<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ 作:とろねぎ
このシーズンは精神力関係の変化が多かったですね。
次どうしようか。
???
『囚人たちの死に...』
あ、あなたは!
E.G.Oぶっぱ戦術
『囚人たちの死に、抵抗が無くなるようにしたい。』
キム・ジフンさん!?
E.G.O『カポーテ』 TETH 憤怒 打撃
コスト 憤怒2 怠惰1 憂鬱2
憤怒(0.5)色欲(1.0)怠惰(1.5)暴食(0.5)憂鬱(2.0)傲慢(0.5)嫉妬(1.0)
覚醒スキル
基本威力26 コイン威力13 攻撃レベル+2 攻撃加重値2 消費精神力35
《Ⅰ》...的中時、火傷6を付与
侵蝕スキル コイン3
基本威力13 コイン威力9 攻撃レベル+6 攻撃加重値5 消費精神力10
《使用前》...対象の沈潜回数5増加
《Ⅰ》...火傷5を付与
《Ⅱ》...火傷回数3増加
《Ⅲ》...火傷3付与、火傷回数分の沈潜威力を付与
パッシブ
『同化:苦悶』
侵蝕もしくはオーバークロックで使用した場合のみ有効
同化する。
同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。
同化中、パニックタイプを『苦悶』へ変更する。
『苦悶』 パニックタイプ
精神力増加条件...マッチ敗北時、マッチ数に応じて回復。敵の攻撃でダメージを受けた際3増加
精神力減少条件...マッチ勝利時、マッチ数+5減少。敵討伐・死亡時10減少
パニック効果...即座に精神力を0へ変更し、次のターン終了時まで攻撃威力増加2、ダメージ量増加3、脆弱10、全てのスキルスロットへ挑発地15を得て防御レベル15減少し、自身以外の味方へ束縛5を付与する
一般戦闘の場合、追加で束縛10を得る
覚醒ボイス
「全部まとめて叩き潰してやる」
侵蝕
『あ、あぁ熱い!嫌だ!助けて!熱、いっ...!あつ、い、よ...!おか、さ......た......たす...け...』
『同化:真鍮の雄牛』
体力482 斬(耐性)貫(普通)打(脆弱) 速度4〜7 防御レベル+6
混乱抵抗値(1)
スキル1
『嫌だ!』打撃 怠惰 コイン2 攻撃レベル+5
基本威力6 コイン威力3
現体力が50%以下ならコイン威力+2
《Ⅰ》...的中時、火傷2付与、自身の混乱区間20前進
《Ⅱ》...的中時、火傷2、次のターンに沈潜回数2増加
スキル2
『たすけ、て』打撃 憂鬱 コイン2 攻撃レベル+6
基本威力8 コイン威力5
現体力が30%以下ならコイン威力+2
《Ⅰ》...的中時、火傷3付与、自身の混乱区間30前進
《Ⅱ》...的中時、火傷3付与、火傷回数1増加、自身の混乱区間30前進
スキル3
『あなたたちも、くる...しん、で...!』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル+6 攻撃加重値3
基本威力10 コイン威力3
現体力が20%以下ならコイン威力+3、攻撃加重値+2
《Ⅲ》...的中時、付与している火傷威力を全て、火傷回数を半分沈潜に変換し、自身と対象へ付与
守備
『みず、を...くださ...』 マッチ可能反撃 打撃 憤怒 コイン2
基本威力6 コイン威力4
《戦闘終了時》...マッチに敗北した、もしくは使用していない場合精神力+30
《使用時》...失った体力の60%分回復する
パッシブ
『真鍮の雄牛』
ターン終了時、現在体力の50%分のダメージを受ける。
また、この効果では死亡せず体力が0になる際、一度の戦闘で一回だけそのターンの間は死亡しない。
『終わらない苦痛』憂鬱 保有2
火傷を持つ対象とのマッチ勝利時沈潜回数3増加。火傷を持つ対象へ攻撃的中時、沈潜3を付与。
体力が10%減少する事にダメージ量増加2を得て精神力を8回復する
精神力+15毎にコイン威力+1
精神力増加効率+5
精神力減少効率+5
(コメント)
見た目はまんまファラリスの雄牛。
口に中に白い毛みたいなのが見えます。
だいぶ好きなように作れたE.G.O
年相応の言葉遣いをするホモちゃんが書けて、俺ァ...涙、セルマが出そうだよ...
E.G.O『狐雨』WAW 貫通 怠惰
コスト 怠惰3 憂鬱4 傲慢2 嫉妬1
憤怒(1.0)色欲(2.0)怠惰(0.5)暴食(1.0)憂鬱(1.5)傲慢(0.5)嫉妬(1.0)
覚醒スキル 基本威力12 コイン威力22 攻撃レベル+3 攻撃加重値7 消費精神力35
《戦闘開始時》...全ての味方に貫通威力増加1、貫通ダメージ量増加2を付与。
特定の人格と怠惰共鳴を起こした場合、加算コイン強化1、打撃ダメージ量増加2を次のターンまでその人格へ付与。
減算コインを扱う人格ならその人格の次のターンの精神力を-35へ固定しダメージ量増加3を付与。
《使用後》...全ての味方の精神力を、5ターンの間8ずつ回復する
侵蝕スキル 基本威力38 コイン威力-16 攻撃レベル+4 攻撃加重値10 敵味方識別不能
《使用時》...全てのキャラクターへ次のターンまで怠惰脆弱3を付与
覚醒ボイス
「痛みと苦しみを流してしまえば、きっと...!」
侵蝕ボイス
『吹き荒ぶ風、打ち付ける豪雨......いいよ、蓄積した緩やかな諦念の中へ、一緒に沈んでいこっか。』
パッシブ(常時適用)*
『同化・支配』
ステージ開始時同化する 他のE.G.Oへ同化出来ない
戦闘で一度だけ、精神力・資源を消費せずにE.G.O『狐雨』を使用出来る
『同化:さすらいの狐』
体力178 斬(普通)貫(耐性)打(脆弱) 速度4〜7 防御レベル-2
混乱区間(128_62)
スキル1
『息巻く憐憫』コイン2 貫通 傲慢 攻撃レベル+1
基本威力4 コイン威力4
《戦闘開始時》...特定の減算コイン人格へ保護1を付与
《使用時》...特定の人格と傲慢共鳴を起こした場合、お互いに振動回数4を得る
スキル2
『繰り返す沈黙』コイン3 貫通 憂鬱 攻撃レベル+1
基本威力4 コイン威力4
《戦闘開始時》...特定の減算コイン人格がこのターンに使用するスキルの基本威力+3
特定の人格が怠惰属性のスキルを使用していた場合、そのスキルの攻撃加重値+2、振動を消費していた場合ダメージ量増加1を付与
スキル3
『沈みゆく諦念』コイン3 貫通 怠惰 攻撃レベル+3 攻撃加重値3
基本威力6 コイン威力5
『差し出された傘』の数だけ基本威力増加(最大+5)
『小さな穴の空いた傘』の数だけコイン威力と攻撃加重値増加(最大+2)
《戦闘開始時》...E.G.O『狐雨』を装備している囚人へ『小さな穴の空いた傘』を付与
『ロボトミーE.G.O 狐雨』人格の囚人へ『差し出された傘』を付与
『小さな穴の空いた傘』
最大保有可能数1
2ターン継続
的中時、沈潜3を付与(一つのスキルにつき二回)
そのスキルが憂鬱、暴食、傲慢、怠惰のいずれかなら沈潜回数2増加(一つのスキルにつき三回)
『差し出された傘』
最大保有可能数5
保有している数によって順に以下の効果を得る
1...マッチ威力+3、守備スキルを使用した際『差し出された傘』+1
2...攻撃的中時沈潜2、沈潜回数2増加
3...スキルスロット一つ追加(このスロットでE.G.Oは使用できない)
4...全てのスキルのコイン威力を-1へ固定、混乱時全攻撃耐性を2.0へ変更し混乱を解除する
5...沈潜によって精神力が-40以下にならず、戦闘開始時失った体力の40%を回復する
守備 『傘に籠る』 防御 憂鬱
基本威力10 コイン威力8
攻撃を受けた時にバリアが残っていれば、沈潜1を付与し、沈潜回数3増加
パッシブ
『狐雨』
他の囚人がE.G.O『狐雨』を使用する際に必要な精神力-15
『ロボトミーE.G.O狐雨』のパッシブ発動に必要な嫉妬資源-4
『ロボトミーE.G.O狐雨』の体力が40%以上の時、マッチ敗北時に対象の人格が代わりに攻撃を受け、守備スキルを使用する
『血筋』怠惰 保有3
自身が得るプラス効果を特定の囚人全てに移し替える
(コメント)
いつもと大して変わらない素ーモちゃん
背中からボロボロの傘が何本か飛び出てるくらい。
侵蝕しても本人は落ち着いてるの良いよね...(尚被害)
E.G.O『盲目』WAW 貫通 傲慢
コスト憤怒2 暴食2 傲慢4 嫉妬2
憤怒(2.0)色欲(2.0)怠惰(1.5)暴食(1.0)憂鬱(1.0)傲慢(0.5)嫉妬(0.5)
覚醒スキル 基本威力14 コイン威力17 攻撃レベル+2 攻撃加重値7 消費精神力35
このスキルは戦闘中一度だけ罪悪資源を消費せずに発動できる
《戦闘開始時》...傲慢共鳴数2毎に自身を除く全ての味方に貫通ダメージ量1を付与。傲慢完全共鳴3毎に貫通威力増加1を付与。傲慢完全共鳴4未満なら本来の資源を消費する。
《Ⅰ》...的中時、麻痺3を付与
侵蝕スキル 基本威力48 コイン威力-38 攻撃レベル+5 攻撃加重値10 消費精神力45
敵味方識別不能
《Ⅰ》...的中時、次のターンに『盲目』を付与
『盲目』
保有可能数1
3ターン継続
貫通耐性+0.5
ターン開始時に麻痺1を得る
覚醒ボイス
「深いあの場所で、お前たちを砕いてやる。」
浸蝕ボイス
『深く、深く!一直線に!あの光を追うんだよ!私も、お前たちも!それだけを見てればいいんだ!!』
パッシブ
『同化・放棄』
同化している間、パニックタイプを『放棄』へ変更
同化する。
同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。
『放棄』
パニック効果...挑発値10、『強迫症状』を得る。
『強迫症状』...マッチ威力-5、自身の攻撃で敵の体力を0に出来ない。自身以外の味方へダメージ量増加3を付与。
精神力増加条件...マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加。
『援護攻撃』によって敵討伐時、レベルに関係なく5増加
味方が敵討伐時、レベルに関係なく15増加
味方死亡時、味方のレベルに関係なく20増加
精神力減少条件...『援護攻撃』以外で敵討伐時25減少
『同化:夢貪る濁流』
体力182 斬(普通)貫通(脆弱)打撃(耐性) 速度5〜8 防御レベル+3
混乱区間(43)
スキル1
『立ち塞がる』貫通 傲慢 コイン5 攻撃レベル+4
基本威力3 コイン威力1
左もしくは右側の人格の使用スキルが嫉妬ならこのスキルを嫉妬属性として扱う
《戦闘開始時》...このスキルを含んで嫉妬共鳴を起こしたなら次のターンまで『援護防御』を得る
《使用時》...『援護攻撃』によるものなら最も多い共鳴数÷2のダメージ量増加を得る
嫉妬共鳴が3以上ならコイン威力+1
《Ⅰ》...的中時、最も精神力の低い味方3名の精神力+6、最大なら全ての『ピークォド』人格へ貫通ダメージ量増加1を次のターンに付与
《Ⅱ》...的中時、最も精神力の低い味方5名の精神力+8
《敵討伐時》...全ての味方の精神力+8、次のターン『ピークォド』人格全員に貫通威力増加1を付与。
『援護防御』
『船長 イシュメール』が受けるダメージを全て自身に移し替える
スキル2
『追跡』貫通 傲慢 コイン3 攻撃レベル+5
基本威力4 コイン威力4
《戦闘開始時》...このスキルを含んで傲慢完全共鳴を起こした場合、全ての『ピークォド号』人格へ加算コイン強化1を付与
《Ⅰ》...的中時、最大共鳴数が4以上なら次のターンに麻痺1を付与。傲慢共鳴なら2毎に次のターン麻痺1を付与。
《Ⅱ》...的中時、沈潜2を付与
《Ⅲ》...的中時、沈潜回数1増加
スキル3
『放棄された夢』貫通 傲慢 コイン3 攻撃レベル+7 攻撃加重値5
基本威力8 コイン威力4
《Ⅲ》...的中時、次のターンに『盲目』を付与
守備
『無条件の信頼』回避 傲慢
基本4 コイン威力10
《回避成功時》...『船長 イシュメール』へ次のターンクイック1、攻撃レベル増加2を付与(最大3回)
《回避失敗時》...『船長 イシュメール』へ次のターン終了時までクイック1、ダメージ量増加2を付与(1ターンにつき2回)
パッシブ
『放棄した自我』
編成中の人格の中で最も体力最大値の多い人格として扱う
『船長 イシュメール』が戦闘に参加していない場合、全てのスキルの対象を敵味方含むランダムな対象から選ぶ。
『船長 イシュメール』の『援護攻撃』を速度に関係なく優先して受ける(1ターンにつき1回)
『船長 イシュメール』が戦闘に参加している間、コイン威力を全て1に固定し、減らしたコイン威力分マッチ力増加
『深淵航路』共鳴 傲慢3
敵混乱時、最も体力の高い敵と最も体力の低い敵へ次のターン『盲目』を付与
敵討伐時、全ての敵へ次のターン『盲目』を付与
『船長 イシュメール』のパッシブが敵を混乱させた際にも発動し、効果対象+2、回復する精神力+8、得る呼吸威力+5、呼吸回数+2
(コメント)
はい尊厳破壊
考えることをやめて船長ッシュに従うホモちゃんです。
ホモちゃんは元が特色なだけあって、誰かの下につくのがこう...キますよねぇ...(ニッチャリ)
ちなみにパッシブにより、船長ッシュのパッシブは以下の効果に変わります。
自分の攻撃終了時に対象が『死亡』→『混乱もしくは死亡』したなら、 呼吸『4』→『9』、呼吸回数『2』→『4』を得て、次のターンに過熱されたガス銛状態になる。
自分を除いた精神力が最も低い味方『2』→『4』名の精神力を『7』→『15』回復、呼吸『4』→『9』を付与。
対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
はい。
あ・ほ
(無言で現れる旧L社の抽出画面)
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#一生混乱してろ電気羊
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立ってまた座るな
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あなや〜!朋を撃てば敵が死ぬなり〜!!
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神引きを願え...いと、切に...
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真冬の夜の悪夢(迫真)