<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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いやこうはならんやrなっとるやろがい!(ブチギレ)

 

 

 

 

あとがきのために書きました。

 

本編はあとがきのおまけってはっきりわかんだね。

 

 

 

 


 

 

 

 

 

咲き誇るのはやめだ、ドンベクなRPG、はーじまーるよー!

 

前略。

 

ドンベクが黄金の枝でぶっ刺されました。

 

しかも、そこらで傍観してたドンランに。

 

『ドーンドンドン!貴様はここで死んでもらうラン〜!』

 

いやこんなことは言ってませんが。

 

彼なりの温情だそうです。

 

クボ...あぁ、元九人会のメンバーで現N社職員の人、通称『素手ならいけるクボ〜!と言って素手のヴェルギリウスにボコボコにされた赤サングラス』に飼い殺されるぐらいならって感じ。

 

ドンベクもドンベクで、実は...と言った感じでイサンに感謝を告げていました。

 

技術を何も無い...更地に戻す事を目標としていた彼女ですが、それは建前でした。

 

実際のところは、技術をゼロに戻して、それをまた誰かが発見して楽しんでくれるようにですね。

 

...かつて、皆で集まってわいわい開発を進めていた、九人会みたいにですね。

 

そして特に気に入っていたらしい鏡...あぁそうですあの人格に深い関係がある鏡。

 

それを作って見せてくれたイサンに感謝を述べて、ドンベクは自我心道を開いて絶命しました。

 

ちなみにあれ、黄金の枝はイサンもぶっ刺されてたはずなので確かイサンの自我心道でもあった気がします。というかイサンがメインだった気が。

 

やっぱり軽率に人が死にすぎだよこのゲーム()

 

そして、その映像が涙を流すものに見せつけられて、より涙を分泌するとかいう人・心・無な演出を...あれ説明しましたっけ?

 

K社の再生アンプルはその涙を流すものが、刺激的(オブラート表現)を見て流した涙が原液で、それを希釈してアンプルにしてるって...

 

うんしてないね!でも今したからいいよね!

 

そして今、その影響かなんなのか...

 

技術解放連合の死体が、動き出してるんですよね。

 

わあまるでCAPC○Mの有名タイトルみたいだぁ。

 

今現在は、そいつらを退けながら開かれた自我心道へ進軍中です。

 

あ、着きました♨︎

 

「この先が...イサンさんの、自我心道なんですね...?」

 

『...行こう。』

 

ぞろぞろ入って行きますね。今回は閉め出されないようにしっかりついて行きましょう。

 

いやぁね!もう二度ともたついて自我心道から閉め出しくらうなんてことはしませんよ!

 

別に気にしてませんよ?

 

気にしてませんけどね???

 

「わあ、ここにまた来れるなんて思ってもいなかった。これが黄金の枝のおかげ?それとも、イサン、君のおかげなのかな?」

 

T社の巣特有の、色が抜けた研究室みたいなところでドンランが私たちを出迎えました。

 

いやお前どの面下げて...(言葉を飲み込む音)

 

「えぇと、ここはどこなのか教えてくれる?イサンさん?」

 

「...ここは、唯一息を吸うにあたう場所なり。」

 

はい。ここは、九人会のメンバーで集まっていた場所です。

 

懐かしいか?テンション上がるか〜?

 

この後が不安ですが、まあ何とか「あ、アリスさん!?」

 

どうしたんだい私のシンクレア。

 

「いえあなたのではありませんが...その...」

 

なんだい、何か言いにくいことかい?ハッ!

 

まさかラッキースケベ的なアレですか!?

 

「...体、透けてます。」

 

...?

 

「...」

 

...??

 

『...』

 

...huh???

 

待って!トマレ!意味分かんないんですけどなんなん???あ、そういえばこの辺にぃ、上手いサンドイッチ屋の屋台、来てるらしいっすよ(チェーン店)

 

行きませんかぁ?行きましょうよぉ。

 

ふざけてる場合じゃねぇ!(片手に笹を持ちながら)

 

ここイサンの自我心道なんだよね!?どうにかならないの!?

 

「...なんぞこれ知らず...恐ろし...」

 

テメッふざけんじゃ(スウーッ...)

 

 

 

 

 

 

 

 

...

 

......

 

.........

 

...あ、涙を流すものくんでは無いか。

 

どうしてそんなに泣いているんだい?

 

ばなな

 

 

 

 

 

 

ばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばななばなな

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

あとがき(こっからほんへ)

 

ちなみにこのオチ自体はあとがきやりたすぎてやった訳じゃありません。

 

ただちょっと...四章をまとめるのムズいなって...(思考を放棄する作家の屑)

 

次からちゃんと書くので、今回だけ許してください!何でもしますから!

 

 

 

本当はその時まで取っておこうと思っていたのですが、それがいつになるのか分からなかったので(妄想の煮凝りが)で、出ますよ...!

 

その時になったらまた作り直して出すかも

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

『外郭 棄てられた■ アリス』レベル45 同期段階Ⅳ 速度3〜8

体力169 斬(耐性) 貫(普通) 打(脆弱)

混乱区画(126_104_64)

 

スキル1

『牙』貫通 憤怒 攻撃レベル+2 コイン2

基本威力4 コイン威力4

精神力が0より下の場合、『千天を穿り堕とす鋭牙』を使用

憤怒資源が1につきコイン威力+1(最大3)

《Ⅰ》...的中時、出血回数2増加

《Ⅱ》...的中時、憤怒資源が5以上なら3つ消費して次のターン終了時まで『確率破砕』を2得る

 

『確率破砕』...最大保有可能数5。マッチ敗北時、1消費して精神力を10消耗し対象とのマッチをやり直す。その際5以上保有する罪悪資源2種類につきマッチ威力増加を得る(最大2)

 

 

『千天を穿り堕とす鋭牙』貫通 暴食 攻撃レベル+4 コイン3

基本威力14 コイン威力-8

《使用時》...暴食罪悪資源を3消費して基本威力+4

精神力-15につき減算コイン威力+2、精神力が-45なら最終威力+2

《Ⅰ》...的中時、火傷2付与

《Ⅱ》...的中時、憤怒資源の数だけ出血付与(最大20)

《Ⅲ》...的中時、憤怒資源の数だけ出血回数増加(最大6)

 

 

 

 

スキル2

『爪』斬撃 憤怒 攻撃レベル+-0 コイン1

基本威力4 コイン威力12

精神力が-15以下の場合、『災禍を振り撒く死爪』を使用

『確率破砕』消費時、マッチ威力+5

 

 

『災禍を振り撒く死爪』斬撃 傲慢 攻撃レベル+4 コイン2

基本威力18 コイン威力-8

『確率破砕』消費時、最終威力+5

精神力が-10につき減算コイン威力+3

傲慢資源2つにつき攻撃加重値+1(最大4)

《Ⅱ》...的中時、全ての敵の出血回数1増加。マイナス効果を3種類持っている場合、ランダムな敵2体までに次のターン攻撃威力減少2、束縛1を付与する

 

 

 

 

スキル3

『燃やす』斬撃 憤怒 攻撃レベル+-0 コイン2

基本威力6 コイン威力6

精神力が-30以下なら『破綻と静寂の憤炎』を使用

《使用時》...憤怒資源1〜5を消費して、消費した数だけ『確率破砕』を得る

《Ⅰ》...的中時、火傷5を付与

《Ⅱ》...的中時、出血回数、火傷回数3増加

《敵討伐時》...次のターンに『棄てられた■』を5得る

 

『棄てられた■』...最大保有可能数5。精神力が-45以下になったターンから、ターン終了時に1減少。ターン開始時、精神力が0より上なら0に減少。

マッチ勝利時、敵討伐時、また効果等によって精神力が回復せず、その数値分精神力が減少する。

精神力が-45になってもパニックにならず、全て消費した際は精神力を0にし、保有していた『棄てられた■』の数×5回復する。

 

 

『破綻と静寂の憤炎』斬撃 憤怒 攻撃レベル+5 コイン2

基本威力40 コイン威力-26 攻撃加重値3

6以上保有している罪悪資源の種類だけダメージ15%上昇

憤怒資源が10以上の場合、さらにダメージ50%上昇

《敵討伐時》...『棄てられた■』を3得る

 

 

防御

『潰す』特殊反撃 打撃 憂鬱 コイン2

基本威力4 コイン威力3

憂鬱資源2つにつきコイン威力+1(最大3)

《戦闘開始時》...次のターンに『棄てられた■』を精神力÷15得る

 

 

 

 

 

パッシブ

『愚者め』

E.G.O同化をしない。

E.G.O侵蝕をしない。

 

『反動』

ターン開始時、ランダムな罪悪資源3種類を1減少、憤怒資源を2減少。

 

『愛してる』

『■■事務所 新人』が生存している間、『慈愛と庇護の■獣』を得る。

死亡している場合、精神力を-45にし『赫灼と断罪の魔獣』を得る。

 

『慈愛と庇護の■獣』...『■■事務所 新人』が生存している間保有。毎ターン開始時精神力15回復。『■■事務所 新人』への攻撃に対して速度関係無くマッチすることが出来る。

 

『赫灼と断罪の魔獣』...減少しない。

毎ターン自身を除く全てのキャラクターに火傷50を付与。

獲得時混乱解除。保有している間、精神力が増減せず、攻撃威力増加5、ダメージ量増加10、クイック3、保護10、操作不能・敵味方識別不能、速度最低値+5、スキルスロット4増加を永続的に、毎ターン『確率破砕』3を得る。

他に味方がいない場合、次のターンに死亡する

 

・バトルパッシブ

『約束』憤怒 共鳴2

攻撃的中時、最も多い共鳴数÷2の数だけランダムな罪悪資源を得る。

また、憤怒完全共鳴を発動していた場合、全罪悪資源増加。

 

・サポートパッシブ

『家族』憤怒 保有5

『■■事務所 新人』が復活した際、永続的に加算コイン強化1を付与

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

ずっとこれ考えてたんですよね、キツネぇさんホモちゃん。■には全部同じ単語が入ります。

 

前回のドンキの同期ストーリーで『ホモちゃんキツネぇさんポジなんすかぁ!?』って匂わせもしたことですし、ちょうどいいかなって(鼻ほじ)

 

本当はホモちゃんの章で最後にデデドン!(勝ち確)みたいに出そうと思ってましたが、それがいつになるのか分からなかったので。

 

すごいねこれ。久しぶりにこんなに厨二病出した。超楽しかった。

 

そして久しぶりのぶっ壊れ。創作だしいいよね...?

 

安定した運用には新人ドンキが必要だけど、死んだら実質敗北な所とか、毎ターン資源持ってかれるところとか...

 

ちなみに消費する資源が足りなかったらマイナスの世界に突入です。

 

まあそういうデメリット差し引いても強いことしか書きませんでした。

 

なんならドンキ抜いてリウパで憤怒共鳴起こしまくってもいいですし、外郭ホモちゃん自体が全スキル憤怒とかいうバチギレ状態なのでむしろそっちの方がいいかも...?

 

本家に実装されたらたぶん月曜日の詳細公開で3ページは使うんじゃないかな。ワイルドヒースなんて目じゃねぇぜ。

 

鏡ダンジョンで使うとニッコリできる性能。

 

暴走して味方が居なくなったら()()ターンに死ぬという性質を活かして、わざとドンキを死なせることで最後っ屁で暴れさせるみたいな運用も...?

 

なんかアレみたい、布瑠部由良由良。

 

 

 

 

 

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