部室でカートン剥き始めるバカのお話(仮題)   作:LR44(ゆっくり)

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短編:ヌアザの弱さに絶望した奴のお話

 

「え?……何なんだ、コレ……?」

「そう君……? どうしたの?」

 

 バトスピ新弾、契約編:真 第4章『神王の帰還』が出た直後。

 ゲーム部(ゲーマーズ)の部室には、左右田雄山の困惑の声が響いていた。

 

「いやなぁ……新規テーマの『ヌアザ』なんだが。現状、デッキにすらならない紙束って評価なんだよな」

「……新規テーマが?」

「新規テーマが。なんなら完全新規の系統貰ってるから、過去カードとのかみ合わせにもあまり期待できないな」

「因みにどんな問題点が?」

「先ず、ヌアザは『神託(コアチャージ)を直接カウントに変換する』って特徴のテーマだな」

「おぉ、それならカウントの増えも速そうだし、周辺カード次第では結構強そうだけど……?」

 

 そう。契約神の効果、その聞こえ自体は良い。

 他契約神は、神自体の効果で盛れるカウントはターンにつき2つまで。その制限が取っ払われたヌアザは十分強そうに聞こえる。

 配置するだけでカウントを3点も盛れて、カードを出すたびに更にカウントが増える。これで弱テーマになる方が難しそうに見えるが……

 

 そうはならなかった。そうはならなかったのだ。だから、この話はここで終わりなのだ。

 

「『配置時神託では“カウント+1、コア+2”しか出来ない』って裁定によって初動の遅れが確定。

 召喚時で神にコア載せれるのが、ダーナ偵察兵(3コスト1軽減)ダーナ兵(4コスト2軽減)だけ。召還時追加展開が狙える従軍医師ディアン(5コスト青3神1軽減&c2以上顕現持ち)を勘定に入れても、カウントの伸びが悪すぎる。

 キースピリットが詰めにブレイヴを要求する癖して、ブレイヴは低レア2枚のみ。その上片方はシンボル無し。

 ってな感じだな」

「……流石にダメでは?」

「まだまだあるぞ。なんと、普通に顕現と界放、契約技(コントラクトスキル)と言った契約神上のコアを要求する効果を使わされるんだ。

 まだ、要求コア2つなら『配置時神託の余り2コアで使ってね』ってデザインって事で納得も行くんだが……」

「もしかして、3コア要求があったり……?」

「……5コアだ。ブレイヴの片方が契約技5で、相手の場の最もコストの高いS/U(スピリット、アルティメット)を破壊するな。

後、NXレアが1コスト召喚の能力を持ってるんだが、契約神上に5コア要求してくる」

「……はい解散。無理無理。流石にどうにもならないって、それは」

 

 神技/契約技と言えば、要求コアが増えるほど効果がド派手になっていくものだ。

 契約じゃない方のゼウス(6年前のカード)なら6コアで追加ターンを獲得するし、テスカトリポカなら5コアで回復+アンブロッカブル付与。

同じ単体除去で見ても、メイ*1やブリギットならば5コアで相手のS/Uを1体選びボトムバウンス出来るのだ。

 いくらブレイヴで与える神技とは言え、対象選択の自由が無い単体除去契約技で5コア要求は……いくらなんでも重すぎる。

 

 NXレアに関しては更に悲惨だ。召還時効果でコスト7以下全体除去を飛ばせるとは言え、『青の契約神にコアが5個以上乗っていれば、フラッシュで1コスト召喚出来る』というのは、ヌアザとの噛み合いが最悪すぎる。

 自ターンに、素直にコストを支払って召喚したのでは割に合わず。かといってヌアザに5コア溜めての召喚は冗長が過ぎる。

 受け札的に使おうにも……ヌアザに5コア乗せてターンを返した時点で、手札にあると公言しているようなものだ。被害の少ない盤面を構築されるだけの話。

 そもそもカウント増加を5回放棄する必要があるのだから、実質妨害される可能性のあるC(カウント)ブレイク5だ。Cブレイクは6あればボイドシュート(紫の禁止カード)追加ターン(青の禁止カード)といった、ゲームエンド級の能力が使える。それらとコスト指定の全体除去が釣り合うかと言えば……十人中十人が、首を横に振るだろう。

 

「Twitterでも散々な言われようだったな。『真転醒編から来たテーマ』『フラカンのパーツで足りない部分を補って、最後に契約をフラカンに入れ替えて完成するデッキ』とかな。

 個人的に笑ったのは『ディーバ環境なら強そう』とか『時冠*2が3戦3勝した』ってのだな」

「えぇ……」

 

 最新パックでカードパワーが10年前レベルの新規を貰うディーバ。3年前のクソ雑魚テーマ時冠。こいつらと張り合っている時点でその強さはお察し、という奴であろう。

 

「因みに、他の新規テーマの印象は?」

「契約ゼウスは、旧ゼウス――6年ほど前の環境トップ――を順当に現代環境に合わせてカードパワー上げた感じだな。環境レベルかと言われるとちょっと微妙だが、流石に紙束レベルでは無いな。いい感じに味がする感じの良デッキだ。

 ラー・ホルアクティは……ガチャデッキだ。上振れれば先2で過剰打点立てて勝てるが、下ぶれれば普通に負ける。環境トップにはなり得ないが、地雷として一定数見そうだなって印象だ」

「ガシャデッキ……しかもキースピリットのスカラ・ファルコンも結構カッコいい……

 これは、ラー・ホルアクティ作ってみるのもアリですな!」

「相も変わらず、ガシャデッキ好きなんだな」

 

*1
ダブルドライブの羊の子

*2
キーカードが、グッドスタッフ的な使われ方の巻き添えで制限と禁止に放り込まれたクソ雑魚テーマ





《追記》
 まだまだあったわ。ヌアザの弱い所。

・アガートラムの銀腕界放が、“名称の異なる”ブレイヴを要求してる
 改めてチェックしてる時に気付いて変な声出たわ。現状、メッチャ揃えるのが面倒な盤面完成させてようやく2点とか……弱いにも程があるだろ

・神殿が“お互いの”トラッシュを封じてる
 ブリザードウォールLTとか、アンシャンテとか。優秀な墓地誘発札が増えてきたところにコレですよ。こいつら採用できないだけで大きなハンデになるってのに……

・よくよく考えたら契約域(コントラクトフィールド)にテキスト一つ無いのとほぼ同じ
 『契約技:2。C+2、ボイドからコア1個を「鱗徒」合体スピリットに』って書かれてればまだマシだった説

=========

《ネタ解説》

・白上が、ガシャデッキ好き
 ギャンブル好きな特徴から、ガシャデッキが好きそうだと思った。
 因みに本作では武装ガシャを組んでる設定があるが……多分、本編中に出てくることは無い。
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