<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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4章:E.G.Oまとめ

 

 

 

 

 

 

E.G.O『赤眼』HE 同期段階Ⅳ 色欲

コスト 憤怒1 暴食1 傲慢2 色欲2

憤怒(0.5)色欲(0.5)怠惰(2.0)暴食(1.5)憂鬱(2.0)傲慢(0.5)嫉妬(1.0)

 

覚醒 打撃 コイン3 攻撃加重値5 消費精神力35

基本威力8 コイン威力6

《Ⅰ》...的中時、最も体力の低い味方2名の体力を10%回復

《Ⅱ》...的中時、最も体力の低い味方2名の体力を10%回復

《Ⅲ》...的中時、次のターンに繭を得る。色欲完全共鳴をしていた場合繭を2得る。

『繭』...保有可能数5 ターン開始時に繭の数だけ全ての敵に束縛を付与。

マッチ敗北時、使用したスキルのランク分減少 減少する毎に加算コイン強化1を得る。

 

侵蝕 貫通 コイン2 攻撃加重値7 敵味方識別不能 消費精神力10

基本威力12 コイン威力8

《使用時》...次のターンに繭5を得る

 

・パッシブスキル

『蜘蛛のつぼみ』

自身を含む味方が合計でマッチに5回勝利する毎に繭を1得る

 

・ボイス 覚醒

「逃げるな。お前は、私の獲物だ。」

 

侵蝕 『食事の時間だよ...愛しい、我が子達。』

 

 

『E.G.O同化 蜘蛛のつぼみ』

体力178 斬(普通)貫(耐性)打(脆弱)速度3〜5 防御レベル-1

混乱区間(102_72)

 

スキル1

『捕縛』打撃 傲慢 コイン4

基本威力5 コイン威力1

対象が束縛を持っているならコイン威力+1

《マッチ勝利時》...次のターンに繭2を得る

 

スキル2

『千切り別ける』 貫通 暴食 コイン3

基本威力4 コイン威力4

対象の束縛1につきコイン威力+1(最大2)

《Ⅱ》...的中時、束縛1付与

《Ⅲ》...的中時、対象の束縛の数だけランダムな味方の体力を保有する繭×10回復

 

スキル3

『我が子のため...』貫通 色欲 コイン4

基本威力5 コイン威力2

使用後、次のターンに同化を解除する

保有している繭の数だけコイン威力増加

《Ⅳ》...的中時、繭を全て消費して対象に消費した数だけ『蠢く繭』を付与(最大2)

『蠢く繭』...ターン終了時1減少 行動不能。

保護1を得て全耐性+0.2

攻撃的中時、攻撃者の体力を受けたダメージ分回復させる。

 

防御スキル

『母なる...』反撃 貫通 憤怒 コイン3

基本威力8 コイン威力2

対象の束縛2に次コイン威力1(最大3)

《使用時》...繭を保有しているなら保護2を、ターゲットを奪っている場合保護3を得る

 

・バトルパッシブ

『捕縛と嗜虐性』保有色欲3

敵討伐時繭を3得る。束縛を4以上保有していたなら追加で2得る。

最大体力の30%以上を保有している敵へ与えるダメージ100%上昇。29%以下の場合、与えるダメージ50%減少。

 

 

 

 

 

(コメント)

 

顔は侵蝕良秀みたいな感じで背中から蜘蛛の脚が出てるまっくろくろすけホモちゃん

 

ママァ...

 

前も言いましたけど、束縛を付けて殴るので速度差でコイン強化、みたいな人格と相性良いです。

憤怒以外取れるのでセンク組とは特に良いですね。

 

まあ憤怒は2つ用意してカンテレをセットしておけば毎ターン全部増えるので、ウサギでも入れとけゃいいんじゃないっすか。

 

センクドンキをチ・バ良秀に変えてもいいと思います。

 

あぁ〜^ママァ...

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

E.G.O『紅炎殺』同期Ⅳ HE 憤怒 貫通

コスト 憤怒3 色欲1 暴食2 傲慢1

憤怒(0.5)色欲(0.5)怠惰(2.0)暴食(1.0)憂鬱(2.0)傲慢(0.5)嫉妬(1.5)

 

覚醒 コイン1 攻撃レベル+2 攻撃加重値3 精神力25

基本威力19 コイン威力26

《Ⅰ》...的中時、ランダムな敵3体までに火傷2、火傷回数2を付与。憤怒完全共鳴を起こしていたなら付与する火傷威力+3

 

侵蝕 コイン3 攻撃レベル+4 攻撃加重値5

基本威力46 コイン威力-14

《戦闘開始時》...火傷10、火傷回数5を得る。既に持っていた火傷威力5毎に基本威力+3、火傷回数2毎に減算コイン威力+3

《敵討伐時》...火傷10を得る

《Ⅲ》...的中時、火傷威力分の憤怒ダメージを与え、火傷威力を吸収する(最大5)

《使用後》...火傷回数を半分消費し、消費した火傷回数×火傷威力分の憤怒ダメージ(最大50)を自身は受け、自身を含む全ての味方の体力・精神力を消費した火傷回数×火傷威力分回復する。

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『蓄積する火花』

スキル使用時、そのランク×1の火傷威力を得てその数値分次のターン終了時までダメージ量増加2を得る。(1ターンに1度)

使用したスキルが憤怒属性、もしくは火傷を付与する場合ダメージ量増加+3

 

覚醒ボイス

「覚悟しておいてよ?灰が残るかどうかも怪しいんだから!」

 

侵蝕ボイス

『私が燃えるべきだったんだよ!空虚を埋め尽くす熱と炎で、一緒に弾けようじゃないか!あ、あは、あはははっ!!』

 

 

 

『E.G.O同化 紅炎蛾』レベル45 同期Ⅳ 防御レベル+-0

体力189 斬(脆弱)貫(抵抗)打(普通)

混乱区間(86_42)

 

スキル1 『振り撒く』貫通 怠惰 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力3 コイン威力4

対象の火傷威力が5以上ならコイン威力+1、火傷回数が3以上ならコイン威力+1

このスキルが捨てられた場合、火傷威力6、火傷回数3を得る

《Ⅱ》...的中時、火傷2付与

 

スキル2 『点火』貫通 傲慢 コイン3 攻撃レベル+3

基本威力4 コイン威力4

対象の火傷威力5につきコイン威力+1(最大4)

《使用時》...スキルスロットからランクが低い順にスキルを捨て、捨てたスキルのランク×5の火傷威力を次のターン全てのキャラクターに付与

《Ⅰ》...的中時、火傷威力3付与

《Ⅱ》...的中時、火傷威力5付与

《Ⅲ》...的中時、火傷回数3増加

 

スキル3 『ちらつく火種』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル+3

基本威力25 コイン威力1

このスキルで与えるダメージは0になる

《戦闘開始時》...全てスキルの攻撃的中時、火傷4を全てのキャラクターに付与

 

防御 『種子をうえる』回避 憤怒 防御レベル+-0

基本威力4 コイン威力12 対象の火傷6につきコイン威力+2(最大6)

《回避成功時》...火傷5を得る。対象とランダムな敵二体に『火種』を付与(スキル一つにつき3回)

『火種』...最大保有可能数5 起爆すると保有している火種消費しその数×2の憤怒脆弱と貫通脆弱を得る

 

パッシブ

『紅炎蛾』

『紅炎殺』のオーバークロックする際、資源と精神力を消費せずに発動でき、発動するターンの戦闘開始時、精神力を-25で固定し全ての『火種』を起爆、発動後45回復して同化を解除する。

 

『破滅と再生』共鳴 憤怒2

自身を含む全ての味方が火傷ダメージを受けた場合、そのダメージ+5の数値分回復する。 共鳴数÷2の数だけ火傷威力を保有している味方が攻撃的中時、体力、もしくは精神力が5回復する。

 

 

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

大きな羽を貰った真っ赤っかホモちゃん。

よく見るとちょっと羽ばたいてる。可愛いね。

 

味方を燃やすけど治るからいいでしょ?ってスタンスでこれから毎日味方を焼こうぜするタイプ。

 

起爆してぶっ殺すための火種デバフが回避成功でしか付与できませんが、じゃあ回避強くすればいいよね?ということで、『火傷18で威力22の回避を擦り倒す』ことになりました。

 

火傷18って、めちゃくちゃ簡単なんすよね。

 

なんなら一人で達成出来る。

 

...紅炎殺ホモちゃんソロ...?

 

 

 

 

 

抽出、抽出って、管理人に、言いたく、ないですよね!(箱交換しながら)

  • 水?水欲しい?はいあげなーいwwwww
  • アルハラしてくる妖精の屑
  • その札全部引っぺがすぞ
  • 遅延すんなこの虫野郎!
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