VR初心者ゲーマーが往くシャングリラ   作:ガリアムス

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時間を巻き戻し




文殊の知恵で解を説く

楽郎(らくろう)は此迄、冥響(めいきょう)のオルケストラという存在がずっと解らずにいた。

 

楽章毎に区分けされたボスラッシュに最終楽章の楽器群ガードと、墓守(はかもり)のウェザエモンの様な実力勝負で張り倒して終わらせる戦いでは無い、特殊な戦闘ギミックを内蔵しているユニークモンスターという以外解らなかったが、(ペッパー)の考察により解へ至る道を阻んだ鍵を見付け出せたのである。

 

「オルケストラ………奴はクターニッドと同じタイプのユニークモンスターだったって訳だ」

 

例えるならクターニッドのユニークシナリオを宝物が入った鍵付きの箪笥であり、其の箪笥が部屋の中に在って、部屋に在る様々な謎を解かなければ箪笥を開ける事が出来ない、そんな『制限時間付きの謎解き脱出ゲーム』に似た物だった。

 

玲とのショッピングモールデートとハプニングの数々を経て、彼女を家の近辺まで送り届けた後に急いで自宅へと帰還からシャンフロへとログインしたサンラクは、即座にサイナ達と合流する。

 

「簡単な話だ、簡単な話だったんだ。エムル、サイナ」

「は、はいな?」

「疑問:つまり?」

「オルケストラは音楽プレーヤーであり、中に曲が残っているならば当然『使っていた奴が居る』…………要するに『あの音楽プレーヤーには持ち主が居た』んだ」

 

オルケストラのユニークシナリオを解く鍵は征服人形(コンキスタ・ドール)に非ず、プロトコル『オルケストラ』という説明でオルケストラに無関係では無いが、オルケストラの出自(ルーツ)を紐解き探る上では『ブラフ』として機能する。

 

一度引っ掛かるとドツボに嵌まるとは言うが、確かに自分はドツボに嵌められていたと言えるし、其の嵌っていた状態から抜け出せた今だからこそ、見える景色も有るという物だ。

 

「とすれば、だ。お前ならどうするよサイナ」

「思考:………回答、当機(ワタシ)姉妹機(シスター)以上の情報蓄積量を誇るデータベースへのアクセス」

「正解、ナイスなインテリジェンスだ!………という訳で手始めにリヴァイアサンでリハビリ兼調べ物して、本命のベヒーモスに行くぞッ!」

「サンラクさんは相変わらず元気ですわ〜」

 

善は急げと言った物、数日分のブランクを埋める為にも『御肉』相手に勘や身体(アバター)の感覚を取り戻すのだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エムルのファストトラベルを経由し、やって来たのはリヴァイアサンの第二殻層「教道」。

 

神代人類の食料問題解決の為、遺伝子培養技術によって骨・筋肉・脂肪・臓器で造られた家畜特化の人造モンスターで、多種多様な『肉』が闊歩する一昔前のパソコンのスタート画面の広々とした草原地帯だ。

 

「やっぱブランク分はちゃんと慣らさねぇと、動きやらが鈍るぜ…………とおっ、やっとか」

 

晴天流(せいてんりゅう)熟達と自分が使う刀武器確保の為、インベントリアで余り気味になっていた水晶巣崖(すいしょうそうがい)のレア鉱石を渡し、ビィラックに()って貰った銕刀(てっとう)廻渦白波(うねりしらなみ)】を鞘に納め。

 

背後にて盛大にダメージエフェクトを噴射しながらポリゴンを崩壊させ、ドロップアイテムとしゴロゴロと吹き出た御肉達を回収していれば、本当に久し振りとも言えるレベルアップを告げるSEが鳴り響き、新スキルや既存スキルの変化に進化を報せる画面がサンラクを取り囲む。

 

アルトランティアへの遠征と深海領域に生息する数多の強者達との戦い、致命魂(ヴォーパルだましい)腕輪(うでわ)によって取得経験値半減効果が働き続けた中、一般的なレベル147のプレイヤーの数倍近い戦闘経験を要して辿り着いたレベルアップは、サンラクの努力と研鑽を讃えて祝福するが如く、寒い冬を越えた蕾が春の季節にて満天の花を開く様に表示されたのだ。

 

「さてと進化したり新規習得のスキルの感触やら確かめ…………ん?」

 

新戦力の実力を試運転で確かめるべく、習得スキル一覧を見ていたサンラクだったが、何か『猛烈な違和感を感じた』為に慎重に、そして改めてスキル達を良く()()比べて───────気付いた。

 

「ふぐぅっ!?」

「サンラクさん!?」

「疑問:何か有りましたか?」

「………成程、成程な。成程成程………おのれ天地 律ぅうう………!」

 

此のゲーム(シャングリラ・フロンティア)に置けるスキルや魔法の成長と変化は原則として、レベルアップ時の習得プレイヤーのスキルや魔法の習熟度合と理解度合により、進化や変化が決定される。

 

レベルアップまでにどれだけスキルや魔法を使ったか、何れ程まで特徴や特性を理解しているか、何処まで出来る事を把握しているか………其れ等含めた様々な要素が噛み合う事で、スキルは選択可能という項目が生まれて、魔法は影響範囲や威力に出力が更なる領域へと誘う。

 

だが此処で発生した問題が、オルケストラに対抗するべく同調連結(ハイコネクション)システムでスキルを纏めて、サンラクが新しい手札として構築した『連結スキル達』に有ったのだ。

 

前提として此のコンテンツは『通常のスキル二つ以上を繋げて一つのスキルにした物』で、プレイヤーのレベルアップによって変化するスキル達と違い、スキルの効果や出力自体が『向上する事は無い』が、逆を言えばレベルアップをしても繋げたスキル達は『レベルアップや変化に進化が起きない事』をも意味している。

 

(水晶巣崖とかシグモニア前線渓谷(フロントライン)でペッパーと周回した時、アイツが休憩がてらエルクん所にちょくちょく行ってた理由………。おそらく『此のシステムのトラップに気付いてた』からだったんだな…………!)

 

シャンフロのレベルキャップはレベル99 Extendと運営からの発表でレベル150が有り、シャンフロプレイヤー達の間では『レベル200こそがプレイヤーの最終到達地点』であり、ライブラリの見解では墓守のウェザエモンがレベル200(そう)であった事を考えれば、其の線が濃いという見方が強い。

 

そして150前の時点でスキルの習熟度合を最大まで至らせた状態になれば、スキルの後ろに昇華(スタンバイ)の表記が追加され、レベル150到達と同時に変化した仮称『150スキル』となり、今だ到達者が居ない中でも三桁スキルがヤバいと認識されている事からも、昇華から進化した場合の出力はプレイヤーの見ている景色を一転させるだろう。

 

「くっ………!………いや待て」

 

冥響のオルケストラが最終楽章でぶつけてくる、忌々しき再現『サンラク』相手に手札を増やす結果を生むが連結スキルを解除し、今迄手にしてきたスキル達で手数を増やす以外に道は無しと、苦虫を噛み潰した様な表情を鳥面の下で浮かべていた時、其のスキルと『以前にヴァイスアッシュから言われた言葉』が脳裏を過る。

 

「えっと確か………『風を凪ぎ、渦と雷を従えて、星明かりに道を見出した時』で………。今さっきの画面で『晴天流の凪風(なぎかぜ)を習得した』から、兄貴のイベントを起こせるのか?」

 

レベルアップと共に進化し、抜刀居合に関わる【風】体系の抜刀速度を重視する疾風(はやかぜ)派生。

 

斬風(きりかぜ)を経て更なる段階に至った凪風は、ヴァイスアッシュが助太刀を入れる為にサンラクに課した課題と、見事に合致していたのである………。

 

 

 

 

 

 






風を凪ぐ為の一閃





※現時点のサンラクのステータス




────────────────────────



PN:サンラク


レベル:148(275………LvUP:15+EXB:20+UME:40+UMB:200)


メイン職業(ジョブ):仇討人(二刀流)
サブ職業(ジョブ):神秘(アルカナム)愚者(フール)



体力 100 魔力 130
スタミナ 260
筋力 230 敏捷 300
器用 220 技量 230
耐久力 19321(+19320) 幸運 434



装備

左:無し
右:銕刀(てっとう)廻渦白波(うねりしらなみ)
両脚:深厳戟響脚(アンピィ・トゥルリテ)(耐久力+10000)


頭:正眼の鳥面(耐久力+20)
胴:リュカオーンの刻傷(こくしょう)
腰:金晶腰衣(エクザクロス.ベルト)(耐久力+9300)
脚:リュカオーンの刻傷(こくしょう)



アクセサリー


格納鍵(かくのうけん)インベントリア
封雷の撃鉄(レビントリガー)(ハザード)
瑠璃天(ラピステラ)星外套(せいがいとう)
兇嵐帝痕(イデア=ガトレオ)(スペリオル)
致命魂(ヴォーパルだましい)腕輪(うでわ)
封星の撃鉄(エイセイトリガー)(ハザード)
(アナザー)水晶蠍人形(クリスタル.スコーピオンドール)(MPリジェネ効果:大+体力の別枠回復効果:大)
(アナザー)烈砲百足人形(トレイノル·センチピードドール)(状態異常超耐性:毒+スタミナ補正:極)



1.030.580マーニ




不世出の奥義(エクゾーディナリースキル)


破統昇格(プロモスピア)
窮速走破(トップガン)
戦砕誇示(ウォールフェン)
兵威逸体(エピタフ)


致命武技

 
致命秘奥(ヴォーパルひおう)【ウツロウミカガミ】改備(あらためぞなえ)
致命秘奥(ヴォーパルひおう)【サキガケルミゴコロ】改備(あらためぞなえ)
致命秘奥(ヴォーパルひおう)【タチキリワカチ】改備(あらためぞなえ)



晴天流(せいてんりゅう)


【風】

・晴天流「疾風(はやかぜ)
・晴天流「斬風(きりかぜ)」→晴天流「凪風(なぎかぜ)
・晴天流「旋風(つむじかぜ)
・晴天流「廻風(まわしかぜ)
・晴天流「轟風(とどろかぜ)
・晴天流「爆風(ばぜりかぜ)


【雷】

・晴天流「雷鳴(らいめい)
・晴天流「雷霆(らいてい)」→晴天流「万雷(ばんらい)
・晴天流「迫雷(はくらい)
・晴天流「撃雷(げきらい)
・晴天流「貫雷(かんらい)
・晴天流「裂雷(れつらい)


【波】

・晴天流「荒波(あらなみ)
・晴天流「波濤(はとう)」→晴天流「怒濤(どとう)
・晴天流「防波(さきなみ)
・晴天流「波旬(はじゅん)
・晴天流「引波(ひきなみ)
・晴天流「波乱(はらん)


【空】

・晴天流「暮叫(ぼきょう)
・晴天流「蒼然(そうぜん)
・晴天流「山彦(やまびこ)」 →晴天流「蒼穹(そうきゅう)
・晴天流「息吹(いぶき)」 →晴天流「蒼暁(そうぎょう)


【雲】

・晴天流「浮雲(うきぐも)」→晴天流「渦巻雲(うずまきぐも)
・晴天流「螺雲(ねじりぐも)」 New!
・晴天流「叢雲(むらくも)」 New!



スキル


・リミットオーバー・アクセル→リミットオーバー・アクセル・昇華(スタンバイ)
真界観測眼(クォンタムゲイズ)昇華(スタンバイ)
百秀の神腕(サウィルダーナハ)昇華(スタンバイ)
重律踏覇(エクシードグラビティ)重律超越(フィジクス・トランセンド)
阿修羅の覇眼(アスラズ・ロックオン)昇華(スタンバイ)
狼虎皇の極重撃(ヴェアルクフ・ダイナモ)昇華(スタンバイ)
韋駄天権現(いだてんけんげん)神威光臨進(かむいこうりんしん)
星海飛脚(アステ・ランナー)昇華(スタンバイ)
・ヘルメスブート→ディオーネーの神助(ディオーネー・アシスタンス)
宿命の狼兆(ウルフェイト・サイン)昇華(スタンバイ)
狼帝の矜持(ヴルフウェス・イターナ)昇華(スタンバイ)
迅雷刹華(じんらいせっか)驚雷羅刹(きょくらいらせつ)
星の崩撃(ステラ・フォールン)昇華(スタンバイ)
・ボルテージ・ブースター→ファイティング・リステンション
神律燼風(しんりつじんふう)神律燼風(しんりつじんふう)昇華(スタンバイ)
・リミットオーバー・アクション→リミットオーバー・アクション・昇華(スタンバイ)
武身極威(ぶしんごくい)昇華(スタンバイ)
・フューチャー・ヴィジョン・昇華(スタンバイ)
・バリスティック・ドライヴァー→魔滅なる銀撃(エクスシルヴァ・ポイント)
断剣壊鎚(だんけんかいつい)断剣壊鎚(だんけんかいつい)昇華(スタンバイ)
鬼之星鏖滅(きのほしおうめつ)鬼之星鏖滅(きのほしおうめつ)昇華(スタンバイ)
破戒戴覇(はかいたいは)昇華(スタンバイ)
仁王屹立(におうきつりつ)巍然成城塞(ぎぜんなるじょうさい)
剣神超閃(けんしんちょうせん)剣神超閃(けんしんちょうせん)昇華(スタンバイ)
・ヴィス・ユガ・昇華(スタンバイ)
睡神の永撃(ノックアウト・ヒュプノス)睡神の永撃(ノックアウト・ヒュプノス)昇華(スタンバイ)
・スロー・オブ・タービュランス・昇華(スタンバイ)
刀剣大神(とうけんだいしん)昇華(スタンバイ)
巨人撃破(ティポン・ダクド)巨人地堕(ティポン・グエヌタ)
・スピリット・オブ・ガーディアン→アルティマイズ・タイタニア
死線上足踏(デッドホライゾン)昇華(スタンバイ)
星幽界導線(アストラルライン)昇華(スタンバイ)
・ストラトゥム・バスター→ドミノライズ・インパクター
清明界玉到観(クリスタル・アドバンテージ)昇華(スタンバイ)
界域を見定む眼(ターゲ・ザ・ワールド)昇華(スタンバイ)
盾王の貫撃(ディフェンシブ・ウィリアルム)帝王の御大鏡(インペリオス・アーレリエス)
・スペリオル・スピリッツ・昇華(スタンバイ)
覇神剣顛極(アマトノシンギ)血縁鏖殺陣(チツムギミナゴロシ)
必勝の先触れ(ザ・フォアランナー)昇華(スタンバイ)
・スキェルツ・ナイツレイド レベル1→エンクティム・ルリオーサ
・エンゲルス・ガードウェル レベル1→サヴァナスド・イディエアウルス
専心情熱(ウェスタ・パッション)昇華(スタンバイ)
業撃(ごうげき)茨木俱緞(いばらきぐだん)】・昇華(スタンバイ)
・ハーキュリー・ストライク
畢竟雲耀(ひっきょううんよう) レベルMAX→雷閃超越(いなびかりこゆる)
摩天縮地(まてんしゅくち)昇華(スタンバイ)
・ブレイカブル・スライサー→アンリミット・スラッシュ レベル1




マクセル・ドッジアーツ

多重的円周運動(オービット・ムーブメント)
螺旋的確保挙動(スクリューハンド・キャッチ)
副次的防衛挙動(コラテラル・ダメージカット)
相対的立体運動(ソリッド・マニューバー)



仇討の流儀

仇討の観察眼(リヴェンズ・アナラアイズ)
仇討の宣誓(リヴェンズ・コール)
仇討の引導撃(リヴェンズ・フェイタリティ)



同調連結(ハイコネクション)

・二連結同調『双天唯流(ふたつそらいちのことわり)』(百閃の剣(ヘカトン・スラッシュ)昇華(スタンバイ)+鋭結点睛(えいけつてんせい)昇華(スタンバイ))

・三連結同調『連なる接動撃(パーフェクト・ラッシュ)』(津波鎚連打(タイダル・スタンピング)昇華(スタンバイ)+覇帝の撃鎚(エンペラー・ドランザーハ)昇華(スタンバイ)+鎚撃(ついげき)牙城覇砕(がじょうはさい)】・昇華(スタンバイ))

・三連結同調『打斬の盟襲(エグザス・ボンディング)』(流究閃嵐(りゅうきゅうせんらん)昇華(スタンバイ)+双武極輪撃(ダブルチェインアタック)昇華(スタンバイ)+七天無双(しちてんむそう) )

・二連結同調『震無極(しんむきょく)』(律拳災界滅(バスタード・フィスト)昇華(スタンバイ)+勝利の神撃(ヴルスラグナ・スマッシャー) レベル1)

・二連結同調『風火二輪(フレアテンペスト)』(宙域超速(スペース・ランウェイ)昇華(スタンバイ)+空律歩爽(ニア・クルージング)昇華(スタンバイ))

・二連結同調『旅終わるまで(ネヴァーエンド)』(超勢律進(ちょうせいりつしん)昇華(スタンバイ)+帝釈天化身(たいしゃくてんけしん)昇華(スタンバイ))

・四連結同調『逆境よりの逆転(リバーサル・リヴァース)』(死至強導(ディス・エイン)昇華(スタンバイ)+リミット・アセンション・昇華(スタンバイ)+マキシマイズ・ダイナマイト・昇華(スタンバイ)+危狂闘魂(ききょうとうこん)昇華(スタンバイ))

・三連結同調『逸騎過勢(いっきかせい)』(大軍戦滅(ブリフェンド・バウム)+窮域打界(きゅういきだかい)昇華(スタンバイ)+武軍砕拳(ぶぐんさいけん)昇華(スタンバイ))


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