サンサーラ同盟掲示板   作:Dadaga

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アルカナ 塔
テーマは「破綻」

正位置の意味
破壊、破滅、崩壊、災害、悲劇、悲惨、惨事、惨劇、凄惨、戦意喪失、記憶喪失、被害妄想、トラウマ、踏んだり蹴ったり、自己破壊、洗脳、メンタルの破綻、風前の灯、意識過剰、過度な反応、アンチテーゼ、自傷行為、精神崩壊。
逆位置の意味
緊迫、突然のアクシデント、必要悪、誤解、不幸、無念、屈辱、天変地異。

伝統的な解釈ではバベルの塔ではなく「神の家」(キリスト教の教会を指した俗称であり、病院をさす場合も)。
絵の塔に降り注ぐ雷光は神の力で、神の怒り”ではなく“神の慈悲”による救済であると解釈し、人間的な宗教組織、即ち「塔」に囚われる人々を神が解放し、「塔」の頂に王冠、即ち絶対とする権力(神)は存在せず、「塔」の外に広がる広大な平野の果て、即ち世界・地球・宇宙に至るそのもっと上に存在していることを象徴している、と解釈される。また、「神の家」ではなくバベルの塔の崩壊とみる説では…… 政治・経済・教育・文化などが塔として表され、自分達の作り出したものを絶対無二の存在とし、他のいかなる存在も認めていなかったことを象徴している。それを吹き飛ばす雷光は神の怒りとして表現される。

我ながら奴に相応しいアルカナをくれてやったと思うぜ、ハッハッハ!


ペルソナ5 オルタナティブ killer9 TARGET:00「Smith」

14歳でスタンド……じゃなくてペルソナに目覚めた。

ミッションは世界規模の影響下にあるゲームに乱入せよ。

但しプレイヤーは二人でゲームマスターはイゴール達を封じられる超常的存在と推測。

名前もルールも一切情報はない。

……無茶振りにも程がある。

仮称「ゲームマスター」の盤面を崩すには……

案1、イゴール達との協力体勢を作る?  協力できないのは消滅しているか洗脳されているのか封印されて外面だけなりすますか……いずれにしても安全が確定するまでベルベットルームには入れない。

案2、味方プレイヤー「主人公」に敵対する「ライバル」を排除する。これは本道になる。理想はこっち側にして『ゲームマスター』を殴りたいが……。

まずは情報収集や戦力の充実からだな。

このドッペルゲンガーは特別性というが……コイツを身体に降ろしているだけでも現世での身体能力は高まっている。

オリンピックどころかリアルでアクションムービーの主役のように動ける……ペルソナ3以降は異世界でないと力を発揮できないような描写がされているが、クソ双子謹製なら現世でも使えるというわけか。まぁこの世界でのペルソナ使いに会っていないから知らないが。

ペルソナを使用するたびに少しずつペルソナのパワーは増しているし、少し使い方がわかった。

自身の耐性を変化させることができ、攻撃も属性付与できるのだ……その代わりペルソナのHPはクッソ低いし、属性攻撃の攻撃力は控えめだがな……物理はステータス高めに加えて菩薩掌が物理貫通属性なので強すぎるが。

さらにペルソナを遠隔操作したり、分身(世界樹の分身やデコイと同じ)、ペルソナの外見を変えたりその応用で本体にガワを被せて変装できるのが判明した。

分身は最初は黒い人型でうまく動かせなかった。その時「killer7のスミスの方が優秀だな」と頭がよぎった時、

killer7のスミス同盟の一人、ガルシアン・スミスへと姿を変えた。

その時、歯車がカッチリと合わさった感覚がした。ドッペルゲンガーのパワーや制御能力の向上を実感でき、戦闘力を持つ分身を地球上のどこでも派遣できるようになった……出現は本体の近くでしか出現できないが、自動操縦もできる上に自由に分身とやり取りも可能になった。

女神転生者シリーズではレベル1〜5が武装した一般人クラス(スキルはほぼない、サマナーや魔法を使えるPCとはちがう)とカテゴライズされるがそれを容易く遠隔で排除できるようになった。

 

 

 

ここで知らない人間もいるだろうが説明しよう。

killer7は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、カプコンで発売されたゲームだ。プロデューサーはファイヤープロレスリングやノーモア★ヒーローズシリーズの制作した須田剛一氏の作品で、難解なストーリーにスタイリッシュなキャラ造形と評価された。

ゲームの概要は、超人的な能力を持つ殺し屋集団「killer7」を主人公として、怪物的テロリスト集団「笑う顔」との戦いを描くアクションアドベンチャーゲームで、主人公は多重人格で人格毎に能力が違う。

彼らのスミス姓はディレクター須田剛一の愛好するバンド「ザ・スミス」が元ネタ。

プレイヤーキャラクターである「スミス同盟」は、スミス姓を持つ8種類の「多層人格」によって構成されている。多層人格はいわゆる多重人格とは異なる一種の超能力で、人格交代によってその身体も変身するのが特徴である。

ここでスミス軍団を紹介しよう。

 

 

ハーマン・スミス(Harman Smith)

killer7の総元帥である謎の老人。60歳。「神殺し」の異名を持つ。介護を必要とする体で車椅子での移動を強いられており、特にスミス同盟総帥として覚醒していない状態では全身麻痺状態で満足に言葉も発せない。覚醒時には動作が比較的俊敏になり、冷静なリーダーとして同盟を率いる。多層人格という超人的な能力に加え、同盟員も知らない(あるいは無視している)多くの秘密を持っており、劇中重要な役割を果たす……なお隠しモードで全盛期の時期もハーマンを操作できる。複数の分身を操作する際に統括する人格として俺が最初に完成した人格だ。

シアトル出身で、得物は車椅子に組み付けられた対戦車ライフル"GLIDER"。ヤング・ハーマンは得物にサブマシンガンを用いる。

 

ガルシアン・スミス(Garcian Smith)

スミス同盟の一員。33歳。実動的な戦闘には関与せず、ハーマンの忠実な部下として依頼交渉と残り6名の統率を任されているkiller7のリーダー格。「掃除屋 (Cleaner)」の異名通り、業者のように淡々と任務をこなす冷静な男。殺し屋ではあるが情を解する人間として描かれており、特に『Hand in killer7』では心優しい男としての性格が強調されている。対外交渉役という性質上、常に物語で各章の起点となるため主人公格の性質が強く、特に物語終盤では重要な役割を担う。

得物はサイレンサー付き小型拳銃"ELECTROLITE"。終盤に入ると拳銃「黄金銃(ゴールドカスール:Golden Gun)」が「復活」、デザインのモチーフはS&W M500とされている。その名の通り黄金色のフレームを持つ銃である。

他の人格が死亡した際に死体を回収して蘇生させる能力も持っており、ゲームデザイン上では人格死亡時にペナルティとして使用をなかば強制されるキャラクターという位置付けになっている。

この人格が対外交渉役を行うとともに、派遣した分身の残骸を回収すれば低コストかつ迅速に分身をリポップできる……緊急時は回収できないが、一騎当千の化け物を討ち取ったと思ったらコイツが回収すると再びバケモノが来るのだ、知らない奴には恐怖としか言えない。

 

 

ダン・スミス(Dan Smith)

スミス同盟の一員。33歳。常に余裕あるクールな態度を崩さないが、性質は好戦的かつ高慢で挑発的。対立する他者に容赦が無く「暴君」の異名を持つ。特に不覚を負った相手には敵意を顕にし、ハーマン・スミスやかつての師カーティス・ブラックバーンもその標的の1人である。ハーマンに敵愾心を燃やす一方で、ガルシアンとはある程度協調関係を築いてもいる。過去に「シアトル自衛団」に所属。カーティスの弟子として殺しを学ぶが、同僚ペドロ・モンタナの策謀でカーティスの手にかかり死亡。

デトロイト出身。アイルランド系。黒のスーツをワイルドに着崩したファッションが特徴。手に持った拳銃を肩の後ろに預けるポーズがトレードマーク。

得物はリボルバー"HANDSOME DEVIL"。デザインのモチーフはトーラス M44か。グリップに施された凝った装飾が特徴。後に得物として「魔銃(マジュウ:Demon Gun)」が「復活」。魔銃は二連装の銃口と同心円状に薬室が空いた弾倉を持つ特異な形状の拳銃。特殊能力は「魔弾」(チャージショット)。

 

楓 墨州(カエデ・スミス, Kaede Smith)

スミス同盟の一員。20歳。陰鬱な性格をした女性で、常に周囲に敵対的な言動をとる。

オレゴン州ポートランド出身。日系人。黒髪のショートカットに、タイトで露出の多いワンピースドレスを着用。ドレスには常に血しぶきの模様があしらわれている。常時裸足。

スミス同盟内のダンとコヨーテの間で乙女心が揺れているとうかがわせる表現もある。

得物はスコープ付き自動拳銃"CONNECTION"。なお、本作の約半年前にカプコンから発売された『バイオハザード4』では、これと同形の銃が「キラー7」という名称で登場。

ゲーム上では動作が鈍く、特に弾丸のリロードが致命的に遅く操作に難のあるプレイヤーキャラクターで長距離スナイパー役である。

特殊能力はリストカットで生じる「血のシャワー」。

カエデの血液には「結界」(本来存在しないはずの壁や障害物・血痕が見えて、通過できない箇所、あるいは本質を覆い隠す物)を破壊する力があり、召喚されたミザルの力を借りて結界の破壊・血痕の吸収が行なわれる……が今の所現実世界で使えないし異世界は未発見でこの能力が使えるは未知数である。

 

ケヴィン・スミス(Kevin Smith)

スミス同盟の一員。30歳。他人との交わりを嫌う性格であり極端に寡黙で、劇中では一言も発しない。そのため他の人格と比べメンタリティが明確でないキャラクター……なんだがコンプリートガイドで実はハードゲイで最愛の男性を殺害した過去や、高所を嫌い閉所を好むという嗜好、視野の狭さ、暗所で目が光るという特質が明らかにされている。

イギリス出身、ニューヨーク在住。アルビノの男性。銀の短髪にサングラス、上半身裸という出で立ち。極端な猫背。

得物はナイフおよびスローイングナイフ"DEBASER"。スローイングナイフが主装備で、ナイフは敵接近時のカウンターアタックでのみ使用され、特殊能力は一定時間の「透明化」。透明化中は「笑う顔」に認識されないばかりか、「笑う顔」の体をすり抜けて移動できる。また対物センサーに反応しないため、センサー式のセキュリティ装置の通過が可能になる。また移動速度が速い。特殊攻撃は「二刀投げ(ツインスパークリング)」と、レベルアップにより獲得する「無限刀投げ(シャインスパークリング)」。ともにスローイングナイフの乱れ撃ちによる広範囲攻撃

 

コヨーテ・スミス(Coyote Smith)

スミス同盟の一員。28歳。かつては窃盗の常習犯であり、家宅侵入に用いられる身体能力とピッキングの腕前は抜群。その経歴と技能から「小悪党」と評される事もあるが殺しの腕も他にひけはとらず、他の人格と肩を並べている。ダンに殺されている過去を持つ。

アメリカ出身、ロサンゼルス在住。プエルトリコ系。アロハシャツにジーンズというラフな格好、シャツからのぞく腕のタトゥーが特徴。

得物は改造リボルバー"FREAK SCENE"。「特殊改良マグナム弾」を用いる時も。

序盤は使いやすいが後半は他キャラが強化されて出番が少なくなる。

特殊能力「デッドリージャンピング」による高所への侵入や、主に扉に掛けられた南京錠の解錠などが主な仕事。

 

コン・スミス(Con Smith)

スミス同盟の一員。14歳.コミックヒーローのハンサムマンに入れあげるなどまだ年相応の幼さが残る性格だが、スミス同盟の面々と飄々と渡り合うふてぶてしい一面も持ち合わせる。盲目であるが超人的聴力を持ち、音声情報を視覚化できるため生活や殺しに支障はない。機嫌がいいと口笛を吹き出す癖がある。

華僑移民の孤児出身で、そのため家族関係に憧れを持っているという側面が明かされていて、コヨーテを慕っており、コヨーテを殺したダンには好印象はない。

ルーズなランニングシャツとハーフパンツを着た、小柄で痩せた体躯の少年。目深に巻いたバンダナとヘッドホンで目と耳を覆ったスタイルが特徴的。

得物は2丁の自動拳銃"DISARM"。フレームには独特の青みがかったカラーリングが施されており、特殊能力は高速移動。

 

マスク・ド・スミス(Mask De Smith)

スミス同盟の一員。38歳。元プロレスラーでベビーフェイスの覆面レスラー出身という異色の経歴を持ち、常にマスクマンとして覆面を着け続ける。同盟に入った後もベビーフェイスらしい礼儀正しく穏健な性格とルチャドールの矜持は変わらず、戦いの中にも子供達の夢を壊さないファイトスタイルを貫く。

レスラーとしてのファイトスタイルは、ルチャリブレとランカシャースタイルの融合。ゲーム発売以前に公開されていた設定ではマスクの下の素顔には火傷の痕が有り、「ガエル・ガルシア・ベルナル似の美男子」であるらしい。

ちなみに、ディレクターの須田市は大のプロレスファンで、自作でプロレスネタを出すことが多い。

メキシコ、アルバカーキ出身。レスラーマスクを着用し、マントを付けた白スーツという姿で登場する。

得物は2丁のグレネードランチャー"DREAM ALL DAY"。銃把にワンポイントで覆面のイラストが描かれているのが特徴で特殊弾は「電撃弾」及び「集束弾」。それぞれグレネード弾に電撃や空間の歪みを付与する効果を持つ。必殺技は

「ファイナルサーカス」。コスチュームの胸の射出口からミサイルが大量に発射されるという攻撃で、破壊力は絶大である。

特殊能力は障害物の破壊。ひびの入った壁にグレネード弾を打ち込み破壊する事ができる他、マップ上の特定の障害物をプロレス技やトレーニングの応用で除去できる。

 

 

そして、多々良・カフカ・スミスのペルソナ「ドッペルゲンガー」を合わせて九体のスミスの軍団「killer9」が誕生した。日本の平凡な学生では行動範囲も取れる選択肢は高が知れているが……スミス同盟なら話は違う。

裏社会へと積極的に関わることで資金や装備、情報とコネを手に入れる活動ができる。

荷物なんだが…分身含めて影に放り込むことができるので実質無限(但しバイクなど大型のものは入らない。ペルソナ2で拳銃や膨大な量のアイテムを持っていたのにスムーズに動けていたことから。クソ双子の加護である)。

香港マフィアと大立ち回りした時もあったが、いい訓練になった。

世界中に活動して思ったのはやはり日本にプレイヤーがいると推測される。

……基本歴代ペルソナの舞台は日本だから当然予測はつくが精度が80%が100%になったとも言える。

国内で突然精神暴走したり、廃人になる事件が能力を持った時から発生している。死んだ政治家やら官僚など被害者をリスト化すれば一番得した奴が見つかればプレイヤーないしはプレイヤーの協力者だろうな。

精神をテーマにした前世で見なかった「認知訶学」……一見机上の空論に見えるがペルソナシリーズの噂が現実化やらニュクスの降臨やらマヨナカテレビやらを考えれば実用性はゼロじゃない……論文発表者の一色若葉には不審な自殺が起こっていた。無関係であると思うより関係があると判断した方がいいな、今度本や論文を集めてみるか……。




某オイナリはスキルカード生成、複製できるのでジョーカーと取り合いになります

スミス「金なら…ある!!」(アタッシュケースから札束。安定した良スキルの追加は死活問題に)




マイパレスにドッペルゲンガーを設置されたら…。

竜司「これがスミスのペルソナだよな!」
スミス「外見は真2、素の耐性はストレンジジャーニー準拠なんだなぁ、コレが。
    俺の命綱だがクソ共からの贈り物だからホント世の中クソだな!」
竜司「今度炭酸奢るから元気出せよ,言ってる事は全然理解できね〜けど」



真「ドッペルゲンガー…… 古くから神話・伝説・迷信などで語られ、肉体から霊魂が分離・実体化したものだったのよね」
スミス「この二重身の出現は、その人物の「死の前兆」とされてますね。
    おや、真さんのお隣に双子の妹さんですか?」
真「姉妹はお姉ちゃんだけ……!
  イヤ!まさか本物!?助けてお姉ちゃん!!」
スミス「すいません、うっかりペルソナ発現して……イタイイタイ!鳩尾のブローはやめて!!」

昼行灯の次に鑑定屋の世界に行くコテハンは……

  • ピーコックニキ
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