<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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E.G.Oまとめ:2章

 

 

 

E.G.O『迫り来る日』HE 憤怒

コスト 憤怒2 色欲1 傲慢2 消費精神力20

憤怒(0.5)色欲(0.5)怠惰(1.5)暴食(1.5)憂鬱(2.0)傲慢(1.0)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル 打撃

基本威力10 コイン威力17 攻撃レベル44

《敵討伐時》...最も体力の少ない味方を最大体力の12%回復。全ての味方が100%の体力なら全ての味方にダメージ量増加2を次のターン終了時まで付与

 

侵蝕スキル 貫通

基本威力31 コイン威力-7 攻撃レベル46 攻撃加重値3 敵味方識別不能

《敵討伐時》...ランダムな罪悪資源2種類を3増加

《味方討伐時》...次のターン終了時まで、全ての味方に加算コイン強化2を付与

《Ⅰ》...的中時、攻撃した対象が敵なら全ての味方の体力を与えたダメージ分回復、味方なら次のターン、全ての味方にダメージ量増加3、攻撃を受けた味方には追加で攻撃威力増加2を付与

 

パッシブスキル

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『生贄の儀式』

キャラクターを討伐する度に、ダメージ量増加3・攻撃威力増加1・減算コイン強化1のいずれか二つを得る

 

ボイス・覚醒

「運が悪かったんだよ。お前は。」

 

ボイス・侵蝕

『今年...今年の生贄は、どこだ?ひひ、ひひひはははっ...!』

 

 

『同化・終末カレンダー』

体力176 斬(普通) 貫(脆弱) 打(耐性)

混乱区間(100_76)

 

スキル1 『叩き潰す』打撃 色欲 コイン2 攻撃レベル49

基本威力14 コイン威力-8

現体力が40%以上ならコイン威力+7

《Ⅰ》...的中時、最大体力の2%分回復

《Ⅱ》...的中時、最大体力の3%分回復

 

スキル2 『血を浴びる』打撃 傲慢 コイン1 攻撃レベル49

基本威力16 コイン威力-10

現体力が60%以上ならコイン威力+10

現体力が80%以上なら、10%毎に基本威力+1

現体力が95%以上なら、攻撃加重値+2

《Ⅰ》...的中時、自身の体力を5%分回復し、自身以外のランダムな味方2名に次のターンに保護1を付与

 

スキル3

『生贄の儀式』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル50 攻撃加重値3

基本威力20 コイン威力-8

スキル使用後、次のターンに同化を解除する

現体力が60%以上・94%以下ならコイン威力+7

95%以上ならコイン威力+8 基本威力-2

25%以下なら基本威力+30 コイン威力+8 攻撃加重値+5 敵味方識別不能 コインを2つ削除し、使用後死亡する

《Ⅰ》...的中時、火傷15・火傷回数3を付与

《Ⅱ》...的中時、火傷回数2増加

《Ⅲ》...的中時、加算コイン弱化2を付与

 

防御 『肉の腕』防御 色欲

基本威力10 コイン威力+5

ターン終了時、このターンで攻撃を受けた回数×3%分の体力を回復する

 

パッシブスキル

『煮え滾る怒り』

体力が0になる攻撃を受けた際、次のターン終了時まで体力が1以下にならない 体力が25%以下の場合、混乱・パニックを解除し、いかなる回復も受け付けず、クイック30を得て最も速度の高い敵をメインターゲットにスキル3を使用する

 

『もっと寄越せ』憤怒3 共鳴

攻撃的中時、ランダムな味方の体力を与えたダメージ分回復する。最大だった場合、代わりにダメージ量増加1を付与(1ターンにつき2回まで)

 

 

 

 

 

(コメント)

 

減算人格難しいなりぃ...

 

とりあえず、体力があると安定するけど体力が無いと不安定どころか威力50の3コインで味方諸共産屋敷ボンバーするサポーターをコンセプトにしました。

 

しかも今気付いたんですけど、スキル2...これ、体力満タンだったら、威力26の3枠広域になりますね

 

ガバとかガバのおかげでわりと存在感はあったと思うんですけど、後述の彼(もしくは彼女)に全部掻っ攫われた悲しい存在でもあります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

E.G.O『怪獣』WAW 貫通 憂鬱 攻撃加重値7

コスト(憤怒2 色欲1 怠惰1 暴食1 憂鬱2 傲慢3 嫉妬1)

憤怒(0.5)色欲(2.0)怠惰(1.0)暴食(1.0)憂鬱(0.0)傲慢(0.5)嫉妬(0.5)

 

覚醒スキル

基本威力32 コイン威力6 攻撃レベル51 消費精神力40

《使用後》...3ターンの間、ターン終了時に精神力を15回復する。最も多い共鳴数分、次のターン開始時に『白霧の支配者』を得る。

《Ⅰ》...的中時、攻撃威力低下1・束縛2・防御レベル低下5・脆弱1のうち、二つをランダムな敵二体までに付与

※『白霧の支配者』...ターン終了時に1減少。最大10保有可能。ターン開始時、保有している数だけ自身を除いた全ての味方の体力/精神力を2%/5回復し、全ての敵の体力/精神力を1%/5減少させる。(精神力が無い場合は憂鬱ダメージとして与える)

 

侵蝕スキル

基本威力42 コイン威力-6 攻撃レベル51 消費精神力15

《使用後》...3ターンの間、ターン開始時に全ての敵の精神力-10。

次のターン開始時に『白霧の囚人』を3得る。

《Ⅰ》...的中時、攻撃威力低下3・束縛3・防御レベル低下7・脆弱3のうち、三つをランダムな敵三体と自身に付与

※『白霧の囚人』...ターン終了時に1減少。ターン開始時、保有している数だけ自身を除いた全てのキャラクターの体力/混乱区間を7%減少(最大100)/15前進

 

パッシブスキル

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『あなたのための...』

毎ターン、全てのスキルスロットに挑発値3を得る。

攻撃を受けた時、『白霧の支配者』を1得る(1ターンにつき6回)

 

発動ボイス 覚醒

「...いつかは、応えてあげられるのかな。」

 

発動ボイス 侵蝕

『あいしてとはいいません。あいさせてください。それいじょう、のぞみませんから。』

 

 

『同化・愛しき獣のカンテレ』

体力174斬(普通)貫(耐性)打(普通) 速度1〜1

混乱区間(0)

 

スキル1

『アダージョ』貫通 憂鬱 コイン4 攻撃レベル49

基本威力3 コイン威力1

速度に関係なく最初に行動・マッチする

《使用時》...保護2を得る

《Ⅳ》...的中時、『白霧の支配者』を2得る

 

スキル2 『アレグリッシモ』貫通 憤怒 コイン3 攻撃レベル49

基本威力7 コイン威力1

速度に関係なく最初に行動・マッチする

『白霧の支配者』が3以上かつ、1枚目、2枚目のコインがマッチ敗北しているならコイン威力+7

《使用時》...『白霧の支配者』を2得る

《Ⅰ》...マッチ敗北時、『白霧の支配者』を1得る

《Ⅱ》...マッチ敗北時、『白霧の支配者』を1得る

《Ⅲ》...的中時、対象のマイナス効果の種類の数だけ『白霧の支配者』を得る

 

スキル3 『グランディオーソ』貫通 傲慢 コイン3 攻撃レベル50 攻撃加重値5 敵味方識別不能

基本威力4 コイン威力4

次のターン開始時、同化を解除する。

速度に関係なく最初に行動・マッチする

『白霧の支配者』2つ毎にコイン威力+1(最大+5)

『白霧の支配者』の数だけ攻撃加重値増加(最大+5)

味方へのダメージは0になる

《Ⅲ》...的中時、敵なら加算コイン弱化2・束縛5を付与。

味方なら加算コイン強化1・クイック3を付与。

 

防御

『あいしています』防御 憂鬱

基本威力10 コイン威力5

《使用時》...スキルスロットの中で最もランクの高いスキルを一つ捨てる

『白霧の支配者』が3以上の場合、速度に関係なくマッチを変更できる

 

パッシブスキル

『蝕む白霧』憂鬱 保有5

マッチに敗北しコインが破壊された時、『白霧の支配者』を1つ消費して相手のコインを1つ破壊する

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

ようこそバランスブレイカーさん。

 

回復とバフデバフとマッチと固定ダメージが出来る速度1(マッチを取れないとは言っていない)の鳥さんです。

 

スキルでの火力出しが苦手なだけで、コインが多いから出せないわけじゃないんですよね。

スキル1から、総威力がそれぞれ22・27・36ですからね。

 

さすがに強すぎたのでこれの対抗馬になるWAWのE.G.Oを追加したいところ。

まあ現時点(2024/10/28)だとWAWはそんなにありませんが。

 

 

 

 

 

 

 

 

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