暗黒大陸冒険記   作:こんにゃく団子

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夢幻島編1

描写…GMが直接読み上げてPLに伝える内容。

オープニング、シーン、メイン、結末…基本的にこれに沿ってシナリオ進行するがGMの判断で変更しても良い。

進行条件…次のシーンに進むための条件。

状況…そのシーンの状況やイベント、そこで得られる情報やアイテムなど。

エネミーデータ…出現するエネミーの情報。

 

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〈シナリオの目的〉

 夢幻島イルサンドラへ辿り着く

 

〈シナリオ構成〉

ハーヴェスの港を出航する

→黒点海域でシャロウアビスに飲み込まれる

→幽霊船に遭遇

→ボスと戦闘

→アビスの出口が開き夢幻島イルサンドラへ

 

 

〈オープニング〉

進行条件

 出航時間になる。

 

描写

 多くの人や物が行き交う港湾都市ハーヴェスに冒険者たちは集まっていた。彼らは未知の病の治療法を求めケルディオン大陸へ向かう者たちであり、何を隠そう君たちはその船団の一員なのである。

 ことの発端となった竜がいたケルディオン大陸には今までまともに行く手段がなかったが、霧とともに年に一度だけオーラントレック海沖に現れる幻の島イルサンドラに偶然流れ着いた漂流者が証言により、その島は混沌海を移動する島であることが分かった。

 

状況

・出航までの2時間は自由に行動できる。行き先を一つ指定して移動すると30分、イベントが発生すると30分経過する。

・船員の内訳は戦闘技能を持たない船乗りや奴隷が60%、冒険者が25%、専門職が10%、その他が5%である。

・酒場、船の甲板、船着場、神殿、市場、広場に行ける。

・ハーヴェスの港の酒場で「シャロウアビスを抜けると入った時とは別の場所に出ることがある」という〈情報〉が聞ける。

・船の甲板にいる船長から「黒点海域が不気味なほど静かで様子がおかしい」という〈情報〉が聞ける。

・〈イベント〉船着場にいると野良猫を見つけ餌付けできる。1dを振り、4〜6ならば懐かれて連れて行ける。戦闘には参加できない。

・〈イベント〉神殿へ行くと孤児院の子供が寄付を募っている。任意のガメルを寄付すると1点分の名誉点がもらえる。

・〈イベント〉市場に行くとスリにあう。1d×10ガメルが盗まれる。

・〈イベント〉広場に行くと宝石を失くして困ってる商人に会い、一緒に探してあげることができる。宝石をネコババした場合は200ガメル貰える。

・出航時間になると自動的に船に乗りシーン①へ移動する。PCのいる場所は船内と甲板で明確にしておくこと。

 

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〈シーン①〉

進行条件

 自動進行

 

描写

 ハーヴェスから東へ出港し一団はイルサンドラへ向かっていた。しかし黒点海域を迂回してオーラントレック海へ向かう途中で急に天候が荒れ出す。激しい波に舵を取られ船団は散り散りに黒点海域へ吸い込まれるように流されてゆく。

 

状況

・甲板に出ているPCは目標値9で登攀判定する。失敗した場合は船外に投げ出される。

 

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〈シーン②〉

進行条件

 幽霊船に辿り着く

 

描写

 目が覚めると君たちは赤黒い空と真っ黒な海に大小様々な大きさの様々な国や時代の壊れた船が浮かぶ船の墓場に流れ着いていた。恐らくシャロウアビスの中に船ごと飲み込まれたのだろう。

 船長は君たちに他の調査船の有無と安否を確認しアビスの出口を探すために辺りを探索してくるように頼んできた。座礁している船の残骸や岩場を通って辺りを探索できそうだ。

 

状況

・シーン①で船外に投げ出されたPCは船とは別の場所に流れ着く。

・高レベルの冒険者は船と非戦闘員の護衛をするため探索には参加しない。

・光源や暗視がない場合は視覚を使う判定にペナルティ2。

・海に落ちるか潜った場合、目標値10で精神抵抗判定を行う。失敗した場合は1d点の呪い属性ダメージを受ける。戦闘中は1ラウンドごとに目標値6で精神抵抗判定を行い、失敗すると6ラウンド中の自身の行動終了時に2点の呪い属性ダメージを受ける。

・開始地点の船に戻ると40ガメルで高位のプリーストにHPを回復してもらえる。

・開始地点の船にいる商人にアイテムを売れる。また魔香草とヒーリングポーションを2倍の値段で買える。〈オープニング〉で広場に行き商人を助けて宝石を返していると半額で買える。

・黒線は船の残骸や岩などが足場になっていて歩くことができる。(エリアマップ参照)

・シーン①で船外に投げ出されたPCは開始地点が青丸になる。(エリアマップ参照)

・赤丸はエルビレアPC-1体、ヌズマルPC-2体が出現する。(エリアマップ参照)

・紫丸はナズラック1体が出現する。(エリアマップ参照)

・橙線は近くに魔物が潜んでいるため目標値6で危険感知判定が必要。隠密判定を使う場合は目標値8とする。(エリアマップ参照)

・道中にある調査隊の船では上級冒険者が嵐で船から落ちてはぐれているため、下級冒険者が奮闘している。助けた場合は生存するが、助けずに進んだ場合は乗組員は必ず全滅する。

 

エリアマップ

 

【挿絵表示】

 

 

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〈メイン〉

進行条件

 ダゴンを倒す

 

描写

 君たちが魔域を進むと古びた巨大な船にたどり着く。あちこち傷んで穴だらけだったが何とか進むと船の甲板にたどり着く。すると魚の頭を持つ巨大な化け物がギョロリとした眼で君たちを捉えて魔神語で話しかけてくる。

「遅かったな人間。よくぞ我が子らを倒しここまで来たな。さあ始めようか。」

 

状況

・フィールドの広さは60m×30mで木製の甲板の上。

・ダゴンが1体(エネミーデータ参照)とヌズマルがPC-3体いる。

・ヌズマルはそれぞれ剣の欠片4個分の強化を受けている。

・幽霊船に入った時点で魔域の主であるダゴンには気がつかれているため不意打ちは不可能。

・光源か暗視が無い場合は命中と回避に2のペナルティ。

 

エネミーデータ

ダゴン レベル:7 種族:魔神

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的

言語:魔神語、魔法文明語 生息地:魔域

知名度/弱点値:12/14 弱点:炎属性ダメージ+2点

先制値:14 移動速度:

生命抵抗力:10 精神抵抗力:9

部位数:2(胴体/触手) コア:胴体

攻撃方法:爪(胴体)

 命中力:8 打撃点:2d+8

 回避力:8 防護点:7

 HP:66 MP:85

攻撃方法:触手(触手)

 命中力:8 打撃点:2d+9

 回避力:7 防護点:6

 HP:52 MP:12

特殊能力

胴体

・真語魔法4レベル/魔力7

・自動/水中呼吸

・自動/ターゲッティング

・主動作/カースミスト/9/精神抵抗力/消滅/「射程/形状:2(20m)/起点指定」6ラウンド中の行動終了時にHPに3点ダメージを与える。

触手

・自動/治癒/行動終了時にMPを2点消費して触手のHPを1d点回復する。HPが満たんのときは使用しない。

・宣言・戦闘準備型/かばう1

戦利品

自動:悪魔の血(100G/赤A)

2〜5:なし

6〜9:アビスシャード(200G/-)

10〜:悪魔の血晶(800G/赤A)

解説

 首から上が魚の巨人で全身が鱗に覆われています。身体から無数の触手が生えていて、攻防隙のない動きをします。また、エラから特殊な霧を発生させて呪いをかけてきます。

 

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〈結末〉

描写

 君たちがダゴンを倒すと、赤黒い空や周りの沈没船が音を立てて崩れてゆき、気がつけば君たちはオーラントレック海の霧を越えて夢幻島イルサンドラに無事辿り着いていた。船団は一部の船を残して壊滅したが、人類の希望を背負う君たちが諦めるわけにはいかない。君たちの冒険はまだまだ続くのであった。

 

報酬

 経験点2000点

 名誉点20点

 アビスシャード10個

 携帯食糧5日分

 

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