<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ 作:とろねぎ
オッハー!(気持ち控えめ)
クソリプなかったけどどんな状況?なRPG、はーじまーるよー!
「...!」
なんすかチェーちゃん、そんなアホみたいな顔して。あ、いつもどお痛い痛い痛い!!
「開口一番がそれかぁ〜?」
冗談!冗談だから!トーセンジョーダン!
『へんなきぶんだったりしない?だいじょうぶ?』
頭がクソ痛いぐらいですけど大丈夫っすね。それよりキツネぇさんの方が心配されるべきでは...?
首凄いことになってるけど?
「お前が食いちぎったんやぞ。」
あぁ^〜(納得)だからちょっと口の中が美味しいのか...
『!?』
「んん!?」
あ、やべ、口滑った。
...そんなことはいいんですよ!早くキツネぇさんは安静にしてほらほらほらほら(親を気遣う娘の鑑)
『それも、そう...ね。ごめんなさい、しばらく、でられないかも...』
ホモちゃんの心配するよりも自分の心配して怪我治す方が優先ってそれいち。
「おつかれさーん!」
...チェーちゃんも傷だらけですよね。
「お前のお陰でな!?」
...俺、またなんかやっちゃいました?
「〜っ!!」
痛い!痛い痛い!!うそうそごめんなさいって!
...でも、私は覚えてるけど
アーッ!肩がァァァ!それは、肩たたきというにはあまりにも(力が)大きすぎた。(BRSRK)
さすがにあなたの力で肩ぶん殴られたらシャレにならないんですけど...
...チェーちゃん?
「...っよお、よお帰ってきたなっ...!」
...
...ありがとうございます。
「話は終わった?」
アンジェラたんではあるまいか!
...その手に持ってる本、なに?
「ローラン。」
「え?」
すいません、スワヒリ語おもらししてしまいました。
スワヒリ語おもらしするってなんだよ(冷静)
「あー...やっぱ潰されてたんか...」
むしろ潰されてくれてた方が今のホモちゃん的には助かったかも...ほら、あんなことがあったわけだし...
「それで?館長サマがどうなさったんで?まさか、この子始末しに来た言わんよな?」
めっちゃ威圧するじゃん。ありがとうございます。
「いいえ、貴重な協力者を自分から減らすわけないじゃない。」
じゃあつまり...どういうことだってばよ。
「口籠る様であるならば私が噺を付けようか?アンジェラ。」
「そう...じゃあ頼んだわ。私は他にも忙しいことが沢山だから。」
「あいわかった。」
パチンッ
文章からもう誰か分かるわぁこれ...
「ビナーはん...珍しないか?あんたはんがここまで来るって...」
「何、存外に人の心とはかくも脆く、儚く、健気な物だと知っている。なればアンジェラ頼みを聞くのも吝かでは無い、そう思っただけだよ。」
???
「???」
つまり...なに?
「一人でいきなり始めようとするな、ビナー。そいつ分かっていないじゃないか。」
ゲブネキまで...え?なんでホモちゃん掴んでるの?
「行くぞ。」
えっどういう意味!?
「待ちなさい。幼子の様子を鑑みるに、私の元へ来た方が善いとは思わないか?」
ビネキまで!?いたたた!
赤い霧と調律者に取り合いっこされるってなに!?ホモちゃん何かしましたかね!?(すっとぼけ)
「...いや、何かは仰山しとったやろ。いまさっき。」
いやいやいや!それとこれ関係無いだろうしどう考えても釣り合ってな...
アッ!(断末魔)
「「......」」
「...なあ...」
「時には諦めて、諦めるからこそ救われる生命も有っただろうよ。それとも、お前は二度誤ちを繰返させたいのかね?命枯ら涸ら自我を取り戻した幼子を、二度...」
「わかった!わかったからあんまりネチネチと言うな。」
アァ...ケブネキが手放してくれた...千切れるかと思った...
「行こうか。」
どこに!?
あ!?なんで縛られてんの!?ちょっと!
わ〜、お米さま抱っこなんて初めてです〜(ヤケクソ)
「...鎖まで使ってやがる。」
「なんかえらい大事に大事〜に運送しとらん?」
「アンジェラからしたら、アイツは不発弾だからな。」
「...はあ?」
なんやかんやあって哲学の階に拉致られました。
一々寄り道して他の階の指定司書たちにホモちゃん見せびらかしてったのずっと覚えてるからな?
マルちゃんとネックんにバカ笑いされたの傷ついてんだからな?
そういえば、EGOを引っ込めてホモちゃんの生おててが見れるようになりました。それと、無かった方の腕が生えました。
花とか植物で腕の形に固めたみたいな見た目してますけど...嬉しいね!久しぶりの両手ホモちゃんだよ。
「掛けなさい。」
掛けさせられましたねぇ!(半ギレ)
やっと鎖外して貰えた...
...そろそろ説明お願いしてもいいですかね。(血管ピキピキ)
「そう怒るものでは無いよ。急いては事を仕損じるという
???
だっ、誰かー!この人の言葉翻訳してー!
あ!司書補の人!助けて!
...あの野郎無言で目ぇ逸らしやがった!
「私を視なさい。」
はい...
「そう恐れる事は無い。不安定な心、揺らいだ自我の確立。幼子の背負う物としては、些か重いで合ろう。」
その、そろそろ何が言いたいかをかいつまんで...
「簡単で稚拙な噺だ。御前の確りと積み立てられた自我を、今尚揺らぎ震える心を護るだけだよ。」
話ムズすぎてなんかさっきも同じようなこと聞いた気がしてきた...
つまり?ホモちゃんのメンタルケア?
「其の様な云い方もあるだろうね。」
じゃあ最初っからそう言えやァ!!
「...紅茶でもどうだろうか。」
...いただきます。
うん!おいC!(いつもの)
「この茶葉は少し特殊でね。淹れ方に依って大きく味を変えるのさ。」
またなんか話し始めたよ...
「苦味、甘味、酸味...他の物でも多少の差異は在れど、三度飲めば三度味が変わる茶葉はこれだけだろうよ。...さて、御前は
...苦い?
「そうか苦いか。中々に上手く事を運んでいる様では無いか。」
話の脈絡死んだ?苦いつってんのになんで順調なんだよ...(ゲッソリ)
「苦痛を受け容れる者、吐き出す者。都市の人間は大抵この二者に分けられる。愚者と賢者でもあろう。」
???
「尤も、私は賢者寄りも愚者の方が好ましく想うがね。」
あー!頭おかしくなるぅぅぅ!
言葉も話も通じてるはずなのにいきなり話飛ぶ!あ゙あ゙あ゙!もうやだぁぁあぁ!!
「噺が永くなってしまったな。何れ、少し許り、姿勢を但しなさい。」
...どうぞ?
ビナーが手を向けると、あなたに鎖が巻きつく。
そして一瞬のうちに鎖を錠で結ばれた。
またホモちゃんの簀巻きが完成か(情緒)こわれるなぁ。しかも今度は錠前まで?なんでそんなにガチガチに...
「視せて貰おうかね。」
...言葉足らずってよく言われません?
「いいや?可能な限り言葉を尽くしているが?」
それ文章量的な意味じゃ...
ビナーが手を振りかざす。
黒金色に輝く斬撃があなたの喉を食い破り、首を落とした。
「存外に脆いな。」
楽しそうに笑みを浮かべるビナーの顔を見ながら、炎に包まれた。
...
「ふむ...どうだ?顔を見せて御覧なさい。」
シバキ回すぞ...!
「痛かったか?其れは済まないな。」
そうじゃねぇんだわぁ!
いきなりホモちゃんの首チョンパしやがって...!
「...気付いていないのかね?」
なにが?ふえぇ...わかんないよぉ...(ょぅι゛ょRP)
『...!...!』ビチビチビチビチ
...おててファンネルくん!?
鎖でギチギチに縛られて...酷い!どうしてこんn...いやキモイな。
『...!?』
ビネキ、どっから湧きやがりましたこのおててファンネル。
「御前の光から産まれ落ちた物さ。」
ごめん答えになってないかもそれ。
『!!!』ベチベチベチ
「...」
...大丈夫?めっちゃ叩かれてるけど...
「そうだ。一言ばかり訊こうか。」
続けるんですね...
「先の方法は苦痛で有ったか?」
癪ですけど、あんまり痛くはありませんでした。首を狙ってくれたおかげでもあるけど。
「ならば此の方法で善いな。」
...
......えっ?
このあと、最初のも合わせて五回妖精首チョンパされた。ファンネルも増えたけど、しばらくしたら消えていた。
...もう
ステータス変化
『EGO.絆』→『E.G.O:あなたと見た花畑』
体力62→74
パッシブスキル変化
『速度3』→追加
『発現者』→『私だけのエゴ』
『揺れ動く』→削除
『絆』→『焔よりいづるもの』
『死の境』→『炎華』
『発露する炎』→削除
『私だけのエゴ』...コアページを変更できない。自身は火傷でダメージを受けず、火傷は減少しない。全てのキャラクターが受けた合計の火傷ダメージが15毎に全てのページのコストを1下げる。幕の開始時、手札を4枚にする。ページを捨てた場合、そのページの元々のコスト×2の火傷をランダムな敵二名までに付与する。
『焔よりいづるもの』...一つの舞台の内5回まで、死亡する場合、発動した回数分の『思念』(最大3体)を召喚し、体力を50%、混乱抵抗値を100%回復し、全てのキャラクターに火傷10を付与。その後、脆弱1を永久に、次幕から『反動』を2得る。
『炎華』...火傷を10以上得ている味方の威力が3増加する。感情レベルが2以上の時に攻撃的中時2回毎にランダムな敵3名までに火傷3を付与する。
反動...体力を回復することが出来ない。幕の終了時に1減少。
『残留思念』
体力40斬(弱点)貫(普通)打(普通)
混乱抵抗値24斬(抵抗)貫(普通)打(弱点)
・パッシブスキル
『残留思念』...2幕後に死亡する。
『絆』...死亡するダメージを受けた際、一度だけ体力を50%、混乱抵抗値を100%回復し、全ての敵に火傷3を付与。
・バトルページ
『斬り裂く』...光0 的中時火傷2を付与。斬(2〜6) 斬(3〜6)
『貫く』...光0 的中時火傷2を付与。貫(8〜10)
『叩き潰す』光0 的中時火傷2を付与。 打 (1〜12)マッチ勝利時麻痺1を付与。
『守る』...光0 『反動』を持つキャラクターの体力が30%以下もしくは混乱抵抗値20%以下の場合、速度に関係なくマッチを変更出来る。防(1〜1)
ステータス全体としてはこんな(↓)感じ...
『E.G.O:あなたと見た花畑』
体力74斬(抵抗)貫(弱点)打(耐性)
混乱抵抗値50斬(抵抗)貫(弱点)打(耐性)
・パッシブスキル
『速度3』...速度ダイス+2。感情レベルが3以上の時、追加で速度ダイス+1
『私だけのエゴ』...コアページを変更できない。自身は火傷でダメージを受けず、火傷は減少しない。全てのキャラクターが受けた合計の火傷ダメージが15毎に全てのページのコストを1下げる。幕の開始時、手札を4枚にする。ページを捨てた場合、そのページの元々のコスト×2の火傷をランダムな敵二名までに付与する。
『焔よりいづるもの』...一つの舞台の内5回まで、死亡する場合、発動した回数分の『残留思念』(最大3体)を召喚し、体力を50%、混乱抵抗値を100%回復し、全てのキャラクターに火傷10を付与。その後、脆弱1を永久に、次幕から『反動』を2得る。
『反撃』...戦闘開始時、反撃ダイス斬(2〜8)を一つ追加する。
『炎華』...火傷を10以上得ている味方の威力が3増加する。感情レベルが2以上の時に攻撃的中時2回毎にランダムな敵3名までに火傷3を付与する。
『血族LC・攻』...『血族LC』スキルを持っているキャラクターがいる場合、全てのキャラクターのパワー2、クイック1を永続的に付与する。
『次元裂き』...感情レベルが1つ上昇する毎に、手札に『次元裂き』ページを追加。
※反動...体力を回復することが出来ない。幕の終了時に1減少。
あとがき
なんかサラッとE.G.O開花してるw草ァwwww
はい。
ぶち壊れにはなってないハズです。
「火傷特化のやべぇ奴に進化したくらいにさせてぇなあ俺もなぁ」と考えてただけです。
そしてそこに、「蘇生回数増加」・「取り巻き召喚」・「比較的緩い条件のコスト低下」・「火傷完全耐性」をパラパラ〜っと振りかければ!
......あれ?なんかヤバいページできた?もしかして...
耐久はめちゃくちゃ高いと見せかけて最大で脆弱5を常に受けるからそこまでだし...待って?それぐらいしか弱点ない...無くない?
ま、まだバトぺの詳細出来てないから...!そこで全てが決まると言っても過言では無いから...!
蘇生も、2,3ターンのクールタイムがあるとはいえ危なくなったらファンネルで防御できるし...ファンネルも蘇生あるし。
いよいよもって弱点がファンネルの脆さしかねぇぞこれ。あ、でも一応、本体が集中狙いされたら余裕で死ねますね。
それ抜きにしても中々ヤバいけど...まあE.G.Oだし仕方ないよね!