『シングル戦ルールメモ』
◼️ルール概要◼️
1.スタートの合図と共にフィールドを一周。先に一周した方が先行。
2.先行が決まったと同時に逆方向にターン。
攻守が決まる。
3.そこからはターン制。2分の制限時間内にエネルギー150を上限として銃で攻撃。
4.試合開始前に使用する銃の種類を4種類決めておき、それだけを使用する。
5.制限時間が過ぎるか、エネルギーを使い果たすと攻守が交代。ターンして前後を入れ換える。
6.これを繰り返し、シールドエネルギー900を先に削り切った方が勝ち。
7.振り落とされたり、クラッシュすればそれも負け。
8.周回遅れも敗北扱い(スキルによる阻害は対象外)
9.SPスキルは自ターン、相手ターン問わず1回のみ使用可能
10.連盟から認可を受けていないスキルの使用は失格
※うちはエナジーチャージ、プロテクトフィールド、スナイピングバレットだけ。
時代遅れらしい。
◼️武器ごとの特色◼️
・ハンドガン E10 D10 装填5
5発当てるとクリティカル
・ツインハンドガン E10 D10 装填10
リロードしなくても
倍撃てる
・ショットガン E70 D70 装填1
遠いと-30 近距離+30
・アサルトライフル E50 D1×50 装填50
10発HITでその
ターンスピードアップ
・ガトリングガン E1D1 装填150
当てやすくて
1発単位で撃てる
・スナイパーライフル E80 D80 装填1
クリティカルで
3倍ダメージ
※玄人向け。みちるはすごい。
・グレネードランチャー E50D50 装填1
当たると
相手の速度低下
※遠距離で当てやすい。アサルトとは使い分け。
・ロケットランチャー E100 D200 装填1
ロマン砲。
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「こんなところかな。」
「ルールとか色々メモしたんですか?偉いですね、コーチ!」
「色々覚えることが多いからね。」
「字もキレイです!」
「そうかな?ありがとう。他に書いた方がいいものってある?」
「そうですね......マシンの種類と性能なんてどうですか?」
「いいね、それ。楽しそう。」
「エクシールの説明なら任せてください!」
「カラバリ何かも書いちゃおうか。」
「いいですね!私はやっぱり基本色が好きです!」
「赤もなかなかだと思うよ?」
「分かります!どれにするか迷っちゃいますね~...。」
「ファルソールは?」
「やっぱり基本色が!でもあれは杏里さんたちが乗るからこそ似合うというか。うーん!悩みどころです~!」
「この日向重工?のマシン可愛い。クジラみたい。」
「可愛いですよね~!でも可愛さなら、霧島のエクシールだって負けませんよ!ほら、ちょっとイルカみたいに見えてきませんか?」
「......ガンナートーク。私も、したい...。」
ゲームでお馴染みなアタッカーディフェンダー、ブレイクシステムはジェットバトルのマスタールールとして設定されています。
シングルルールは純粋なライディング、シューティングテクニックで勝負が決まるように単純なルールになっているんです。マスタールールはタイミングが来たら公開予定となります。
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