メギド72RPGRTA 『最強の追放メギド』獲得チャート 作:ワワ
(遂にメギドの塔制覇したので)初投稿です。
バイトから帰還!
正直高評価ついてるとは言い難いけど、まぁ未踏地を初めて進もうって言うんだから評価者が少ないのも仕方ないヨネ!
てわけでpart2イキますよ~、イクイクゥ!!!
……。
相変わらずロード長ぇな……
原作もちょくちょく挟まれるロードが長いだなんだと言われてたので、仕方ない……やっぱダメです!
なんて文句言っても仕方ないので、解説挟みますか。
前回キャラクリ終わってすぐの段階で一旦切ったので、具体的なチャート解説が全く出来てないんですよね。
というわけで『最強の追放メギド』チャートについて、本RPG未プレイ勢へのゲーム解説と併せて解説してイクゾー!
まず本作追放メギドチャート共通として、
①メギドラルに発生
②適当に過ごす
③追放→ヴィータ転生
…といった流れを踏むんですねぇ。
発生する時期によっては②か③の前後に(原作)ソロモン誕生が挟まれ、それによって色々方針を決めていきます。
ハルマゲドン阻止を掲げないのであればどうでもいいのですが、今回はちゃんと掲げてます。じゃけんソロモン大事にしていきましょうね~。
そしてレギュ4*1の達成は主に③の後に差し込まれますわ~。
“追放”メギドってとこが肝で、実は仮に追放前アスモデウスに100勝したとしてもこのフラグは立ちませんの。でも負けを実感してるアスモデウスには勃ちますから惜しむ必要はありませんことよ~!
RTAお馴染みレベリング作業ですが、基本的に追放メギドチャートの場合は③を経てからでないと直接的な効果が薄いです。
何故ならヴィータとなったメギドはかつての戦闘力を持っておらず、ソロモン王に召喚、指輪で変身した際にしかそのステータスが活かせないからなんですね。
さらにそれは以て数分の話。
だから基本的に発生~追放間は適当に過ごして追放に必要な最低限のPOP*2を稼ぎつつ、さっさと追放されて青年期を迎え、ステを鍛えていく必要があります。
で す が、今回はしっかりレベリング作業がありま~す。何故なら今回は不死者への転生を経るからですね~。
原作や本作嗜んでたら多分分かりますけれども、さるお方に認知してもらうことで寿命、戦闘力共に大幅に底上げできる特別な転生を受ける方法ですわ~!
そのために高いステータスが必要になります、また可能なら発生時期も出来る限り古くないといけませんね~。
んで結局レベリング作業ですが、なんと魔導書を使うが如く一瞬……とはいきませんけどもかなり簡略化することができます!Foo~!
ただクッキーはたんまりあるから食ってけ、な?な?
おっ、少し解説してる間に発生ムービー*3始まってんじゃ~ん!これはどうやら……海中ですかねぇ。
元気に泳いでますよ~、気持ちいいか~?
しかし、垣間見える姿的にはどうやら初手から大幻獣サイズの蛇竜タイプ*4ですねぇ……。発生したてにしてはデカすぎんだろ……。
ここまでデカいと、種族判定に大幻獣つきそう…。
原作じゃなんだかんだサイズ感が画面で分かりにくいですが、ここまでデカいメギド体の戦闘は正直環境被害が凄いです……。
軍団を組んでるメギドが多い時代だと、メギド体になるだけで近くのヴィータ体メギドの多数は圧死してもおかしくないですね……。多分これ、おかーさんと正面からぶつかれるよ……。
おや。海棲生物パターンかと思いましたが、近くの陸地に上がり始めましたね。原作で似た幻獣が爬虫類だったように、海で活動できるものの主体は陸上生活なのかもしれません。
……それ両生類じゃね?
この手のパターンは陸地に上がりきり、一休みしてからキャラ操作可能になると思うんですがちょっと時間かかりそうですね。
なのでメギド体戦闘について語っておきますよ~。
まずメギド体は前提として、我々人間が見上げるような巨大な規模感のものが多いです。
そりゃ2m台もいますが、大半は5m以上、最大級だと40~50mの規模感です。進撃の巨人かな
そんなんなので、当然戦闘のスケールは大きいです。ヴィータ体が主流の時代ならそりゃ兵器並みに戦況を一変させますし、そうでない時代、今回のRTAの主な時系列でもこの巨体同士のぶつかり合いが多くあります。当然余波だけで下手なメギドは大ダメージを受けます。
そんな戦場なのでこの体格によるアドバンテージは無視できません。メギド体特有のフォトンを用いた様々な特性も重要な点ですが、今回のキャラクターは………。仮に何もなくても割と勝てそうですね()
デカさは正義。はっきりわかんだね。
おっ、ムービーが終わりました!
それじゃこっから計測開始です! 【0:00】
━━これが、海……良いな、気持ちいい。そして陸、雄大だ。この世界に、俺は自らの証を刻むのだ……!
どうやら気持ち良さそうでよかったです!やっぱ泳ぐって気持ち良いんですよねぇ~。じゃけん今度一緒に海、行きましょうね~。
とかく彼もしっかりメギドらしく自らを世界に刻み込まんとするようです。その方が最強を目指すには好都合なので、ここは喜んでおきましょう!
さて。これから
1.戦争相手を過度に傷つけない
あくまでメギドにとっての戦争とは基本自己証明や交流手段です。決闘者は決闘は積極的にしますが、毎回闇のゲームをするわけではないのと同様ですね。
また下手に殺しすぎると手頃な戦争相手が減り、レベリング効率がむしろ悪くなります。どうせ相手も一筋縄ではやられてくれないと思いますので、頃合いを見計らって落ち着けましょう。
幻獣はむしろヤってしまいましょう。
2.軍団長になる
別にすぐ勃ち…立ち上げる必要はありませんが、先述のPOPを稼ぐ手段として軍団を作ることは必要です。なので戦闘直後、めぼしいメギドを見つけたら粉をかけておきましょう。
また軍団成立以前は戦争の多くが個々のものに対し、成立後は多数相手の戦争ができます。
これにより何割か効率がよくなる他、ヴィータ転生後も維持できるステータスにはこれでしか培えないものがあるので割と急務です。
3.休戦季には戦争しない
破ると下手すりゃキャラロスト一直線です。
この期間は一切の戦争=レベリング行為が出来ません。クソです。まぁなるべく避けられるように発生時期を昔にしたので、大丈夫でしょう。
また良い感じにレベリングしたら、どこかのタイミングでさるお方に渡りをつけとかないといけません。実はメギド72RPG(以後メギドRPG)って、社会性が大事なんです……。まぁオート機能ONにして倍速かけときゃ、AIがなんとかしてくれるかもしれません()
私クラスにやり込んでると、重要なとこだけ手動で選択しつつ他をオートでさっさと流すことが出来るんですねぇ!(フラグ)
ではメギドRPG『最強の追放メギド』チャートRTA、スタートです!
◆◇◆◇
おぉ~、良いですねぇ~。この巨体を活かして一戦闘が結構サクサク進んでますよぉ~。
それに陸海共に活動可能な優秀さのおかげで、戦闘できる相手がなまじ陸専のメギドくんより広いのはレベリング効率よくて助かりますわ~!
これは期待できますね、できますよぉ!
さて、今度は海中に潜航していきましたね~。
発生ムービーでも見た通り泳ぐのが好きなようで。この巨体、鱗も硬そうなので普通沈むと思うんですが、ちゃんと浮き袋でも内在しているんですかねぇ。
まぁそれはゲームだし、いっか。
ところで既に何体もメギド体を見かけてきたので疑問に思う初見の方もいるかもしれません。
Q.キャラクリ画面にいたようなメギド体中々見かけないけど、なんで?
A.原作登場キャラ以外は一定のアルゴリズムの下ランダム生成されているからだよ
よく原作にて同じモデルを色変えるなりして使いまわした幻獣等もいますが、メギドのメギド体についてはちゃんと固有になっています。
なので原作に見かけたようなメギド体がいれば、例外なく原作登場キャラと考えて良いんですねぇ。
時代が時代なので、オロバスさんや大メギドたちを除けばしばらく会うことはないんでしょうが、今回のプレイで最初に遭遇する原作メギドは誰になるんですかね~。
私としてはアイムさん辺り推してたので期待してますが……。
………あ。
まだレベリング序盤なのに早速ヤベーのに出くわしちゃった。
若かりし日の“みんなのおかーさん”だ
ゲームと仕事で割と真面目に一日が消えていく生活してるので、この更新間隔も結構頑張ってます。
この後書きすぐ下から出来るんで、俺のモチベの為にも高評価、感想オナシャス!