FGO第一部RTA:DLC実績《禍福は糾える縄の如し》取得   作:禍禍冴月

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まだ勝手が分からないので実質初投稿です。


特異点F その2

 

 世界を乱しつつ世界を救うRTA、はぁじまぁるよぉ〜!

 

 はい、前回は炎の魔術ぶつけられた所でしたね。

 これは近くで潜んでたみんな大好きキャスニキ、クーフーリン(キャスター)の仕業です。おいゴルァ!と怒りをぶつけようにも炎を振り払った先にはだーれもいません。あれーおかしいね誰も居ないね。

 

 >炎を振り払うとそこには誰も居なかった。

 >どうやら逃げられてしまったようだ……。

 

 つーわけでキャスニキがこちらにアンブッシュしてついでにカルデアの一同を連れてどっか行っちゃいました。『空間掌握』を使って位置を確認しましょう。穂群原学園の方に向かっているのを見たら画面を戻して再びワープ移動しましょう。向かうは北側です。超スピード!?(倍速)

 

 はい、という訳でファーストコミュニケーションは失敗に終わりました。

 ですがガバではありません。

 

ガバでは、ありません(念押し)。

 

 むしろ成功した方がガバです。ちゃーんとチャート通りです(激うまRTAギャグ)。

 なんで?(素朴な疑問)と思う方に説明しますと、《禍福は糾える縄の如し》という実績の獲得条件の問題です。

 

 ・カルデアに所属しない

 ・カルデアメンバーが一定人数生存

 

 この2つを満たしつつゲーティアを倒すと獲得できますが、1つ目のお陰で別にここでカルデアとコミュニケーション失敗!しても問題は無いんですね。

 てかここのやり取りは大体失敗します。嫌われても泣かないように。まぁめっちゃ紳士的な登場をして好感度を稼げれば別ですけど。

 

 

 で、2つ目の条件ですが、一定人数生存という文面ですけどちょいと語弊があります。

 はいドン。

 

 ・ロマニ・アーキマン、オルガマリー・アニムスフィアのいずれか一名、藤丸立香、マシュ・キリエライト、一定人数以上のカルデア職員の生存

 

 正しくは以上の条件を満たしている必要があります。要件定義はきちんとしろ(脅迫)。

 んで、条件的にロマン、所長の両名生存でも良いんですが、本RTAでは所長の方を生存させます。

 申し訳ないがロマンはNG。ロマン生存はフラグ管理がクッソめんどくさい上に若干の運要素が必要です。運要素などRTAには不要ラ!という事でロマンは切り捨てる方向で行きます。人理焼却の原因大体ロマンのせいやしええやろ(暴論)。

 

 まぁ所長救う方が簡単だし序盤なので失敗してもリセしやすいですしね。それに所長を生存させるメリットはあります。

 

 所長が生存して、前線には出ずカルデアで指揮を取る場合、レイシフトの安定性が増します。つまり新宿特異点みたいに初手空中で投げ出されたりする可能性が減り、事故りにくくなります。また所長自身の生存率も高くなります。

 

 正直毎度毎度カルデア組に変な所にレイシフトされるとフラグが拗れたり余計な戦闘が発生したりしてその度にリカバリーが必要になったりするので……なるべく規定通りのストーリーを進ませるようにさせた方がこちらも楽です。

 

 逆に所長が前線に出張ると戦力増強がなされて特異点攻略の安定性が増すんですけど……こっちとしては所長のストレス値での事故が面倒いので極力出て欲しくないです。

 そのためのFATALITY(ねっとり)。あとそのための右手?

 

 はい、シャドウライダーにバクスタぶち込んだのも理由があります。この私の組んだチャートに一切の無駄はありえん!

 ああやって初っ端からの恐怖体験を経験させてあげる事でストレス値と引き換えに所長に前線に出る事の忌避感を抱かせます。すると所長生存時に安全なカルデアで指揮する可能性がぐーんと上がります。そして無用なレイシフト事故を防ぐ事もできます。

 だから、バクスタをキメる必要があったんですね(メガトン構文)。

 

 

 続いてカルデア職員の方ですけど、普通にしてたら死ぬ要素無くない?と思うじゃないですか。死ぬんだなぁこれが!

 それは本当か?(素朴な疑問)と思う方も居るでしょう。

 主な要因は禍たんです。あぁん?なんで?(レ♂)

 

 オルレアンの特異点でジャンヌ・オルタがモニター越しのロマンを睨んで、呪いで観測機器を燃やしたってシーンがあったじゃないですか。

 あのように指向性のある呪いは時代を超えても観測者側にダメージを与えるんですね。

 で、何の制限も掛けてない"魔神"状態の禍たんはそれはもう周りに呪いやら邪気やら負の感情やらを撒き散らします。

 それをカルデア職員が観測したりすると……ね。

 

 観測機器が燃えたり(ボッ!)、

 爆発(フラッシュ!)したり、

 システムがダウン(堕ちたな)したり。

 はたまた職員自体が呪いにかかって逝ってしまったりと色々ヤバいことになります。

 いっちばん酷い時はカルデア職員全滅、存在証明が間に合わず特異点の藤丸立香も消失とかいう目も当てられない事態になったりします。あぁ^〜もうめちゃくちゃや(自棄糞土方)。

 

 じゃDoすんのってことで、禍たんの能力でカルデア側が正しく観測できないよう妨害しときます。

 能力欄の『結界操作』という項目を弄り、禍たんに結界を纏わせます。こうすると結界がジャミングみたいな事をして観測者側からはノイズや靄がかかったみたいになり、万が一呪いが貫通しても損傷は軽微で済みます。

 まぁあくまで通信越しでってだけで、現地で直接見たりしたら死ゾ。

 

 

 一旦画面の中に話を戻しましょう。今はアインツベルン城跡地、つまりシャドウバーサーカーのいる地点まで移動中です。

 こいつをカルデア組にけしかけてやります。

 

 あ、嫌がらせではなく、カルデアメンバー、もといマシュのパワーレベリングをする為です。

 このDLC、敵が強化された煽りを受けるのは禍たんだけでなくカルデアも一緒で、敵と交戦したカルデア組が目を離した隙に何かいつの間にか敗北してることは多々あります。マージでゆうさくみたいにポックリ逝ってることが多々ありますこのDLC。

 

 そんでもって禍たんで先んじて片っ端から特異点の敵を掃除してやっても、特異点でのサーヴァントと絆がイマイチ築けず、かつ戦闘経験が削れた影響なども込みで最後の時間神殿ソロモンで死にます(2敗)。

 上手くそこを突破してもマシュのレベルや絆云々の問題で最終局面のゲーティア戦で事故ります(3敗)。

 禍たんがパワー全力全開すりゃええんちゃう?とか思ってたらあの鹿野郎がこれまた全力全開で妨害工作してきました。魔神の屑がこの野郎!(逆恨み)

 

 

 そんな事もあり、本RTAでは藤丸立香、マシュの生存の可能性を少しでも上げるためにこちらから戦闘の補助をしたり戦闘経験を詰ませてあげるチャートにしました。

 別に時間神殿まで行って試走するのがめんどくさいからチャート切り替えたとかそんなんじゃないんだからねっ!(ツンデレ)

 

 つまりまぁこのRTAでは時には敵対し時には援護して、とカルデアのサポートをする事となります。

 MMOとかで例えるとアレです。初心者のレベル上げに付き合う廃人プレイヤー。分かりにくい?あんま適切じゃない?そう……(無関心)。

 そういやシャドウアサシンとかシャドウランサーは何処?って兄貴姉貴も居るでしょうが、そいつらはカルデア組が学園に移動する道中で倒してるので特に言及はありません。

 

 

 お、画面が等速に戻りました。シャドウバーサーカーの初期位置である元アインツベルン城跡地に到着です。

 美しい雪の城が見る影もありません。見ろよこの無惨な姿をよぉ!(焼け野原)

 

 そんでここいらでしばらく待機してると……お、来た来た。

 

 >…………!

 >前方から地の割れるような絶叫を上げながら猛烈な勢いで黒い靄がかった巨体が迫ってきている!

 

「■■■■■■■■■■■■■■■!!!!!!!!!」

 

 出ました、シャドウバーサーカーです。

 うぉほっほっほ〜元気だぉ(レ♂)。

 このようにシャドウバーサーカーの検知に引っかかると爆速で襲いかかってきて戦闘に入ります。

 で、元から狂気の入ったバーサーカークラスに加えシャドウサーヴァント化してるので、視界に入った者に見境無く突っ込んできます。それを利用してカルデア組にヘイトを向けさせます。

 ですが元気なままだとまだ未熟なマシュとキャスニキでは対処し切れないので、体力を削ってから押し付けます。

 

「■■■■■■ッ!!!!!!」

 

 はい上段からの斧剣叩き付けは横飛びステップ回避!からの追撃の薙ぎ払いはバックステップしつつワープ回避!あっぶぇ!掠る所でした。

 

 このDLCだと全体的に敵のモーションが早くなってる上追加されたモーションもあったりと初見殺しが多数あります。なので本編と同じ感覚で避けるとうっかり死にます(4敗)。イヤだねぇ。慢心は、しないようにしようね!(警告土方)

 

 とりあえずバーサーカーは君が死ぬまで殴るのをやめない!状態なので誘導はクッソ楽です。このまま後方に下がってカルデア組が居る穂群原学園跡地まで距離を詰めて行きます。

 ホラホラホラホラ!鬼さんこちら(煽りのワープ回避連打)。

 

「■■■■■■■■■!!!!!!!」

 

 それしか言えないんかこの猿ゥ!

 うわ突進はやめろ避けにくいから!すみません許して下さい何でもしますから!(ホモ特有の掌返し)

 動き自体は単純で見切りやすいですが強化された火力は洒落になりません。煽るのにかまけず一定の距離を保ちつつしっかり避けましょう。突進後は広範囲のなぎ払いに派生したりしなかったりするのでバックステップ推奨です。

 

「■■■■……!!!!」

 

 おっと、斧剣を構えて溜めモーションに入りました。

 チャンスタイムです、ワープで背後に回り込んでオラッ!

 無防備な背中に(魔力弾)ぶち込んでやるぜーッ!!

 

「■■■■■ッ!!?!!」

 

 Foo!気持ちイイ〜!

 今やったのは腕を振って前方に魔力弾を複数個バラ撒くヤツです。このように相手に密着したまま撃つと多段ヒットして気持ちが良い!(迫真糞土方)

 当たらずとも広範囲遠距離まで魔力弾が飛んでくれるので牽制としても使えます。魔力弾発射までも早いので正直出し得です。

 

 怯んでる間にマップを開いて現在地を一瞬確認。

 分かり難かったですが、ここは丁度アインツベルン城と学園を挟んだ中腹辺りです。

 

 じゃ準備を整える為にもっかい溜めモーションを誘発させます。ギリギリ射程に入らない範囲でうろうろしましょう。

 ほらほらほらほら(反復横跳びステップ)。

 

「■■■■■■■■■!!!!!!!」

 

 もう一度繰り返す、突進はやめろ!

 まずあじモーション引きましたが仕方ねぇ、ワープで背後に回り込んで魔力弾発射!

 

 怯んだら禍たんを"人間"から"魔人"状態に制限解除!魔力解放!

 解放した魔力を足に溜め込みながら角度を調整して〜……吹っ飛べやオラァン!

 

「■■■■■■■■■■■■────ッッ!!!?!?!!」

 

 ほい、バーサーカー君が学園の方へ等速直線運動で吹っ飛んでいきました。

 ……着弾ヨシ!(現場猫) 『空間掌握』で位置を確認して……はい、ちゃんと学園の方にいるカルデア組とバーサーカー君が接触しました。工事完了です……。

 今の攻防でバーサーカーの体力を5割は削れました。後の半分はマシュとキャスニキが何とかしてくれます。貴方達は押し付けられる側です、なるべく耐えて下さいね(愛に生きる黎明卿)。

 してくれなかった場合?ナオキです……(諦観)。リセだよリセ!

 

 とまぁ、このDLCではサーヴァントとお手軽に互角以上で戦える爽快感あるプレイができるので楽しいです。まぁ今のはシャドウサーヴァントですけども。

 あ、じゃけん状態は"人間"に戻しておきましょうね〜。

 

 

 >(穢れが世界を侵食し始めた…………)

 

 メッセージと一緒に画面右上の方に何かゲージが増えましたね。これがDLCの中でも随一のクソ要素プレイを楽しませてくれるスリル満天の追加要素です。

 

【侵食度】

 |□□□□□□□□□□ 0.1%

 

 空のゲージの隅がちょびっと黒くなってますね。これは世界の汚染侵食度となってます。

 禍たんが魔力を放出したり、"魔人"か"魔神"状態で長い間居るとこのゲージが少しずつ増えていきます。

 最終的に100%まで溜まると特異点が汚染し尽くされて崩壊します。怖すぎィ!

 

 それだけでなく、一定以上溜まる事に特異点に穢れを纏った魔物や疫病や様々なデバフを撒き散らす災害が発生し始めます。

 こいつらがどちゃくそ厄介な上下手な対処をすると汚染度を劇的に高めながら自爆します。馬鹿じゃねぇの?

 なので基本的にうかつに魔力を吐き出さずゲージを溜めないように過ごすのが平和的です。

 

 通常プレイならうっかりゲージを溜めちゃうかもしれませんが、これはRTA。そんなうっかりミスしたりガバったりでゲージを溢れさせちゃうなんてのとは野獣ホモの先輩がノンケの後輩を昏睡させて襲うくらいありえない話です。

 

 水と油。ホモとノンケ。オタク童貞とギャル。ガバとRTA。

 それらは決して交わる事のない、縁もゆかりもありえないものなんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。

 

 さて、バーサーカーをカルデアに押し付けたのでお次はアーチャーの相手をします。君にはスムーズなRTAの為の犠牲になってもらう!つーわけで大聖杯がある大空洞にイクゾー!

 

 という所で今回はここまでです。また次回お会いしましょう。




小説パートを挟むべきか迷ってるので失踪します(敏捷A)。
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