CLAYMORE 『大団円』レギュ 8:45:36 ロクサーヌチャート 作:泣き黒子はセクシー
投稿者:走者の兄貴(わし)
『ほら、もっとあく走れよ』
「もう、ダメっす!何か良いチャート下さい!お願いです(他力本願)」
『だめだよ、オマエは仕込まなくたって元からマゾなんだから。これ以上休むなよ!』
頭の中に自動読み上げ音声が押し込められプレイ画面に目を釘付けにさせながら横向きに寝そべって容赦無いプレイが続けられる。始まってから60分、腰だけを左右に入れ替えての楽な体勢のベスポジ探して下半身をひねった状態で枕に肘をつけ、足は90度に折り曲げられる。
「こうすると体が楽だろ?」
上半身が同じ姿勢長すぎてビリビリと痺れる両肘に刺激されながら狂っていく。『視聴者の罵声に毎日耳を掘られているワリには反応がいいな!』
四つんばいんになったオレは肘の痺れで操作ミス。脳が犯される。体中から汗が吹き出てドロドロになっていく。視聴者の罵声一発目が奥深くで炸裂する。リテイクのスタート前はずっと罵詈雑言だ。指を咥えながらチャートを頭に叩き込む。走者欲が収まらねーよ!
『ほら、走れよ』
休む間もなくベッドに騎上位になり、肘が痺れない体勢をとる。
『手は股の下、ウンコ坐りでやれ!』
そんな体勢でプレイできるかよ。マジきついぜ。こんなこという初見さん初めてだ。従いそうになる感覚になってスパークし、ようやく集中力が戻ってきた。
「ようやくトロットロ(手汗)になってきたな。ほら、箱コ〇ドロドロだぜ!そろそろ本番いくか。見逃すんじゃねーぞ!」
視聴者は増えないまま、RTAテクを仕込まれた時のような感覚を思い出して、力が入る。それでもデカ記録が更新されると瞳孔がカッと開き、首が上反りになる。必死で気だけはゆるめないようにしていると、口端から空気が漏れるているのがよくわかる。そして、テンション上がりまくり、ついに叫びが入る。
「ウォウォ、ウォッシャー! 記録更新だあああああ!」
『そろそろイクぞ!ノシ』
『あぁ~、いいっす!あぁ~、いいっす!』
『オメ』
『草w』
『8888888』
次第にノシする視聴者と反比例してテンションが上がっていく。デカ記録を二度見した時に再度痺れが走り、「あ~」とオンナのような声を上げピクピクと痙攣したまま動かなくなる。不動産屋から苦情が入ったのは起きた後だった。
はーい、よーいスタート。
野獣と化した兄貴姉貴と変態糞土方を壊滅させるRTA解説動画はーじまーるよー。
今回解説するのはキャラ多過ぎィ! で有名なダーク♂ファンタジーARPG『CLAYMORE』。
みなさんご存じの通り、このゲームは男戦士時代から新世代時代までの全ての戦士と黒服変態糞土方全てを主人公として操作でき、さらには作成したオリジナル主人公までも操作できる、ファン垂涎ものの超・大ボリュームのゲームとなっています。ifをコンセプトにしているようで、『もしも、あのキャラクターが覚醒しなかったら』『もしも、あの戦いを生き残っていたら』など、誰もが一度は考える『もしも』をあらゆる形で再現することができます。とはいえ、イベントは一部を除きシ〇ムラティックなランダム要素が強く、キャラクターの覚醒や生死に関してもそれぞれNPCの行動によって変化していきます。はえ^~、すっごい。
そんなAI凄すぎィ! な今作で目指すのは『大団円』エンド。難易度は最高の『Expert』とします。年代を選んで主人公を決めた時点で計測開始、組織壊滅と全覚醒者討伐を終え、エンディング後のトロフィー『これからの道』を獲得した時点で計測終了となります。
ではさっそく、NewGameを押してイクゾー!デッデデデデ!(カーン)デデデデ
まずは年代選びですが、全覚醒者討伐だけのRTAでしたら覚醒者の数が最も少ない時代のナンバー1イースレイ一択となります。彼は覚醒(ああ^~たまらねえぜ)したナンバー2リガルドやナンバー3ダフ、ナンバー4クロノスにもタイマンなら勝てるくらい圧倒的に強いです。そして自分以外の男戦士を全滅させれば全覚醒者討伐が完了となるため、any%のWRは45:45:364と1時間を切っています。(超スピード!?)
しかし今回のように組織壊滅が条件に加わってくると話は違ってきます。協調性がない早漏なへなちょこぉたちを、イっちゃう前に仲間にするのは非常に難しく、仮に仲間にできても短期間で性の喜びを知って次々に爆発(覚醒)していきます。(頭にきますよー)
ではなぜ、早々に敵に回るのにそいつらを仲間にしないといけないのかといいますと、この組織壊滅というものには条件があるからです。
それは――戦士たち10人以上の『集団』の反乱による黒服たちの全滅という条件です。一見簡単そうに見えますが、選んだ主人公キャラを含め、戦士が組織を離反するのは難しく(変態糞土方たちの姑息な恩着せのせい)、覚醒者製造所を発見するか、アサラカムの保管部屋を発見するかしないと離反するという選択が出てきません(泣)。覚醒者製造所がまだ存在していないイースレイの時代では、アサラカムの保管部屋の発見のみとなります。ですがこの時代はミリアに離反を唆したルヴルのような協力者がいないので、主人公が自分で組織を調査して組織の秘密を知る必要があります。ちなみに協力者なしで組織にばれず、アサラカムの保管部屋へ侵入するには、隠密の能力値が最低でもA(歴代ナンバー1上位並)は必要となっています。しかし残念ながらイースレイは隠密の初期値がB、成長限界がB+のため、事実上不可能となっています。(はー、つっかえ)
もしも調査中に黒服に見つかった場合、あらぬ罪を着せられ追放となります。責任感の強いイースレイは追放されると、変態糞土方たちへの怒りと共に『勝手に』妖力をドバァーッと解放し覚醒(死ぬほど気持ちがええんじゃ)、ダーク♂サイドへと堕ちます。(堕ちたな)
ですので、組織壊滅が条件となるRTAでは必然的に、セキュリティガバガバな覚醒者製造所ができた後の時代を選ぶことになります。組織を一番楽に壊滅するだけでしたら、そもそも勝手に協力者が現れるミリアが一番楽です。しかも彼女は仲間や共闘するNPCの戦闘AIレベルを上げる統率力が全キャラ中最高峰で、仲間集めで重要となる魅力と社交性も高い、さらに限界まで成長すれば戦闘力も歴代で下の上くらいのナンバー1並です。こんなに優秀でさあ……誇らしくないの?
しかしミリアを選ぶと、彼女の成長速度的にみなさんのトラウマ、恐怖の『覚醒プリシラ爆誕』とテレサのクビちょんぱ阻止に間に合いません。(まずいですよ)
原作ミリアーズにはクレアがいるので復活したテレサ(神)が倒してくれますが、クレアのメンタルによってはテレサの復活が不発(だらしねぇな)になるので、チャートが安定しません。なので、ミリア(-ズ)は(主人公として)クビだクビだクビだ!
次の主人公候補は当然、歴代最強のテレサの流れになると思いますが、彼女には致命的な弱点があります。それは一匹狼の個性を持っていて、社交性が低いことです。一匹狼のキャラは特に親しくないキャラが近くにいると、このゲームで一番厄介なストレス値というものが溜まります(えぇ……)。しかも彼女は人をくったような性格をしているため、ストレス値が上がっている状態で仲間に話しかけた場合、挑発的な言動を『勝手に』してヒステリアがヒステリアします。(ただし、しゅんころ)
魅力値は最強(100)なのにこの特性と低い社交性(20)のせいで、初対面の微笑みでホモになりかけた戦士姉貴たちが、一瞬でノンケに戻ります(おそろしく速いほどの手のひら返し……俺でなきゃ見逃しちゃうね)。ちなみにテレサはNPCだとプリシラに処されない場合は、ストーキングしておかないと幼女クレアと雲隠れしてしまい、日を追うごとに探し出すのが困難となります。もしこうなってしまったら、素直にあきらめましょう。
一方、彼女の次に強いプリシラは、社交性はあります(70)がメンタルがクソザコナメクジで、自分の意思では組織と対立することができないので却下です。赤信号みんなで渡れば怖くない、みたいな状況でないと彼女は離反しません。……ダメみたいですね。
しかしクレイモア最強の二人が主人公に使えないからといって、そう悲観的になることはありません。主人公として使えないんだったら、仲間(奴隷)として扱き使えばいいんです。いいだろお前、成人の日だぞ
さて、今回の主人公はテレサたちよりも前の年代の戦士を選びます。え? テレサとかプリシラとかと同期のオリジナル主人公でいいじゃん?
実は私も前走はプリシラ同期のオリ戦士で走りました。その際にプリシラと一緒に寝て(意味深)ゆゆうじょうぱぱわー! で彼女と愉快な仲間たちとどうにか完走しましたが、このゲーム、オリジナル主人公の初期・潜在能力が原作の強キャラに比べて低いため、覚醒者全滅に手こずり、思ったよりタイムが縮みませんでした。11/4514という確率で、タイマンで西野リフルに50%のダメージを与え天に召されるくらいの天才も生まれますが、初期値と限界値が高い水準で固定の原作組と違って不安定です。RTAに博打は不要ら(フラグ)!
ということで、年代は81期を選びます。キャラ選択画面にずらりと戦士と変態糞土方たちの顔が並びます。バーを一番下へバーッとスクロールして…………いました。世に蔓延るなんちゃって悪役令嬢とはまるでレベル違う、マジモンの悪役。
そう、我らがレズ(ロクサーヌ)ちゃんです。なぜロクサーヌがレズちゃんなのかといいますと、同性間では数値が0で固定の社会パラメータの一つ、『愛情』の値が同性に対しても変動するからです。やっぱ(女の子)好きなんすねぇ。
さあ、レズちゃんを選択し、決定ボタンを押して計測開始します。
「ヤンデレサイコレズww」
「糞以下のナンバー2w」
「全身糞味w」
「あ~もう、全身糞まみれや」
とか、別のキャラ解説動画では散々な言われようでしたが、なんちゃって悪役令嬢ロールのロクサーヌは(内心に目を瞑れば)神的に良い人だから。
おっと、プロローグが始まりましたね。2週目以降でないとプロローグはスキップできません。ですので、終わるまでやることがありません。どうすっかな~俺もな~、やることねえな~。
では、そんなみなさまのために~☆
今回レズちゃん(ロクサーヌ)を選んだわけを説明していきたいと思います。
まず結論から言うと、彼女が全キャラの中で最も妖気同調能力(こ↑こ↓重要)が高く、加えて魅力と社交性が高い(こ↑こ↓重要)からです。また、戦闘以外に関するステータスは変動しにくいという特徴があって、オリ主以外は基本変わらないと思ってください。オリ主はデフォルト値が50で、そこから容姿や性格・嗜好によって数値が増減し、最後の乱数で初期値が決定します。しかし今までの最高の乱数でも、魅力・社交性は80台後半しか引いたことがありません。それに対してレズちゃんは初期値がそれぞれ95・90と全キャラ中最高クラスです。強い(確信)。レズちゃんに変な行動を取らせない限り(こ↑こ↓超重要)、基本戦士たちはレズちゃんに友好的です。キャラによっては、レズちゃんとずっ友化する戦士もいます。やっぱりレズちゃんの……魅力を……最高やな!
性格はあれですが、レズちゃんの行動はこちらでだいたい管理できます。レズちゃんは共闘した戦士たちの技を持ち前の能力でパクって、次々にメス堕ちさせればええんや。
組織壊滅を目指すにあたって、仲間が増えると相関関係が複雑になり、その分だけ疎遠になりがちなキャラが出てくるという問題があります。疎遠になると親愛度が減少しはじめ、25(最大100最低-100)以下で仲間から外れてしまいます。
しかし、社交性が高いキャラはその数値の減少を非常に緩やかにするため、親愛管理がとても楽ちんちんになります。このチャートではテレサとプリシラ含め、潜在能力込みでナンバー1相当の力を持つ仲間を、最低でも10人獲得することを目指します。厄介な覚醒者たちのHPがバターのように溶けるので、高難易度に有りがちな事故再走案件の可能性を極力減らすことができます。戦いは数だよ兄貴!
解説している間にプロローグが終わりましたね。最初のランダムイベントで一番良いのを引けるように、ここでお祈りしておきます。
『訓練生を卒業し、あたしはナンバー35の戦士となった』
原作キャラを主人公にすると、オリ主と違い配置された町の宿にて独自のセリフが入ります。RTAにおいてはデメリットでしかありませんが、レズちゃんはこの程度のデメリットなら補って余りあるほどの能力を持っていますので、気にしないでいいです。後で見とけよ見とけよ~。
『黒服は妖魔を多く倒して戦士のナンバー1を目指せ――なんてことを言っていたけれど、まだよくわからない』
『だけど、あたしがすべきなのは妖魔を一体でも多く倒すこと。それはわかっている』
『でも、いきなり一人で出くわしたりなんてしたらどうしよう』
『……町に着いても、何も指示を出さないのはどうしてなのかしら』
『あ~あ。誰か友達になってくれそうな子、いないかしら』
すいませ~ん、木下ですけどぉ、まぁ~だ時間かかりそうですかね~?
『……黒服に何か聞いてみようかしら』
ようやく操作が可能となりました。現在レズちゃんは戦士なりたてのため、緊張状態でストレス値が高い(30)です。しかし彼女はおしゃべり好きの個性を持っていますので、会話のみでストレスの解消が可能です。メンタル管理も楽ちんちんで大変助かりますマダガスカル!
では、さっそく近くにいる覆面変態糞土方に話しかけ、ストレスを減らしておきましょう。ストレス値が許容量(99)を超えると、当然覚醒しちゃいますのでストレス値はこまめに減らし、予期せぬストレスに備えましょう(3敗)。
変態糞土方と雑談をかましていると、レズちゃんが扉の方へ顔を向けました。
おお~、ええやん。
これは当たりです。一番最初の任務イベントは『隣町の妖魔討伐(単独)』か『野良妖魔の討伐(単独)』もしくは『覚醒者討伐』の3種類なのですが、今回は望み通り『覚醒者討伐』を引けたようです。戦士なりたてに、いきなり覚醒者討伐任せるとか人間の屑がこの野郎(歓喜)。
室内に黒服と戦士が4人やってきました。なにやら一人だけ雰囲気がお清楚な戦士がいますねえ。
『さっそくだが、お前には異常食欲者の討伐チームに入ってもらう』
『え?』
『……詳しいことは今回のチームのリーダー、ナンバー5のエリザベスから聞け』
やったぜ。
この『覚醒者討伐』イベントにはエリザベスが確定で参加しているため、非常にウマ味です。また、彼女は誰にでも友好的なチョロインでありながら、潜在能力は半覚醒した場合で歴代最下位のナンバー1相当あります。しかも保有している技がそこそこ強く便利な割に、レズちゃんがパクリやすいものばかりなので骨の髄までしゃぶり尽くしてやりましょう。
『あたしナンバー35のロクサーヌ。よろしくね』
『……ええ。よろしくお願いします。ナンバー5のエリザベスです』
不遜なレズちゃんにエリザベスは一瞬だけ面食らいますが、きちんと好感度は上がっています。代わりにナンバー31のウラヌスとその他の好感度が微減しました。頑張ってもナンバー11くらいにしか成長しない子たちなので、嫌われない程度に放っておきましょう。
ウラヌスらの自己紹介が終わった後、討伐対象の説明をエリザベスが始めますが、カットだ(無慈悲)。これは初見の時でも正直無視して構いません。エリザベスの尻に張り付いていれば、彼女がこちらに来る攻撃を捌いてくれ、そのまま無傷で瀕死まで削ってくれます。直接トドメを刺すと経験値がおいしいので、最後のトドメは持っていかれないように気を付けましょう。
というわけで、覚醒者討伐イキますよ~イキますよ~、1919!
ヌッ!
『ぐひゃっ! こ、コイツッ!』
カスが効かねぇんだよ。
盾(エリザベス)からのカウンターを食らって、覚醒者がぐひゃぐひゃ言ってますが、こちらは彼女の背中に隠れながら、ヒットアンドアウェイをして経験値稼ぎをします。覚醒者は弱い者いじめが大好きで、レズちゃんばっかり狙ってきてますが、笑っちゃう(くらい防がれてる)んすよね。
ここまでノーダメ。全てはレズちゃんの初期値でずば抜けて高い、妖気同調能力があればこそです。原作ほどの能力はまだないにしろ、元下位ナンバー覚醒者程度の攻撃なら、わずかに逸らすことが可能です。
覚醒者は攻撃が当たらない回数が一定以上となると、他の弱い戦士にターゲットを向け始めますので、ここはさらに微笑みのエモーションで煽ってヘイトをこちらに向けます。もっと目立てよ! 目立て目立て!
『き、きひゃまあー!』
駄々っ子のように4本の腕を振り回してきますが、優秀な盾が防いでくれます。
ビュンビュンビュンビュンキンキンキンキン……
いまだ!!
ザクッ。
スカッ。
『ぎゃひッ!』
あっオワチャッタヨ。
テメー! 何してんだぁー!!
え~……、やられてしまいました。
レズちゃんでトドメを刺したかったのですが、エリザベス姉貴に横取りされてしまいました。
主人公でトドメを刺すと経験値が多くもらえてウマ味なのですが、仕方がありません。
討伐ボーナスは得られませんでしたが、代わりにエリザベスが成長したんで……ママエアロ(妥協)!
任務が完了した後は宿に戻ってチーム解散となります。なので宿への移動開始前、移動中にたっぷりとエリザベスに媚びときましょう。ひたすらにエリザベスに話しかけまくります。よいしょしまくります。
ん? 今、エリザベスが頬を染めましたね。キマシタワー。
すると、宿へ到着してしまいましたので、時間切れです。
宿へ入る前に、ここでエリザベスとの親交具合をチェックしておきましょう。
⇔エリザベス
友情:20 (知人)
愛情:0 (興味なし)
親愛:20 (知人)
お前ノンケかよ!? さっき頬を赤くしてたのは何だったんですかねぇ。
ロクサーヌ⇔
友情:15 (知人)
愛情:10 (少し気になる)
親愛:20 (知人)
うーん、ちょっと普通。3点。
レズちゃん、さっきの頬染めに発情しましたねクォレハ。
思ったより友情が低く愛情が高くなってしまっています。
愛情の上昇は修羅場発生(主にレズちゃんの暴走)のリスクがあるため抑えたいのですが、NPCへの反応までは管理できないので、まあしょうがないね(諦め)。
チーム解散後、さっそく変態糞土方と次の任務について話しましょう。
変態糞土方が『気になる戦士はいたか』的なことを聞いてきますので、迷わず『エリザベス』を選択しましょう。
変態糞土方が俯いてぶつくさなんか言うと、『考えておいてやる』とかほざいてますので、これで100%次の次の任務はエリザベスがメンバーにいる覚醒者討伐が任務となります。それでは次の任務について聞いておきましょう。
『南の地にて複数の妖魔を率いる覚醒者が発見されたらしい。強さはそれほどではないようだが、今回生き残れたからといって気を抜くなよ』
変態糞土方がブラック上司っぷりを発揮してきました。休憩なしで次の任務です。RTA的には助かるラスカルマダガスカル! ですが、複数相手は戦闘が間延びするかもしれないので厄介です。こういう時、メンバーに妖気感知が得意な姉貴がいると討ち漏らしがなくなるのですが……(チラ)。まあ、いなくてもレズちゃんは既にエリザベスの剣技の一部を覚えたので、討ち漏らしは起きないので、大丈夫です。
『他のメンバーは? まさか、あたし一人なわけないでしょうね?』
チキンなレズちゃんのストレス値が10も上昇しました。何だお前根性なしだな。
『安心しろ。今回のようにチームを組む。基本、覚醒者討伐は複数で戦う』
『あら、そうなの』
レズちゃんのストレス値が5減少しました。ええっ……、ストレス値元に戻ってないやん。
『対象が発見された場所の近くに、ここより南、渓谷の町ハルシオンがある。そこでメンバーの到着を待て』
おかのした。
ではさっそく変態糞土方を置いて、南のハルシオンへ向かいましょう。変態糞土方はどうせ滅☆札! するので、友好度は必要ないです。
ハルシオンはちょうど中央のトゥルーズと南部のミュシャの境界線上にあります。
途中ではぐれ妖魔と出くわしたりしますので、斬っていきます、ハイ(24倍速)。
さあ、ハルシオンへ到着いたしました。まずは変態糞土方を探しましょう。
…………。
(レズちゃん探索中)…………。
……おや? 宿屋にいませんね。もしかしたら一番乗りだったのかもしれません。妄想(ストレス値-2)でもして待っていましょう。
『おい、お嬢ちゃんが一番乗りかい?』
そうだよ(迫真)。
今回のチームメンバーが来ました。ナンバー9ネイディーン、ナンバー31ウラヌス、そしてモブ子(ナンバー22)の3名ですか。そこそこですね。
ネイディーン姉貴の戦い方はレズちゃんと相性が抜群に良いので、この機会に仲良くしてパクる土台を作っておきましょう。
『相手は覚醒者とその取り巻きの妖魔4体だ。あたしが覚醒者を引き付けている間、お前たちは妖魔を始末するんだよ』
おかのした。
画面の向こうではレズちゃんが甘ったるい声で、『はあい』とか媚びる系の返事をしています。あ、ネイディーン姉貴がピキりました。友情と親愛がマイナスまで減ったっぽいので、移動中にフォローを行います。
『おっしゃあ! お前ら、あたしについてきな!』
ということで出発となりました。
レズちゃんはたらしの名誉挽回といきます。
ネイディーン姉貴は信頼できそうな、背中を預けられそうな友(♀)を絶賛募集中のため、真面目系の話題を振っておきます。すると『何か目標でもあるのか』と聞かれますので、俺は
『本気か? お前……ククク』
ネイディーン姉貴らが笑い始めました。モブ子なんてゲラ笑いです。
プライドが軌道エレベーター並に高いレズちゃんは、羞恥で顔が真っ赤です(かわいい!)。
レズちゃんのストレス値が+5されてしまいましたが、代わりにネイディーン姉貴らの友好度がけっこう上がりました(友情・親愛+10)。しかし現在ストレス値がなんと40もあり、少し危険なので顔見知りのウラヌスと雑談でもさせておきます(48倍速)。
『あいつか』
ストレス値が30まで減少したところで、ネイディーン姉貴が覚醒者ご一行を発見しました。
『よし、あたしが合図したらお前たちは妖魔の方を――』
ほらいくどー。
崖から飛び降り、速攻で妖魔4体をエリザベス直伝の剣技(習得率2割・威力5割)で倒します。
遅れてやってきたネイディーン姉貴がおこですが、盗られる前にここの経験値は絶対に回収しましょう。
後は前回と同じように肉盾を装備して、盾チクを敢行します。
覚醒者はノコギリのような手足を使って不規則な動きで攻撃してきますが、ネイディーン姉貴の妖気感知の前には無力!
さあ、ここで楽しい盾チクをやりたいと思うんですよ、みなさん!
レズちゃんや原作主人公のクレアのような妖気同調能力と学習能力が高いキャラは、仲間キャラの傍で戦いを見ているだけでも技の習熟度が上がるので、ヘイトをウラヌスとネイディーンに集中させるためにウラヌスとモブ子を手招きのモーションで引き寄せます。『邪剣』、ゲットだぜ!
『くっ!』
背後に自衛力低めな子豚が3匹もいるせいで、ネイディーン姉貴の表情が険しくなってきました。雑魚覚醒者とはいえ攻撃がこちらの頭にもろに当たったりすると、当然即あぼんです。気を付けましょう。彼女が死んでしまうと、レズちゃんの強化プランがぽしゃってしまうので、庇って差し上げましょう(しょうがねえなー)。
エリザベスの剣技(未完成)で覚醒者の攻撃を切り払ったことに、ネイディーン姉貴が驚いていますが、下位ナンバーに庇われたのが癪だったようで、すぐに前へ出てきました。やっぱ攻め、好きなんすねえ~。
『お前ナンバー35だろ! 危ねえから無理するな!』
トゥンク
あえ? まーたレズちゃん発情してるよ、壊れるなぁ(チャート)。
残念なことに友情と愛情はだいたい反比例の関係なので、ネイディーン姉貴への友情が下がりましたねクォレハ。
これ以上ネイディーン姉貴への愛情が増え、レズちゃんが完堕ち(サイコレズ化)してはいけないので、トドメを刺しにいきます。
レズちゃん果敢に飛び出し、バット(すごく大きいです)を構えました!
『ギヒャア!!』
『おい! ナンバー35!』
覚醒者の攻撃を妖気同調で微妙にずらし、かすり傷にとどめ、バットをフルスイングします。するとあら不思議、経験値をドバァ-ッと出してきたあー!
Foo↑ きもちい~↑
今回の討伐ボーナスで、レズちゃんは無事に『邪剣』を覚え(パクリ)ました。ネイディーン姉貴の妖気感知はまだ3割ほどしか習得できていませんが、これから長い付き合いになるので、パクるのは今回はこのくらいにしといたる(妥協)。
絶頂の余韻に浸っていると、ウラヌスが駆け寄ってきて何やらはしゃぎ始めました。友好度高そうなので、無視しますね。
『やるじゃねえか、お前』
ネイディーン姉貴が満足気に握手を求めてきました。ここは握手に応じる選択肢を選びましょう。
きゃぴきゃぴ(死語)なレズちゃんに、ネイディーン姉貴はストレスをためてるっぽいですが、友情と親愛はそこそこ増えたっぽいですね。
ハルシオンへの帰路で確認しておきます。
⇔ネイディーン
友情:15 (知人)
愛情:0 (興味なし)
親愛:13 (知人)
おお、ええやん。
ロクサーヌ⇔
友情:10 (知人)
愛情:25 (気になる)
親愛:20 (知人)
なんだよお前の愛情ガバガバじゃねえかよ! 『愛憎』の二つ名は伊達じゃねえな。
レズちゃんは愛情度と親愛度が70以上になった状態で、相手に『失望する』と札意を抱きます。そして共闘中にその相手に妖気同調をかまして被弾させ、あの世へ送るとかいうド畜生ムーブを『勝手に』やります。こわいなーとづまりすとこ。
というわけで、安全のためにネイディーン姉貴への愛情をこれから下げていきます。
方法は簡単。レズちゃんは熱しやすく冷めやすい子、ネイディーン姉貴は熱しにくく冷めにくい子なので、その性格の差を利用して無言モードに突入し、ネイディーン姉貴への友情・愛情を下げます。
えーなになに? 親愛度は下がらないのか?
はい。親愛は他の二つの社交パラメータと違い、『絆』のようなものなので、友情もしくは愛情がマイナスになるとなる『疎遠』状態にでもならない限り、減少はほぼしません。
ネイディーン姉貴たちが、めちゃくちゃ話したそうに視線を向けてきてますが、そんなのかんけえねえんだよ(無視)。
ハルシオンへ帰還してチームが解散となると、宿で待ち構えていた黒いのがこちらへきました。なんだこのオッサン!?
『つい最近戦士になったばかりで、ずいぶんな活躍じゃないか』
また君か壊れるなぁ。
褒められたレズちゃんが誇らしげに美乳を張っていますが、黒いのは変態糞土方なので、全く意に介しません。生意気だなあ、お前。
レズちゃんのストレス値が-3されたんで、ま、多少はね?
『ロクサーヌ。ここより東の町、ファリン近郊の山で覚醒者が見つかった。くくく、喜べ。お前の希望通り、ナンバー5のエリザベスもその討伐メンバーに加わっている』
おっ、そうだな(予定調和)。
レズちゃんは心なしか、あまり興味なさそうですね。きっと連戦による疲労の影響でしょう。まあ、休みませんけどね。
ファリン、行けばいっすかね?
『おそらく、他のメンバーはすでに揃っている。新参者があまり先輩に気を遣わせるなよ』
『え、ちょっと待ちなさいよ。あたし、さっき戻ってきたばかり――』
『早く行っておけ』
レズちゃんのストレス値が+10されました。
おい、ごらあ(迫真)。余計なこと言ってんじゃねえぞ。
叛乱の暁には、黒いのを真っ先にぶっころころぽんマンしてあげましょう。