<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ 作:とろねぎ
ただいまぁ〜!殺戮☆殺戮☆なRPG、はーじまーるよー!
しょっちゅう鏡ダンジョンで導かれていることに定評のあるアイドさんです。
他の導かれ友達である旧G社部長とN社大槌と一緒に、今日も今日とて導かれていることでしょう。
さて...アイドは向こうで二三人が「二三人に勝てるわけないだろ!」してくれているので、ホモちゃんはおザコの皆様をお相手いたしましょう。
E.G.Oを展開してやる気満々ガチ子さんですし。やる気出した結果の終末カレンダーは文句言いたいけど。
ですが、初めて人型の手が生えるE.G.O同化ですね?ホモちゃんかなり毛色に赤が混ざったりしてますが、本当にそれぐらいしか変化がないですね。
「す、姿が変わった?」
...まずは手始めに、目の前の男を引きちぎる。
余計に殺傷能力上がってらぁ。
綺麗に真っ二つ。上と下で分けた後握り潰しいの、そこから垂れる血を浴びて...
「ふひひ...もっとだ。もっと寄越せ...!」
うん!おいC!
今現在は、アイドボコす組と取り巻きボコす組で別れてるのでホモちゃんの取り分は少ないですが、ホモちゃんが楽しそうでなにより。
ディエーチロージャとかいう雑強重戦車に詰め寄られている時点でアイドは死ゾ。時間の問題ゾ。
涙ァ...俺、セルマが出そうだよ...(セルマを流すもの)
適当なやつに飛びかかって、喉笛を噛み切ったあとに手でどっこいしょと叩き潰したり、『お前もゴハンだ』ってホモパン(ホモちゃんパンチ)かましたり。
(ホモパンってなんか卑猥だな......閃いt)
や、やめろォ鏡の中の私!当チャンネルは五歳児でも安心して見れるようなチャンネルを心がけているんだぞ!?
(五歳児がこんな世界観のゲーム見てたら不味いでしょ。)
それもそう。
そりゃ最序盤でお散歩中に出会った殺人鬼を逆にFATALITY...するようなシリーズですし。
楽勝というわけではありませんが、なかなか優勢に戦闘を進められているんじゃないですか?
...まあ、それでも何人かは怪我をしていますが。
そんな時にホモちゃんの終末カレンダーが役に立つんすよねぇ。見とけよ見とけよ?(戦闘中に視線を要求する狐の屑)
ホモちゃんがマリアッチだかくちぱっちだかをぶち殺し申し上げますとですね。
なななんと!8000ポイントプレゼント!いいんでしょうか?もちろん!年会費無りょ...じゃないな。
楽天〇ードマンに乗っ取られるところだった、危ない危ない。
あぁそれで、何か起こるかと言いますと、死体から溢れ出た血やらなんやらが、戦って傷付いた囚人に吸い込まれていくんですよ。
???「吸い込まれたらどうなる?」
知らんのか。
傷が治る。
何を言っているのか分からねぇと思うが俺も何が起きたのか(ry
ということで、実はこのE.G.Oはサポート系のE.G.Oだったんですねぇ。
(シンクレアの迫り来る日でも回復は出来るし)ま、多少はね?
地味に有能枠かも知れませんねクォレハ...
「あ、こりゃダメだな!みんな、ずらかるよー!」
向こうも終わったみたいですね。
やろうと思えば殺せますが...まあメリットは無さそうですしやめておきましょう。
私は我慢強くて、思いやりがあるから(館長なりたてANJeR)
ホモちゃんも同化を解除して中に戻りましょうか。
中に戻ったあとなんですが、ダンテがみんなを労うような言葉を言ってすぐ、ロージャが黄金の枝の在り処まで繋がっているであろうエレベーターに乗るように声をかけました。
ということでエレベーター内。
...ひろっ。十四人と時計頭一体と一匹が乗っても全然余裕がありますね。
「前評判からは想像も出来ないほど、今のところ全て上手くいっているな。」
「はい。この調子なら私の持ってきた始末書も無駄になりそうで何よりです。」
『......エピ!?ソード!?なんでいるの!?』
どうして二人がいるのかバチボコに驚いてます。
「おいおい、ギャンブル大会が終わったあとで合流するって話だっただろ?」
『...そうだっけ。』
「...っあ、あの...僕の見間違いじゃなければ、確かにあのシールを使ったと思ったのですけど...」
「しかも!その願望力を使わずしてどのようにして賭けを制したのでありましょうか!」
双子みたいに息の合った質問を投げかけるマラカス基礎と黄色い方の問題児に対して、ロージャは自信満々な様子...
胸を張っちゃって...セクシー!ヌッ!
対してエピ・ソードの二人は『え?願望力使ってないの?』とでも言いたげな顔ですね。
「あぁ落ち着いて。質問は、ゆっくり、一つずつね?」
「「......」」
「それでよし。理由は二つ。一つは、鉄工会のボスはぽんぽん派の事をえらく警戒していたこと。」
「鉄工会のボスは全身義体で、表情を読み取ることは不可能だったはずだ。」
「簡単なこと。ぽんぽん派に、願望力の抽出機があることを知っていた。そしてこう思うの、『絶対にコイツは、土壇場で使うだろう』ってね。」
「あ、だから、ただ手首を触って誘導を...」
「そういうこと。そのあとは、自信満々にオールイーン♪ってすればほら、見事に釣れた。結局、願望シールなんてただの願掛け。元々自信がある人には関係ないんだってば〜。」
でも、それが勝てた理由にはなって無い...なって無くない?
「...いいや?これが勝てた理由よ?『私には、私だけじゃ溢れちゃうくらいの自信があった。』それだけ。願掛けの紙ペラに拘らず、自分の手で機会を掴むことができるから。私は。」
「信頼あるは、すなわち逆さに落つること無きなり。いかで得ん?」
「ふふぅ、特別に伝授してあげよっか?」
「あ、ぼ、僕も...気になります。」
「すなわち!一番イケてるのは私だから、他の誰がなんと喚こうとも出鱈目だ!って聞き流すの!」
「お、おぉ...?」
「...聞かぬが花やと思ひし。」
「あ、わかる。」
「確かに。ファウストも同意します。」
活力が戻って、ワイワイガヤガヤとし始めたちょうどその時。見計らっていたみたいに、軽いベルの音が、目的地への到着を知らせましたとさ。
そしてそこは...
「...ここに、本当に黄金の枝があるんですか?こんなところに?」
あぁそうだねイシュメール...
完全に、カ〇ジもびっくりの地下労働施設にしか見えませんよね...
至る所でやせこけたホームレスみたいなのが、ツルハシ降ってるし。
E.G.O『迫り来る日』HE 憤怒
コスト 憤怒2 色欲1 傲慢2 消費精神力20
憤怒(0.5)色欲(0.5)怠惰(1.5)暴食(1.5)憂鬱(2.0)傲慢(1.0)嫉妬(1.0)
覚醒スキル 打撃
基本威力10 コイン威力17 攻撃レベル44
《敵討伐時》...最も体力の少ない味方を最大体力の12%回復。全ての味方が100%の体力なら全ての味方にダメージ量増加2を次のターン終了時まで付与
侵蝕スキル 貫通
基本威力31 コイン威力-7 攻撃レベル46 攻撃加重値3
敵味方識別不能
《敵討伐時》...ランダムな罪悪資源2種類を3増加
《味方討伐時》...次のターン終了時まで、全ての味方に加算コイン強化2を付与
《Ⅰ》...的中時、攻撃した対象が敵なら全ての味方の体力を与えたダメージ分回復、味方なら次のターン、全ての味方にダメージ量増加3、攻撃を受けた味方には追加で攻撃威力増加2を付与
パッシブスキル
『同化』
同化する。同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る
『生贄の儀式』
キャラクターを討伐する度に、ダメージ量増加3・攻撃威力増加1・減算コイン強化1のいずれか二つを得る
ボイス・覚醒
「運が悪かったんだよ。お前は。」
ボイス・侵蝕
『今年...今年の生贄は、どこだ?ひひ、ひひひはははっ...!』
『同化・終末カレンダー』
体力176 斬(普通) 貫(脆弱) 打(耐性)
混乱区間(100_76)
スキル1
『叩き潰す』打撃 色欲 コイン2 攻撃レベル49
基本威力14 コイン威力-8
現体力が40%以上ならコイン威力+7
《Ⅰ》...的中時、最大体力の2%分回復
《Ⅱ》...的中時、最大体力の3%分回復
スキル2
『血を浴びる』打撃 傲慢 コイン1 攻撃レベル49
基本威力16 コイン威力-10
現体力が60%以上ならコイン威力+10
現体力が80%以上なら、10%毎に基本威力+1
現体力が95%以上なら、攻撃加重値+2
《Ⅰ》...的中時、自身の体力を5%分回復し、自身以外のランダムな味方2名に次のターンに保護1を付与
スキル3
『生贄の儀式』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル50 攻撃加重値3
基本威力20 コイン威力-8
スキル使用後、次のターンに同化を解除する
現体力が60%以上・94%以下ならコイン威力+7
95%以上ならコイン威力+8 基本威力-2
25%以下なら基本威力+30 コイン威力+8 攻撃加重値+5 敵味方識別不能 コインを2つ削除し、使用後死亡する
《Ⅰ》...的中時、火傷15・火傷回数3を付与
《Ⅱ》...的中時、火傷回数2増加
《Ⅲ》...的中時、加算コイン弱化2を付与
防御
『肉の腕』防御 色欲
基本威力10 コイン威力+5
ターン終了時、このターンで攻撃を受けた回数×3%分の体力を回復する
パッシブスキル
『煮え滾る怒り』パッシブ
体力が0になる攻撃を受けた際、次のターン終了時まで体力が1以下にならない
体力が25%以下の場合、混乱・パニックを解除し、いかなる回復も受け付けず、クイック30を得て最も速度の高い敵をメインターゲットにスキル3を使用する
『もっと寄越せ』憤怒3 共鳴
攻撃的中時、ランダムな味方の体力を与えたダメージ分回復する。最大だった場合、代わりにダメージ量増加1を付与(1ターンにつき2回まで)
あとがき
なんか終末カレンダーのE.G.O書いてたはずが、マッチちゃんのE.G.O書きそうになってました。
自爆するところとか意識しましたけど、危うくパッシブまで『やがて灰になってしまう君の元へ』とかやりそうになりました()
運用としてはまあ、『沢山回復手段上げるから高い体力維持して戦ってね!』です。
それさえ出来てればただの雑強スキルの群れになりますので。
カチカチカチカチ...訳(『狂気も溜まったし抽出しようかな。ん?これは...』
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アントマン
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平成狸合戦〇んぽこ
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想いが重い鳥(激ウマギャグ)
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WAWの面汚し
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汝も又、生贄となれ
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見た目だけ綺麗な林檎