<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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E.G.Oまとめ:1章

 

 

 

理由なんかはあとがきで

 

 

 

 


 

 

E.G.O『約束』ZAYIN 同期段階Ⅳ 貫通 憤怒

コスト(憂鬱1 憤怒2) 消費精神力0 攻撃加重値1

憤怒(0.5) 色欲(2.0) 怠惰(1.0) 暴食(1.5) 憂鬱(0.75) 傲慢(0.75) 嫉妬(2.0)

 

基本威力10 コイン威力15

《Ⅰ》...的中時、出血3・火傷5を付与する

 

パッシブスキル 『忘れない』

E.G.O使用時の消費精神力-15(1ターンにつき1度) 自身のOCに必要な罪悪資源が増加しない

 

覚醒スキルボイス 「忘れない。声も温もりも、全部...」

 

 

 

 

 

(コメント)

 

原点にして頂点。知らんけど。

 

やっぱりパッシブが強いねこれ。

 

憤怒と憂鬱消費しないといけなかったり手間はあるけどそれでも強い。

 

狐雨とか盲目を精神力20消費で打てると言ったらヤバさが伝わるはず。

茨の花園?知らない子ですね...

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

E.G.O『低いなきごえ 』TETH 同期段階Ⅳ 打撃 憂鬱

コスト(憂鬱2 嫉妬1) 消費精神力10 攻撃加重値2

憤怒(0.5)色欲(1.0)怠惰(1.0)暴食(1.0)憂鬱(0.5)傲慢(0.75)嫉妬(2.0)

 

覚醒スキル

基本威力12 コイン威力8 攻撃レベル38

《攻撃前》...メインターゲットの沈潜回数5増加

《Ⅰ・表面的中時》...全ての敵に沈潜5を付与

《Ⅰ・裏面的中時》...精神力を25減少

 

侵蝕スキル

基本威力22 コイン威力-5 攻撃レベル43

《攻撃前》...全てのキャラクター・部位に沈潜5を付与、沈潜回数10増加

《Ⅰ》...的中時、振動爆発を起こす

 

パッシブスキル

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

※暴走...ターン終了時1減少。敵味方識別せずに攻撃加重値を+7してスキル3を使用。

 

『ぐえん、ぐえん』

攻撃的中時、自身の方が精神力が高い場合、沈潜回数2増加。(1ターンにつき2回発動)

 

覚醒スキルボイス

「ぐえん、ぐえん...誰か、この泣き声を聞いておくれ...」

 

侵蝕スキル

『目玉...私の目玉は...どこぉ??』

 

 

『同化・泣きヒキガエル』

体力198 斬(抵抗)貫(弱点)打(耐性) 防御レベル40

混乱区間 (25%)

 

スキル1 『ぺちっ』打撃 嫉妬 コイン1

基本威力6 コイン威力3 攻撃レベル43

対象の沈潜が6以上の場合、基本威力+2

《使用時》...次ターンに全てのスキルスロットに挑発値3を得る

《Ⅰ》...的中時、沈潜回数3増加

 

スキル2 『べちんっ』打撃 憂鬱 コイン3

基本威力4 コイン威力3 攻撃レベル46

対象の沈潜回数が3以上の場合、コイン威力+1

《使用時》...次ターンにこのスキルスロットに挑発値5を得る

《マッチ敗北時》...保護2を得る

《Ⅰ》...的中時、沈潜2を付与

《Ⅱ》...的中時、沈潜2を付与

《Ⅲ》...的中時、沈潜回数2増加

 

スキル3 『ぐえん、ぐえん、ぐえん...』打撃 憂鬱 コイン3

基本威力5 コイン威力1 攻撃加重値5 攻撃レベル42

全てのキャラクター合計の沈潜が5毎にコイン威力+1(最大+3) このスキルを使用した次のターン、同化を解除する

《使用時》...メインターゲットの精神力-30

《Ⅰ》...的中時、沈潜回数3増加

《Ⅱ》...的中時、沈潜回数3増加

《Ⅲ》...的中時、沈潜回数5増加、メインターゲットの沈潜が10、沈潜回数が6以上の場合、半分の沈潜回数を消費(最大5)して沈潜殺到を起こす

 

防御スキル 『げこ、げこ』防御 憂鬱 防御レベル40

基本威力10 コイン威力5

バリアがあるときにダメージを受けた場合、相手に沈潜3、沈潜回数1を付与

《戦闘開始時》...スキルスロットの中で最もランクの高いスキル一つを捨てる。

 

バトルパッシブ 『泣き声』共鳴 憂鬱4 戦闘開始時、全ての敵の精神力-15

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

見返して思ったのが、マッチ力が山岡さんの鮎(カス)すぎません?

 

特に覚醒と侵蝕ですよ。

マッチ力20ちょっとって...

 

まあ被弾とか負けマッチ前提の沈潜タンクのつもりで作ったのでコンセプト通りと言えばその通りですけどね。

 

あとは...そうだ。

沈潜とかいう(最近はもはや)幻想体を想定しているデバフなのに、肝心のパッシブは幻想体には効果が無いという悲しみも抱えてます。

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

E.G.O『電信柱』HE 同期段階Ⅳ 貫通 嫉妬

コスト(憤怒1 怠惰2 嫉妬2) 消費精神力15 攻撃加重値3

憤怒(1.0)色欲(1.5)怠惰(0.75)暴食(1.5)憂鬱(0.75)傲慢(2.0)嫉妬(0.5)

 

覚醒スキル 基本威力16 コイン威力10 攻撃レベル38

《Ⅰ》...的中時、麻痺3を付与

 

侵蝕スキル 基本威力28 コイン威力-9 敵味方識別不能 攻撃レベル39

《Ⅰ》...的中時、次のターンに嫉妬脆弱2を付与

 

覚醒スキルボイス

「全部、黒焦げにしてあげる!」

 

侵蝕スキル

『ここは、私の縄張りだ......出ていけ!!』

 

パッシブスキル

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『補助動力』 充電回数10未満の味方の中で、最も速度の早い味方1名がスキル使用時、その味方と自身の充電回数を最も多い共鳴数の分だけ増加させる(1ターンに1度)

 

『同化・路地の番犬』

体力162 斬(耐性)貫(脆弱)打(弱点)

混乱区間 (53%_24%) 防御レベル38

 

スキル1 『引っ掻く』斬撃 色欲 コイン2

基本威力4 コイン威力4 攻撃レベル47

《マッチ勝利時》...充電回数6を得る

《Ⅱ》...的中時、充電回数5を消費して放出電流5を付与

 

スキル2 『放出』貫通 怠惰 コイン1

基本威力7 コイン威力10 攻撃レベル47

《使用時》...ランダムな味方2名までの充電回数4増加

 

スキル3 『集雷・放雷ハウリング』貫通 嫉妬 コイン3

基本威力8 コイン威力2 攻撃レベル49

このスキルを使用した次のターン、同化を解除する

味方の充電回数10につきコイン威力+1(最大+3)

《マッチ勝利時》...自身の残っているコインの枚数-1分攻撃加重値を増加。

残っているコインの枚数によって以下の効果を発動する

1枚...自身を除いた全ての味方の充電回数4増加

2枚...自身を除いた全ての味方の充電回数8増加

3枚...自身を除いた充電回数15以上の全ての味方に『補助動力』1を付与

※『補助動力』...充電回数が自然減少せず、充電回数を消費する時に1減少。消費する充電回数を半分(端数切り捨て)にする

 

防御スキル 『反撃』斬撃 嫉妬

基本威力6 コイン威力8 防御レベル38

《戦闘開始時》...スキルスロットの中で最もランクの高いスキル1つを捨てる

 

バトルパッシブ

『帯電』共鳴 嫉妬2

攻撃を受けた時または攻撃的中時、対象に次のターン麻痺1を付与。1ターンにつき、嫉妬共鳴数÷2の数まで麻痺を付与できる

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

おっ?今度はどうした〜?って感じのイケイケ充電サポートホモちゃんはお好きですか?

 

それとスキル1を見て放出電流の存在を思い出した人、素直に手を挙げなさい。

私は読み直してる時に見つけて、オリジナルのデバフだと思ったために『注釈作っとらんやんけこの猿ゥ!(自責の念)』ってなりました。

 

コイン威力強化とかは無いけど、充電ばら撒き力とか補助動力とかいうイカれバフは輝くものがあると思います。

 

これを書いた当時は(確か)居なかったWティスと使ったらドンキとか良秀がウキウキするんじゃないでしょうかね?

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

あとがき

 

はい

 

今回このような話を追加した理由がですね?

 

『今後の章でも出してやりたい』っていうのと、そのために『どんな性能の物があったか確認出来るように』あと、単純に『これから色々E.G.Oを出すから、昔のやつが埋もれないように』などなど...

 

まあ要するに、『これから章終わりにE.G.Oまとめやるよ!チャーハン作るよ!』ってことを覚えておいてください。

 

2章、3章、4章も作って行きます

 

 

 

カチカチカチカチ...訳(『狂気も溜まったし抽出しようかな。ん?これは...』

  • アントマン
  • 平成狸合戦〇んぽこ
  • 想いが重い鳥(激ウマギャグ)
  • WAWの面汚し
  • 汝も又、生贄となれ
  • 見た目だけ綺麗な林檎
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