<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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6章:E.G.Oまとめ

 

 

 

ここではシンプルに章の順番を間違えていた作者について描かれる

 

ホンルの次良秀でしたね...

 

 

 

 

 


 

 

 

 

『提灯』HE 貫通 暴食

コスト 色欲2 怠惰1 暴食2

憤怒(2.0)色欲(1.0)怠惰(0.5)暴食(0.5)憂鬱(1.5)傲慢(2.0)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル

基本威力16 コイン威力8 消費精神力20 攻撃加重値+3 攻撃レベル+2

体力が最大の60%以下の味方の数だけ攻撃加重値+1(最大3)

《Ⅰ》...的中時、最も体力の低い味方3名の体力を15%回復、敵混乱もしくは死亡時全ての味方の精神力を10回復

 

侵蝕スキル

基本威力30 コイン威力-14 消費精神力30 攻撃加重値+5 攻撃レベル+3

敵味方識別不能

《Ⅰ》...的中時、味方を2名以上攻撃していたなら全ての敵に沈潜5、沈潜回数3、破裂3、破裂回数5を付与

 

覚醒ボイス

「面白いもの見せてあげる。だから、こっちにおいで?」

 

侵蝕ボイス

『今更引き返したところで、もう遅いんだよ!』

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『真冬の夜の悪夢』

破裂を発動する時、半分の数値だけ精神力減少もしくは憂鬱ダメージを与える

沈潜を付与する人格が5名以上編成している時にのみ有効

攻撃的中時沈潜3を付与(1ターンにつき3回)

破裂を付与する代わりに同じ数値の沈潜、沈潜回数を付与する

 

 

『同化:妖精提灯』

体力198 斬(脆弱)貫(耐性)打(普通) 速度3〜6 防御レベル+2

混乱区間(112)

 

スキル1

『大人しくしてよね』貫通 暴食 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力4 コイン威力3

《使用時》...対象の破裂威力もしくは沈潜威力が3以上ならコイン威力+1、対象が『誘惑された肉』を持っているなら破裂回数2増加、コイン2で付与する破裂回数+1

《Ⅰ》...的中時、破裂2を付与

《Ⅱ》...的中時、破裂2を付与し破裂回数1増加

 

スキル2

『こっちに来いよ』打撃 色欲 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力8 コイン威力8

《使用時》...対象の破裂威力もしくは沈潜威力が6以上ならマッチ威力+4

《マッチ勝利時》...対象が『誘惑された肉』状態なら攻撃加重値+2

《Ⅰ》...的中時、破裂回数3増加、次のターンに束縛2を付与

 

スキル3

『ごちそうさまでした!』貫通 暴食 コイン3 攻撃レベル+3

基本威力4 コイン威力4

《使用時》...対象の破裂威力もしくは沈潜威力が5毎にコイン威力+1(最大+3)

対象が『妖精のケア』を持っているなら攻撃加重値+2、与えるダメージ+100%

《キャラクター討伐時》...全ての味方の体力を15%回復、味方を討伐したならその味方が持つ罪悪スキルの罪悪資源を一つずつ得る。

《攻撃前》...攻撃対象に『誘惑された肉』が選ばれているなら攻撃加重値+4、全ての敵の破裂回数4増加

《使用後》...次のターンに同化を解除する

《Ⅰ》...的中時、破裂1を付与

《Ⅱ》...的中時、破裂2を付与

《Ⅲ》...的中時、破裂2を付与

 

守備

『なんにもしないってば〜』回避 暴食

基本威力4 コイン威力10

《使用時》...対象が『誘惑された肉』状態なら基本威力+3

《回避成功時》...次ターンダメージ量増加1を得る(最大2回)

 

パッシブ

『執着』

一般戦闘でのみ『誘惑された肉』状態の敵を優先して狙う

 

『妖精の目印』 保有 暴食4

ターン開始時、最も体力の少ない敵に『誘惑された肉』を付与

ターン開始時、最も体力の少ない味方に『妖精のケア』を付与

『妖精のケア』を持つ味方の体力が30%以下の場合、『とられちゃう!』状態になる

 

『誘惑された肉』...『同化:妖精提灯』を優先して狙い、『同化:妖精提灯』とのマッチ威力-3、破裂もしくは沈潜ダメージを受けた際、次のターンに『同化:妖精提灯』が攻撃レベル増加2を得る(最大5回)

 

『妖精のケア』...ターン開始時、体力最大値の5%分回復し、精神力8回復

 

『とられちゃう!』...守備・E.G.Oスキルを生成できず、各スロットにスキル3を二つ追加。

『妖精のケア』を持つ囚人をメインターゲットに『ごちそうさまでした!』を使用する。

この時に使用後効果は発動しない

使用後除去

 

 

 

 

 

(コメント)

 

あなや〜!朋を喰らわば資源と回復が得られるなり〜!!って感じのE.G.O

 

回復の覚醒とデバフの侵蝕

でも単体ボスへの付与に関しては氷の脚に負けてるんですよね

 

 

 

 


 

 

 

 

『過ぎし日』TETH 貫通 憂鬱

コスト 色欲1 憂鬱2 嫉妬2

憤怒(2.0)色欲(2.0)怠惰(1.0)暴食(1.0)憂鬱(0.5)傲慢(0.5)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル

基本威力20 コイン威力6 消費精神力20 攻撃加重値3 攻撃レベル+2

ワイルドハント人格が戦闘に参加している場合、最も下のスキルスロットにこのスキルを追加(戦闘につき1回)できる

《Ⅰ》...使用時、『ワイルドハント』、『ワザリングハイツ』、『エドガー家』の味方へ次のターン攻撃威力増加2、ダメージ量増加2を付与(一人につき一回)

 

侵蝕スキル

基本威力31 コイン威力-13 消費精神力35 攻撃加重値5 攻撃レベル+4

最も体力の低い味方をメインターゲットに使用する

『ワイルドハント』人格が出撃している場合、メインターゲットへ与えるダメージ+50%

《Ⅰ》...使用時、『ワイルドハント』人格へ『棺』2を付与し、味方を討伐した場合は追加で『棺』2を付与

 

覚醒ボイス

「間違えて入ってきただけなら逃がしてあげる。ほら、早く答えろ。私は忙しいんだ。」

 

侵蝕ボイス

『ご主人様の許可を得たのか!?ここが!誰の家だと!思っている!!』

 

パッシブ

『同化:過ぎし日』

同化する

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、精神力を0へ変更し同化したターンの最後に最大体力の95%分のダメージを受ける

 

 

『同化:在りし日の肖像』

体力208 斬(耐性)貫(普通)打(脆弱) 速度4〜8 防御レベル-2

混乱区間(104)

 

スキル1

『ご要件を伺います』 打撃 怠惰 コイン2 攻撃レベル+1

基本威力4 コイン威力3

対象の沈潜威力が5につきコイン威力+1(最大+2)

《使用時》...次のターンに挑発値5を得る

《Ⅰ》...的中時、沈潜2を付与

《Ⅱ》...的中時、沈潜2を付与

 

スキル2

『部外者の立ち入りは一切禁止と致します』 打撃 色欲 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力8 コイン威力8

対象の沈潜威力が6以上ならコイン威力+2

沈潜回数が4以上なら基本威力+2

《使用時》...次のターンに挑発値7を得る

《マッチ勝利時》...対象の沈潜回数3増加

《Ⅰ》...的中時、対象の沈潜回数が2増加

 

スキル3

『汚らしい足で邸宅を穢すな!!』 打撃 憂鬱 コイン4 攻撃レベル+4

基本威力4 コイン威力2

対象の沈潜威力が10以上ならコイン威力+1

『ワイルドハント』、『ワザリングハイツ』、『エドガー家』人格が4名以上いるならコイン威力+1

対象が『招かれざる客』を保有しているならコイン威力+1

《Ⅰ》...的中時、沈潜2付与、沈潜回数2増加

《Ⅱ》...的中時、沈潜3付与、沈潜回数1増加

《Ⅲ》...的中時、沈潜回数3増加

《Ⅳ》...的中時、沈潜殺到を起こす

 

守備

『ご主人様のために...』反撃 打撃 憂鬱 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力8 コイン威力4

このスキルは速度に関係なくターゲットを奪える

《戦闘開始時》...自身のプラス効果を全て削除して脆弱10、防御レベル減少15を得て全物理耐性、罪悪耐性+1.0

 

 

パッシブ

『狩りの従者』

他のE.G.Oに同化出来ない。

死亡する際、人格パッシブを発動しない。

同化中、カテゴリーに『ワイルドハント』『ワザリングハイツ』を追加。

同化中、編成中の『ワイルドハント』『ワザリングハイツ』『エドガー家』人格の数だけ保護1を得る

『ワイルドハント』、『ワザリングハイツ』『エドガー家』人格が最後に攻撃した敵に次のターン『招かれざる客』を付与

『デュラハン』を保有するワイルドハント人格が混乱した場合、即座に保護10を付与し、次のターン開始時、『デュラハン』を付与して体力の100%のダメージを受ける。

『ワイルドハント』を付与された場合、死亡時にワイルドハント人格へ次のターンから『従順なるデュラハン』を付与し、『デュラハン』を保有していない場合『デュラハン』を追加で付与する。

 

『招かれざる客』

最大保有数1

ターン終了時除去

沈潜発動時、50%の確率で沈潜回数を消費しない

 

『従順なるデュラハン』

除去されない

自身の精神力が減少する場合、減少した分だけ全ての敵の精神力を減少させ『迫り来る破綻』を付与。

『迫り来る破綻』を保有する敵へは代わりに『邸宅の木霊』を2付与。

精神力が10減少する度に次のターンダメージ量増加1を得る。

『悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ』を使用時、精神力を-25へ変更。

 

バトルパッシブ

『誰もご主人様のお顔をご存知ないのですか?』共鳴 憂鬱3

自身の両隣のスキルが付与する沈潜威力+2、沈潜回数+1

憂鬱共鳴4以上なら全てのスキルが対象

 

 

 

 

 

 

(コメント)

 

使いやすい沈潜E.G.Oです(反撃とパッシブからは目を背けつつ)

 

 

 

 


 

 

 

 

『凶弾』 HE 貫通 傲慢

コスト 憤怒2 傲慢4

憤怒(0.5)色欲(2.0)怠惰(1.5)暴食(0.5)憂鬱(0.5)傲慢(2.0)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル コイン1

基本威力8 コイン威力20 消費精神力0 攻撃加重値6 攻撃レベル+2

攻撃的中時、精神力-15

最も体力の低い味方をメインターゲットに使用する

《マッチ勝利時》...最も体力の低い味方をメインターゲットに変更して使用

《使用時》...傲慢共鳴数×2分、『引き裂かれた追憶』を得る(最大7つ)

《味方討伐時》...サブターゲットにのみ攻撃する、半分のコイン威力のコインを2枚追加

《味方討伐失敗時》...半分のコイン威力のコインを1枚追加、攻撃加重値4減少

《Ⅰ》...このコインはメインターゲットにのみ攻撃する。的中時、『引き裂かれた追憶』を消費し、一つにつき与ダメージ+15%、最も多い共鳴数1につき与ダメージ+7%

《Ⅱ》...的中時、麻痺5を付与、次のターン麻痺3を付与

《Ⅲ》...的中時、自身を含む最も呼吸威力の高い味方3名へ貫通威力増加1、ダメージ量増加2を付与

 

侵蝕スキル コイン3

基本威力38 コイン威力-12 消費精神力45 攻撃加重値6 攻撃レベル+4

敵味方識別不能

《マッチ勝利時》...最も体力の低い味方をメインターゲットに変更して使用

《使用時》...傲慢共鳴数×2分、『引き裂かれた追憶』を得る(最大7つ)

《味方討伐時》...呼吸威力10、呼吸回数2を得る。討伐した味方の残り体力10%毎にコイン2、3で与えるダメージ+15%

《味方討伐失敗時》...コイン2枚削除

《使用後》...討伐したキャラクターの数だけ精神力15回復、3体以上討伐していたならその数だけ次のターンに攻撃威力増加1、クイック1を得る

《Ⅰ》...メインターゲットにのみ攻撃する。的中時、『引き裂かれた追憶』を消費し、一つにつき与ダメージ+20%、最も多い共鳴数1につき与ダメージ+7%

《Ⅱ》...サブターゲットにのみ攻撃する。使用時、全てのキャラクターに次のターン終了時まで脆弱4を付与

《Ⅲ》...サブターゲットにのみ攻撃する。

 

覚醒ボイス:味方討伐失敗

「...うぅん...なんか間違えたかな。」

 

覚醒ボイス:味方死亡

「全てを貫く凶弾で...お前たちの鼓動を、その肉体ごと引き裂いてやる。」

 

侵蝕ボイス:味方討伐失敗

『......チッ。』

 

侵蝕ボイス:味方死亡

『ハハッ、大当たり!ブチ撒けろ!!』

 

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

『砕かれた暖かな記憶』

味方死亡時の精神力減少無効

敵もしくは味方討伐時、自身とランダムな味方2名に呼吸6、呼吸回数3を付与(1ターンに2回)

 

 

『同化:凶弾の射手』

体力174 斬(脆弱)貫(耐性)打(普通) 速度4〜7 防御レベル+3

混乱区間(142_98_56)

 

スキル1

『標的確認』貫通 傲慢 コイン3 攻撃加重値3 攻撃レベル+2

基本威力7 コイン威力2

呼吸回数5以上ならコイン威力+1

《Ⅰ》...的中時、与えたダメージ5につき呼吸回数を3得る

《Ⅱ》...的中時、呼吸回数2増加

《Ⅲ》...的中時、呼吸回数1増加

 

スキル2

『凶弾射撃-駆り立てる-』貫通 憂鬱 コイン4 攻撃加重値4 攻撃レベル+2

基本威力4 コイン威力4

《使用時》...呼吸回数3、最も多い共鳴数÷2分『引き裂かれた追憶』を得る

《Ⅰ》...的中時、『引き裂かれた追憶』を消費し、消費した数だけ与えるダメージ+10%、与えたダメージ8毎に2枚目以降のコインで与えるダメージ+10%

《Ⅱ》...的中時、出血2付与

《Ⅲ》...的中時、呼吸回数3増加、呼吸回数が10以上なら代わりに出血回数3増加

 

スキル3

『凶弾射撃-包囲-』貫通 傲慢 コイン2 攻撃加重値6 攻撃レベル+3

基本威力10 コイン威力7

《使用時》...呼吸回数10毎に『引き裂かれた追憶』を2得る

《使用後》...次のターンに同化を解除する

《味方攻撃時》...与えたダメージが、そのキャラの最大体力の50%以上なら呼吸回数10を得る、二枚目以降のコインのダメージ+40%

《Ⅰ》...的中時、『引き裂かれた追憶』を消費し、消費した数だけ与ダメージ+15%

《Ⅱ》...呼吸回数10毎にコインを再使用(最大2回)

 

守備

『凶弾装填』防御 傲慢

基本威力10 コイン威力4

《戦闘開始時》...最もランクの高いスキルを捨て、スキルのランクに応じて次のターンにダメージ量増加1を得る

 

パッシブ

『目標補足』

全てのスキルは最も体力の高い味方をメインターゲットに使用する。

集中戦闘の場合はマッチ勝利後、対象の味方をメインターゲットに変更して使用

1コイン目はメインターゲットにのみダメージを与え、2コイン目以降はサブターゲットにのみダメージを与える。

 

『ぶちまけろ』共鳴 傲慢2

味方に攻撃し減らした体力5%につき、2枚目以降のコインのダメージが6%増加

 

 

 

 

(コメント)

 

あなや〜!朋を利用してクソデカ火力で広域ぶちまけるなり〜!!

って感じのE.G.O

資源は貰えないけどそれを補ってあまりある火力

バカ耐久のKホンル、体力低下で火力が上がる銛ヒースと相性いいですね

え?貫通耐性?追憶で無視してぶち〇すから変わんねぇべや。

 

テキスト難しすぎるッピ!!!!(爆発四散)

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

『軽蔑、畏敬』WAW 色欲

コスト 憤怒1 色欲3 憂鬱1

憤怒(0.5)色欲(0.5)怠惰(1.0)暴食(1.0)憂鬱(1.5)傲慢(2.0)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル コイン3 貫通

基本威力8 コイン威力5 消費精神力20 攻撃加重値2 攻撃レベル+2

最も多い共鳴数分攻撃加重値増加(最大4)

対象の出血4につきコイン威力+1(最大+2)

《使用前》...最も多い共鳴数+1分、このターンと次のターンに『軽蔑の視線』を得る。

このスキルを含んで色欲共鳴4以上を起こしたなら、最も少ない罪悪資源を共鳴数分得る。

《使用後》...2ターンの間、ターン終了時に精神力10減少

《Ⅲ》...的中時、最も多い共鳴数+15の出血を付与。それが色欲共鳴なら出血回数2増加

 

侵蝕スキル 斬撃

基本威力44 コイン威力-28 消費精神力45 攻撃加重値1 攻撃レベル+3

《使用前》...『軽蔑の視線』7を得る

《Ⅰ》...的中時、最も多い共鳴数+20の出血を付与、出血回数5増加

 

パッシブ

『同化:軽蔑』

同化する

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

同化中、毎ターン開始時にランダムな罪悪資源3種類を-1

 

『降り注ぐ畏怖の視線』

自身を含む味方がE.G.O使用後、消費した中で最も保有数の少ない資源を全て返還する(1ターンに1回)

 

 

覚醒ボイス

「見ろ。限り無い畏怖を私へ注げ。」

「恐れろ。果ての無い侮蔑を私へ送れ。」

「「その螺旋がやがてお前たちを貫くだろう。」」

 

侵蝕ボイス

『まだ分からないのか?愚図め。』

『それも知らないのか?痴呆め。』

『『愚かで無力な貴様を今、断罪してやろう。』』

 

『同化:軽蔑の螺旋』

体力182 斬(耐性)貫(普通)打(脆弱) 速度4〜6 防御レベル+2

混乱区間(102_48)

 

スキル1

『引き垂れる罪悪』貫通 憤怒 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力3 コイン威力4

対象の出血6につきコイン威力+1(最大+2)

《使用時》...最も多い共鳴数分攻撃加重値増加(最大2)

《Ⅰ》...的中時、出血2付与

《Ⅱ》...的中時、出血回数1増加

 

スキル2

『救済せん』打撃 傲慢 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力8 コイン威力6

《使用時》...対象の出血5につきマッチ威力+3(最大+6)

《Ⅰ》...的中時、出血2付与。表面的中時、コイン再使用(最大3回)

《Ⅰ・再使用時》...的中時、出血回数2増加

 

スキル3

『軽蔑、畏敬、刺し貫く螺旋』貫通 色欲 コイン4 攻撃レベル+3

基本威力6 コイン威力3

対象の出血4につき基本威力+1(最大+3)

対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大+2)

《戦闘開始時》...最も多い共鳴数÷2分自身を除く全ての味方にダメージ量増加1を付与。色欲共鳴ならその数だけ全ての味方にダメージ量増加1を付与し、色欲完全共鳴4以上なら自身を除く全ての味方に攻撃威力増加2を付与

《使用時》...最も多い共鳴数分攻撃加重値増加、共鳴数の数だけ『軽蔑の視線』を得る、色欲共鳴の数だけこのターン付与する出血+1(最大3)

《使用後》...次のターンに同化を解除する

《Ⅰ》...的中時、出血2、出血回数1付与

《Ⅱ》...的中時、出血5付与

《Ⅲ》...的中時、出血回数3、次のターンに麻痺5、束縛2を付与

《Ⅳ》...使用時、現在の威力分の出血を対象となる敵へランダムに振り分け、全ての敵の出血回数1

 

守備

『理解出来ないな』 回避 色欲

基本威力4 コイン威力10

対象の出血6につきコイン威力+1(最大+2)

《回避成功時》...対象の精神力4減少。次のターンにクイック1を得る(最大2回)、自身の方が速度が高い場合出血回数1増加

 

 

 

パッシブ

『軽蔑の視線』 色欲3 共鳴

編成順前方から共鳴数分の囚人のスキルに『戦闘開始時、最もランクの低いスキルを捨てる』効果を付与。

全ての味方はスキルを捨てた際、捨てたランクの数分、捨てた属性の資源を得る

色欲属性のスキルを使用して捨てた場合、追加で最も少ない罪悪資源を+1

色欲共鳴4なら全ての囚人のスキルに捨てる効果を付与

 

『視線の軽蔑』 嫉妬2 保有

マッチ勝利時、敵の使用していたスキルの罪悪資源を得る。

 

 

 

 

 

(コメント)

 

割と自重しなかったE.G.O

資源と精神力使ってるんだから多少は強い方が釣り合い取れるよねって考え直しました

 

でもスキル2はやりすぎた感が否めない

表を連続で出すだけで出血回数6よ?

 

 

 

 

 

キンキンに冷えた狂気にチケット!悪魔的だぁッ...!(ガチャ欲)

  • FREE HUG(穴だらけになりながら)
  • 公式SMプレイ
  • クリスマスが悪夢なのはいつもだろ
  • お前のようなアヒルがいるか!
  • ス-ハ-ス-ハ-ス-ハ-(過呼吸)
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