<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ 作:とろねぎ
冨岡義勇〜(気さくな挨拶)
鏡ダンジョンの後にもう血鬼ドンキが来ると知って悶え苦しんでいるのは、この作者〜!(性癖のニューウェーブ)
絶対イシュメールアビサル関連だよ...
厄ネタに厄ネタ被せるんじゃないよ...
ファウストはケルシーとかミューちゃん
ホンルは願望だけどリー先生が良いな...
え?グレゴール?
オリジムシとか似合うんじゃない(笑)
友人Nは妹いるしスカルシュレッダーじゃない?とのこと
うーん人の心
それはそれとして、アクナイのイラストレーターさんのリンバス絵が見れるかもしれないってのが現状一番嬉しい。
「...暑い...」
狭く、鉄臭い何かの中で丸くうずくまる。
中はかなり広くて、私が思い切り足を伸ばしても空間が余る。
でも、丸まる。
「あつい...」
じわじわと、箱の隅から熱が漏れ出て私を炙る。
「あつい...あつい、熱い、熱い!!」
堪らず叫ぶも熱は止まらない。
むしろ、私の悲鳴を糧にして熱を勢いを増す。
皮膚が焼ける音がする。
箱の壁に体当たりをすると、そこに焦げた白い体毛と焼け爛れた皮膚がへばりついて私の体から引きちぎれる。
「あ゙ぁ゙あ!!!クソが!!」
口汚く罵り、前後の脚を着くと今度はそこが、箱の床と溶け合って固定される。
「なんで私が」という思考から始まり、誰に向ける訳でもない憎悪を募らせ、やがて熱が正気の紐を焼き切った。
「あ゙...あ゙ぁ゙...ごめん、なざ、い゙...ゆ゙る、じで...』
募り積もった罪への罰だと思い込み、誰にでもない贖罪の言葉を述べる。
やがて私が箱全体に溶け切った頃。
私の目となった場所が、認識したのは、私へ武器を向ける烏合の衆とその後ろにある不快な音を出す施設。
『私が...私が、私が...!』
鉄錆の匂いがする体を動かす。
『私が受けた苦痛と同じものを...お前らも受けないと...受けるべきなんだよ...!』
「な、なんだこい
一番近くにいた、お前から。
E.G.Oは使用者が苦しめば苦しむ程強いという伝統芸がありまして...なRPG、はーじまーるよー!
イカれた伝統芸だな!!
『死ね!死ね!あ゙、あ゙はははぁ゙!』
(私の思い通りに)う、動けホ・MO!なぜ動かん!
ホモちゃんなんかデカくない?
うおでっか...(引き気味)
本家雄牛くんの半分ぐらいのサイズありません?
今までの同化形態と比べると格段にデカイですね。
基本おま〇けパーツが生えてくるぐらいだったのですが、ここまで変わるのは初めてですね。
え?操作?
あ、はい、動きません(33-4)
私の操作を一切受け付けてくれません(66-8)
これはどちらかと言うとE.G.O侵蝕ですね(99-12)
こうなったホモちゃんは、目につくもの全てを破壊し尽くす緑のキリングマシーン...『全自動敵ぶっ殺し機』となります。
...やることないしお菓子とジュース持ってきますか。
君、犯しは好きかい?
うん!大好きSA☆
お ま た せ !
隣で傘で戦うとかいう小学生みたいなことをしているヒースくんもまた、全自動敵ぶっ殺し機の対象外ではなく、今は海賊をぶっ殺し申し上げてますが居なくなれば...
「...おい?それもE.G.O...だよな?それにしちゃなんだ?雰囲気が違うっつーか...」
うわ!隣にヒースが!?(衝突事故2秒前)
『あづい、あづいぃぃ...!』
「あっ!?おい!?」
...なんか無視された。
ぺっ!命拾いしたな(CV.中尾隆聖)
狐のよしみで見逃された(決めつけ)ヒースを置いて、クラブにGO!
うおすっげ、ケツワープできそうな挙動。
ファファッファ、ファファッファ
え?違う?あっそう...編集割と手間かかったのに...
ちーっす。
カチコミの時間だオラァ!!(豹変)
「え...?な、なにあれ...?」
おっすっげぇ見られてる。オラ見ろよ見ろよ。
そして死になさい!(MSTさん)
死ねっつったのが聞こえなかったのかオォン!?
ズンドコパラダイスのダンシングナイトフィーバーしてるパリピ共の密集地にドb...突っ込めって言ってんの!!
ドバーーッ!!
もう気が狂うほど気持ちがええ!!(精神力-45)
明らかにホモちゃんが暴れてるせいで大半の敵がこっちに来てますね。
まあそのおかげもあって、ヒースがイキイキしてます。
原作でもそうでしたけど、狐ヒースってマッチせず一方攻撃でボコるのが良い感じなので、それがこっちでも再現されてるっぽい?
さっきから海賊に対してめちゃくちゃ泥濘踏み(スキル2)ぶち込んでますね。
このホモちゃんが見た目通りカッチカチ!なら多少侵蝕スキルぶち込んで来ても安心ですね。
たぶん打撃以外なら大丈夫な見た目してる。
...因みにいつまで暴れればいいの?
『お前ら、みんな、死ね、ぇぇえ...!!』
うんそのお前らはもう居ないんですよ。
もうみんな居ないじゃない。
ホモ、自害しろ(同化解除)
...ダメみたいですね。
「おい!もう誰も居ねぇぞ!」
...ダメみたいですね(絶望)
いつもは大技打ったら終わるのになんで...
『あつい!あつい!!』
「...聞けや!!」
痛っ...あ...死んだ...
あ...蘇生発動した...
あ...元に戻った...
あ......あぁ...(手のひらから小粒の金塊を出しながら)
「チョーシ戻ったか?」
「...ありがと...」
ホモちゃんがデレた!?
時々ぼそっと動物言語でデレる隣のホーモちゃん?
私動物言語苦手なんですよね(薩摩じゃない魔法学校)
「あのクソ女...面倒事だけ押付けやがって...あ。」
はい?
「ならよ、少しぐらいオレたちもイイ思いしていいんじゃねぇか?例えばよ...誰もいないこの隙に、少しばかり拝借する、とかよ。」
火事場泥棒?いやもっとタチ悪いな。
...ふはははは!
さすがヒースクリフと褒めて☆褒めて☆やりたいところだァ!
早速金庫を漁りに出かける!後に続け、ヒス!
「お、おう。」
警察じゃはよ開けんかいゴラ...おっあいてんじゃーん!(一転攻勢)
ここは管理人室?みたいなところですね。
あっ!金庫がありますよ!繁盛してそうな場所ですし、さぞたんまり入ってるんじゃないでしょうかね!
「番号なんて知らねえけど...壊しゃ全部同じか!オラァ!」
わー...あ?
あんまり入ってないですね。
はーつっかえ!
「期待ハズレなのは同意だけどよ...なんでそんな離れてんだ?」
え?いや...他人のフリしておこうかなって。ここならたぶんカメラに映りませんし
「ん?なんか言ったか?」
いいえ?なんにも言っておりませんが?
さて、着いてきたはいいものの、私はなんにもしない方が後々ヘイトを買わずに済むので黙って立ってます。
「じゃあヒースがやらかすってことじゃねぇか猿ゥ!」って視聴者諸君に伝えしておきますと、ここでヒースを止めるとですね?
下手すると詰むんですよ。はい。
詳しいことはその時にまた話しますけど、最悪我々全滅する羽目になるので...
いやまあ全滅しかけるんですけど、その後が詰む可能性があるので。
だからこそここでヒースにはやらかしてもらおうというね?
あっ、なんかあの辺(クソアバウト)にぃ、可愛い猫ちゃんのシール付き金庫がありますよ。
金庫のくせに鍵かかってなかったみたいですね。
なんのための金庫だよ(正論)
そこを意気揚々と漁るヒースを、野獣の如き眼光で見守りましょう。
「...あっ?」
おや?なにかありましたかな???
「......なんでも、ねぇ。」
キーアイテム(笑)拾いましたね。
いやぁこれで安心安心。
ところでヒスクリフさん。
騒がしい奴らもいなくなったことでホモちゃんイヤーが機能するようになったのでお伝えしますと。
「なんだよ。もったいぶんなって。」
足音、しますねぇ(ニッコリィ)
たぶんダンテたちも終わったと思われますので、合流しませんか?合流しましょうよ〜。
「あー...あ?...そうだな?あぁ。」
急に挙動不審にならないでくださいよ...
E.G.O『カポーテ』 TETH 憤怒 打撃
コスト 憤怒2 怠惰1 憂鬱2
憤怒(0.5)色欲(1.0)怠惰(1.5)暴食(0.5)憂鬱(2.0)傲慢(0.5)嫉妬(1.0)
覚醒スキル
基本威力26 コイン威力13 攻撃レベル+2 攻撃加重値2 消費精神力35
《Ⅰ》...的中時、火傷6を付与
侵蝕スキル コイン3
基本威力13 コイン威力9 攻撃レベル+6 攻撃加重値5 消費精神力10
《使用前》...対象の沈潜回数5増加
《Ⅰ》...火傷5を付与
《Ⅱ》...火傷回数3増加
《Ⅲ》...火傷3付与、火傷回数分の沈潜威力を付与
パッシブ
『同化:苦悶』
侵蝕もしくはオーバークロックで使用した場合のみ有効
同化する。
同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。
同化中、パニックタイプを『苦悶』へ変更する。
『苦悶』 パニックタイプ
精神力増加条件...マッチ敗北時、マッチ数に応じて回復。敵の攻撃でダメージを受けた際3増加
精神力減少条件...マッチ勝利時、マッチ数+5減少。
敵討伐・死亡時10減少
パニック効果...即座に精神力を0へ変更し、次のターン終了時まで攻撃威力増加2、ダメージ量増加3、脆弱10、全てのスキルスロットへ挑発地15を得て防御レベル15減少し、自身以外の味方へ束縛5を付与する 一般戦闘の場合、追加で束縛10を得る
ボイス
覚醒
「全部まとめて叩き潰してやる。」
侵蝕
『あ、あぁ熱い!嫌だ!助けて!熱、いっ...!あつ、い、よ...!おか、さ......た......たす...け...』
『同化:真鍮の雄牛』
体力482 斬(耐性)貫(普通)打(脆弱) 速度4〜7 防御レベル+6
混乱抵抗値(1)
スキル1
『嫌だ!』打撃 怠惰 コイン2 攻撃レベル+5
基本威力6 コイン威力3
現体力が50%以下ならコイン威力+2
《Ⅰ》...的中時、火傷2付与、自身の混乱区間20前進
《Ⅱ》...的中時、火傷2、次のターンに沈潜回数2増加
スキル2
『たすけ、て』打撃 憂鬱 コイン2 攻撃レベル+6
基本威力8 コイン威力5
現体力が30%以下ならコイン威力+2
《Ⅰ》...的中時、火傷3付与、自身の混乱区間30前進
《Ⅱ》...的中時、火傷3付与、火傷回数1増加、自身の混乱区間30前進
スキル3
『あなたたちも、くる...しん、で...!』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル+6 攻撃加重値3
基本威力10 コイン威力3
現体力が20%以下ならコイン威力+3、攻撃加重値+2
《Ⅲ》...的中時、付与している火傷威力を全て、火傷回数を半分沈潜に変換し、自身と対象へ付与
守備
『みず、を...くださ...』 マッチ可能反撃 打撃 憤怒 コイン2
基本威力6 コイン威力4
《戦闘終了時》...マッチに敗北した、もしくは使用していない場合精神力+30
《使用時》...失った体力の60%分回復する
パッシブ
『真鍮の雄牛』
ターン終了時、現在体力の50%分のダメージを受ける。
また、この効果では死亡せず体力が0になる際、一度の戦闘で一回だけそのターンの間は死亡しない。
『終わらない苦痛』憂鬱 保有2
火傷を持つ対象とのマッチ勝利時沈潜回数3増加。
火傷を持つ対象へ攻撃的中時、沈潜3を付与。
体力が10%減少する事にダメージ量増加2を得て精神力を8回復する
精神力+15毎にコイン威力+1
精神力増加効率+5
精神力減少効率+5
あとがき
火が絡むとロクなことねぇなコイツ(呆れ)
この時のホモちゃんはめちゃくちゃはちゃめちゃな罪悪感を背負ってます。
なんででしょうね?
何かしら罪の意識があるんでしょうか...
いやぁ全く心当たりがありませんねぇ!
ちょっと1話ごとの書き方のアンケート このままだと話数が凄いことになるなって...
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変わらない文章量
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つべのストーリーまとめ半分から一つくらい