ソードアート・オンライン 全生存RTA 作:残火
次回も大分遅れると思われます
前回はアルゴネキに情報提供を済ませた所まででした。
戦闘面では300まで上げた「戦闘時回復」のおかげで10秒ごとに体力が全快する化け物になり現状ほぼ死ぬ事はありません ヨシ!(現場猫)
フードを被って誤魔化しているとはいえ気付かれるとこの体(小5ロリ相当)は心配されやすいのが難点ですね
なんとか納得させて別れた後
こっそり引き返して黒鉄宮の牢屋ゾーンに行きます
ここには前に転移させたコペルがいるので先日の件をネタに
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堕ちろ!堕ちたな。
ところでどうして彼をリクルートしに来たのかという疑問をお持ちの方も多いでしょう。
原作では勘違いで消えたとはいえこの状況で躊躇なく他人を蹴落とせてかつそこそこ才能のある人物だからですね
上手く鍛え上げれば作中上位層ともやり合えるレベルになります
とはいえ今回のチャートの都合、戦闘関連は他のランダムプレイヤーに担ってもらう事になるので
現状表には出ずに裏工作をメインに行動してもらう事になります。
そして空いた時間はボス攻略会議まで
レベリング・マッピング・人材発掘にあてるので倍速。
定期的に
疑いの目を向けられないようしっかり協力の姿勢を見せていきましょう
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……はい、月日は流れボス攻略会議となりました。今回は6名に粉をかけ、その中の3名は「協力者」に仕立て上げられました。
彼らは貴重な使い捨ての効く手駒なので慎重に育てて行きましょう
今回コペルが優秀だったためPOHとの接触を得られました。
これによりある程度の事故を防げるため美味しいですね
ちなみに現時点で死者2546人になったようです。
今回は協力者の大剣使いのおじさんと槍使いの少女と同行します。
もう一人についてはディアベル周辺に着くよう指示しています。
彼らと共にそれとなくキリト達の周辺を位置どり会議を見守りましょう。
現在デスゲーム開始から26日目、原作とは4日程早まっています
テスターへの正しい知識の普及に努めたため原作よりβ組の生存率が上がった影響と私の根回しによる危機感の向上の効果ですね。
レベリング箇所の提供もあって平均レベルは14程とかなり余裕を持って挑めるようになっています
…と、今回もちゃんとキバオウが動きました。親の声より聞いた「ちょお待ってんか!」ですね
しかし原作よりβの生存者が多いお陰であまり同調する人数が多くありません。
その成果もあってあまり強い立場を作る事も出来ず引き下がりました。
あまり追い込み過ぎるとキバオウ派諸共レッド紛いの集団に堕ちるので注意しましょう。
今回は事前に吹き込んでおいたβの協力の義務化を条件にディアベル主導で納得させたようですね。
会議がまとまった所で今日はここまで、
ご視聴いただきありがとうございました。