<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

200 / 342
3章:E.G.Oまとめ

 

 

 

 

 

E.G.O『ネジの外れた一撃』TETH 打撃 嫉妬

コスト(憤怒1 怠惰1 嫉妬3) 憤怒(0.5)色欲(2.0)怠惰(1.5)暴食(1.0)憂鬱(1.0)傲慢(2.0)嫉妬(0.5)

 

覚醒スキル

基本威力22 コイン威力9 攻撃レベル42 消費精神力20

《使用後》...施術1を得る

 

侵蝕スキル

基本威力26 コイン威力10 消費精神力35 攻撃加重値3

《使用後》...施術2を得る。

《Ⅰ》...的中時、次のターンに攻撃威力増加1、クイック1、ダメージ量増加1、脆弱1、防御レベル低下3を得る。

 

覚醒スキル・ボイス

「お前ぶたれたい?しこたま?...あはは、もう聞こえちゃいないか。」

 

侵蝕 『は、は、は!たの、しい!は!は!!は!!!は!!!!』

 

 

『同化:お前ぶたれたい?しこたま?』速度3〜6

体力208 斬(普通)貫(弱点)打(耐性) 防御レベル+-0

混乱区間(0)

 

スキル1

『撤去作業』打撃 怠惰 コイン枚数3 攻撃レベル+1

基本威力3 コイン威力1 施術の数だけコイン威力+1(最大3)

《Ⅰ》...表面的中時、対象の混乱区間を10前進。

《Ⅱ》...振動2を付与

《Ⅲ》...振動2を付与。施術が2以上なら追加で振動回数2増加

 

スキル2

『たたく!!』打撃 嫉妬 コイン枚数1 攻撃レベル+-0

基本威力4 コイン威力12 施術の数だけ基本威力+2 (最大6)

《Ⅰ》...的中時、振動爆発。施術が3以上なら振動回数を消費せず、追加でもう一度振動爆発

 

スキル3 『ぱにっしゅ☆めんと』打撃 傲慢 コイン枚数4 攻撃レベル+3

基本威力20 コイン威力-2

施術の数だけ基本威力+3、与えるダメージ+10%

次のターン、同化を解除する

《Ⅰ》...的中時、振動回数3増加

《Ⅱ》...的中時、振動5を付与

《Ⅲ》...的中時、振動3を付与

《Ⅳ》...的中時、振動爆発。施術が4以上なら回数を消費せず追加で2回振動爆発。

 

・パッシブスキル

『つよくならないと!!!!』嫉妬3 保有

振動爆発を起こした際、その半分の怠惰ダメージを与える。 施術が4以下の場合、ターン終了時に施術1〜3を得る。この効果で施術は5以上にならない

 

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

色んな色の継ぎ接ぎホモちゃんの背中から、ぶたしこの腕が三つ生えてる感じ

 

三つなのは個人的な趣味です。

有り合わせくっつけた感が出て、『趣』ありませんか?

 

なんかコイツは覚えてたんですよね。

施術を得ながら振動で怠惰ダメージ出せるって。

 

でもたぶん、施術の効果も相まってスキル3が振動爆発を起こすまでもなくシバキ倒しそうなんですよね。

 

ダメージ40%+でさらに施術で80%+の32〜26の4コインになるわけですから、ベヨネチチ二回分位の火力出せるんじゃないですかね?

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

E.G.O『氷の脚』同期段階Ⅳ HE 憂鬱

コスト(色欲1 憂鬱2 嫉妬2) 憤怒(2.0)色欲(1.0)怠惰(1.0)暴食(1.5)憂鬱(0.5)傲慢(1.0)嫉妬(1.5)

 

・覚醒 貫通 憂鬱

基本威力12 コイン威力16 攻撃レベル41 攻撃荷重値3 消費精神力35

《使用時》...全ての敵に『氷の棘』を1付与

《使用後》...5ターンの間、ターン開始時に精神力5回復

 

・侵蝕 打撃 憂鬱

基本威力20 コイン威力10 攻撃レベル45 攻撃荷重値5 消費精神力20

《使用時》...全てのキャラクターに『氷の棘』を2付与

『氷の棘』...最大4まで保有可能。 威力の数だけ束縛1を付与。威力の数だけ憂鬱耐性以外を弱化(+0.2) 同化している間だけ有効。 火傷威力を持っている場合無効。

 

・パッシブスキル

『同化(拒絶)』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る。

マッチ勝利時、敵討伐時に上昇する精神力が半減し、精神力が0以下になれば同化を解除し次のターン脆弱3、コイン弱化1を得る。

 

・ボイス 覚醒

「寒くなるにつれ、炎が恋しくなるだろう?分かるよその気持ち。」

 

侵蝕 『誰も、氷漬けになった私達を見つけやしない...誰も、誰もだ...!』

 

 

『同化・バーバヤーガ』

体力148 斬(脆弱) 貫(普通) 打(耐性)

混乱区間(108)

スキル1

『くちばし』貫通 嫉妬 コイン3

基本威力4 コイン威力2 攻撃レベル+-0

相手の速度よりも自身の速度が高い場合、コイン威力+1

《Ⅱ》...的中時、沈潜3を付与

《Ⅲ》...的中時、次のターンに束縛1を付与

 

スキル2

『冷気噴出』貫通 憂鬱 コイン1

基本威力6 コイン威力11 攻撃レベル+2

相手の速度より自身の速度が高い場合、マッチ威力+2

3以上高い場合、攻撃荷重値+2

《使用時》...精神力5減少

《Ⅰ》...的中時、『氷の棘』を1付与

 

スキル3

『凍てつく息吹』貫通 憂鬱 コイン4

基本威力2 コイン威力3 攻撃レベル+2

相手の『氷の棘』の数だけコイン威力・攻撃荷重値を増加

《使用時》...精神力20減少

《Ⅰ》...的中時、『氷の棘』を1付与

《Ⅱ》...的中時、『氷の棘』を1付与

《Ⅳ》...的中時、『氷の棘』を4保有している場合、次のターンに保護3を付与し混乱させる。

《マッチ敗北時》...精神力25減少

 

防御

『氷壁』防御 憂鬱

基本威力10 コイン威力8

《使用時》...精神力7減少

集中戦闘のみ味方をターゲットすることが出来る。

ターゲットした味方が攻撃を受ける際、総威力分のバリアを付与する。

 

・パッシブスキル

『魔女の足跡』共鳴 憂鬱3

対象の保有する『氷の棘』の数だけマッチ威力増加。マッチ勝利時次のターンにクイック2を得る。(1ターンに1度)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

全身から氷の棘が飛び出している感じ。

侵蝕ロージャをイメージしていただければ。

 

尊厳破壊E.G.Oその1

それと、同化パッシブが少し違う初めてのタイプ。

これからたぶん、ちょこちょこそういうのが出てくると思います。

 

性能としては...うん、優等生って感じですね?

覚醒とオーバークロックの精神力変わりませんし。

 

あと『氷の棘』デバフがクソ強です。

なんだ憂鬱以外+0.2って、ターンで減少しませんし数値の数だけなので最大+0.8の束縛4を付与できます。

 

うんなんかおかしいね?

 

まあこれも、尊厳破壊の代償とか吊り合いってことで。

 

でも火傷パで使うことは...ダメじゃないけど、持ち味の4分の3が死にますねこれ。

まあまあ、火傷パは憂鬱嫉妬稼ぎづら...あ、フィリクレア...

 

ま、まあパッシブのマッチ力増加は氷の棘が付いてさえばいいですから...まあ...?

 

 

 

 

 

天神天神天z...間違えた

  • ジッポライター寄越せェ!!オォイ!ジッp
  • 最大41はえろ、偉いよイシュメールぅ
  • 空に至れり...ってコト!?賢者タイム?
  • この蜘蛛...ママ味が過ぎるッ...!
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。