メギド72RPGRTA  『最強の追放メギド』獲得チャート   作:ワワ

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(どうやらメギド72RPGモノが存在しないので)初投稿です


レギュレーション&キャラクリ  part1

 

 

 

あー、テステス。

 

よし、録音できてんねー。

それじゃあメギド72RPG 『最強の追放メギド』チャートRTAをやっていくゾー。

メギド72RPGはまだまだ未踏地が多く、勲章も有志wiki曰く27%しか情報が集まってないらしいです。当然RTA動画も王道たるメインストーリー攻略シナリオ『絶望を希望に変えた者』くらいしか挙がってない未踏地ってわけ。

 

なら王道(当社比)チャート『最強の追放メギド』RTAですら前人未踏の大偉業、はっきりわかんだね

 

 

 

じゃあ善は急げって先人も遺してるし、さっさとレギュレーションとかの説明を済ませていくゾー

 

 

1.計測開始は誕生ムービー終了直後から。

本作はそも推奨クリア時間がプラットフォームアーカイブ規定を越えるので、ゲームプレイ時間と参照して複数回の投稿に分けて行う。

 

2.キャラクターはメギドスタート

 

3.チャート内で追放刑を受けてヴィータに転生すること

 

4.直接間接問わず作中すべての追放メギドに勝利して“最強”を認めさせること

 

5.ハルマゲドンを阻止すること

 

6.チート行為(ヴァイクラチオン)禁止←これ最重要だって言われてるから

 

 

 

あんまりレギュレーションを詰めすぎるのはガバとホモォの温床になっちゃうからダメです()

何より後進が気軽に焼いてけるような環境作り大事だからね、だからさぁ……焼いてk(ry

 

 

ヴァイクラチオン禁止にしたのは、あれが公式チートだからです。

原作やってたら分かるんだけどさぁ、純正メギド>>メギドヴィータ体>>越えられない壁>>>>一般ヴィータくらいの感覚で皆ストーリー読むと思うのよ。

なのにヴァイクラチオン修めた一般ヴィータおばさんが純正メギド(ヴィータ体)を制圧しちゃうからあれヤベーって。

 

実際ハックさんと交流持つチャートだとヴァイクラチオン覚えられますが、ヴァイクラチオンスキルを得るとヴィータ体での戦闘能力補正が300%UPしますウソダドンドコドーン!!!

 

しかしこれがマジなんですねぇ……

だからヴィータ体戦闘が必然的に多くなる原作主時系列だとヴァイクラチオンを如何に早く修めるかが時短の鍵です。

でも今回は禁止!じゃないと「バカ野郎俺は勝つぞお前…」がネタじゃなくなっちゃうから!

先人の遺した伝統はちゃんと受け継ぐこと。イイネ?

でもネタを間違って覚えるのは幾らでもやっていいとされている。元ネタ厨は回れ右してどうぞ。

 

 

 

じゃあレギュ制定終わったんで、キャラクリイクゾー!イクイクゥ!!

 

 

とりまレギュ通り種族はメギド、時代は大罪同盟中期に指定しまーす。

 

 

まぁキャラクリについてはやってたら分かると思うけど、俺はメギド72RPG未プレイ勢がこれを触るきっかけになれたら良いなと思ってる超優秀ソロモン王だからこまかに解説してやんよー!

別に動画尺引き延ばして、キャラクリ以後は次回に回そうとか……考えてないから、ないよ。

 

キャラクリといえば、まぁ種族と容姿設定。

本作はメギド、ハルマ、ヴィータ。そして幻獣から選ぶことが出来ます!拍手ぅ!(*’ω’ノノ゙☆88888

 

ヴィータならよくあるRPGと同じで人間の容姿をデザインするだけだけど、やっぱメギド72RPGならそれ以外だよなー!

なんとヴィータ以外なら、メギド/ハルマ体や幻獣としてのデザインを選ぶことができるんですねぇ!

まぁ基礎テンプレートは各72種類あるんですけど、これもある程度無視して詳細設定出来るのでクリエイトの可能性はまさに72億兆%!!!(クソデカ単位)

オリジナルを極めるもヨシ!原作に出てきたような量産カラバリ幻獣を再現するもヨシ!

 

おっ、最高だな。

 

 

一応チャートがチャートなので種族はメギド。メギド体の容姿(手足の有無等)は戦闘能力にも関わってくるけど、本チャートは追放メギド(ヴィータ体)が戦闘の肝なので別にどうでもいいです。容姿は……適当に81番テンプレートでも選んどきましょう。丁度(入力)挿しやすい位置にあったからね、仕方ないね。

 

 

次のキャラクリ要素ですが、実は属性指定があります。

原作では結局ほぼ使われなかった属性システムですが、容姿と属性、一部運からメギドの能力に関係するので大事に選びましょう。またメギド同士の好感度判定にも影響するとかしないとか言われています。つまりどういうことだってばよ?

 

まぁ普通にプレイする分には火か雷選んどきゃ楽です。そして今回はチャート内でとある原作キャラとの絡みが必須なので、火属性を選択。やっぱ焼いてけよ……

 

 

そしてメギドの性格等に関わる要素、『遠き日の情景』。

本人の性格や目的、会話パートに関係してきます。都合上、ステータスの上昇補正に関係することもあるので意外と大事……なんですが、実はまだ検証が足りないので願掛けの域を出ません。

この要素は自由に打ち込むのではなく、幾つか用意された定型文から選択する形となります。

 

「果てなき大空」「渇ききった大地」「光差し込まぬ暗黒」「生命溢れる海」「眩い戦場」etc...

 

 

なんとなく「眩い戦場」辺りが戦闘を愛する“個”に育ちそうなので良さそうですかね。

んー…でも「渇ききった大地」とかも孤高!って感じがして捨てがたいですね……。

 

否。ここは初心貫徹で「眩い戦場」にしましょう!

 

 

 

そして名前はそうだな、入力速度を加味して「ほも」……あ、なんか弾かれた。じゃあお任せで。

 

 

 

実はこれでキャラクリはもう終わりです。

え?ヴィータ体は?と思ったそこの貴方、実はヴィータ体は一切こっちで指定できません。

うそ、性別だけは頑張れば誘導できます。

 

 

 

 

 

 キャラクリ終了後のロード長いな……。

 

 

そうねー、待ってる間暇だしヴィータ体についても解説するかー。

 

本来メギドはメギド体だけをもって生まれてきます。当然やな。

それでいて、初めて遭遇したメギドがヴィータ体否定派でなければ教えてもらえます。

ヴィータ体は原作基準での昔サンプルとして男女のヴィータが連れてこられ、それを元に取ることになりました。どちらをそれぞれが取るかは本人次第、またヴィータ体を取った後、多少姿を変えることは出来ますが性別単位で変えるのは身体構造への理解が大変なので滅多にしません。だから大抵のメギドはどっちかにしかなれないんですね。

そんでもって教える側が片方しか知らないんだから、大体はその側になります。この第一遭遇メギドを指定出来れば、性別が決められるわけです(しかし運で異性になるらしいです)。

 

つまり仮称:ほもくんは男性ヴィータ体も女性ヴィータ体もどちらになる可能性もあるわけですね!

ジェンダーに配慮した良い設定だ()

 

 

とまぁ解説しましたが、ほもくんはしばらくヴィータ体を取ることはないでしょう。

だって時代指定が大罪同盟中期ですからね。

 

その理由に触れるのも良いのですが…ヨシ、ロードが終わりました。

 

 

 

それではゲームスタートです!でも動画は終わります!

実は撮影してる今ですが、夜勤バイトまであと20分です!明日これを投稿して、評価が悪くなさそうならこのままpart2の撮影、製作に映るんで高評価オナシャス!

 





投稿者目線で上に書いた通り、高評価とか貰えるとモチベは上がるハズです。

ネタとしてはかなり気に入ってるんで、続けたい。でも時間が足りない、この気持ち。もしかしてこれが……愛…?

<11/14追記>
RTAに大事な計測についてレギュを追加
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