FGO第一部RTA:DLC実績《禍福は糾える縄の如し》取得   作:禍禍冴月

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日刊ランキングに乗れたので初投稿です。




セプテム編 その5

 

 

 

 

 皇帝陛下を傷付けないよう誠心誠意気を配るRTA、はぁじまぁるよ〜! 

 

 

 前回は、形ある島でステンノ他サーヴァント、カルデアをエンカウントしつつ人形達と戦闘させた所でしたね。

 今頃はバチボコに戦ってる筈です。カルデアに人形2体を倒してもらうと割と多めに経験値を取得してくれるので、その分後で楽できること間違いなし。という訳でさっさと倒してくれよな〜頼むよ〜。

 

「魔人」状態で召喚したにしても最弱クラスの人形二体なので、青セイバーがいるカルデアの方が相性的に有利取れてるので倒してくれる事は間違いありません。超必殺技も封じたままですし。

 

 

 とりあえず禍たんは形ある島からファストトラベルでネロちゃまが逝った荒野まで戻って参りました。何故かってーと前回ネロちゃまと接触したためにここのサブイベの続きが解放されたんで回収しに来たって訳です。

 

 この段階になると別に時間帯は何時でも問題はありません、夕暮れ時限定なのはサブイベ開始の時だけです。

 

 実はこのサブイベ、アップデートで改善されましたがアップデート前は夕暮れ時の陽が沈む瞬間の僅かな時間にのみ思念が出現、タイミング逃したらサブイベ回収不可能とかいう条件でした。馬鹿じゃねぇ!? (罵倒)

 

 まぁEXTELLAのアルトリアの加入条件*1よりかはマシ……いやどっちもクソ! 

 奈須きのこがマゾゲーマーなのが悪いって、それ一番言われてるから(憤怒)

 

 

 はい。前回と同じ場所に、より色が濃くなったネロちゃま型の思念がもやもやと浮かんでます。色が濃くなってるのでちゃんとサブイベが進行してますね。

 禍たんがネロの事を思い出したので、その地に残ってるネロの思念をはっきり認識と識別ができるようになったらしいっすよ。

 

 

 >……より強い思念が感じられる……。

 >触れてみようか……? 

 

 

▶触れる。

 ▷やめておこう……。

 

 

 >思念に詰め込まれた情景が溢れ出す……! 

 

 

 じゃ、(ダイアログ)流しますね……(ボタン連打の構え)

 

 

 >……間もなく陽が沈む、夕暮れ時。

 >目の前で人の形を取っていた影が、その輪郭を映し出し、はっきりと姿を現す。

 

 >岩場に背を預ける金髪の皇帝……ネロ・クラウディウスは、私の手を取りながら、安堵と哀しみ、微かな諦観の感情を浮かべている。

 >……どうやら寂しさはだいぶ霧散したようだ。

 

 

『……看取るのが其方ならば、良い』

 

『暴君の最期には、相応しいだろう』

 

 

 >眩しいものを見つめるように目を細め、愛しいものを眺めるように微笑み……私を通して、何かを思い返すような、そんな眼差しを向けてくる。

 

 >……此処はかつて、この人が斃れた場所。

 >そして、その命を散らすのは…………。

 

 

『……巫女よ。……いや、人の悪意を寄り集めたるモノよ』

 

『其方の中にある、この暴君に対する怨恨……民の怒りが、其方を此処に喚び寄せたのだろう』

 

『……まがいなりにも、民らの思いに見守られながら逝くのだ。これ以上上等な幕引きはあるまい』

 

 

 >……この時の私は……。

 >……生き延びるつもりはないの? と問い掛けた。

 

 

『……余は既に舞台を降りたのだ。今更出戻り、醜く足掻こうとは思わぬ』

 

 

 >ネロは力無く首を降る。ここで命を絶つ事の決意が揺らぐ事はなかった。

 

 

『……さぁ、幕引きとしよう』

 

『力無き暴君の前に、暴君に怒り狂う民衆が居る。なれば、起きる事など分かり切っているだろう』

 

 

 >そう言うとネロは項垂れ、首を差し出すように無防備になった。

 

 >……首を断て、と。

 

 >そうして、私は………………。

 

 

 

 

 

 

 

 >……景色が元に戻る。2つの形に分かたれ、漂っていた思念は、間もなくして私の中へと潜り、魔力になって溶けていく。

 

 >……結局、この人も私という個人を見てくれてはいなかったのだろうけど。

 

 

 それは違うよ! (ダンガンロンパ)

 

 

 >……救いになれたのなら、良かったのかな。

 

 

 

(サブイベ)工事完了です……。

 はい、このサブイベを終えた事で経験値が前回のヒロインX分程度は取得出来ました。コレマジ? 恵まれた経験値に対してテキスト量が貧弱すぎるでしょ。

 お前(思念が)重いんだよ! 

 人間がユニヴァースサーヴァント並の魔力が籠った思念を遺すとか何なんスかね。執念の強さに狂う! 狂う! 

 まぁ旨みたっぷりなので問題は無いんですけども。

 

 そんでこのサブイベを達成した後の重要事項を、お話します(言い聞かせ土方)

 

 

 絶対にネロを倒してはいけません。

 

 

 

倒しては、いけません。

 

 

 

 大事なことなので2回言いました。

 特異点の重要人物だしそれはそうやろ、と思う方にも一応説明しておきます。

 

 

結論から言うとドラコーが召喚されます(絶望)(猿叫)(慟哭)

 

 

 なんでかってーと、この世界のネロちゃまは先程の通り禍たんが手を下す事で命を落としました。

 なお、しっかり看取られてた為に余計な事をしなければこの世界ではビーストドラコーは発生しないのですが……ネロちゃまを禍たんが頃すというトリガーを引いてしまうとそこから因果が結び付いて速攻でドラコーが召喚されてきます。

 

 おまけにこのイベントを経るとネロの禍たんの攻撃に対する防御耐性が0になります。馬鹿? (直球)

 バグかと思ったらしっかり仕様でした。そのでかい胸は飾りか? 

 まぁあくまで禍たんの攻撃であって人形とか攻撃の余波なら問題ありませんが……

 うっかり範囲攻撃や超必殺技に巻き込もうものならもうダメです。

 一発なら誤射かもしれない! って魔力弾に巻き込んだら最後、一発アウトでドラコーがおっはーッ!!! (クソデカボイス)してきます。

 どうして……

 

 つまり『今余を殺したな? これで其方とも縁が出来た!』ってな感じで縁が作用してしまうんですね。

 やめてくれよ……(真の絶望)

 

 

 召喚されたドラコーとのイベントが盛り盛りあるせいで事ある毎に会話が発生するわサブイベが始まるわでバチクソに時間を食います。おまけに近年珍しい束縛系ヒロインムーブもしてくるせいで万が一召喚してしまった時にはRTAというジャンルから通常プレイに退化します。

 

 いや、ドラコーは強いし便利ですけどもね? 正直禍たんだけで間に合ってるというかドラコーより遥かに言う事聞く人形も居るから人手は足りてるので……。

 

 

 でも禍たんとドラコーのイベントは甘酸っぱい百合百合要素やおもしれー女成分が多量に摂取できるので、見たい人は是非ともネロちゃまを殺ってみてください。きっと気に入りますから。

 眠れない禍たんに安らぎを与えようと頑張るイベントが私は好きです(隙自語)

 

 てかこうまで自分に尽くして着いてきてくれる相手にも「自分自身の事見てくれてないんじゃ……?」って疑っちゃう禍たんの精神がお労しいです。

 

 因みにドラコーを召喚した状態でEDを迎えると《獣の騎手》という実績が取得できます。そんで2人で別世界に旅立っていくスチルとおまけテキストが見れます。多分これが一番ハッピーエンドだと思います(強火走者)

 禍たんは自分を受け入れてくれる人が傍に居て、ドラコーは自らを看取ってくれた者の傍に居れる……うーん、禍ドラは、いいぞ(ヒテッマンリスペクト)

 

 皆もこのED見るために、ネロちゃまを殺ろう! 俺もやったんだからさ(走者特有の同調圧力)

 

 

 

 話が脱線しまくりました。ついでに言うと汚染ゲージが9%になりました。

 画面に話を戻しまして。サブイベを終えた後降ってきたアルテラビームを普通に避けてから孔明改めエルメロイ先生の元に向かってます。

 

 この特異点をクリアした後、RTAにおいて必須級の必殺技が開放できるようになるのですが、その条件の一つに『サーヴァントの宝具攻撃を受ける』のがありまして。今回のチャートではエルメロイ先生の宝具を受けに行って条件を満たしていきます。あくまで宝具攻撃であって攻撃宝具でないのがミソですね。

 

 エルメロイ先生の宝具を何で食らうのかっていうと、この特異点限定で出来る時短技があるのでそれを利用するためです。

 

 

 とりあえずエルメロイ先生が居る場所までチョッパヤで向かいます。超スピード!? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ここで等速に戻しまして。

 

 

 >召喚した人形が破壊された……。

 

 

 今のメッセージと一緒に禍たんのHPがちょいと削れました。『人形召喚』で召喚した人形が破壊されたことによって禍たんにフィードバックが来たからですね。こっちにも衝撃が来たァ! (感応)

 

 つまりカルデアが無事人形二体を倒して経験値を取得してくれたってことですね。人形撃破までの時間も結構早かったですし今回のカルデア陣営は大したものですね。相応に絆も深まっている事でしょうしホクホクです。

 

 

 そういや前回言い忘れてましたが、戦闘中に人形が倒されたり、戦闘終了後に人形を仕舞うと、その時点で獲得していた経験値が禍たんに還元される仕様となってます。

 人形が戦闘をしまくる程、禍たんにも経験値が加算される訳ですね。

 

 んじゃ特異点に人形放って雑魚敵狩りまくってもらえば経験値がウッハウハやん! と思い手当り次第に人形を放ったりした所、案の定サーヴァントに接敵しまくって変な因縁付けられたり粘着されたりして最終的に禍たんが全員シバキ倒す羽目になってチャートがおじゃんになりましたとさ。バァカ! (自嘲)

 なのでこのチャートでは人形を使う機会は割と絞ってます。無闇な使用は、やめようね! 

 

 

 

 そんで現在地は連合帝国軍の首都近くの平原ですね。視界に首都が入ってきたらワープ移動は止めて、ここからは徒歩で向かいます。こ↑こ↓、禍たんが歩く貴重なシーンです。

 

 歩くとかRTA舐めとんか? とか言わないで下さい。もろちんエルメロイ先生とアレキサンダーを誘き寄せる為です。つーわけでしばらくうろうろ歩き回ります。

 ここ辺りに禍たんが居るとダイレクトで突撃&迎撃に来てくれる訳ですが、先に出てくるのがアレキサンダーかエルメロイ先生かは完全ランダムです。ここばかりはお祈りするしかありません。祈祷の意味を込めて入念に練り歩きます。

 

 

 すいませぇ〜ん木下ですけどぉ、まぁだ時間かかりそうですかね〜? (右往左往)

 孔明君オッハーッ!!! オッハー!!!!! (クソデカボイス)

 

 

 

 >……! 

 >魔力を帯びた何かがこちらに向かって接近してくる……! 

 

 

「────ブケファラス!!」

 

 

 >赤髪の凛々しい少年が、紫電を纏う馬を駆け迫り来る……! 

 

 

 違うだろぉ? (憤怒)

 逆だ逆! (猛抗議のジャスガ)

 

 

 はい。まぁ来ちゃったもんは仕方ないのでブケファラスに乗って突っ込んできたアレキサンダーをジャスガなりパリィなりで受け流して、エルメロイ先生の登場を待ちましょう。

 ほら早く来てほら。

 

 

「ははっ、とにかく突っ込んで怯ませろとは我が軍師ながら何て力押しな! だがそれも良し、お前を突き崩す策に嵌めてやろうじゃないか!」

 

 

 申し訳ないが余計な会話はNG(頑強:EX)

 エルメロイ先生? 今すぐ来れますか? なんだオラオラ来いよオラァ! (挑発)

 

 ちなみに今のアレキくんの発言を見るにジャスガやパリィしないでわざと怯んだらエルメロイ先生が罠に嵌めてくると思うじゃないですか。

 

 

 何と………………何もありません(絶望(デデドン!))

 普通にアレキくんが攻撃を続けて来るだけです。

 大人しく時間経過でエルメロイ先生が来るのをただ待つしかありません。ふざけんな! (慟哭)

 こんなんじゃRTAになんないよ。

 やっぱりランダム要素は糞だよ糞! 

 

 

「おぉッ!!」

 

 

 うざってぇ! (パリィ)

 アレキくん、突進ばっかりかと思ったらちょくちょく小技連打してきたりブケファラスと一心同体のコンボキメてきたりと攻撃のパターンが割と多くて困ります。というかサーヴァントの皆さんが大体変態軌道で動くので厄介極まりないです。

 

 

 ってかエルメロイ先生が全く来ません。寝坊かな? 

 早く来て♡過労死して♡周回に連れ回すぞ♡

 

 

 >……! 

 >新たな魔力が近付いてくる……

 

 

 お。このメッセージが来たのでやっとエルメロイ先生の到着です。遅いんじゃい! 

 と、背後から急に突風か吹き荒れて体勢を無理やり崩されました。

 

 

「そこッ!!」

 

 

 すかさずアレキくんが突っ込んでくるので素直に受けます。あーっと禍たん吹っ飛ばされた──ーッ!!! 

 何かしらボタンを押して即座に復帰せずに、しっかり吹っ飛ばされましょう。

 

 

 

 

「よくぞやってくれた。ここからは私の仕事だ」

 

 

 >長身長髪の男の低い声が現れる。

 >同時にズン、と空から飛来した石柱が、私を取り囲むように八つ突き立てられた。

 >続けて幾何学模様が描かれた巨大な版が蓋をして、八卦の陣を地に描く。

 >魔力が走り、巡る……。

 

 

「貴様を真面目に相手などしていられるか、そこで大人しくしているが良い」

 

 

 おう(宝具)あくしろよ。

 

 

「これぞ大軍師の究極陣地───!」

 

 

 >……この男の魔術、私を閉じ込めるつもりだ。

 

 

 

 こ↑こ↓、抵抗のQTEが発生しますが爆速で適当なボタンを連打して速攻失敗させましょう。大人しく閉じ込められるんだよあくしろよ。

 ちなみに成功させると陣ごと次元斬でぶった斬ってエルメロイ先生にカウンターをぶち込めます。

 

 

 

石兵八陣(かえらずのじん)!」

 

 

 親の顔より見た宝具。

 もっと親の顔見ろ(激情)

 

 

「貴様の為に特別に設えた陣だ、堪能していけ!!」

 

 

 >男の魔力が膨れ上がり、魔術が発動する……! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 >…………景色が移り変わる。

 >先程のような草原ではなく、果てなく連なる岩場が私を取り囲み、狭苦しい……。

 

 

 

 はい、無事石兵八陣(かえらずのじん)の中に閉じ込められました。

 決してロスじゃありませんよ。その理由についてですが……。

 

 

 

 >……? 空間の魔術式に、少し違和感を覚える。

 >これは……時間の流れを弄られている? 

 

 

 

 はい、ここの禍たんのメッセージにもありますが、この宝具空間は通常のそれとは違って禍たん用のメタが張られてあります。通常時のようなデバフエフェクトが発生しないのは、そのメタに魔力が注ぎ込まれてる為ですね。

 

 前にも言った通り、この禍たんは型月世界に何度も何度も姿を見せているためにそれなりに対処法ってのを練られてます。何してんだァ!? 

 

 

 で、当然のように孔明の居た時代にも禍たんは現れてたらしく……孔明の擬似サーヴァントであるエルメロイ先生に今回の対処を成された訳です。当たり前だよなぁ? 

 

 この空間の作用は『空間外部と内部の時間経過をズラす』……要は内部での僅かな時間が経過すると外部では数日経過しているような、時間の流れを狂わせる結界です。仮に禍たんが即脱出しようが十分な時間を稼げる訳ですね。超スピード!? 

 

 

 本RTAでは今回喰らったこの宝具の仕様を活かして一気に時間をぶっ飛ばします。これだと『休憩』コマンドで時間を進めるより遥かに早いです。ありがてぇ……ッ! (顎長債務者並感)

 

 

 

 とりあえずしばらく待機します。そんで外の時間をガンガンに進めていきます。

 

 

 んでどんぐらい待つかと言いますと、具体的には宝具空間に入ってから禍たんをぼっ立ちで放置して1分間、禍たんがお祓い棒を手元で弄り出す待機モーションに移行した後の10秒間、計70秒間です。

 

 

 この僅かな時間だけでカルデアはブーディカとか荊軻とか呂布にスパルタクスと出会ったり一緒に戦って絆を深めたりアレキくんに攫われたブーディカを助けに連合帝国軍側に攻め込んでったりしてます。早すぎィ! 

 

 

 禍たんの待機モーションの終わり際に差し掛かったら次元斬を空間に叩き込んで脱出路を開きましょう。マーリンの幻術空間といい大体閉じ込められてもこれで何とかなります。(便利過ぎて)笑っちゃうんすよね。

 

 

 >空間に裂け目ができる。

 >ここから元の場所に出られそうだ。

 

 

 裂け目ができたら速攻入りましょ。

(裂け目の中に)入っちゃう入っちゃう……! 

 

 

 

 

 

 

 >裂け目を通り、空間から抜け出す。

 >閉じ込める役割を失った陣は砕け散り、魔力が霧散する……! 

 

 

 ただいま〜。

 と、このタイミングで抜け出すと、丁度アレキくんエルメロイ先生コンビとブーディカ取り戻し隊のカルデアネロ連合の戦いが終わりに差し掛かってる頃合に出会えます。

 

 

《なっ───!?》

 

 

「ッ、このタイミングで……! もう少し大人しくしていれば良いものを…………っぐぁ!?」

 

 

 抜け出した勢いそのまま、エルメロイ先生に魔力弾をぶち込んでトドメを刺します。

 

 カルデアとの戦闘で既に消滅寸前なので一発叩き込むだけで倒せます。

 そんでこのゲームの戦闘システム的に一発でも攻撃を当てれば戦闘扱いになり、経験値も貰えます。

 なのでここでありがたく経験値をカルデアと共有させて貰いましょうね〜(ほぼ通り魔)

 

 

 

「……、すまない、どうやらここまでだ……」

 

 

「先生ッ!!」

 

 

 エルメロイ先生がキラキラしてる間にアレキくんが飛びかかってくるのでそれもワンパンで対処しましょう。

 こっちもHPは風前の灯火なので魔力弾で吹っ飛ばして、余計な会話をねじ込まれる前に異次元に引っ込みます。

 

 

 

 あっ(MURの鳴き声)

 

 

 

「が、ぐぅぅッ!!?」

 

 

 

 ……。

 

 な、なんでパリィして致命ぶち込んでるんですか???? 

 

 

 

 

 あっ。あーあーあー。

 禍たんが飛びかかってきたアレキくんを叩き落としてお祓い棒で斬り裂きました。

 

 

 

「……て、敵性サーヴァント、2騎とも消滅……!」

 

 

 

 ……これはな、ちゃうねん。

 咄嗟のボタンを押し間違えただけやねん。

 

 僕は馬鹿じゃない……! 僕は馬鹿じゃない……!! 

 

 

 と、ともかくさっさと異次元に引っ込んで……。

 

 

「──待って!」

 

 

「貴方は、何が目的なの?」

 

 

「何をするつもりなの?」

 

 

 あァァァァァァァァッ!!!!! (悲鳴)

 話しかけられちゃったぁぁぁ!!! 

 立香ちゃんのクソ度胸がこんな所で発揮されました。

 

 

 >橙色の眩しい少女が声をかけてくる。怯えているけど、その瞳はまっすぐと見つめてくる。

 >……私の、目的? 

 

 

 しかも禍たんが反応しちゃった。無視して! 無視して! 

 

 

 >……そうだ。私の目的。

 >伝えておかないと。

 

 

 ダメみたいですね……わかってましたけど。

 このゲーム、マスクデータやら多いせいで些細な選択肢や会話であらぬフラグが立ったりして展開がぶっ飛んでいく事もザラにあるので受け答えを慎重にやらないとチャートが壊れちゃ^〜う(課長)ので、なるべく話しかけられたくないんですよね……。

 

 近くにネロとかいう現在進行形の爆弾がいるので余計にこの場に留まりたくないですし……あぁめっちゃ頭痛に悶えて頭抱えてます。

 

 

「ぬ、ぐ…………ぅ、うぅ……! また、か……知らぬ、余はこのような光景など……!」

 

 

 >……私の瘴気に触れたからか、ネロは苦しそうだ。

 >早めに此処を去らないと。

 

 

 あのサブイベ通過した後は禍たんがずっと側にいると因果を通じて未来の記憶を呼び起こしちゃったりして話が拗れちゃうのでネロの側にいるのもあんま良くないです。

 

 

 

▶私を受け入れてもらう。

 ▷世界を救う。

 

 

 こ↑こ↓、選択肢は上の方がある程度穏便に収まる可能性があります。

 まぁ禍たんの言う事は大体が湾曲して伝わったり変な解釈されるんで素直に受けとってくれる期待は(しても仕方)ないです。

 今後この選択肢がどう響くかは今後の振る舞いにも寄ります。やめてくれよ……(チャート崩壊への恐怖)

 

 

 

「……私は私を受け入れてもらう」

 

 

「私の想いは、ただそれだけ」

 

 

 >心の内を、正直にそう伝える。

 >……まともに伝わってくれれば、良いけれど。

 

 

 禍たんもちょっと諦めてる節があります。

 ちょっと諦めてんじゃねぇよ! (tntn亭)

 

 

 ……会話イベントが終わりました! 

 動けるようになったらさっさと異次元にワープして一旦帰ります! オラッ禍たん動けッ! 

 

 

「──! 待って、まだ……」

 

 

 

 あっぶぇ! (ギリ滑り込み)

 また余計な会話イベント(ガバ)が発生する目前で異次元に帰って来れました。

 立香ちゃん、コミュ強なのでこうした所で一歩踏み込んだりしてくるのでRTA的に心臓に悪いです。

 

 

 とりあえず必要な経験値やらはチャート通りに取り付くせたので、後は次のタイミングまで異次元でごろ寝します。

 

 

 

 

 

 

 といった所で今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

*1
15:00~15:59の時間帯の内に特定エリアで焼きそばパン(回復アイテム。HPが減ってないと出現しない)を5個集めてから出現するアルトリアを倒すと加入。後のアプデで時間帯指定は無くなった。






感想と評価してくれて嬉しい……嬉しい……(ニチャニチャ)
布団から出たくない気温になったので失踪します。

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