SAO RTA any% 75層決闘エンド 作:hukurou
時系列順に並び変えました(2022/12/21)
5層のアーカイブスを未読の方は上のアーカイブスをお読みください。
クラインに関する情報を削除しました(2023/1/3)
本当のぶっ壊れアイテムをめぐるRTAもう始まってる!?
◇◇◇
前回はエルフの城を夜襲したところでしたね。
ひと眠りしたら今日はようやく4層の戦争イベントです。ええー、今更ですか?
6層ではもっと大変なことが起きてますけど。
これまでは5層のボス戦前のレベリング中にこなしていた4層クエストですが、今回はチャート変更によりこんな変なタイミングになってしまいました。行ったり来たりしてなんだか効率が悪いですが、まあトータルで見れば短縮されているのでいいでしょう。
4層のエルフクエストをおさらいしておくと、海運ギルドとの闇取引で木材を得たフォールンエルフが大量の船を建造し、あえてフォレストエルフ陣営に奪わせようとしているところでした。あれから作戦は順調に進み、情報操作によりダークエルフが秘密裏に戦争用の船を建造していると勘違いしたフォレストエルフはヤられる前にヤッてやると戦意を高揚。
フォレストエルフの大艦隊はすでに出撃準備を終え、今日の正午にダークエルフの要塞――ヨフェル城へ攻め込むつもりだそうです。
蛮族かな?
昼前にはいつぞやの秘密基地に到着し待機していると、何かしらの魔道具らしきスクロールを見ていたフォールンエルフの将校が作戦の開始を告げます。
どこかに隠していたらしい小型船に乗った計6名のフォールンエルフ兵士たちと共にカヤバ君一行も出発します。
戦場に着くと水上戦の大勢は決した後のようです。湖には大量の木片と船の残骸が散らばり、ダークエルフの護衛船は一隻も残っていません。フォレストエルフの船は大部分が桟橋前に集結しており、乗船していたであろうエルフたちは砦に突入した後のようです。
仲間の退路を守るためか船を護衛していたのか、2隻ほど残っていたフォレストエルフの船と戦闘になりますが、我々の敵じゃありません。上位素材を使った船にだけ使用可能な突進スキルを使用し、衝角をぶつけてやれば1隻目はあっという間に轟沈します。2隻目は直接乗り込んで制圧します。
こちらは6層装備なので、今更4層のmobに後れを取るようなことはありません。
桟橋に着いたらこちらも砦に突入します。散発的に表れるエルフはフォレストエルフだろうがダークエルフだろうが倒して進みます。
あっという間に最上階に着くと廊下にはひしめき合う森エルフの姿が。
指令室前で最後の抵抗をしている黒エルフと戦闘になっているようですね。遠慮せず後ろから奇襲をかけてやりましょう。
獲物を狩っている時が最も無防備だって、それ一番言われてるから。
期せずして挟撃を食らった森エルフたちはなすすべもなく全滅します。
森エルフの集団の先にいるのはこの砦の最高司令官であるヨフェル子爵というネームドNPCです。
このエルフ、ダークエルフ陣営でも有数の古参エルフという設定らしく、なんと《細剣》の熟練度がカンストしています(白目)。
全身をレア装備で固め、肩書に遜色ない高いステイタスをもった子爵は4層においては破格の戦闘力をほこっており、このクエストでも序盤は船団の数に勝るフォレストエルフが優勢ですが、結局このヨフェル子爵に全滅させられて砦を落とすには至りません。
というか砦に突入してきた森エルフ達はほとんどヨフェル子爵にヤられるんですよね。
エルフクエのネームドNPCはたいていバランスがぶっ壊れているとはいえ、50人規模のエルフ部隊を一人で倒すとか……。
まあ、今ではそんな相手を鼻くそをほじりながら倒せるんですけどね。
何者もキューブの前には等しく無力です。
《バインド》で拘束して、サクッと倒したら終わり。
破格の経験値とドロップアイテムが手に入りました。しかも城主の部屋にある黒エルフクエの報酬アイテムも取り放題です。
このクエスト、本来はヨフェル子爵とは戦わず1層をこそこそ探索するだけなんですが、黄金キューブがあればこうもあっさりと砦を制圧できるんですね。
やっぱ……シリカは……2階層に……居残りやな!
みんなも4層ボスはアルゴチャートで走りましょう!
◇◇◇
4層でも《秘鍵》を手に入れたら、これまで出現していたエルフクエストは全部消化できました。ここからは思う存分やりたい放題の時間です。
黄金キューブを携えて向かうは最も経験値効率の良い6層――ではなく、久しぶりの1層です。
確かに、現在解放されているすべてのフィールドやダンジョンの中で最も多くの経験値を持っているのは最前線である6層のモンスターです。湿地には《ブレイク》で瞬殺できる植物系のモンスターが出ますし、迷宮区で《バインド》を使ってもいいでしょう。でも、6層のモンスターが最も高い経験値を持っているわけではないんです(小泉構文)。
最高効率は黒鉄宮の先にある隠しダンジョンです。これ、意外と知られてない。
本来は55階層が突破されないと開かない場所ですが、キューブの前には無力です。《ブレイク》で扉を破壊しましょう。迷宮区の壁でも壊せるんだから、壊せない壁なんてないんだよなぁ。
この隠しダンジョンも久しぶりですね。初日に床抜けをして訪れて以来です。
SAOのRTAはこ↑こ↓からに始まって、こ↑こ↓に終わるってそれ一番言われてるから。
もう一度おさらいしておきますと、このダンジョンには60階層相当の敵が出てきます。こいつらが持っている経験値は6層モンスターとは比べ物にならない量です。しかもキューブのおかげで戦闘は安心安全。
敵が現れたらバインド。固定されている敵に全力でソードスキルを叩き込みます。さすがにレベル差がありすぎてダメージが入りづらいですが動かない相手に苦戦することはありません。一回のバインドで削りきれなくても安全圏に退避し、クールタイム後にまたバインドすればいいだけです。
みるみる経験値が溜まっていきます。が、これは邪魔な敵を倒しているにすぎず、いわば前座にすぎません。ここでの本命はレベル上げにあらず。以前はここでできるだけレベルを上げるチャートも組んでいましたが、度重なる試走の結果もっと効率のいい方法を編み出しました。
ここで上げるべきはメイン武器の熟練度です。
というのも、たとえここでレベルを50まで上げたところで40層に到達する頃にはアドバンテージを使い果たしてしまいます。さらに言えばSAOでは格下との戦闘ではスキル熟練度が溜まりづらいので序盤のスキルの伸びが悪くなるというデメリットも発生します。
それに比べてソードスキルの熟練度を上げておけばソードスキルがカンストする攻略終盤までアドバンテージを維持することができるうえ、強力な新技の開放や、熟練度上昇による威力補正やクールタイム減少は十分にDPSを向上してくれます。
耐久度は知らネ。当たらなきゃいいんじゃない?
隠しダンジョンではやみくもに歩き回るのではなく終盤の安全地帯を目指して進みます。ここで役に立つのは1日目に作ったマップデータですね。
無駄のないチャート構成。やっぱりRTAみたいだ。
さて、ダンジョン終盤のエリアにはレベル90相当の死神型ボスが徘徊していますが、こいつが今回のターゲットです。
ご存じの通り、ソードスキルの熟練度上げには実戦が一番です。その中でもフロアボスなどの格上との戦闘には強敵補正が入り適正レベルの何倍もの熟練度が得られます。およそ70レベルという絶望的なステイタス差の相手とのスパーリングは数日で数百単位の熟練度を稼いでくれるでしょう。
また、普通こういう定点狩りは有能AIカーディナル君につぶされがちですが、今回は気にしなくて大丈夫です。
確かにカーディナルはフィールドごとのリソースを管理する役目がありますが、それはあくまで類似した難易度、レベル帯でのバランス調整にすぎません。
50層のフィールドで得られる熟練度が1層のフィールドのそれより何倍も効率がいいから効率を落とそうとはなりません。高い難易度のダンジョンで多くの熟練度が獲得できるのは正常なゲームデザインだからです。
加えて、この黄金キューブ自体は正常なクエスト進行のためのアイテムです。何一つバグ技は使っていないため、手鏡バグで出現させた100層武器のようにアイテム自体を弱体化する修正もされません。そもそもAIが自分で作った設定ですからね。バランスブレイカーだと認識できるなら最初から作らないって話です。
じゃあ無限に熟練度があげ放題かというと、そうでもありません。さすがに茅場晶彦による修正が入ります。
AIにすぎないカーディナルシステムは素晴らしい状況判断能力(誉め言葉)で黄金キューブをスルーしてくれますが、人間の彼は違います。GM権限でゲームの環境を調べられると、ファ!? なんやこのアイテム! ぶっ壊れてるやんけ! となり速攻手動で修正されてしまいます。
とはいえそれまでにはいくばくかの猶予があります。
今のところ順調に進んでいるとはいえ彼は世紀の大犯罪を実行している最中です。
SAOが始まったばかりのこの時期、茅場晶彦は計画に穴はないか、隠れ家がばれないかなど精神的に大きなプレッシャーを感じており、たびたび現実に戻っては警察の動向や不正アクセスに目を光らせています。また、サーバーの管理やプレイヤーの処遇をめぐって政府と交渉しながら、ゲーム内では不自然にならない程度にヒースクリフとして活動もしており、とてもじゃないですがゲームの運営に手が回る状況じゃありません。
あるいは1層のように明らかに異常な速度でフロアボスが倒されたのなら原因の解明を行うでしょうが、6層の攻略が数日滞ったくらいではGM権限を使うことはないです。
また、これまでフロアボスの一部がグリッチで倒された事も認識はしていますが、それらは既に自動修正済みです。これが逆にカーディナルはゲーム内のバグやグリッチに正しく対処しているという実績を生み出し、茅場晶彦に自分がグリッチを対処しなければならないという感覚を薄れさせています。
そもそも、彼のような天才は自分の作ったシステムに自信を持っています。ベータテスト時に何度も動作確認を行ったAIが本番でポンコツ化しているという発想自体想像の埒外にあります。
加えて長年の夢であったアインクラッドを実現した茅場晶彦は、プレイヤーあるいはラスボスとしてこの世界に関わることを望んでおり、“他人のゲームを眺めているだけ”の管理者になりたいわけではありません。
以上のことから茅場晶彦が事態に気づいて修正に乗り出すまでにはざっと1~2週間ほどの猶予があるでしょう。
それまでは思う存分SAO本来の仕様を楽しみましょう。
さて、全階層中最も効率のいい熟練度稼ぎを行うのがこれまでのパーティーメンバーだけではもったいないです。これから先のボス戦を見据えてここらで他の攻略組メンバーたちも育てておきましょう。
まず、必ず育成しなければいけないのはアルゴです。彼女は攻略に大きな貢献をしてくれることはもとより、裏方として超有用なので最優先で声をかけましょう。
またこれからのボス戦ではSTR型のタンク職が重要になってきますので、ガチムチアニキことエギルにも参戦してもらいます。特に彼は攻略組としての戦闘力に加えて商人プレイヤーとしても適性が高いため、仲間にしておけば何かと便利です。
後は“LAとらナイト”ことディアベルも忘れちゃダメですね。彼は人を纏めるのがうまいですし清濁併せもつ度量もあるのでギルド運営では必須級の人材です。
後は適当に何人か育てておけばいいんじゃないでしょうか。正直他のメンバーは誰を採用してもタイムへの影響は少ないと思います(検証不足)
誰か調べて。
さて、仲間が修行している間に、カヤバ君は攻略組の招集に次ぐ第2の大仕事。大規模商業ギルドの立ち上げに奔走しましょう。
現在プレイヤーのアイテム売買は大部分がNPC商店に対して行われており、プレイヤー間取引は活発ではありません。理由は他のMMOにありがちなオークションチャットのようなシステムがなく、売買は需要と供給がかみ合ったプレイヤーが対面することでしか成立しないからですね。
なので今ギルドを立ち上げ仲介役を担えれば市場を完全に独占出来ます。
そしてストレージを圧迫しまくっているボスドロップ品なども売りさばけます。7層クエストの準備に向けてコルはあればあるだけ良いので、このタイミングでやっておくのがよいでしょう。
やったね、たえちゃん。お金が増えるよ。
儲かる事がわかっているのに今まで手を出してこなかった理由は単純。時間がかかるのと人手が足りなかったからです。
少なくとも各階層の主街区で店番をするもの。クエストの情報や他プレイヤーの動向などから商品の価格を決めるもの。露店からあがってきた情報を分析し、ギルドを運営するもの。売り上げや在庫を集計し管理するもの、などなど。
うーん無理!
そこでこのタイミングまで待ちました。ちょうど今1層ではシンカーがギルドの立ち上げを検討しているはずなので、ここに便乗させてもらいます。
引きこもりの暇人どもも手持ちのコルが尽きてきて、街中での小銭稼ぎに忙殺され始めていますので人手の確保も容易でしょう。
タイミングは完璧ですね。
ただし、シンカー一派の連中に運営を任せると搾取できな――良心的過ぎる設定になるので組織の幹部にはこちらの息のかかったメンバーとしてエギルやサーシャをねじ込んでおきます。
後はひたすらレベル上げと熟練度稼ぎを行うだけですね。
◇◇◇◇◇
キューブの能力が修正されると速攻で連絡が来ます。
今回はタイミングが遅めですね。デレたのかな?
そしたら裏方の作業は切り上げてボスを倒しに行きましょう。
《バインド》も《ブレイク》も使えなくなったキューブはただの箱です。6層はもはや経験値的にもマズ味なのでさっさと突破しましょう。
ボス部屋まで向かう間に時間があるので「理不尽の権化」「アインクラッドに6階層は必要なかった」などと酷評されるクソキューブの解説をしていきましょう。
結論から言うと、6層ボス《ジ・イレーショナル・キューブ》は全階層中最強のボスです。
まず手始めにこのボス戦は撤退不可です(ジャブに擬態したストレート)
4層の水没攻撃中は扉が開かないなんて言うのも大概でしたが、こちらのボス戦では戦闘開始直後から扉が閉まり逃走は不可能になります。扉を開けるためには6層らしくパズルの問題を解かなきゃいけません。
挑戦する問題はこちら。《スタキオン》の広場にもある728個の高難易度ナンプレパズル。
あたま壊れちゃーう。
次にこのボス無敵です()
プレイヤーはなにをやってもダメージを与えられません。無敵状態を解除するためには胴体の数字が書かれたキューブを回転させ正しい配列にそろえなければなりません。その配列は扉のナンプレパズルを解くことで得られます。
だから解けるわけがないって(怒り)
無敵かつギミックが難解なら攻撃力は低いのかと思いきや、過去最高の威力と速度を誇るビーム攻撃は適正レベルのタンク職でも数発で溶かします(トリプル役満)
一応HPバーは1本ですが、そもそも無敵状態なんだからさぁ(呆れ)
そこで本チャートでは黄金キューブを悪用するとともに、ボスも改変してしまう事にしています。
カヤバーンはよっぽど早急に黄金キューブを修正したかったのか、プロパティを修正する際にβ版のデータを上書きしているんですよね。
この時、従来の黄金キューブと密接に関連している《ジ・イレーショナル・キューブ》も設定にいろいろ齟齬が生じるため、内部設定をβ版のボス《ジ・イリテーティング・キューブ》に上書きされています。
《ジ・イリテーティング・キューブ》もギミック系ボスで解除するまで無敵であることに変わりはないですが、《ジ・イレーショナル・キューブ》より114514倍良心的です。こいつは胴体部分がルービックキューブになっており、攻撃によって回転させ完成させると無敵状態が解除されます。
そして走者の義務としてルービックキューブはもう自由自在に面を揃えられるまで練習しましたから、このボスはただの雑魚です。
ボス部屋にたどり着きました。
部屋の中央には一部がくぼんだ立方体が鎮座しています。このくぼみにキューブをはめ込めばボスが動き出し戦闘開始です。ここまでの仕様は本来のクソキューブと同じですね。黄金キューブはボスの身体の一部であり、ボスを倒すためには身体に戻す必要がある(要約)という情報を既に、元召使いのセアーノにしゃべらせてるからでしょう(推測)。
さあ、ボスが動き出しました。
ファッ!!
ボスが正式版のままやんけ!!
い、いや、待ってください。そんなはずはありません。
ここにいるのは《ジ・イリテーティング・キューブ》です。少し数字っぽいものが見えるのは幻覚なんです。このまま目を開ければそこにはカラフルなルービックキューブが――ダメみたいですね。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!
困りましたねぇ、くぉれは……
困りましたねぇ……。
……いやほんとにどうしよう(困惑)
こんなの倒せるわけないだろいい加減にしろ。
あー、分かりました。これカヤバーンはここで我々を全滅させる気みたいですねぇ。
妙に修正まで時間が空いていたのはここのボスを残すためでしたか。
普通のゲームでは悪質なグリッチを使用したり、ゲームバランス崩壊級のアイテムが使われた時には即修正されます。バグと分かっていて悪用したプレイヤーには垢BANを食らわせたり、ある時点まで時を戻したりしてバランスの再調整を行うこともありますが、SAOではこれらの処罰は行われません。
現実では物事をなかったことにするのは不可能です。
この世界を大切にする茅場晶彦にはアインクラッドでは過去を改変しないという美学があります。
RTAを安心して走れるのもこのおかげなんですが……
だからって殺してすべてを無かったことにするなんてあんまりだ!
《ソードアート・オンライン》をもう一つの現実世界にする(キリッ)とか言っておいて、GM権限でプレイヤーをぶっ殺すなんて卑怯なやつです。
自分だけ使えるチートスキルで俺Tueeeし始めるし。
自分だけ絶対死なないようにシステム保護つけてるし。
プレイヤーの生きざまを見まもるとか言っておもっくそトップギルド作るし。
やつの行動をネット小説にしたらタイトルはこうですよ。
デスゲームだけど俺だけ全知全能で絶対無敵なチートスキル持ちでした!?
~本当はのんびり人間観察したいんですが、みんなに頼りにされてて全然引退できません(汗)~
あー恥ずかし。
こんなの見てる方がつらいっすよ。
ふぅ。
……マジでどうしましょう。
再走ですかね。嫌だなー。今のところ記録が狙えるタイムなんですが。
次回からはチャートを変更してここのボスには絶対特殊NPCを連れてくる事にしましょう。今回は経験値が分散するからって言って置いてきちゃったんですが、NPCはAIが良い感じに作用してるのかわからないですけどパズルを解くのがめちゃくちゃ早いので、2人ほどパズルが得意な設定のNPCを連れてくれば扉のパズルは一時間ほどで解いてもらえます。それが通常の、というか唯一のこのボスの突破方法になります。
あるいは、めちゃくちゃ奇跡が起こって協力してくれるプレイヤーが100人以上集まり、街のナンプレを大急ぎで解いてもらうことができれば突破も不可能ではないですが、迷宮区ではフレンドメッセージが使えません。
唯一の連絡手段は声ですね。扉自体は開かなくても声は外伝達できるので、あの向こうにプレイヤーが来てくれれば外と連絡も取れます。が、まあ今の段階でここまで来れるプレイヤーはいないでしょう。
当然、ボス部屋で地道にパズルを解くのも却下。
転移結晶や回廊結晶もありません。
これはもうダメかもわからんね(敗色濃厚)。
やめて! 《ジ・イレーショナル・キューブ》の特殊能力で、無敵時間を続けられたら、度重なる再走で摩耗している走者の精神力まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでカヤバ君! あんたが今ここで倒れたら、ここまで続いた好タイムはどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、フロアボスに勝てるんだから!
次回、「カヤバ死す」。デュエルスタンバイ!
Tips
スキル熟練度に関して
原作でもソードスキルの熟練度上昇は威力を向上させると書かれている。
ホープフル・チャントでも熟練度を高めたノーチラスはレベルに見合わない速度でフィールドmobを狩りまくり急速なレベリングをしたという記述があります。