当然本編には何の関係もないですし、仕様上ネタバレ祭りなのでこちらを先に読むのはお控えくださると大変ありがたいです。
モンスター:メインデッキ
スノーダスト・スワロー
星4/効果モンスター/鳥獣族/水属性/攻1500/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
(2):1ターンに1度、モンスターの攻撃力が変化した時に発動する。
そのモンスターのコントローラーに800ダメージを与える。
一言:ラグナ・ゼロがエースならこれぐらい出して欲しかった、一仕事してさっさと素材になりつつサルベージやコーラルアネモネで毎ターンしつこくねちっこく弱体化とバーンを入れていけば大層鬱陶しそうな下級アタッカー。ミドラーシュを単体で殴り倒せるのは完全に私怨の入った数値。
ブリキンギョ(アニメ効果)
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻 800/守2000
(1)このカードが召喚に成功した時、手札から「ブリキンギョ」1体を特殊召喚する事ができる。
一言:OCGとは違い同名しか特殊召喚できない。随分と強化されたものである。
モンスター:エクストラデッキ
No.103神葬零嬢ラグナ・ゼロ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/天使族/攻2400/守1200
レベル4モンスター×2
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
一言:OCG効果にナンバーズ耐性を乗っけただけ。後述のラグナ・インフィニティにも言えることだけど、アニメ効果は相手の攻撃力が「下がった」「瞬間」にしか発動のタイミングがないので大層使いにくい。今も昔も意識してない時に限って刺さるし、こちらが使ってもきっちり刺してくれる仕事人。
CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/水属性/天使族/攻2800/守2400
レベル5モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力とその元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与え、そのモンスターを除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は自分の墓地に「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」が存在する場合に発動と処理ができる。
一言:OCG効果に以下略。当初はほぼ劣化ダークナイトみたいな扱いだったけれど、相性のいいカードが増えて特化デッキさえ組めばぐんぐんできる子になってきた大器晩成型。
魔法
大量増産
通常魔法
(1):手札からレベル4以下の機械族モンスター1体を捨てて発動できる。
捨てたモンスターと同名モンスター2体をデッキから手札に加える。
一言:毎回のパックによくある、特にテーマ所属ではないけどなんかできそう枠のイメージ。割と真剣に考えてみたけれど、ヴァイロン・キューブとこれとデフラドラグーンが揃えば継承の印あたり絡めてかなりぐるぐる遊べそう?
エクシーズ・スクラム
通常魔法
(1):自分フィールド上に同じランクのXモンスターが2体以上存在する場合、
そのうち2体を対象として発動できる。
対象としたモンスターのうち片方の攻撃力は、もう1体のモンスターの攻撃力分アップする。
一言:自分で書いといてなんだけど、これ普通に欲しい。いや別に悪さはしません、ちょっとダーク・リベリオンなどで上げた攻撃力をガガガザムライ辺りに譲渡するだけです。本編ではその真の強みを生かせませんでしたが、発動条件の都合上単体強化としては破格の数値を期限なしで出すうえ一切のデメリット無し、おまけにエクシーズ名称持ちでサーチ可能とかなりの脳筋パワーカード。
ブリキの大城壁
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分フィールドに存在するこのカード以外の魔法・罠を全て破壊する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドに存在する表側表示モンスターを全て表側守備表示にし、
この効果で表示形式が変更されたモンスターの守備力はフィールドに存在するエクシーズ素材の数×1000アップする。
(3):機械族モンスター1体が戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
一言:あれば確かに便利だけど、わざわざ枠を割くかといえばもう一声欲しくなるタイプのカード。ただ上昇値の倍率自体はかなりのものがあるうえしれっとフィールド全体参照なので、非フルモンかつエクシーズ軸の超重武者等で同じエクシーズデッキを相手にしたりするとなかなか面白いことになるかも。ターン1は付けていませんが、正直守備表示化まで通らないと強化が入らないし(1)の都合上複数並べることも難しいこれの(2)を1ターンに複数回使い回せるならそれはそれでもういいんじゃないかな。特に触れられなかったけど(3)の効果もあるので、本編のあれは実際そこそこ固い布陣ではあった。
罠
エクシーズ・ダンス・マカブル
通常罠
(1):Xモンスターの戦闘によって戦闘ダメージが発生した時に発動できる。
デッキから永続罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
一言:露骨に使いにくい、先の展開ありきな変則的サーチ。一応本編でも言及した通りエクシーズモンスターさえ絡んでいる戦闘でダメージが発生さえすればいいので、自分のエクシーズで攻撃した場合も発動はできる。でもやっぱ使いにくそう。
永続罠
(1):相手フィールドに存在するモンスターの表示形式が効果によって変更された場合、そのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターは表示形式を変更できず、このカードがフィールドを離れた場合、
エンドフェイズに破壊される。
一言:素材数を稼ぎやすく身代わりもできるブリキの大城壁に続き、これもブリキの大公とのコンボ前提強化カード。個人的にはあのカード決して嫌いじゃないので、もっとこういった感じの露骨じゃないサポートを出して欲しかった。というか余は根本的な問題として鉄男のデュエルがもっと見たかったぞ。あくまでブリキの大公が立っていること前提で考えた効果なので汎用としてはやや癖が強いけれど、効果が生きたままでのコントロール奪取自体は決して弱くはないので使おうと思えば使えるはず。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、手札を1枚墓地に送ることで発動できる。
自分のEXデッキからモンスター1体をランダムに墓地へ送り、
そのカードが水属性のXモンスターならばさらに以下の効果を発動できる。
・そのモンスターがX素材を取り除いて発動する効果を1つ選び、このカードの効果として発動する。
一言:アニメ名物、非公開情報からのランダム選択。しかも罠によるモンスター効果のコピーと、我ながらいかにもオリカらしいものができてしまった。発動タイミングとコピー可能な先がガチガチに縛られているため、どうにか発動までこぎつけてもリターン自体が発動条件とコストのわりにめぼしいものがOCG基準だとそんなにないのは秘密。まあZEXAL期はまだエクストラデッキを墓地に送る手段少なかったしね?
これを書き上げたことで、9年間ずっと感じていた肩の荷が降りました。
鉄男は本当に終始いい奴なんだよ……。
でも本編で実際やってたナッシュvsⅣも名デュエル中の名デュエルだから、そこにがっつり枠を割いた判断にも文句をつけづらいという。