FGO第一部RTA:DLC実績《禍福は糾える縄の如し》取得 作:禍禍冴月
不安定な気候に侵されるなんてイヤよ(切実)
全てはチャートのシナリオ通りに、なRTA、はーじまーるよー!
前回までのあらすじ。アングルボダを利用して特異点に禍たんの瘴気をバラ撒きしてやりました。
もう特異点中瘴気だらけや。あぁ^〜たまらねぇぜ! (御満悦土方)
ショートカットグリッチによるタイム短縮も一発で成功したり、序盤でジャックちゃんと出会うためのマラソンも許容範囲内の回数で成功したりとだいぶタイムに余裕が持ててきました。
ヒロインXとかの突発的なサーヴァント戦闘も、何だかんだ大量の経験値を融通してもらったので雑魚狩りによる経験値マラソンも結構端折ることが出来たので、その分のタイムも余裕が生まれてます。
クキキキ……(何だかんだと上手く行っててご機嫌の肉おじゃ)
要所要所のガバが無かったらもっと余裕あったろって?
クキキキ……(反論する余地もなく悶絶する肉おじゃ)
まぁこの特異点ロンドンでやる事はそう多くありませんし、この後のお祈りポイントさえ乗り越えたら大きな難所も無いので平気平気! 大丈夫だよな! (ご慢心)
お祈りポイントつっても常に最悪の事態に備えている走者に死角はありません。無敵です。どんな状況であろうと華麗に捌いてやるから見てろよ見てろよ〜。
さて、ロンドン特異点に再突入。禍たんinしたお! (ネット死語)
あ、入る前に「人間」状態にしておくことを忘れずに確認しときましょうね。
んでもって入ったら即『空間掌握』でマップ確認しカルデア一行の位置を把握。
……お、良い感じの位置に居ますね。しかも移動中。この方向はフランちゃんが居る建物兼メフィストフェレスが待ち構えてる場所です。確認したらその方向へワープ移動です。
カルデア一行の生体反応は6つ。立香ちゃんにマシュ、フォウくんにモードレットは確認できるとして、未知の2つについては同行サーヴァントでしょう。1つは聖人サーヴァント系のきらきら反応で……もう1つは普通と。
このサーヴァント誰!? 誰なの!? 怖いよォ!!
>……霧の街に戻ってきた。
>……私の瘴気と魔力がこの空間に蔓延しつつある……。
>……以前より増えた人々の恐怖と悲哀が、私の中に寄り集まる……。
>……世界に澱みが漂い始めた……。
>何か良くないことが起こりそう……。
ロンドンの街並みは相変わらず見渡す限りの霧景色with禍たんの魔力ってなもんで、現在汚染度ゲージがだいぶ増えておりますね。魔力をバラ撒く前は1.4%でしたが……
【汚染度】
◼️◼️■▋□□□□□□ 30.6%
【瘴気伝播】【疫病蔓延】
はい、ご覧の通り汚染度が30%を超えています。ロンドン特異点が比較的狭めなのと、特異点という閉じた空間内部とはいえ魔力を混ぜ込んだ霧を数日放置しただけで1/5が深刻な汚染に晒されているのを見ると改めて禍たんが生きる厄災なのを実感しますね。
そして30%に届いている為、異常事態である【瘴気伝播】と【疫病蔓延】ってのがゲージの下にちょこんと出てますね。
異常事態ってのは汚染度ゲージが一定ラインに達する度に1つずつ付与される世界全体のデバフで、このDLCを高難易度たらしめる要因の一部です。クソがッ! (悪態糞土方)
しかし今回付与された【瘴気伝播】は「敵対エネミーが瘴気によって侵食、強化」、【疫病蔓延】は「特異点内部で様々な流行病が蔓延、NPCが不調を発症し禍霊夢に対する恐れが増幅する」といった内容のもので、ぶっちゃけ異常事態の中では弱いやつです。
【瘴気伝播】は、強化といってもステータスが1.3倍程度上がるくらいですし、特異点Fとかオルレアンで出たら確かに脅威ですが、RTAにおいて序盤でここまでゲージを上げることは皆無なので……
ただしこれの上位版の【瘴気氾濫】は絶対に許されざるよ! *1
もう一方の【疫病蔓延】もあくまでNPCが疫病にかかったりNPCにデバフがかかったりする程度でサーヴァントには影響は及ぼしません。むしろ疫病にかかったNPCが「お姉さん許してお体壊るる(懇願)」と怯えて恐怖の感情から禍たんにバフかかったりします。
ですがロンドンの霧と禍たんの瘴気のせいでNPCがほぼほぼコ゚ッ゚(死滅)してるので、この状況ではあんまり意味はありません。せいぜい生き残りが更なる追い打ちに絶望してるくらいでしょう。
話を戻しまして。汚染度が既に30%を超えた影響もあいまってカルデア側も「こんな特異点嫌や! (汚染罹患)」と激焦り、一刻も早く聖杯回収をしようと躍起になって探索スピードもモロ上がり。
ぶっちゃけこのまま放っておいても本来より遥かに早いスピード解決を果たしてくれます。超スピード!?
しかし高難易度コンテンツたる当DLC、途中でどんなハプニングが起きるか分かりません。今回は爆速進軍を見せるカルデア一行にもうちょい介入を試み、今後を見据えた更なるタイム短縮を狙います。
それでもってこれから何するのかというと、カルデアの戦力を確認がてらちょいと一戦闘おっぱじめます。
しかしカルデアを倒すのではなく、ちょっかいをかける程度です。
スマホ版的に言うなら耐久戦ですね。シナリオ上倒せない強敵の攻撃を規定のターン数まで全滅せず耐えるアレ。それを行ってカルデアと禍たんの両方に経験値を与えてやります。
RTAで耐久戦とかこれマジ? とはお思いかもしれませんが経験値稼ぎはRPGにおいて必須なのでまぁ多少はね?
さて、移動中の僅かな時間を縫って画面上では新たな必殺技を解放しておりました。移動中に軽く紹介しときますね。はいドン。
・妖魔光壁
・空覇斬蹴
・プレスボム
・ヴァイオレット・ショット
・ヴァイオレット・レイン
・六道拳「畜生道」
・六道拳「地獄道」
・六道拳「餓鬼道」
なんか多い……多くない?
これまで経験値を貯めに貯めてた甲斐もあってドバーッと開放しまくります。要素を一気に開放していくのは気持ちがいいッ! (恍惚土方)
とはいえ『ヴァイオレット・レイン』以外は必殺技なので、ポイントを使った総数はそこそこですね。
数も数なのでざっくり説明するゾ。着いてこれるか───(EMIYA)
『妖魔光壁』は当たると反射する光の壁を展開できます。飛び道具だろうと敵だろうと触れたら問答無用で弾き返します。大体BASARAのオクラ*2が使う『弾き手「壁」』です。我が光よ! (戦国バスケ開幕宣言)
『空覇斬蹴』は前方に向けて弧を描くように大きく脚を振り上げて相手を切り裂く出の早い必殺技です。ぶっちゃけルガール社長のジェノサイドカッター*3です。ちなみに禍たんのはタメなし、ボタン追加入力で2連撃を放つことができます。
振り上げた生脚がセクシー……エロいっ(思春期男児)
『プレスボム』は勢い良く駆け出して相手を掴んでから猛烈な速度で前方にある壁に叩き付ける運送技です。ハイパーボッ! ではないです(断言)
『ヴァイオレット・ショット』は前方に向けて速度の早い連続ヒットする光弾を一発ブッパします。
『ヴァイオレット・レイン』はこれを空に打ち上げた光の玉から大量に乱射しまくる超必殺技です。PKスターストームかな?
こちらは超必殺技の中では威力も攻撃範囲も劣ってますが、これに関してはぶっちゃけ他の超必殺技が強過ぎるといいますか……まぁ死なない程度に痛め付けるにはピッタリな技となっております。外道か?
『六道拳』シリーズは例によって邪気で攻撃して相手の体力を吸収する技達です。「畜生道」は地面に邪気を這わせ、「地獄道」は体当たりして進路上の相手から体力を奪い取り、「餓鬼道」は相手を掴み上げて直に吸い上げます。「餓鬼道」の方が他の技より体力の吸収量が多いです。
にしても何故こんなに必殺技を? サーヴァントと戦うなら他のでええんちゃう? とお思いの方に説明しますと……
このDLCモード、カルデアと戦闘を行う程カルデア側にも経験値が入り強化されるロマンシングでサガ風味なシステムが搭載されております。
そしてその戦闘内容、戦闘時間によっても経験値の獲得量が増減します。
同じ時間戦闘したとしても、必殺技の使用の有無、使用した攻撃の種類、攻撃の威力、与えたダメージ量、相手が発動した宝具回数などといった要素によって経験値に差が出てきます。
要するに素手で殴り合うよりド派手な必殺技や立ち回りをガンガンやった方がたくさん経験値が入りお得って事です。
ついでに強敵と戦い生き残ることによってサーヴァントと立香ちゃんの絆も稼げます。皆で戦うから尊いんだ、絆が深まるんだ。
今チャートではジャックちゃんを先に処理しましたので、その分の経験値もまるっと引っ括めて獲得させてやるって寸法です。
それと、今回の戦闘で立香ちゃんの装備してる礼装と簡易召喚の使いこなし具合を見ておきます。
現在立香ちゃんは禍たん対策の魔術礼装を着込んでいます。禍たんの動きに応じて、禍たん対策の魔術が新たに組み込まれたり、より高レベルな魔術がアンロックされたりするこのDLC時独自の要素です。要するに禍たんがカルデアの観測範囲内で暴れれば暴れるだけダ・ヴィンチちゃんが礼装強化に精を出してくれます。
簡易召喚についてですが、ぶっちゃけ運要素が強めです。カルデアに魔術やらを師事してくれるサーヴァントが召喚されてるか、戦闘をどれだけこなしてきたかに左右されるので……。
今回の戦闘中という短い時間で息を切らさないでいてくれたら御の字、くらいに構えておきましょう。
そして簡易召喚によって召喚されるサーヴァントがシナリオに大きな影響を与える事はほぼほぼないです。
精々戦うサーヴァントの組み合わせだったり、禍たんと対面した時だったりで特有の掛け合いが見れたりする程度です。
この掛け合いがこれまた凄まじい種類用意されてるので、このDLCの容量の約半分はコレで埋まってるともっぱらの噂です。これマジ? DLCのボリュームに対してセリフ量が多すぎるだろ……(畏怖)って具合にはとにかくボリューミーで最早狂気の産物です。
にしてもこのチャートの禍たんの動きを改めて振り返ってみると……
まず特異点Fで出てきてシャドウライダーを惨殺。その後所長をカルデアスにぶち込もうとしたレフを鏖殺。
オルレアンでは各地に出没しながら村人を襲い(冤罪)、突然カルデアの元に寄ってきてマリーをしばき。
セプテムではカリギュラにちょっかいをかけてはカルデアに押し付けて、ステンノを襲い(冤罪)、人形をけしかけたと思えばセファールをしばいてカルデアを助け。
オケアノスでは突然ドレイク姐さんの船共々カルデアを次元の狭間に飲み込みどっかの島へ放り出したりアルゴノーツ戦でヘラクレスを重点的にしばき。
そしてロンドンでは自分の魔力を含ませた霧を蔓延させてロンドンを絶体絶命都市に仕立て上げる現状。そして今からカルデア一行に殴り込みに行く模様。
なんだこれはたまげたなぁ……
行動に一貫性皆無で笑っちゃうんすよね。
完全に荒らし・嫌がらせ・混乱の元っスね。忌憚のない意見ってやつっス。
つってもこのチャートの関係上、傍から見れば訳分からんムーブしなくちゃいけないので禍たんの風評は荼毘に伏してもらう必要があります。これもRTAのため……(葦名仕草)
下手すると「意思は薄弱」だの「数多の人間の負の感情を取り込んでいるせいで黒の巫女本人の意識は無い」だの「発する言葉も取り込んだ負の感情からそれっぽく発声してるだけ」だの散々な評価に落ち着いたりしますがそうなっても耐えてくれよな禍たん! (クッソ無責任)
とか何とか話してる内に目的地に近付いてきました。
ここでもう一度『空間掌握』。……お、どうやらメフィストとカルデアが交戦中のようですね。では早速上空からの急降下ダイブによって乱入して場を乱すとしましょう。
オッスお願いしま〜す(HERE COME TO NEW CHALLENGER !!)
「……おや、おやおやおやおや? 何やら悪魔的悪寒! お肌にぞわわっと鳥肌が。これは……待ち構えていますね、逃れられぬ運命。何という悲劇でしょう! どうやら出番はここまでのよう────ぎゃはぁっ!!」
「んなぁ!?」
「──ッ!! 黒の巫女、上空より飛来! メフィストを叩き伏せて現れました!」
《な、ななななんだってぇ!?》
オッハー!!! (クソデカ挨拶)
複数人で地下足袋だけになって殺り合おうや(土方式口説き)
「んぬふふふふふ、何たる幕引き何たる結末何たる滑稽、あんまりにもワタクシ不憫ではございませんか? 文字通り身が張り裂ける思いデッス!! あぁ、それでは皆サマ御機嫌よう!! お次はまともにヤり合えると───」
(断末魔が)うるさいんじゃい!! まぁすぐさま消滅するので放っておきます。ほら消えた。
さてさて問題なのはカルデア陣営。いざいざ御覧じってあげましょう。
「…………っ」
「テメェ……ッ!」
>強い悪意と悪辣な気配を感じた道化師のような男が粒子になって還っていく。
>すぐ側に居たカルデアらしき集団と相対する。
>……その内の1人、鎧の騎士から相当な殺意と敵意を向けられている……
>……? 不思議な気配を纏った人も居る……時空が乱れているような、この世界とは微妙に異なる気配のような……
えー、
武蔵ちゃんおるやんけワレ!!!
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……!!!!! (湧き上がる憤怒)
しかも対面した途端画面に『剣豪抜刀』というランダムイベントの表記が出やがったのでカルデアに召喚されてませんよコイツ。MURはんコイツ殺しましょうよ!! (過激先輩)
しかしRTA走者はうろたえない。焦り感じてんの? そんなんじゃ甘いよ(ストイックDRVS)
武蔵ちゃんがカルデアと合流してるなら都合良し、戦闘の後こちらが撤退しても武蔵ちゃんとの地獄の鬼ごっこが始まることはないでしょう。
なれば当初の予定通り適当に暴れてオサラバと参ります。
ゴングを鳴らせっ戦闘開始だっ(徹底抗戦)
「っ!! 下がってくださいマスター! 黒の巫女、交戦の構えです!」
《なっ!? ダメだ、撤退してくれ!》
「あぁッ!? 向かってくるんなら俺がぶちのめ──」
早速モードレットの側に『夢想避天』、『プレスボム』で壁に叩き付けます。失礼ッ!! (RGR社長)
「がッ───ああっ!?」
「モードレット!?」
叩き付けたら『葬攻襲鬼斬』の初段だけ当ててダメージは稼がずスタンを押し付けまして……それから普通に掴んで足元にぶん投げます。大人しく座ってろぉ!! (下投げ)
そして倒れ込んだモードレットに重ねるように『妖魔光壁』を展開しまして。
触れたものを反射する『妖魔光壁』を地面と挟み込むようにしたらどうなるのかというと……
「ぐあ、ぁあぁぁぁぁ!!?」
はい。ズゴゴゴゴッと掘削機のような凄まじい音を立てながら挟まれた相手が地面と『妖魔光壁』の間を超高速バウンドし始めます。
これで『妖魔光壁』が消えるまでの一定時間、モードレットを無力化できました。フン! ザコカ! (イキリ煽り)
こうして会話に入る余地もなく先制攻撃を仕掛けることで余計なガバが発生する隙も与えず、スムーズに戦闘を開始できます。
「っ! ごめん立香、でも仲間がここまでされて大人しく引き下がってられません! 二天一流宮本武蔵、参ります!」
「あっ、武蔵ちゃん!?」
>……!
>妙な気配を纏った二刀流の剣士が向かってくる……!
こないで(本音)
しかし向かってくるには迎撃あるのみ。ぶっ頃してやるよ……(噴出する殺意)
武蔵ちゃんが斬りかかってきたらしっかりタイミングを合わせてパリィ!
ガードなんてしたらスキル『天眼:A』と『無空:A』のせいでガード貫通してダメージ与えてくるからとにかくパリィで弾いて弾いて弾き続けて剣戟チャンバラで体勢を崩してやります。気分はSEKIR〇! 早いしつこいディレイ増し増しですけど。クソがッ! (漏れ出る悪態)
右振り、上段、横薙ぎ、からの足払いをバクステで避けて、袈裟斬りを逸らして……がら空きの胸元に『葬攻襲鬼斬』を差し込んでスタン入れてからの半歩近付いて『
「うぁあっ!? ぐっ、こん、のぉ……!」
そこからスタンから立ち直る前に『プレスボム』で壁に叩き付けてから『六道拳「餓鬼道」』で体力を吸っておきます。うん、美味しい! (ライフちゅっちゅギガント並感)
これ以上の追撃は欲張らずに適当にぶん投げといて……とりあえず立香ちゃん守ってるマシュとジャンヌの方に向かって『ヴァイオレット・ショット』撃っときましょ。
オラッ喰らえっ!!
「くっ、うぅ……っ! 攻撃が、重たい……!」
お、マシュがしっかり倒れずに踏ん張って防ぎましたね。しっかりレベルアップしてる証拠です。えらいぞ♡ほらもっとがんばれがんばれ(褒めて伸ばす教育)
「待って下さい、黒の巫女。一体何故このような事を──」
んにゃぴ……ジャンヌが何か話しかけてきました、が戦闘中の問答は無視して適当に挑発を打っておいて質問に答える時間をキャンセルしときましょ。
……。
あれ? ボタン操作が効かな──
「────そこまでです、邪悪なる黒尽くめよ。お前の悪事をずっと見ていたぞ」
ん?
>────ッ!?!
>熱くて、冷たい、鋭い衝撃が体を突き抜ける……!!
は?
「セイバー忍法、
>胸から、光り輝く剣が、飛び出している……!
>背後を取られた……!
「アサシンと思ったうぬが不覚よ。という訳で不意打ち上等! くたばれカリバァー!!」
《え、あ、えぇ!?》
「X師匠!?」
「あれっ、どちら様!?」
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!?!!!!?
ああああぁあぁあぁあぁ!!!!!!
テメェェェ!!!!!!
何してんだァ!!?!?
>聞き覚えのある叫び声と共に剣が引き抜かれ、背中を無数の剣撃で斬り裂かれる……!
>聖なる力に由来する斬撃が、私の体の内側を灼いていく……!!
なんで? なんで? なんで?
なーんでいきなりヒロインXが出てくるんですか?
あっちょっと待って聖剣二刀流乱舞は効くっ♡
仰け反り続けて回避行動取れなくて逝くっ♡
あかんこれじゃ禍たんが死ぬゥ! 禍たんが死ぬねんこれじゃ!!
待て! 待ってくれイシイくん!
ちょちょちょっと待ってください!! 待って!! 助けて!! 待ってください!! お願いします!!! (懇願)
ヤバいって! 流石に聖剣バックスタブからの乱撃コンボは「人間」状態だとガリガリ削られるって!!
ジャンヌの浄化も合わさってこれ以上ないスピードで瀕死になってるって!!!
禍たん逝くっ! 禍たん逝くっ!! あっちょっと逝くっ♡(HP危険域)ちょっと逝ってんじゃねぇよ!!
あああああああもうやだあああぁぁぁ!!!!!!
「これで、どうだぁーッ!!」
!!!!!!!!!!! 、!!!!!! 、!
(死中に活)
これは
溜めてる間に禍たんが仰け反り硬直から解放された!
隙を、見せましたねェェェェェヒロインX!!!!
邪気を掌からドバーッ!!
「うぉっ、その場ワープとか味な真似、をぉぉっ!?」
オラッ続けて禁断の二度打ち!! ちょっと波ァ当たんよ〜(邪気ブッパ)
>邪気が体力を奪い取る……!
>HPが回復した。
(吸収したHPが)あぁ^〜うんめぇなぁ^〜
以前に解放していた緊急時のHP回復手段の必殺技『六道拳「人間道」』くん、迫真の大活躍。
リジェネで間に合わない分の回復はこれが1番ですわな。当たっちまえばこっちのもんよ!
とりあえずある程度立て直したヨシ! いや良くないが? 状況的にすこぶる悪いが?
というか何でヒロインXがこのタイミングで湧いてくるんですか……どうして……気配遮断してくるとか汚いな忍者あまりにも汚い(憤慨)
あ゚っ゚!!! (スタッカート)
コイツ!!
ハメられた! (拓也の残穢)
どうする? まだ続ける? 戦闘時間はまだ1分も稼げてない、これだとカルデア側に与える経験値が足りない、続けるにしてもヒロインXの事故が怖い…………
等、と言いつつ。
ここは戦闘続行を選択します。
画面上の走者も撤退せず即座に戦闘を再開しております。
……ぶっちゃけ当時はパニックになりつつとりあえず一定時間まで適当にやり過ごすべ!! ししし!! とか思ってましたけど。
これでも明確にメリットはあります。
まず、ヒロインXがカルデアと合流して禍たんと戦闘する事でその分カルデアとの絆と経験値が稼げ、尚且つ禍たんも相応の経験値が貰えます。2人とも美味しゅうてハッピーハッピーやんけ。
特にヒロインXも3戦目ですし、特殊バフの追加やステータスの上昇と共に取得できる経験値量も爆上がりしてるので、今後予定してた雑魚狩りで得る経験値をだいぶ賄えます。
武蔵ちゃんとのランダムイベントの経験値も相まってたっぷり頂けるので、これを逃す手はないです。
そしてデメリットというかリスクといいますか、禍たん特効な聖剣持ちのヒロインXとジャンヌの2人がかりだと油断するとHPをがりがり持ってかれて最悪死にます。
多人数に勝てる訳無いだろ! (数の暴力)
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!! (背水の陣)
死ななくてもミリ残りしたHPを武蔵ちゃんのアンブッシュでサクッと殺られる可能性が太いぜ(顔面蒼白)
そうすると禍たんの禍根が
ただでさえ高まっている汚染度ゲージは青天井もかくやというまで膨れ上がり、最悪カルデア一行がロンドン特異点と共に荼毘に付します。
なのでこの状況からチャートを守るには、全力で生き残る事を念頭に置きつつ、適度に相手をボコりお互いに経験値を積ませる戦闘をこなさなくてはなりません。
……………………。
やってやろうじゃねぇかこの野郎ォ!!!! (臨戦態勢)
といった所で今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。
次回……激闘。お楽しみください。
感想、ここすき、評価で元気になる生き物なので疾走します。