指揮能力
・意外とできる、ガチ優秀
ぬ
(前々世ではガチエリートで人の上に立っていたし、ボーボボコラボを捩じ込めた豪の者。
毛刈り隊隊長だったので経験はあるが前世の記憶なかったので原作通り生きた)
史上最強の大工
(武士として教育を受けて戦の経験もあるし、
ロマサガ3でマスコンバットで傭兵として参加したり、サンダイルでグスタフと一緒に志願兵したりしたり、
サガエメラルドビヨンドで戦に明け暮れる世界で戦ったりと指揮官経験はある)
野良勇者
(覚醒前はボンクラ冒険者のリーダーの下にいたが、魔神との戦いでは雑多な百の勇者を某竜騎士王の指揮で動かせる様に補佐している……ぶっちゃけ豊臣秀長とか丹羽長秀ポジ)
バッタモン
(姜子牙、秀長とかサー・ワイとか軍師とか指揮官経験は同盟一。
才能の怪物以外には負けないんじゃないかな?)
エンマニンジャ
(水の心履修している上に異世界移動すらでこるレベルの空間能力者の空間認識は居ながらにして戦場を正確に把握できる)
龍魚
(会社経営やスジモンバトル、島の観光経営など人を動かす経験は多い。
腕っぷしより人を動かすの才覚があるんじゃないの?)
IS世界のロボット工学者
(資質だけなら今生きている世界で三番目。
ぶっつけでもそこそこやれる)
じんるいあく
(兄の方が上だと思っているが、マスターとしての能力は高い。
原作知識がある分迷いや失策が出そうではある。
前世の記憶と兄が居ない世界線でも頑張れば型月主人公はやれる……原作終了時後の生存は保証できないけど)
管理人
(エターナルヒーローだから)
・実は普通?
パープルボンガロ
(経験が多いから人並みにやれるけど……。
仲間の同意があればテレパスや千里眼等でスプリガンのCosmos部隊やGS美神でやった集団を連携して一体の人間以上をやったりできる、裏技だけど)
スミス
(経験不足故に未知……他人を動かす事に関しては。
スミス同盟は元は自身の心故に究極的に一人遊びといえるので。
10万単位を一人で操るのは怪物だって?それはそう)
昼行灯の死神
(4席なので部下を指揮して治療行為はするので及第点レベル。
真価を発揮するのはワンマンアーミー。
テロが一番の天職と言える)
アウトロー(笑)
(人望はある、少数チームならいけるけどそれ以上は……ねえ)
悪役おじさん
(役所の中間管理職経験の小市民なんで……)
マジカルチンポ
(基本優秀なんです、服着ている時でも。
クロノほどの指揮はできない代わりに魔力・個人戦力が高い。
フェイトより指揮官としては優秀。
ただ、最後の手段である全裸で戦う場合はついていける奴がいないだけで……女性はあの世界では勝てる奴はいないし、男でも勝つのは困難)
満足団副団長
(リーダーを補佐するのが適正が高いが、代理で指揮したり、後に会社社長になるくらいには器用)
・残念ながらない
仮面風来坊
(オーマジオウ、創生王に続く時空を統べることが出来る『王』へと至るが領民や領地の無い王である。
風来坊にリーダーをさせるのは……モロボシダン?コンプライアンスの問題で現在ではやっちゃダメだから)
たーんえー
(基本ソロプレイなんで……)
鑑定屋
(なまじ見えすぎるので判断が遅れる……)
寺生まれのK・K
(原作でもコンビプレイまでしかやっていないような……)
魔神博士
(察してください)
昼行灯の次に鑑定屋の世界に行くコテハンは……
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ピーコックニキ
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Zさん