ウマ娘プリティーダービー〜ワールドレコード〜 称号【神域へ至りし者】獲得レギュ 裏側ルート 【2:51:32】 作:或波 縁
初投稿なので誤字をしても色んな面で不適切な表現をしてもその他複数のミスも指摘する程度で許して下さい何でもしますから!(何でもするとは言っていない)
神域勢を落ちろ!落ちたな(確信)するRTA、は〜じま〜るよ〜
今回プレイしていくゲームは
ウマ娘プリティーダービー〜ワールドレコード〜です。
これを見ている人全員知ってると思いますが一応新規さんの人向けに説明すると、アプリ版ウマ娘プリティーダービーに自由度×114514個を煮詰めた後、オリジナル性や様々な設定、アニメ版キャラクターやカオス成分をねればねるほど(魔女)してテーレッテレーさせた物を据え置き版にした物がこれです。
これにより夢にまで見たあのキャラをわからせ(意味深)たり、わからせ(意味深)られたり、アニメ版キャラクターの心の傷になり曇らせる事も可能です。
え?言ってる意味が分からない?分かれ(豹変)
と、言う訳で今回走るレギュは称号獲得レギュです、獲得する称号は…
【神域へ至りし者】
です。
この称号の獲得条件は簡単です…
お前は今から一回だけ「出来る訳が無い」と言っていい…(ZYIR)
皆さんご存知な、セクタリアト、シンザン、セントライトといったまさしく優駿(?)の皮を被った化け物ォ(KHR)なやべー奴ら、知ってますよねぇ?
彼女らのようなやべーウマ娘3人に勝つ。
これが獲得条件です。
出来る訳が無い!(ZYNI)と画面の前の貴方は思うでしょう。
確かに、星の数程存在すると言っても過言では無いこのレギュを走ったルートは、数多く存在するガバを比較的少なくし、出来る限り安定させる事が出来るルートを長時間走る事が殆ど、いやむしろそれしか無いと言っても過言では無いでしょう。
しかし、このレギュを速く走り、それでいて安定感満載なルートが存在します。
そう!JWC(ジャパンワールドカップ)ルートでございます!!
え?タイトルに書いてある事と違う?
ちょっと何言ってるか良く分かんない。(SNDITTMN)
と、言う訳で今現在、特性三個厳選をしています(64倍速)
このゲーム、既存のキャラを使う事も出来ますが、オリジナルキャラを一から作る方が走りやすいです。
なぜなら、最初に設定する物の中で、名前を除いて最も重要な項目は『特性』であり、ゲーム内での育成に最も影響を与える物と言っても過言ではありません。
初期特性を決める際、初期特性の数を一個から三個まで決める事が出来、一個だったら初期リストの中の内の一つを選ぶ事が出来ます。
二個だったら得られる特性はランダムですがそうそう悪い物は来ません。
ですが三個だと完全ランダムです、デメリットしか無い特性も来ます。
特性の個数すらランダムにする事が出来ますが、あまりオススメはしません。
本当に何が来るのか分からないので、望んだ特性が一日中厳選しても来ない事はザラ、来てももう翌朝なんてのはマジな話です(真顔)
じゃあ既存キャラ使えば良いじゃん、という話になるかと思いますが、そう簡単には行きません。
既存キャラクターは一から作るオリキャラよりも能力値が優れて居ますが赤特性、つまりデメリットしか無い特性を持っているキャラクターは少なくありません。
また、赤特が無くてもキャラの固有イベントで育成しにくいキャラもいます。
だからこそ、キャラメイクをする必要があったんですね。
と言う訳で三個で厳選してる間暇になりますね。
そ ん な 皆 様 の た め に 〜
この特性厳選で狙っていく特性のうちいくつか紹介しようと思います。
まず一つ目は『頑強な身体』
効果は至って単純、ケガ、故障、病気の発生確率を15%減少します。
はい、強い。
これ以上の説明いります?
と言う訳で次行きましょう。
二つ目は『運命の因子』
この特性は、このままでは何の効果を持ちませんが、育成途中で『運命開花』へと進化する事で大きな効果をもたらします。
いつ開花するか分からない上、最悪育成終了まで開花しない事も有りますが、もし開花したら即座に大幅な強化が入ります、レース中であれば、対策なしの有馬ウララでもタイミングさえ良ければ九割勝てる程のアホみたいな強化が入り、レース外であれば全ステータスのランクが一つ上がる程の強化が入ります。また、レース中でもレース外ランダムでさらに強化が入るという普通に考えたら開発の正気を疑う程の特性です。
まぁでもこうでもしないと勝てない相手が存在するから仕方ないね(♂)
え?RTAで運が絡む特性を使うのはどうか?
あんなやべーやつらに勝つには使える物を使えるだけ使わないと勝てないし、運に関しては特性にしろイベントにしろ運が絡んでいるからこの程度誤差だよ誤差(早口)
三つ目は『戦闘熟化』
この特性は、レースによって入手するスキルptを1.8倍にした上で、入手するスキルptを+15します。
この特性は連続でレースに出走する事によるデメリットと発生確率を抑える特性と合わせて何度もレースに出走し、能力値とスキルptを荒稼ぎして行くプレイング、別名『馬場荒らし』で有名ですが、今回のRTAではレースに何度も出走して、アイテムで連続出走のデメリットを抑える、擬似馬場荒らしでスキルptを荒稼ぎする予定なので、この特性が来た時他二つの特性が余程酷く無い限り厳選を終了する事になります。
…え?来たならその時に説明すれば良いのに何故今説明したのかって?
その理由はすぐ判りますよ^^;
今現在厳選回数が百五十へ行く所ですね、悪くない構成はありましたが、それでもこのルートを走るには安定感があれど火力が足りない、爆発力はあるけど余りにも安定性が無い構成が多いですね………
何故等速にする必要が有るんですかね?(伝家の宝刀)
等速に戻った時点でお察しだと思いますが、はい、特性が決まりました。
特性
『数奇な運命』 『戦技理解』 『勉学の天才』
通常プレイだったら完璧な手札ダァ(HNINKS)と言えましたが今回走るルート的にはそこそこですね。
特性一つ目は『数奇な運命』
キャライベが起こりやすくなるだけの、謂わばハズレ特性です。
まぁデメリットがほとんど無いだけマシなのかも知れませんね。
特性二つ目は『戦技理解』
この特性は、レース中に発動したスキルのコツを入手し、レースによって入手するスキルptを+15します。
簡単に言うと『戦闘熟化』の実質弱体化版ですね。
まぁ『馬場荒らし』の弱体化版になりますが実行は可能なのでガバでは無い、いいね?
三つ目は『勉学の天才』
この特性は、賢さの能力値上昇時にその数値を1.5倍にし、学力の上昇値を3倍にします。
これが通常プレイだったら100点満点中…100点でございまスゥ……と言った理由ですね。
これがあるだけで入学試験の筆記試験、入学後の試験の対応もかぁんたん!(CQB並感)
追試で合宿に行けないなんて事が無くなります、つまり勉強時間をトレーニングやその他の行動に費やせるという事ですね…まぁ余程なガバをしない限りですがね(2敗)
さて次は脚質ですね、今画面ではすでに厳選を開始しています(32倍速)
また暇になりましたね。
そ ん な 皆 様を待たせるのは失礼なので厳選終了時の脚質をお見せしますね。
脚質
芝 C 長距離 F 逃げ D
ダート F 中距離 D 先行 F
マイル C 差し E
短距離 E 追い込み C
ウッソだろお前wwwやめたらRTAと思う視聴者も居ると思います。
ですが、これが恐らく一番マシな結果です。
何故って?それは………
私にも判りませんでした
今頃コメント欄では「は?」とか「お前クビや」とか流れてるでしょうけど試走では特性を理想的な物にしてもここまで酷い物にはならなかったんですよ。
一つB以上付いたらそれ以外D以下になるという意⭐︎味⭐︎不⭐︎明な状態で当時の私はマジで困惑してました。
最終的に意地になって厳選し続けた結果このような脚質になってしまいました、今思えば特性決めからやり直した方がよかったのかもしれませんね、まぁ相ガバ先手有利の法則(誤用)と言いますし、問題は無いでしょう、まだ十分何とかなる範疇ですので。
タイマースタートは育成開始からです。
さて、画面も厳選を終えたようですし、最後に名前を入力してキャラメイク完了です。
映えあるRTAを走って行くウマ娘ちゃんの名前は「ラテスゼストゥ」ちゃんです。
「ホモ」どころか「レズ」でも無いやん!と思うかも知れませんがこの娘も立派なレズちゃん(略称)です、何故ならこの名前の由来の単語二つの頭文字は「L」と「z」であり、Lz、即ちレズという事です(こじつけ)文句は受け付けます。
キャラメイクが完了した事ですし、改めて、RTAを初めていきますよ〜イクイク
水分補給も完了、トイレにも行って、準備完了です、と言う訳で
イクゾォォォォォォォ‼︎