カオス転生リスペクト-転生者がロバなんで独自設定に走っても良かですか?- 作:平成ウルトラマン隊員軍団(仮)
続きをお待たせしました。
79:名無しの霊能者
ああ、スレのナンバリングが一桁だった頃が懐かしい……
今や何処よりもガチな成果が求められる部署になっちまったからなあ
80:名無しの霊能者
昔はカオ転のガイア連合ロボ部みたいな趣味の日陰部署だったんだけどね
81:名無しの霊能者
言うて次世代揚陸艦がシュバルツバース攻略に必須なのが最初から分かりきってた以上は、元々あそこまでお気楽な部署にはなりようが無かったとも思うけどな
戦闘力だけだとどーしよーもない対セプテントリオンにも実用品のスーパーロボットは必要な訳だし
82:名無しの転生者
あっちはレベル万歳霊能最高ロバは無価値ってのが徹底された世界観だからなあ
あの世界のデモニカが原作のデモニカよりエラくショボいのも「霊能力で戦うメガテン世界で科学技術が霊能力に勝てる訳がねーだろー!!」ってラインを厳守する為だろうし
83:名無しの転生者
俺達はメシア教という脅威から生き延びたいだけであって現地民相手に無双する転生者ムーヴキメたいんじゃねーんだよ……
つーか転生者特典が頭脳チートだから対悪魔戦闘力って現地民と俺達とで大差無いし、ガンギマリな分現地民の方がむしろ強いし
84:名無しの転生者
じゃけん頭脳チートで原作版デモニカとか次世代揚陸艦とか作って頭で無双しましょうねー
……実際問題原作版デモニカって作れるのか?
85:名無しの転生者
ハッキリ言おう
少なくとも現状ではほぼ無理で、だから代替物として疑似トリガーが開発された
資材的・生産性的に言っても疑似トリガーの方が優秀だしな
86:名無しの転生者
あー……期待はしてなかったがヤッパ無理か
87:名無しの転生者
酷環境用ハイテクスーツなのに回復魔法の対象になるわ
どんなに破損しても中身が生きてりゃ有害な外気から中身を守る機能が死なないわ
マグネタイトに依らず戦闘経験値で固くなったり速くなったりするわ挙句の果てには運が良くなるわ
中身が覚醒せずに高レベル悪魔の超スピードについていけるわで
かなり良く分からんシロモノだからなアレ
完全再現どころかカオ転版の産廃デモニカでも難しいよ
88:名無しの転生者
酷環境対応能力はデモニカ以下になるけど敵の悪魔が問題なく活動可能なシュバルツバースに行く分には疑似トリオン体でも問題ないしな
まあ疑似トリガーあるならそれで間に合うよなあ
89:名無しの転生者
宇宙とかの疑似トリオン体や悪魔でも厳しい極環境に行くなら必要だからデモニカの研究も細々とやってるそうだけどね
90:名無しの転生者
所でさ、カオ転仕様の産廃デモニカってどんな感じのシロモノなんだ?
俺読んだ事無いから知らないんだが
91:名無しの転生者
ん?
最大レベル30ってレベル制限がある以外は大体原作デモニカと同じだから言うほど産廃でもないよ?
レベル上限がない転生者やメシア教徒が使っても限界レベルを30にされちゃう上に中身とデモニカありとでレベルが2つある状態になるから成長速度も低下するけどね
転生者の場合だと最終的にはレベル制限がないデモニカなしで戦う方が強くなるけど、戦闘力以外の酷環境対応能力やら諸々のオプションやらだとデモニカありの方が圧倒的に優れているから運用が悩ましい、って話もあったな
だがコイツのせいで『Dレベル』といういらんもんが生えたお陰で印象が悪いんよ
92:名無しの転生者
ふむDレベルとな?
なんだそりゃ?
93:名無しの転生者
カオ転世界ってこの世界よりレベル制限が悲惨でな
日本の霊能業界人の大半が限界レベル小数点以下って地獄なんだ
んでデモニカでそれでもある程度戦えるようになった所で、その小数点以下のレベルを勝手に整数だって事にしてレベルを再計算をしてくれたアホンダラがわいたのよ
その再計算されたレベルがデモニカスタンダード、通称Dレベルな
しかも素直に本来のレベルの十倍にでもしてくれてたらまだしも分かりやすかったのに、実際にお出しされたのは3倍から5倍というローカルで食い違うシロモノというね……
それで何がデモニカ『スタンダード』やねん……3倍か5倍かハッキリしろよ……通常レベルと混同して紛らわしい……って各方面からの苦情が殺到してたぞ
94:名無しの転生者
おいちょっとまて
レベル制限小数点以下がゴロゴロとか一体何をどうすりゃそんな惨事になるんだよ
95:名無しの転生者
ライドウ筆頭に少しでも才能がある霊能関係者を根切りにして霊能家系には筋金入りのロバしか生まれないよう適切な訓練方法も全部抹消されたからそうなったらしいが……
96:名無しの転生者
いやねーよ
流石にそれはねーよ
どんだけ気合入れて根切りにしても何もない所から中島や真1三馬鹿やハザマや偽キョウジやカツオがポップするのがメガテン世界だぞ?
なんでたったそれだけで霊能業界をロバまみれに出来るんだよ
しかもレベル制限小数点以下ってむしろ上澄み連中とかよりレアじゃねーか
どうダビスタすりゃそれが霊能業界の多数派になるんだ
97:名無しの転生者
ま、まあ向こうとこっちじゃ事情が違うし、どうせメシア教の事だからこの世界と同じ呪いでもやったんだろ
あっちじゃカオス連合っていう霊的に有能な集団が発生したからかセプテントリオンは出現してなかったけど、それでもあの呪いでメシア教ガン有利にはなるのは確かなんだし
98:名無しの転生者
まあカオ転の話は置いておこうぜ
デモニカもだ
俺達の領分はスーパーロボットや次世代揚陸艦なんだからな
99:名無しの転生者
だな
100:名無しの転生者
そんな発言出来るのもグライフの爺様が来てくれたからだけどな
それまでは次世代揚陸艦を開発しなきゃと焦りばかりが募ってほっとんど何にも進捗しなかったからなあ……
101:名無しの転生者
炉心に核熱吸収貼り付けて核融合反応させればプラズマで閉じ込める必要がないから普通の核融合炉よりも実用化が容易
ってアイディアがあっても
核熱吸収スキルをサンプリングさせてくれる悪魔の確保はまだ出来てないし、そもそも外付け耐性みたいなパッシブのスキルの解析技術もまだまだ発展途上
とかなんとかそんなんばっかりだったからなあ……
102:名無しの転生者
あ、パッシブのスキルって解析難しいんだ?
103:名無しの転生者
そりゃ魔法と違ってそのスキルを持ってる奴のアクションが伴わないもの
ましてや耐性なんて元々持ってる耐性とは別枠に外付け可能なスキルとしての耐性がある訳で、その両者を区別しようにも耐性の動作確認をする為の攻撃とかのノイズも多い訳だしさあ……
104:名無しの転生者
うんまあ
魔界魔法の解析より大分ハードルが高いのは分かったわ
105:名無しの転生者
あれ?
でも疑似トリオン体って常時アナライズとチャクラウォーク標準搭載じゃなかったっけ?
その2つもパッシブスキルのハズだけど解析出来たんだ?
106:名無しの転生者
アナライズの方は普通のアナライズって手がかりがあったからな
そこ取っ掛かりにしてどうにかしたって聞いてる
チャクラウォークの方は『移動』っていう分かりやすいトリガーでONOFFの切り替えが出来る訳だから、そこを取っ掛かりにしたらしい
107:名無しの転生者
なるほど
108:名無しの転生者
疑似トリオン体備え付けのパッシブスキルには重力魔法をパッシブ化させた機動用重力制御なんつーのもあってな
意識が加速して『落下速度も含めて』何もかもがスロー化された世界で違和感なく動き回れるのもコイツのお陰だったりする
落下中に掛かる重力を増大させて『落下に使用される運動エネルギー』を増やして落下速度を増大させる事で、加速された意識から見ても違和感がない速度で落下出来る訳だ
これがない状態で意識を加速させると落下速度が遅すぎてフワッフワするからとても走れたもんじゃねーんだわ
109:名無しの転生者
え!?
疑似トリオン体ってそんなん付いてるの??
初めて聞いたぞ
110:名無しの転生者
そらまあ普段は意識しないというか意識しないで済む為に開発されたスキルだからな
ついでに言うとチャクラウォークはコイツによるMP消費を相殺する目的で取り付けられているんだ
元が攻撃魔法だからパッシブなのに微量ながらMPを消費するんでチャクラウォークでその消費量を相殺しないとガス欠の元になるんだよ
111:名無しの転生者
ほへーなるほどなあ
確かに言われてみれば必要そうだなあ
112:名無しの転生者
機動用重力制御って疑似トリガー使用者のイメージ通りに動けるようにする為のスキルだから、出来ると思っている状態でやろうと思えば壁走りや空中機動からの飛行も出来るようになるぞ
戦闘経験重ねて機動用重力制御との付き合い方を経験で学ばないと無理だけどな
113:名無しの転生者
マジかよ……
114:名無しの転生者
いやだって俺達の主な敵って天使だし他にも飛行可能な悪魔なんていくらでもいるんだぞ?
敵は飛べて自分は飛べないなんてハンデ、無い方が良いに決まってるじゃないか
115:名無しの転生者
いやまあそらそうだが
116:名無しの転生者
現在ぼく達の方で開発している人型機動兵器の試作実験機一号も機動用重力制御をベースに据えたなんちゃってIフィールドビームドライブ駆動を採用、関節周りに故障の原因になる複雑なメカを仕込まなくても良い作りになってます
117:名無しの転生者
Iフィールドビームドライブ駆動?
なんだっけそれ?
118:名無しの転生者
簡単に言うとモビルスーツにミノフスキー粒子で出来た見えないキグルミを着せて、そのキグルミを動かす事で機体本体に追従させる∀ガンダムに出て来た駆動システムですね
これのお陰で∀ガンダム、スモー、ターンエックスはその高性能さからは考えられないほど機体構造がシンプルに出来ているんですよ
ミノフスキー粒子によって本体に物理干渉するシステムなので、原理的にはホワイトベースなんかを大気圏内で浮かせているミノフスキークラフトと同じ物と言えます
ミノフスキークラフトの場合は戦艦を浮かせるという大雑把な物理干渉しか出来ませんが、Iフィールドビームドライブは技術進歩でモビルスーツの関節を動かすというより繊細な物理干渉が可能になっているんですよ
119:名無しの転生者
そのキグルミをミノフスキー粒子ではなくて重力魔法由来の重力波で作った訳か
で、首尾はどうだったんだ?
120:名無しの転生者
ビックリするくらい滑らかに動いてくれたけどやっぱ最初から上手く行く話でもなくてな
燃費と環境汚染に問題があるからIフィールドビームドライブそのままじゃ採用出来なくなった
121:名無しの転生者
何しろIフィールド代わりの重力波が出しっぱなしになってしまいますからね……
嫌でもマグネタイトたれ流しに近い状態になってしまいますので燃費は悪いわ大気中のマグネタイト濃度を上げてしまうわで、ちょっとそのままで採用する訳には行かない感じの出来でして……
122:名無しの転生者
おいそれ疑似トリオン体の方の機動用重力制御は大丈夫なのか!?
123:名無しの転生者
あ、そっちは問題ない
ロボットの方は突っ立っているだけでも重力波の助けが必要だから燃費やらマグネタイト濃度やらって問題が発生しているだけで、疑似トリオン体の方はそんな事ないからな
大体疑似トリオン体から出るマグネタイトなんて銃型トリガーから魔法として発射するでもない限りトレンチコートのマグネタイト吸蔵物質に即座に食われて疑似トリオン体に戻されて終わりよ
124:名無しの転生者
なーる
そっちは問題ないのね
125:名無しの転生者
今度は全身に動力パイプとして関節と関節の間に一本ずつまっすぐな吸蔵合金製パイプを配置して、そのパイプの中に関節駆動用重力場を発生させる予定で改修しています
言い方を変えれば吸蔵合金製パイプで出来た棒人間にムーバブル・フレームと装甲を被せるような格好です
この棒人間構造は3Dモデルに埋め込んで姿勢制御に使うボーンに近い構造になりますので、プログラミング的にはかなり制御しやすい形になりますね
126:名無しの転生者
あーボーン構造に近いのは良いな
んでマグネタイト周りの問題も重力場由来のマグネタイトを吸蔵合金パイプで余すところなく回収するから問題無くなると
127:名無しの転生者
マグネタイト吸蔵素材だと攻撃魔法による物理的な破壊力は防げないのがここに来てこんなプラスに働くとはな……
128:名無しの転生者
でもそれ関節のトルクとかはどーなんの?
正直自重を支えられなさそうで不安なんだが
129:名無しの転生者
……全ての親ボーンに相当するパイプを胸部に配置してそこで自重を支える予定ですね
足も歩く用にはなんとか使えるっぽいんですが、走るとなると間違いなく飛んじゃった方が速いし揺れないし制御しやすいしで、移動関係は基本足じゃなくて全ての親ボーンの移動で賄う予定です……
130:名無しの転生者
……それ人型の意味ある?
つーか戦闘機型ならボーンなんて全ての親ボーンだけで済むしペイロードも多いよね?
人型ロボットに拘る理由無くない?
131:名無しの転生者
な、なんてロマンが無い事を言うんですか!!
大体この世界だと人型ロボットの戦力化には物凄く大きな意義があるんですよ!!
前世世界の『人型ロボットを作るくらいなら同じ技術で戦闘機や戦車を作った方が100%良い』なんてロマンが無い理屈は通用しないんです!!
131:名無しの転生者
意義って、どんな意義よ?
132:名無しの転生者
神話再現的、因果情報的な意義ですよ
この世界はメガテン世界であるにも関わらずビアン・ゾルダークやクラール・グライフがいる位にはスパロボ世界に近い世界です
それこそどこかのスパロボ世界の隣接次元であったとしてもおかしくはありません
で、あるからには『多様なロボットを擁するプレイヤー部隊によって世界が救われた』という因果情報がすぐ近くの次元に存在するという事でもあります
そこで世界を滅ぼす脅威であるメシア教やシュバルツバース、セプテントリオンへの対抗戦力としてスーパーロボットを開発、戦線に投入する事で鋼の救世主たるプレイヤー部隊の因果情報を引っ張ってきて世界を救える運命力を手に入れようという理屈が成立する訳なんですよ
133:名無しの転生者
長いわ
三行でヨロ
134:名無しの転生者
1 比較的近い平行世界にスパロボ世界がある
2 その世界はプレイヤー部隊に救われているハズ
3 プレイヤー部隊にあやかってスーパーロボットを運用する事でプレイヤー部隊の運命力を再現する
こんな感じか?
135:名無しの転生者
ええ大体そんな感じです
メガテン世界であるこの世界においては『あやかる』という行為自体に呪術的な意味と力があるんですよ
メシア教に対抗する為にはそれこそプレイヤー部隊並みの運命力が必要になります
極論、途方もなく強い14代目葛の葉ライドウですら運命力不足でメシア教に敗北した挙げ句洗脳されている訳ですしね
強力な運命力によるめぐり合わせの妙が無ければとてもメシア教にはかないませんよ
136:名無しの転生者
まあ運命力は大事だよなあ
俺達だって隼人の奴が中島を拾ってなかったら疑似トリガーなんてとても作れやしなかったし、こうしてメシア教を倒すべき敵とした話だって出来なかった
あのオフ会が無かったらメシア教は倒すべき敵じゃなくて対抗不可能な絶対的破滅だった訳だからな
137:名無しの転生者
その運命力補強の為にスーパーロボットが必要、ねえ?
でもそれならメシア教の方もロボット作ってたりする訳か?
138:名無しの転生者
まあ作ってんじゃねーの?
そうでなかったらビアン博士なんて確保しないだろうし
多分さっきの話みたいに自分達をプレイヤー部隊に見立てる為に色んな機種を開発してるんでないかな?
139:名無しの転生者
いやメシア教にプレイヤー部隊ポジは無理だろ
洗脳大好きっ子なプレイヤー部隊なんて居た試しがない訳だしよ
140:名無しの転生者
その辺認識出来る奴らはメシア教徒なんてやってねえよ
141:名無しの転生者
>>140
まあそれよな
自分達の事を正義の味方と錯覚しながらプレイヤー部隊のつもりのロボット軍団を作っている訳か
……スパロボオリジナル敵勢力?
142:名無しの転生者
あー確かにたまにいるなあ
我こそは正義の味方でござい、って感じのスパロボオリ敵
143:名無しの転生者
ならせっかく敵がスパロボオリジナル敵勢力ムーヴしてくれている事ですし、なおのことスーパーロボットを開発してプレイヤー部隊の因果を引っ張ってこないといけませんね!!
さて、正式採用機を作るとなったら何が良いでしょうか?
スパロボオリジナルで早い段階からある機体という事でゲシュペンスト辺り?
ガンダムシリーズの量産機からチョイスするのも良いかも知れませんねえ
144:名無しの転生者
あ、そこら辺は全くのオリメカで頼むわ
元ネタ有りだと敵の転生者経由で俺達ボーダーが転生者の群れだってバレる
それは流石にだいぶヤバいからな
145:名無しの転生者
はうあーーーーっ!!!
憧れのあんな機体やこんな機体が作りたかったのにぃぃぃぃぃーーーー!!
146:名無しの転生者
ま、まあ機能性追求してけば戦闘機やF1マシンみたいにカッコよさが後から付いてくるだろうから……
久しぶりの投下になりました……が
ほびーさん
「真1大破壊後の東京で人類が生き残ってたのは天使軍団と相討ちになったスーパーロボットのお陰で、四十代目ライドウはその機体のデータを見て超力超神の参考にした疑いがある」
ってマジですかい……