SAO RTA any% 75層決闘エンド   作:hukurou

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010 第6層ボス戦

……えー前回は弱体化しているはずのボスが弱体化していなかったところからですね。

 

目の前では相変わらずクソキューブがクソキューブしてます。

 

はぁ……。

 

一応忍者がボスに攻撃したり、アスナとミトが扉のナンプレパズルに挑んだりしてますが、絶望感が深まるばかりです。

 

どうやら他のメンバーもこのボスのムリゲー具合に気づいてきたようですね。

 

そもそもこのゲームバランスおかしいんですよ。なんなんすかこのボス。たとえ死に覚え前提にしたってヤバいですよ。

 

ボスに関連するアイテムは正常ルートでもこの街の領主クエストを一番最初にクリアしたプレイヤーにしか手に入らない仕様だし。

そのプレイヤーがアイテムを隠匿したらどうするんですかね。サーバーに一つしかないアイテムをボス戦の開始フラグにするとか本気で頭いかれてますよ。

 

いざボス戦を始めてみても、絶対人間じゃ攻略不可能なパズルギミック。

プレイヤーの中には正々堂々自分の力で謎解きをしたい人もいるんです。それでこそ達成感が得られるってものなのに、ツール使用前提のギミックなんてただの作業じゃないですか。

 

そもそも初見じゃツールなんて用意しません。ボス部屋は当然のように逃走不可で完全に袋小路。プレイヤーはパズルが解けず確定デスペナをくらわされる模様。

 

初見殺しはやめろって、イワナ、書かなかったっけ?

 

そもそもデスゲーム化した《ソードアート・オンライン》はツールなんて使えないし、コンテニュー不可能なんですが。難易度調整とかしないんですか?

 

扉のギミックを解いても、ボスを倒すためには部屋から出ないで再び扉が閉まるのを待たないといけません。扉に出現する二度目の謎解きがボス攻略に必須だからです。

ノーヒントでようやくここまでこぎつけてもプレイヤーを待ち受けているのは再びのナンプレ。

 

な ぜ 2 回 目 ? 

 

それはさっきやったでしょ!

 

ボスの名前のイレーショナルっていうのは不合理なって意味ですが、理不尽って方があってますよ。これならイライラするって意味のイリテーティングのままでよかったんじゃないですか。

 

結論、SAOはクソゲー。

こんなん普通にリリースされてても、絶対炎上してたわ。

 

キリトやアスナにすがるような目で見られていますが、この状況を打破する方法なんて知らないんだよなぁ。

 

回廊結晶で湖の水を流し込む《ダイタルウェーブ》も、浮き輪の実の巨大化する性質を使ってオブジェクトをこじ開ける《クレイモア》もこのボスには使いどころがありません。

 

この部屋は壁抜けも床抜けも無理ですしね。

 

お前はもうこっから出れないんだよ!

 

 

 

 

 

 

いえ…………たった一つだけ。

 

 

 

 

 

 

不完全ながらも、この部屋から脱出する方法があります。《ハラスメント防止コード》です。本来は男女間での不適切な接触があった際に発動し、異性のプレイヤーやNPCに過度なボディタッチなどのセクハラを行ったプレイヤーを処罰するためのシステムですが、倫理や安全上の問題ですべてのシステムに最優先されるこのコードを用いれば、どのような状態でも――たとえ結晶使用不可エリアや脱出不可エリアであっても――黒鉄宮地下の牢獄エリアに強制転移することができます。

幸いこのパーティーは男女混成なので発動に支障はないでしょう。

 

 

 

問題は、システムの仕様上一人は部屋に取り残される事ですかね。

 

 

 

でも逆に言えば誰かが犠牲になれば全滅は免れます。タイムは最速ではなくなるかもしれませんが、後続に更新の余地を残すのも一門の役目だから多少はね。

 

キリトやアスナを切り捨てるのは論外。

 

忍者は役割がかぶってるし、どっちかが欠けても致命傷になりにくいですね。

 

でも戦力的に考えれば犠牲にするのはシリカですかね。

《ジ・イリテーティング・キューブ》はボスとしては弱い方なので、《フラッグ・オブ・ヴァラー》を持たせるための人間スタンドとして連れてきたのですが、こんなことになるとは……

 

シリカか忍者か。

 

しかし、戦力的にはリカバリー可能でも犠牲者がでること自体問題なんですよね。残りのメンバーのメンタルに悪影響が出て、やれ安全マージンだのなんだのと序盤の攻略が滞ることは間違いないです。

 

そんなんじゃやってられないよ。

 

じゃけん、みんなで生還する方法を考えましょうね(原点回帰)

 

一番可能性が高いのは、カヤバ君が部屋から抜け出しカギとなる数字をボス部屋まで伝えに戻ることでしょう。他のメンバーに任せるよりも素早くパズルを解ける自信があります。

 

ただ、転移先の牢獄エリアは簡単には脱出できないめんどくさい場所で、しかもメッセージは使用不可です。たまたま他のプレイヤーが通りかかったり、先に監獄に囚われていたプレイヤーが解放間近であったなどの幸運がなければ、すぐには外部との連絡が取れません。

 

牢獄エリアから脱出しても他のプレイヤーの協力を募り、街のパズルを攻略して扉を開けるための数字をボス部屋に届けるまでにはかなりの時間がかかるはずです。それまでキリト達が集中力と回復アイテムを切らさずに戦い続けられるのか。

 

不安は尽きませんが、馬鹿野郎お前俺はやるぞお前!

 

覚悟を決めてミトの体をまさぐりましょう。

 

ふぅ。

 

まな板みたいだった(小並感)

 

牢獄エリアに着きました。NPC看守が何やら説明をしてきますが、そんなものはどうでもいいので、さっさと贖罪クエストを受けます。

 

ちなみに牢獄エリアにはシリカもいます。

 

当然のように長期戦には耐えられないと思うのでボス部屋からは離脱させました。

ポーションの無駄だってはっきりわかんだね。

 

さて、ここから解放されるための贖罪クエストですがクエストという割に何もしなくてOKです。ただ牢屋にいるだけで解放されます。懲役刑みたいですね。

これがオレンジプレイヤーの贖罪クエストならば、いろいろめんどくさいイベントもありますが、プレイスタイルの一種として黙認されているPKや窃盗と違って、《ハラスメント防止コード》は本気で禁止されています。

 

罰則は他のゲームで言うところの時間制限付き垢BANに近く、プレイヤーは数時間イベントもなければ、ソードスキルの熟練度も上げられない狭い牢屋に入れられて、ゲームプレイが禁じられます。もちろん何度もハラスメントを繰り返すと拘束時間は長くなっていきます。

 

今回は初犯ということもあり拘束時間は2時間です。

 

牢屋からでたら最速で転移門に向かい、6層に行きます。シリカにはシンカーの拠点に向かわせ人を集められるだけ集めさせます。コルでもアイテムでもなんでも賞品にしていいので、暇人を大量に集めさせましょう。

 

6層ではセアーノやその娘であるミィアを探します。とにかく高度AIを備えた特殊NPCです。あれがいれば人が解くより圧倒的に速くパズルが解けます。

 

しかし、なかなか見つかりません。

こんな時に限って……!

 

いつもはセアーノに用なんかないのでどこにいるのかまでは把握してないんですよ。

 

諦めてシリカに会うため再びパズルのある広場に行くと、思ったよりプレイヤーがたくさんいます。アルゴが協力してくれたんでしょうか。これは思わぬ誤算ですね。

 

とはいえここのナンプレは上級者でも完成に数十分はかかる最高難易度。有象無象の初心者は実のところそんなに役に立ちません。しかもそれが728個。楽観視は危険です。

 

これならルービックキューブの練習だけじゃなくてナンプレの練習もしておくべきでした。

パズルの解読には貢献できそうもないので、この場はシリカに任せて第3エリアに向かいます。

 

目的地はフォールンエルフの隠れ里です。リカバリー策としてフォールンエルフのNPCに手伝ってもらいます。パズルの実力は未知数ですし、《スタキオン》にまで来てくれるかもわかりませんが、運が良ければセアーノやミィアの代わりになってくれるかもしれません。

 

次は迷宮区を目指します。エルフの里の西エリアから迷宮区の東エリアまでは階層の端から端まで移動しなければなりません。そのうえ、以前話した通り6層は岩山にエリアが分断されており、エリア間の移動には直線距離ではなく、岩山の洞窟ダンジョンを経由してぐるっと回りこまなければいけません。

しかし、運よく今回は中央にある湖を通るショートカットルートが使えます。

 

湖には高レベルのヒトデ型モンスターが生息しており、泳いで渡るプレイヤーを襲ってきます。ベータ時代は数多のプレイヤーがこいつの餌食になり、湖は通行不可能だと思われていました。

 

しかし黒エルフ城の宝物庫から回収した《ヴィルリの雫》というアイテムを使えば水上歩行が可能となり、モンスターに襲われずに通行できるようになります。これを想定したわけではありませんが、やはりエルフの城は襲っておいて正解でした。

 

最短距離で6層迷宮区の前に到着しましたがこの時点ですでに4時間半以上は経過しています。これまでキリト達を長時間6層ボスと戦わせたことはないので彼らがどれくらい粘れるのかは想像がつきません。攻略組トップ集団らしくボスを翻弄しているのか、疲労でミスして追い詰められているのか。

 

はやる気持ちを抑えてシリカからのメッセージを待ちます。

 

しかし、ここにきてさらなる問題が。

 

広場のナンプレパズルは24時間ごと、毎日午前0時に問題が更新されるのですが、現在時刻は午後11時を回っています。迷宮タワーを登る時間や問題の答えを打ち込む時間を考えるともうそろそろ出発したいところなんですが、まだパズルも解けていません。

 

答えがわかるまで待機していたら答えを打ち込む前にタイムアップを迎えてしまいます。かといって迷宮タワーに入ってしまうとメッセージ機能が使えずパズルの答えを聞くことができません。

 

 

 

これの解決策は……サーシャ。俺だ結婚してくれ!

 

 

 

いえ、ふざけているわけじゃありません。

 

SAOには結婚システムというものが存在し、これを行ったプレイヤーのストレージは完全共有化されるんです。お金もポーションも装備も全部共有。一切の隠し事ができず、最悪自分の全財産を持ち逃げされるようなリスクを許容できない間柄では結婚などするなという運営からの現実世界を反映したありがたい忠告でしょう。

 

そして結婚のシステム的制約はギルドよりもパーティーよりもフレンドよりも重いです。通常なら異なるダンジョンにいる間は使えなくなるこれらの共有ストレージと違って、結婚によるストレージの共有化はいついかなる時も有効にされたままです。

 

それは迷宮タワー探索中も例外ではなく、結婚相手が数字を書いたメモをストレージにしまえばそれを即座に取り出すことも可能なわけです。

 

ということで6層パズルを手伝ってもらっているサーシャに連絡します。きっとシステムを設計したのが現実でのプロポーズに縁のない独身プログラマーだったのでしょう。結婚はシステム的には全く風情の無い状況でも可能です。フレンドメッセージさえ使用可能なら対面している必要すらありません。

 

後は返事を待つだけですが……

 

??????

 

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ。

サーシャにプロポーズをしたと思ったら、なぜかシリカからプロポーズされていた。

 

何を言っているか分からないと思うが、俺も分からない。

 

そんなことしなくていいから(良心)。

 

ストレージの共有化には制約ばかりじゃなく、持てるアイテムが2人分になるというメリットもあります。そしてそれを最大限に生かすためには、大部分を圏内で過ごしアイテムを所持する必要のない相手とするのがベストです。

 

シリカは序盤のうちはまだ攻略組として参加し、装備もアイテムも持ち歩くんだからストレージの余裕は……ないです。

 

さて、サーシャとストレージの共有化が終わったら迷宮区に突入。最短距離でボス部屋まで辿り着きたいのですが、こういう時に限ってモンスターがでしゃばるのはお約束。こちらは一人ですのでパーティーの時と比べると火力低下が否めません。ボス部屋に行くとき最短距離で進んだこともよくなかったですね。戦闘は最小限だったためモンスターはまだまだ残っています。

 

最上階。

 

ようやくつきました。

まだボス部屋の扉が閉まっているということは、少なくとも全滅はしていませんね。

 

しかしまだナンプレは解き終わっていません。残り25分。

カヤバ君の時間的制約は解消されましたが、問題は広場のパズルの方です。進捗を聞く限りでは0時までに完全クリアができるかはきわどそうです。

 

もし間に合わなかったら、もう一度0時から解きなおしです。再び729個のナンプレを解くのにかかる時間は2時間? 3時間? これ死んだんじゃないのー?(コックkwsk)

 

今のカヤバ君にできることは順次送られてくるナンプレの答えを読み上げながら、励まし続けることだけですね。

 

ようやく最後の数字が送られてきました。かなりギリギリです。返信する間も惜しんで大声で数字を叫びます。

 

果たして……

 

よかった。扉が開きました。

 

しかも、みんな生きてます。

 

こいつらやりますねぇ(歓喜)!

 

肉体的にも精神的にもダメージを受けている一行が撤退しようとしますが、キリト君は部屋から出ようとしません。

 

どうやらボスの倒し方に気づいたみたいですね。

 

じゃあ、このまま倒してしまいましょう。

これはRTAなんだから速さを求めるのは当たり前だよなぁ?

 

というかここで撤退したらもう一度ナンプレ地獄の解きなおしです。そんなんやってらんないよ。

 

ボス部屋で待機していると再び扉が閉まります。これまで扉に書かれていたのは27×27個、合計729個のナンプレパズルだったわけですが、扉が閉まると問題が再構成され新たな3×3個のナンプレパズルが始まります。

 

そしてこの9個のナンプレをとくと判明する9つの数字がピックアップされます。

ボスの体は数字の書かれた黄金のルービックキューブの形をしていますので、攻撃を当てて回転させ扉の数字と同じ配置を完成させるとようやく無敵状態が解除されます。

 

ほらほらほらほら。

ほらほらほらほら。

 

ここまでくればキューブなんて雑魚です。

ここに来るまでは25層ボスの方がマシ(憤怒)!

 

ということで第6層工事完了です。

 

往還階段を上って7層に到着。

いつもなら、ここでも転移門は放置して宿に向かって寝るんですが、今回はそうもいかないですよね。何といっても6層転移門広場にはナンプレ攻略を手伝ってくれたプレイヤーが大勢待機しているでしょうから。ここで転移門を起動しないのも、起動後に即逃げするのもいらぬ反感を買いそうです。

 

仕方ありません。

本来のチャートとは異なりますが、ここらで攻略組のお披露目と行きましょうか。

 

転移門を起動すると瞬く間に大勢の愚民どもがあふれてきます。そのまま無秩序に散らばるのかと思いきや、誰が指示しているわけでもないのに壁際に並びだし万雷の拍手が鳴り響きます。

 

やめたげてよぉ! うちのパーティーはソロプレイヤーが多いんだから、ビーターとボッチがびっくりしちゃうでしょう。

 

アルゴやサーシャからもねぎらわれます。

シリカも今回はよく頑張りました。

 

さて、このままハッピーエンドとまいりたいのですが、アルゴめ、余計な事言いやがって。

ナンプレの攻略者を集めるためにシリカが5層ボスドロップを景品にするって言っちゃったんですよね。

 

え!! 5層ボスドロップを報酬にパズルを攻略!?

 

できらあ!!(できるとは言ってない)

 

あああああああああああ! もうヤダあああああ!

 

なんでそんなこと言っちゃったんでしょう。せめて6層ドロップにしておけば問題はないものの。今からでも変えちゃ――ダメみたいですね。

 

群衆から《フラッグ・オブ・ヴァラー》という声が聞こえます。

どっかのベータテスターから情報でも漏れているんでしょうか。完全にバフ旗をもらえる雰囲気になってます。

 

プレイヤー達はなぜかシンカーをMVPに推しています。これじゃ、みんなで分けられるアイテムにしようねとも言えません。しかもシンカーはこの前ギルド《MTD(MMO TODAY)》を立ち上げたばかり(因果応報)。

ギルドフラッグを獲得するには申し分ありません。

 

やだ! やだ! ねえ小生やだ! これ渡したくない!

 

そりゃあ、バフ旗は黄金キューブに比べればたいしたものじゃありませんが、アホみたいにバフを振りまく有用アイテムに違いはないんです。しかもバフを受けられるのが同一ギルドだけとかいう制限まであるので攻略組を一本化する口実になるんですよ。

 

せっかく、チャート崩壊の危機を乗り越えたばかりだというのに、また別のガバですか!?

 

ああ、言ってる間にシンカーが前に出てきました。

 

このデブ。調子こいてんじゃねーぞコノヤロー(棒読み)

 

かくなるうえは、ちょっとばかしチャートが狂いますが、彼には不幸にも黒塗りのオレンジプレイヤーの標的になってもらうしか――

 

えッ!? フラッグはいらない? 攻略に役立ててくれ?

 

いやっふううう!!

 

もう許せるぞオイ!

 

やっぱシンカーニキは最高やな。ぽっちゃりキャラに悪いやつはいないってはっきりわかんだね。

 

あ、そうだ(唐突)

 

せっかくなのでこの機会にギルメンを募集しておきましょう。いつもなら攻略組のお披露目と同じくもうちょっと後にやるんですが、今のタイミングでやってもいいでしょう。

 

じゃあ今日はもう遅いので、パパパッと群衆を解散させておしまい。

 

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