原神impact 実績【テイワットの光】獲得チャート   作:なんでもかんでもヤンデレにするマン

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思い付いたから書いたナリ。後悔はないナリ


一週目
part0 キャラメイク


 

 

 

 

 

 はーい、よーいスタート。

 

 

 各週ボスの心をバッキバキに折るRTA、はぁじまぁるよー!

 

 

 早速ですがスタートです。名前は入力速度を考慮してほも...にしたいんでけど、先にmihoyoがLGBTに配慮してしまったので出来ませんでした。なので、止む無くですが代替案として主人公の名前を「そちん」にします。ふつくしい...

 

 

 今回は、前回走った蒸発自己回復型アタッカービルドで走ろうと思っているので、出生地は璃月一択です。生まれた時から目が死んだ魚になるとか、そちん君は哀れですね。

 

 

 先ずはキャラメイクです。このゲームには剣、槍、弓、法器、元素に関する5つの才能があります。料理の出来については運です。そんなことは置いておいて、初期ステが高ければそのままチャートを進めるとこが出来るのですが...元素2、ゴミクズですね(無表情)

 

 

 このゲームをやったことがある方は解ると思いますが、正味このゲームは元素の適正が全てです。元素適正が30あれば武器の才能なんて要りません(極論)でも、それだけ元素の適正でこのゲームのストーリーが変わると云っても(過言では)ないです。

 

 

 このゲーム、包み隠さず云わせてもらうと原作の影も形もありゃしません。と言っても、ガイア先輩はたまに闇堕ちして襲ってくるわ、凝光さんは平気で裏切ってくるわ、鍾離先生に至っては外敵と見做した相手には慈悲の欠片も無く天丼ぶち込んできます。因みに他の7神も同様です。余談ですが、一部の変態走者はブチ切れたナヒーダから逃げる恐怖にドキドキハラハラしながらチャートを走っているみたいです。私には到底分かる次元の話ではありませんね。しかしながらそれで私よりタイムは好成績なのでタチが悪いです。

 

 

 原作でのあのストーリーは、攻略班からしたら「なにをどうしたらそうなるの???」状態らしいです。このゲーム『原神impact 絆を紡ぎし者』は市販されてもう2年ですが、未だに攻略班がその完璧完全ハッピーエンドに辿り着けていません。なんでも、ストーリー分岐が多すぎて手に負えないらしいです。絆......?

 

 

 まぁ、一介と云えど攻略班にここまで言わしめる様なえげちぃゲームだと思っておいてください。因みに、そちん君が全く原作に介入しなければ空兄貴(若しくは蛍姉貴)が全部何とかしてくれます。制作班が言外に「お前ら邪魔」と云っているようで腹が立ったと攻略班の内の一人は配信で語っていました。悔しいなら再送してもらって、どうぞ。

 

 

 そんなことをくっちゃべってる間にも厳選は行われていますが、やはりいいステのそちん君が出ません。全部剣10とか元素3とかですね。何でか知りませんが、このゲームは初期ステがくっそブレます。それはもうこれでもかと云わんばかりにブレます。今回の蒸発チャートでは武器ステのどれか一つが25以上、元素が30以上あるのが理想ですので...

 

 

 それにしても出ませんね......少し倍速です。酔い止めにガイアの股間でも見ておいて下さい。

 

 

・・・リセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセリセ・・・

 

 

片手剣 22 大剣 50 槍29 弓37 法器 47  元素50

 

 

 はいはい。いつも通りの...は? え……ファッ!? 最大値二つ!? えぇ...(困惑)こんなそちん君見たことないよ。でもいつもよりそちん君のそちんがビックでマグナムだ!(歓喜)

 

 

 イケる! イケるぞそちん! お前なら絶頂の遥か彼方に! チャートなんて糞食らえだ!(人間の屑)当然ですがこのまま走ろうと、私は凄く確実に(小泉構文)思っております。と云っても、実際最大値はクッソレアです。世間一般に例えると天文学的確率(天文学舐め舐め)とも一部では真しやかに囁かれており、割とマジで馬鹿にできない数値です。ならそれを引き当てる私は真のノンケでは?

 

 

 当然のことですが、私も最大値二つなんていう運に極振りしたなろう主人公が出すような頭の悪い数値は出したことが無いです。一度最強ノンケの旅人を作ろうとする動画は見かけたことがありましたが、リセマラは地獄だったと主コメにありましたし、実際配信をチラッと見てみると、ただひたすら無表情で、時々嗚咽を漏らしながらキーボードをカチカチ打っている悲惨すぎる主がいて、私は余りにもいたたまれなくなりそっと配信を閉じてしまいました。

 

 

 まぁごちゃごちゃと考えているだけでは(意味が)ないです。なので、そろそろ原神本編、イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

 

 と云っても原作から圧倒的昔からなんですけどね。どのゲームにも大体通ずる事なんですが、原神の世界観の説明を兼ねたオープニングはスキップできないので(隠しきれない憤怒)今の内にこのゲームとチャートについて説明しておきましょうか。

 

 

 先ず、このゲームは、数年前に世界を震撼させた(直喩)程の人気を誇る『原神』を原作としたもので、本来なら旅人(空・蛍)という異分子が存在するのですが、そこに更に異分子を突っ込んで原作を滅茶苦茶に引っ掻き回し無茶苦茶にするのが主な内容です。これはひどい。

 

 

 私が最初に行ったキャラメイクにおいて最も重要なのが出生地で、生まれる国によって凡その元素が決まります。前述した璃月なら岩元素、スメールなら草、モンドなら風と、多種多様に別れています。先ほど私が璃月に産まれると云ったのは二回目の話です。それについてはまた後程。

 

 

 今回は人間を作りますが、仙人からのファデュイ裏切りチャートも全然ありだと思います。問題点としては『博士』と『女皇』が裏切りを予知して消そうとしてくることですが。ファデュイから余裕を持って追跡を逃れる+現地の原作キャラと深い信頼関係を築くとか、前提条件が辛すぎて走る気が起きません。

 

 

 そして、今回私が走るチャートですが

 

 

①出生から暫くフォンテーヌでlv上げ+神の目ドロップ全裸待機

 

 

②その後原作キャラと出来るだけ関わらないように蛍姉貴の靴と綺麗な脚をなめ回してアビス教団に入り、【アビスの秘奥】を手にする。

 

 

③後はポツポツ修行しながらストーリーを進める

 

 

 大雑把に紹介するとこんな感じです。要は蛍(若しくは空)の腰巾着ルートですね。このルートを走る理由ですが、この【アビスの秘奥】をパクって逃げるためです。それをしたら後はどうとでもなります。因みにキャラクターストーリーもそうですが、基本魔神任務はスキップできません。糞仕様だっぴ。

 

 

 別にこのままアビスの腰巾着を続けていても構わないんですけど、アビス教団に入っていたら、当たり前というかなんというか、自由に行動が出来ないんですよね。別に修行等のlv上げが出来ないわけではないんですけど、やはりそれでも行動が制限されてしまうので。これもう裏切るしかねぇよな? 状態に陥るわけです。

 

 

 アビスでの世界破壊ルートが好きな兄貴には申し訳ないですが、これが本チャートの方針なのでどうしようも無いです。諦めて下さい(ひろゆき並感)

 

 

 さて、本編が始まりましたね。では狩場に移動してlv上げを開始します。魔神が多く存在している影響かどうかは知りませんけど、なんか原作開始時より魔物が強いんですよね。なので、本来ならば運良く勝てるまで一戦ずつセーブ&リセットの繰り返しでしたが、今回は才能の暴力によって順調に魔物が倒せています。気持ちえ^~です。当たり前ですがそちん君に親はいません。無駄な会話イベントが増えちゃうからね。しょうがないね。

 

 

 早速カモがやってきましたね。走者はカモネギが頃したいほどに大好きなので頃します。恨むならカモネギに生まれた自身を恨むんだな。ペッ!

 

 

 お、レベルが上がりました。ここにいる魔物なんてレベル1のそちんが戦うような相手じゃないのでしゅんごい速度でレベルが上がっていきます。いいよ! こいよ!

 

 

 本来のチャートならここで元素適正と武器適正を標準値まで上げておく手筈だったんですが、もう最大値で必要ないので保険の体力と元素熟知を上げておきます。攻撃力? 会心率?? 会心ダメージ??? 元素反応でどうにかなるよ(天下無双)

 

 

 実際ここの経験値とか素材その他諸々がここの狩場は旨すぎてウマウマなのでどうにか少ない時間を駆使して元素熟知を頭打ちにしておきたいですね。目標の適正は二つとも本来よりイキスギィているので。

 

 

 もう森籠りを辞めて外の世界で修行をするのもありなんですけど、別にタイム短縮にもならないので魔物狩りをどこらへんで切り上げるかが今回の肝ですね。え? 神の目? 修行かなんかで手に入るっしょ(適当)

 

 

 このゲームって一部のキャラ(主に7神)や終盤のキャラのステータスがイカれているのでRTAの癖にちゃんとレベリングをしないと冗談抜きで頃されるんですよね。つっかえ!

 

 

 ま、よさげな頃合いを見て適当に切り上げましょう(ガバガバチャート)さっき言ったように、このゲームでは元素適性が全てなので。後武器。武器については一応目星は付けてあるので大丈夫でしょう(無責任)

 

 

 速さより安定が大事。これ至言。

 

 

 この森でのレベル上げは元素適性が安定して上昇する(上昇するとは云ってない)最高の狩場なんですよ。唯一の懸念点と云えば低確率でヒルチャール・霜鎧の王/雷兜の王/岩鎧の王/がタッグで訪れることですかね(フラグ)

 

 

な ん で 等 速 に 戻 す 必 要 が あ る ん で す か ?

 

 

 各王の遭遇、ヤメロォー! 冗談抜きで死んでしまう...勿論氏じゃなくて死です。いや、まだわかりません(天啓)もしかしたら一族の王を決める為に開けた場所を探していたのかも! 極低確率ですがそういうことが―――ないですねすみませんでした。

 

 

 ボェバァ! What(ネイティブ)!? 元素反応の余波で瀕死!? クソゲ―がよぉ!

 

 

 これはもうガン逃げ状態ですね。間違いない。いや、ガチで頑張れば勝てなくはないんですよ(言い訳)でも、流石にまだ分不相応というか、時期尚早というか...

 

 

 不幸中の幸い。ヒルチャールは足が遅いのでなんとかなります。でも、夜蘭姉貴から逃げ切れる可能性って0.1切ってるらしいっすよ(白目)まぁ、まだ生まれていないので彼女の先祖にでも見つからない限りどうにでもなります(フラグ)

 

 

 何とか逃げ切りました。(もう戦いたく)ないです。蛮族系男子のそちん君は回復の手段が自然治癒しかないので、負った傷は放置しながらレベル上げします。事故の可能性は私のプレイスキルを鑑みるとほぼ確実に起きますが、このゲームの仕様で1レベ上がったら体力全快という神要素があるのでそこまで耐えきったら私の勝ちです。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前。

 

 

 という訳で今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 




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