カオス転生リスペクト-転生者がロバなんで独自設定に走っても良かですか?- 作:平成ウルトラマン隊員軍団(仮)
最近エラい勢いで忙しかったのと、ここから先の話がスパロボに侵食されすぎてて「これはメガテンで良いんだろうか?」という心理的ブレーキがかかっていたので更新が遅くなりました。
323:名無しの転生者
いやしんどいわ
分かっていたけど生身と同じ動かし方や戦い方のトリオン体と人型機動兵器じゃ勝手が違い過ぎる
戦車や戦闘機みたいな乗り物系兵器だからなあ……
324:名無しの転生者
慣熟訓練が不十分だったって事か?
まあ確かに人型機動兵器なんて俺達が試作した奴くらいしかこの世に存在しないからなあ
325:名無しの転生者
あとメシア教が建造してるんじゃないかって推測される程度だな
326:名無しの転生者
文字通り海の物とも山の物ともつかないゲテモノ兵器だからな
いくら慣熟訓練と制御システムの洗練を繰り返したって言っても実戦投入にはまだ早すぎたって事か
327:名無しの転生者
スパロボのグライフ博士が単独でスーパーロボットを作ったっつってもありゃスパロボ世界っていう機動兵器が実用品として長い事使い倒されてきた下積みがある世界での話だしね
328:名無しの転生者
あまり大きく作れなくてATサイズになったからマスタースレーブ方式に出来ない事もあるんだが、操縦桿とペダルで動かす操作のまどろっこしさと来たら……
普通に走るだけで移動出来る歩兵の戦闘でいいや!ってなるわ
329:名無しの転生者
それ自転車乗れない奴の理屈うぅぅぅぅぅ!!
330:名無しの転生者
まさしく慣熟が足りてない証拠みたいな発言だな……
思えば第一次世界大戦の時にマーク1に乗せられた連中とかも似たような事思ったんだろうなあ
331:名無しの転生者
船や飛行機みたく生身の人間が完全にお呼びでない環境で活動する為の乗り物ならともかく、生身の兵士がバリバリ戦ってる陸の戦場に良く分からんシロモノに入った状態で突っ込むんだからな……
動かし方がややこしくて良く分からんのならいっそ生身で戦わせろってなるわな
332:名無しの転生者
ましてや今の試作ATつーか試験機はマーク1なんて上等なところまで行けてないしな……
マーク1という一応の完成品が出来るまでに積み上げられた未完成の「タンク」の屍の1つくらいのポジションな訳で
333:名無しの転生者
遠い……ルノーFT-17みたいな基本形の決定版があまりにも遠い……
334:名無しの転生者
ザクとかの気力上げ用ザコ機ですら背中も見えん……
335:名無しの転生者
ザコ機なんてハイテク連中いきなり作るのは無理やがな
まずはマーク1とかマーク4とかって黎明期のショボい奴等からコツコツ積み上げにゃ兵器のジャンルの開拓なんて出来ねえよ……
336:名無しの転生者
単なる新兵器開発じゃなくて「戦車」とか「戦闘機」とかっていうジャンルの開拓だからな……
そら信頼性皆無で不具合出まくりのマーク1とかその前段階のリトルウィリーとかその辺みたくなるわ
オマケに人型機動兵器なんて近隣の並行世界にスパロボ世界があるという確信がなけりゃ「同じテクノロジーで戦車や戦闘機を作った方が100%良い」で無惨に叩き切られる程度には不合理なシロモノだし……
337:名無しの転生者
「見立て」なんつーオカルトな理由で人型機動兵器の実用化目指している訳だから、どうしても不合理な事になるんだよな
338:名無しの転生者
対セプテントリオン用に実用品のスーパーロボットが必要たあ言うけれど、同じ攻撃力の戦車や戦闘機じゃダメなんですかね……
兵器の作りとしては絶対ソッチの方が動かしやすいハズだし
339:名無しの転生者
そうは言うがな大佐
扱い辛さという点だと戦車や戦闘機って人型機動兵器と大差ないから意味ないぞ
俺達って所詮は民間人で戦車や戦闘機の運用経験がないから、その辺のシロモノを独自に作った所で結局さっきみたいな「動かし方が複雑で憶え辛くてまどろっこしい」って問題が同じように発生するんだよ……
340:名無しの転生者
oh……
341:名無しの転生者
で、でも兵器としての作り自体は人型機動兵器よりもシンプルだし?
342:名無しの転生者
悪いが今どきのジェット戦闘機を乗り回す為の操縦方法って意味不明なまでに複雑だぞ
もし仮にF22辺りを入手出来て適切な訓練も受けられたとしても、F22の操縦覚えるよりも充分な戦力になる人型機動兵器開発を完成させてパイロット育成も完了する方が圧倒的に早いと断言出来るレベルだ
343:名無しの転生者
そうなん?
344:名無しの転生者
俺達の機体にはなんちゃってIフィールドビームドライブから発展させた重力制御式パイプ製棒人間駆動が仕込まれてるだろ?
アレのお陰で戦闘機が空を飛ぶ為に抱えている面倒な問題のいくつかを端折れてるんだよ
そのお陰で戦闘機の操縦を複雑化させているいくつかのファクターが潰れてるんだ
まあそもそも作ったばっかのマーク1以前のシロモノだから操縦系統を複雑化させるような凝ったもん組み込みようがないっつーのもあるけどな
345:名無しの転生者
いやでもマーク1は操縦系統がクッソ複雑だったっつーぞ?
俺達の試験機だって黎明期のシロモノだから洗練されていないからこその煩雑さがあるんでねーの?
346:名無しの転生者
そこ差し引いても今日日の戦闘機の複雑さの方が勝るんだよ
F22なんて確か操縦マニュアルの総重量が1トン超えてたハズだし
347:名無しの転生者
あとその黎明期の洗練されてなさを解消する為の操縦系統関連研究用のシミュレーションもスパコン使って進めているから、少なくともマーク1みたいにゃならんよ
348:名無しの転生者
外部環境を把握する為のセンサー類をかなりな部分常動型アナライズで代用出来ているから、周囲の環境に合わせた姿勢制御が楽なのは助かる
足近辺の地面の状況もリアルタイムで把握出来て足の挙動に反映出来るから、戦車よりも足元周りの不安がないしね
349:名無しの転生者
つーかそもそも飛べるからな……
飛行速度についてはどんなもんよ?
350:名無しの転生者
重力制御で飛んでる以上、重力加速度と空気抵抗の釣り合いによる限界落下速度以上のスピードは出せんからな……
今んとこは音速の壁を超えられない感じ?
351:名無しの転生者
そんなドンガメでどうやって光の国案件に対抗するんだよ!?
352:名無しの転生者
ま、まあ最初期の試作機つか試験機だし今の段階で超音速なんて出せても危ないだけだって……
353:名無しの転生者
速くするには重力波の強さ上げれば良いんだろうけど、あんまり速くすると人型って空力的に最悪の形状がな……
車でも出せるような速度の内は良いんだろうけど、時速400キロとか500キロとか出したら機体があらぬ方向に吹っ飛ぶ未来が見える見える……
354:名無しの転生者
スパロボ世界とか宇宙世紀世界とかその辺どうやってるんだか……
4文字の話が正しければ平行世界にスパロボ世界もあるみたいだし……
355:名無しの転生者
でもここはメガテン世界な訳で……でもメガテン世界でも超力超神はいるんだったな
いやでもアレはそんな高速では動けないから良いのか?
356:名無しの転生者
良い訳あるか
あんなデカブツ本来なら時速100キロ程度の低速で動こうとしてもバカでかい空気抵抗にはっ倒されるわ
357:名無しの転生者
でも動いてましたよね?
358:名無しの転生者
それは……そうですが……
359:名無しの転生者
でもあれ中身の事を考えると巨大ロボットというよりロボットの皮を被った悪魔だからイマイチ参考にし辛いんだよな……
超力超神が空気抵抗を気にせずに動けてたのも悪魔としての特性を生かしてある程度物理法則無視出来てたからだろうし
360:名無しの転生者
ふむ、悪魔ねぇ……
なあ、衝撃無効や疾風無効で空気抵抗ってある程度キャンセル出来たりしないか?
361:名無しの転生者
はい……?
362:名無しの転生者
へ?
363:名無しの転生者
いや空気抵抗ってようは向かい「風」とそれによって発生する「衝撃」な訳じゃない?
だから疾風属性と衝撃属性の両方、あるいは片方に対して無効以上の防御相性があれば無視出来るんじゃないか?って話なんだが
364:名無しの転生者
ふむ……確かに一理あるな
最近はパッシブスキルの解析も出来るようになってきてるって聞いたから、防御相性系のスキルの解析もある程度進んでいるだろうし
365:名無しの転生者
じゃあアナライズの要領で仮置きで機体に風無効を持たせて、後はどっか広いところでひたすら加速させて試験する?
366:名無しの転生者
その広いとこどうやって調達すんだよ……
ハザマ版魔界くらい確保出来てないとメシア教から隠れて飛行試験とか無理だぞ……
367:名無しの転生者
うーん、それなんだよなあ……
確保している異界でちょっとした戦闘試験やるならともかく、広々とした場所が必要な試験は今んとこ厳しい……
368:名無しの転生者
ラ・ギアス三邪神絡みで大国主とインド三主神相手にツテが出来た訳だから、連中管理下の異界でも貸してもらうか?
369:名無しの転生者
め、メガテン神格相手に借りは作りたくねえなあ……
370:名無しの転生者
ま、まあまだまだ他に詰めなきゃいけない所も多いし属性耐性による空気抵抗克服試験はおいおいで良いだろ多分……