VRMMO-RPG:SecondWorld/第二世界スフェリカ ――『ガールズ・リプレイ』――   作:日傘差すバイト

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 『リビングアームズ』というこの魔物。

 こいつは、『リビングソード』や『リビングスピア』と言う感じの、武器系魔法生物の全てが合体したような、そういう上位種に当たる魔物で、全部乗せっていうロマンの塊みたいなやつだ。

 

 そしてローリエが天敵とする『(ごん)属性』の敵でもある。

 

 しかし、武器だから(ごん)属性という訳ではない。

 素材が金属(きんぞく)の武器は全部『(ごん)属性』を帯びているのかと言えば違う。

 キャラクターが普段使っている金属武器は『無属性』であり。

 金属(きんぞく)と『(ごん)属性』は別々のものだ。

 つまり、『(ごん)』という現象性――『(ごん)』の魔力を帯びているかどうか、という話だ。

 

 そして、この魔物は、わかりやすいくらい、がっちり、帯びている。

 

 ローリエが当たればただでは済まない。

 

 だからという訳ではないが――。

 

 「ほいぃ!」

 

 ローリエはぶん回される大斧を、ワザとらしく大袈裟に躱し、大きく距離を取る。

 伸身ムーンサルトとという、アクロバティックな方法で。

 

 それは時間稼ぎだ――。

 

 『リビングアームズ』は、総SP適正的には、当然SP99Kのローリエより格下なのだが。

 油断していると、あっというまにHPを削り取られることになる。

 

 というのも。

 

 いかんせん、『木』と『風』マスタリを最大の10まで取っているローリエは、『(ごん)』と『雷』から受ける被害が200%になる上に、弱点になる属性の防御(シールド)系パッシブやアクティブは問答無用で貫通される。

 例えば、木属性の魔法と、金属性の魔法が衝突すれば、木属性の魔法は当たった瞬間にかき消される。

 

 

 だから、ローリエが頼りに出来る物は『土属性』と『重属性』。

 ただし、バフだけは、かき消されないため。

 

 

 大袈裟に距離を取って、作った時間で、順に強化を施していく。

 

  「『身軽さ上昇(アジリティ・オブ・ウィンド)』、『生命力上昇(タフ・オブ・ソイル)』、『自己治癒力上昇(リジェネレーション・オブ・ウッド)』、『物理防御力上昇(エンデュアランス・オブ・グラヴィティ)』――」

 

 さらに。

 『リビングアームズ』を中心にした円をなぞる様に、ダッシュで間合いを図りながら。

 

「『花弁の舞踊(フラワリーステップ)』、『自動紅玉盾(オート・ルビンガード)』、『ノックバック耐性付与/壁張付可(ルーツスタビリティ)』、『無音移動(サイレントウォーク)』――」

 

 

 スピアを突き出して突進してくるのを、【超高度跳躍(ハイジャンプアシスト)】で、高空へ逃げつつ。

 

 「『空中機動追加(スカイドライヴ)』、『空中自立、歩行可(ノンディレクショナルスタンド)』、『転倒耐性付与/回避力減少防御(バランス)』、『重力領域展開(ゾーングラヴィティ)』」 

 

 

 順番に強化を施し終え。

 上空から、落下する。そのままに。

 

 

「『空圧弾(インビジブル・ブリット)』!!」

 

 風属性の初級魔法を、『リビングアームズ』の頭上から雨あられと連射で浴びせかける。

 『(ごん)属性』の魔物が、風にまで耐性を得ているかというと、そんなことも無いのが普通で。

 量産型の『リビングアームズ』ならば、ローリエが知る限り、風は効く。

 

 しかし、ここはインスタントダンジョンだ。量産型ではない、カスタム種の可能性もあって。

 

 

 地面に降り立つローリエは、悔しそうにつぶやく。

 

 

「やっぱり、特別製でしたか……」

 

 危惧通り、風も無効化された。

 

 ならば仕方がない。

 

 連射する物の属性を変更するだけだ。

 

 「『石片の散弾(ストーン・ベネリ)』!!」  

 

 

 

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