輝かせたくて   作:インスタント脳味噌汁大好き

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第82話 スーパーマリオメーカー2

2019年6月29日。華山さんとのコラボが終わった翌日に、スーパーマリオメーカー2が発売となる。Vtuberの配信はこれ一色になり、どこもかしこもマリオメーカー2だらけとなった。ニッコニッコ動画もYoutubeもスーパーマリオメーカー2に侵略されており、ニッコニッコ動画のランキングとか本当にスーパーマリオメーカー2しかないような状況だ。

 

この流行りやトレンドに逆らって、通常配信をしたところで、結局人は集められないので自身もマリオメーカー2はプレイする。一過性の流行には逆らわない方が良いのがVtuberの基本。新規獲得のチャンスでもあるし、面白いから流行るわけだしね。

 

【すーぱーまりおめーかー2じゃ!(2019年6月29日 21時00分開始)待機人数2593人】

 

うわ今日は配信者がめっちゃ多いから自分でも同接6000ぐらいしか上がらない。チャンネル登録数が100万人を超えたとはいえ、兼任は多いし、最近はコラボが多かったから似たような配信が多い今の状況だと人が集まらないな。

 

あと発売日は0時配信も多く、既に一度見たというリスナーも多いからこの数になるのだろう。このゲームに関する予言はないし、した覚えもない。1個ぐらいしておけば良かった。

 

とはいえ、流石に有名ゲームだから配信自体は面白くなりそうだね。……みんなでバトルって発売日から実装されてたっけ?それとも自分がまた何か言ってた?

 

「自分でコース作るの楽しいのじゃ。高難易度というよりかはスピードランコースを作りたいの」

 

コメント:いやこれかなり凶悪じゃない……?

コメント:自分でクリアしないと投稿出来ないよ!

コメント:鬼か

コメント:だんだんエグくなっていく

 

「……スピードランなら中間いらないのじゃ」

 

コメント:初見なのじゃえげつないのじゃ

コメント:最後ゴール出来る?

コメント:コインを取ったら死ぬ……これがあみちゃんなりの愛か

コメント:120枚コイン取らないとゴール出来ない設定で道中全てブラフは酷い

コメント:全部取れそうな位置で取りに行ったら時間足りなくなるの酷い

 

スーパーマリオメーカー2の配信では、子供っぽいコースの方が受けは良いと思ってブラフ満載の高難易度スピードランコースを作っていくが、初見だとほぼ確実に間に合わないので過剰なストレスをプレイ者に与えられそうだ。個人的な趣味が出てしまっているけど、コメントは盛り上がってるから受けは良いね。

 

ただ最後の試走に関してはそうなるように作っていたので、ずっと右押しっ放しでクリアできるのは結構気持ち良い。道中のジャンプ、壁ジャンプ、スピンジャンプのタイミングは全てシビアだけどまあクリアはしやすい部類でしょ。

 

中間がないので、走りっ放しになるけど途中で歩く必要もある。コース投稿直後から、配信を見ている人達からのチャレンジ報告が届くけどクリア率は相当低くなりそうなので、切り取り動画やチャレンジ動画は作られるかな。

 

その後はみんなでバトルのレート戦をプレイしていくけど、鳩がめっちゃ飛んでくるね。同じようにスーパーマリオメーカー2をプレイしている同僚が多いから「誰々があみちゃんのコースプレイしてたよ」というコメントや「誰々がコース作っていたよ」というコメントが多い。

 

「開司さんが性格悪いって言ってたのじゃ?いやコインの誘惑に負けなければ簡単じゃろ?」

 

コメント:開司はクリアしてた

コメント:たんぽぽちゃんもプレイしてて苦戦してた

コメント:コース作るのめっちゃ手慣れてたね

コメント:ギミック全部分かってるのにクリア出来ないんだけど……

 

そういえばVtuber甲子園を開催していた個人勢の武藤開司さんは、最近になって2D3Dリンクという2D3Dの枠組みに入ったので実質2D3Dになった。まあ来年の年末には2D3Dリンクから武藤開司さんが抜けて、実質的に2D3Dリンクプロジェクトは頓挫するんだけど。

 

今年の2D3D甲子園に監督として出場するか、解説みたいな位置に行くかは結構悩ましいところ。そんなことを考えてプレイしているから、みんなでバトルではなかなか勝てない。そう言えば初期はみんなでバトルに相応しくないようなコースが連続で選ばれることもあるから、本当によく囚人のジレンマが発生するね。

 

「さっさと、さっさと行くのじゃ!」

 

コメント:執拗なブロック

コメント:放送事故ステージ

コメント:1人用のコースでオンオフステージは事故しか起きん

コメント:1人でプレイしたいステージだな

コメント:姫が20連勝してて化け物だった

 

ラグも多いので、非常に辛い。ただそれでもランクはCまで上がったのでここで終わって良いかな。勝率はスナイプもあって勝率7割弱あったら良いでしょ。この後は2、3回だけ配信でプレイして、ライバーコースを消化するだけになりそうかな。

 

「2位じゃダメなのかの……?」

 

コメント:任〇堂「ダメです」

コメント:2位でもポイントプラスにはして欲しい

コメント:修正で2位までポイント得られるようになりそう

コメント:ゴールしてたらプラスで良いよね

 

ラストバトルと決めた対戦では、2位で終わって何とも締まらない結果に。まあ作ったコースが好評ならそれで良いか。何か既に凄い回数プレイされているし、それでクリア率2%なら結構難しいんじゃないかな。

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