仕事が忙しすぎるのが悪いから許して。
「なんだか属性関連の調整が来るみたいだね…紹介するのはこのタイミングなのかい?」
今回紹介するフレームは、
...あれ?つい最近紹介したはずなんだけど何だか昔のことの様に感じるね?
FROSTの意味する通り、氷タイプのフレームだね。前回のガチムチサイ兄貴ことRHINOとは違って、冷気属性によるCCとカマクラ三番スキルによるバリアなど、スキルはややサポートよりな構成になっているよ。と言っても次回アプデ(執筆時点だと2日後)で冷気異常がクリダメ倍率を上げるようになるみたいだから、ホントにデバフを撒きつつ敵を止めるつよつよフレームになるみたいだね。
ステータスは重量級らしく高水準。
後述するスキルとキャラ特有のハードなCCで敵の攻撃を耐えるタイプ。重量級なので足は遅いとこが玉にキズ。
元祖採掘大臣、
度重なる運営の寵愛によってほぼ初期キャラだがいまだ前線に立ち続けているこのフレーム。
こいつの設計図持ってるボスが、序盤だとめんどくさい、てかちょっと強め。
パッシブスキルはFrostに対して近接攻撃を当てた敵を、10%の確率で20秒間凍結させる。
凍るといいなとお祈りスキル、あるだけありがたいってやつだね。
増強は、凍結した敵に対するFrostのクリティカル率とクリティカルダメージが上昇するというもの、この上がり幅がヤバイなんと最大強化で脅威のクリ率、クリダメ200%上昇。
うせやろ?先ほども言った通りもとより範囲で凍結をばら撒くフレームなので大体の敵に対して滅茶苦茶火力が上がる一部凍らない奴もいるが、そこは後述するスキルで対応ができる。
普通に上昇量がアホ、シンジゲートが進んでいてまだ持っていない人がいたらぜひ取っておいてほしい、これ次回アプデと合わさったらどうなっちゃうんですかね。私!気になりm)
1番スキルはFreeze、投射系の攻撃アビリティ。
当たった敵に冷気ダメージを与え、100%の確率で凍結状態にするというもの、投擲系のアビなのでリロードを阻害せずに使用することが出来る。
ダメージと言うよりかは、凍結によるCCの側面が大きい、単体の厄介な敵などに対して前述の増強驚異のクリバフを、低エネルギーで発動することもでき、さらには三番アビリティとのシナジーもあるのでまぁまぁ便利
増強は長押しする自身と周囲の味方に冷気のバフを付与するという物。
これ系の増強使われてるのあんまり見たことないね、醤油ラーメン専門店で塩食ってる奴くらいの確率。正直シナジーのおかげで移植枠になってないだけだと思ってるまだ使える方だと思うけどね。
2番スキルはIce Wave、敵に向かって氷の波動を放つスキル。
前方の地面に向かい扇型に氷の波を走らせ当たった敵に冷気状態を付与するという物。地面を叩くようなモーションだが空中でもキャスト可能。
凍らないです、冷気異常与えるだけです。範囲的に冷気をばら撒けるが、敵が凍る訳では無いので注意。まぁこれで凍っちゃうと、ちょっとオーバーパワーだからまぁいいかな。
増強は凍った道を残し、踏み込んだ敵の行動を遅くするというもの。
減速率は75%のスロウ効果、この効果は冷気異常や後述する3番の減速効果と重複する為、場合によってはリッチやアコライトに対しトンデモ減速を付与できる。
エクシマスの変更が来て少しの間は、エクシマスにも効いていたがどうやら修正されていたみたい。
スキル自体も弱くないし増強も面白いのだが、mod枠のキツさや消去法的に移植枠にされがちな可哀想なスキルなイメージ。自分も
三番スキルはSnow Globe。待機中に存在する水分を一気に氷結させ、周囲に氷のバリアを生成する。(wikiからそのまま引用)
自分を中心としてその場に残る氷のドームを生成する。設置から数秒間は無敵であり、ライノの2番のように無敵中に受けたダメージを耐久力として加算する。
外からの攻撃は防御し中からの攻撃は外に通す。設置時に設置範囲にいた敵は、凍結し範囲外まで押し出される。設置後、範囲に入ってきた敵には速度減少効果を付与する。
最大設置数は4それ以上は古いものから消える。任意での破壊方法はもう一つ、
通称カマクラ、採掘、定点防衛のお供。ドームの中でもう一度3番使うと耐久値がどんどん増えてカチカチなカマクラになる。雑に防衛対象を中心として置いていくと防衛のラインとしてとても優秀、だが欠点として外側からの攻撃を弾く効果は、自分含め分隊員にも適応される。適当にポンポン置くと射線を塞ぎかねないので乱用は禁物...だったのだがどうやら次の調整でこれも消え、味方の攻撃は外からでも通るようになるらしい?単純に嬉しい変更だネ。
増強は確率で効果範囲内に居る敵を凍らせるという物。
最大強化で確率は50%、悪くは無いのだが如何せん確率なのと、わざわざ入れる必要も無い程元か強いので枠的にも使うかは...うん
4番スキルはAvalanche。
⚠️2500コストのエクシアには全く似ていません!⚠️
範囲内の敵を凍結させ砕くAOEスキル、凍結によるCC効果範囲ダメージ更には装甲値の減少等、戦場のコントロール性能が高い実に
何より現在のメインコンテンツである鋼などのミッションではほぼ必須の装甲値剥がしが可能な
スキル。ボス相手にも速度低下と装甲剥がしの二点で攻めれるため、範囲とは言え相手を選ばない。
効果の適用は凍結→装甲値減少→ダメージの順番、更にavalancheによる装甲値減少は永続的な効果となっている。
最近のフロストのメインアビリティ、アビリティ威力を167まで上げると100%装甲値を減少させることが可能。
さらに範囲内の敵は確定で凍結するので、パッシブ増強の恩恵を受けやすい。普段はおとなしい定点防衛フレーム。しかし...いったんAvalancheを使用すると「赤クリ気持ちいい...ダメージもっと頂戴」と装甲を剝いで赤クリティカルをおねだりする狂乱アタッカーに大変身!
増強は敵にAvalancheを当てると自分と仲間にオーバーガードを付与するという物。
この効果は、敵一体につきオバガの数値が増えるので敵を巻き込めればその分付与される数値が増える。
えぇ...?そんな感覚でオーバーガード付けないでくださる?ライノ兄貴のメンタルはもうボロボロ
数値自体はそんなに大きなものではないが、それでも即死回避のダメージキャップ位にはなる。
てか、あるだけありがたい。
欠点は燃費の悪さ、基本四番が強いので隙あれば大群に打ち込みたいところだが四番のコストは素で100消費、三番は50消費。frost本体のランク最大時エネルギーが150...ビルドの多くは効率をマイナスにするため大体四番のコストは大体125から130消費くらいになる。...まぁ結構重たい、三番は75消費になるからガス欠しがち、移植でエネ回復を入れるかエナジャイとかアルコンとか...今だとやり方は色々あるので自分のやりやすい方法で確保しよう。
入手方法はケレスのBOSSを倒すことで入手できるよ。火星と水星のBOSS同時に相手するから序盤だと少し苦戦するかも、自分も集めるときは毎回死んでた思い出があるよ。
PRIMEもちろんあります。、シールドが上昇し
最強か?武器も強くてキャラも強いマジで何なんだコイツ...
胴体装飾はあんまり変更がわからないが、ヘルメットが大幅に変わっており、黒金装飾とか言う間違えがない色合い、さらにサラミもう買えないが周年記念スキンのHeirloomがあり、シグナとか言うヘイローみたいなのが付いてくる。ただこれ復刻なしって言ったのもあってそこそこ荒れたみたい。スキンも性能も滅茶苦茶優遇されてる...ええんかこれ?
第二実装組ながらいまだに環境の最前線で戦っている子のフレーム、深淵アルキメデアでは、お題の引率枠として鋼サーキットでは出たら最強当たりキャラとして、運営の寵愛と加護をうまく使っていて、実装時期も近い
相対するものに対しては、
「どうやら炎の彼女も強化が入るらしい...相棒の強化だ素直に喜ぶとしようか。」
何とか翡翠の影までには、間に合った...時たま更新していこうとは思ってますので何卒...