<オリ章作成中につき現在更新停止中>Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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さすがに引くわお前(ガチトーン)

 

 

 

一足先にコラボE.G.O作ってました♡

なんで?

 

ちなみに完成しました♡

これは寄り道ばかりする投稿者の屑こと投稿者だね

 

リンバスほんへで被る前に言っておくと、攻撃スキルの上から生成した時と守備スキルの上から生成した時で性能が変わるE.G.Oです

 

 

 

 

 

 

 

夢の終わるの終わり

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

夢が始まったRPGはじまるよ...

 

パパドンキ撃破から十分ちょっと経ったぐらいでしょうか。

 

「お疲れ様でした。期待を裏切らない活躍でしたね。ラ・マンチャランドの討伐に加え...その創造者の遺骸まで成功裏に確保していたのですから。」

 

空気読めやP(ピッチリスーツ)社のチェーザラさんよぉ!

今こちとらおセンチメンタル囚人してるんだから...

 

「...怒ったり、安堵したり、少なからずすっきりしたという顔があなた含めて一つも見当たらないな。ラ・マンチャランドは数多くの人間を死に追いやった物だったでしょうに。」

 

今回は色々なところに感情爆発させるところが詰め込まれていて、情緒が絶妙なんですよ。

 

「怒り、恨み...古くなっていく感情は、目的の物を正しく見られなくします。例えて言うなら...本の中でしか会ったことの無い物語の主人公に、直接あったような感覚でしょうか。」

 

「遺族たちが聞けば呆れそうな話ですね。」

 

「あぁ、これは前に話していませんでしたね?二ヶ月前、ラ・マンチャランドが現れた時、私の近い親戚も、最初の失踪者の一人でした。」

 

ドスケベスーツお姉さんの悲しい過去ですか?

こちとらもっと悲しい過去見て経験してきたんだワ舐めんな(アンプルの原液垂れ流しながら)

 

ラ・マンチャランド出現の映像手に入れたから見てみたら、P社の特異点ソックリでおでれぇたぞって話なので飛ばします。

 

「各自自分の会社で祝杯を上げましょう」つっているスケベな方のチェーちゃんがパパドンキを回収していくのを見送るまでカット(げっそり)

 

もうおらバスに戻るだ...

おらもうやっていけねぇべ...

自分の腸踏んで転ぶとか恥ずかしすぎて死にそうだべ...(思い出し羞恥)

 

これ、ベッドの中で寝そうになった途端に思い出してアドレナリンドバドバ出て寝れなくなるやつですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

時は飛んで...メフィストフェイレスの中なり。

 

「......」

 

「...ドンキ?おーい、ドンキー。」

 

黄昏つつもしっかりホモちゃん膝上に乗せてくれるのいいぞ〜コレ。

 

もっと...もっとだ...もっとドンアリでイチャイチャしろ... ホモちゃん結構脳焼かれてそうだから。

 

親に逆らってまで自分の夢を貫き通す姿勢に結構脳焼かれてると思いますよ?

 

こいつらHeroしたんだ!

I am your biggest fanしたんだ!!

I am my biggest fanしたんだ!!!

 

あ、ダンテもさっきからチラ↑チラ↓こっち見てますね。

 

「...二人して、そのような表情で見ないでくだされ。」

 

「狐に表情なんてないよ?」

 

「私に表情があるの?」

 

「この世の万物には表情が宿っておりまする。風に揺れる花にも、転がる石ころにも。」

 

ダンテはともかくホモちゃんは狐界隈で一番表情豊かだと思いますけど。

 

「だから、笑ってくだされ。全てはただ、愉快な夢に過ぎないのだから。」

 

アッ!!

 

「...冒険が一区切りしたあとでも、まあ、たまには顔を出してあげるよ。面白い話ならいくらでもあるから。」

 

ア゚ッ!?

 

「そうか...ならばきっと、当人の冒険が終わったとしても...いつかまた、再び始まるのであろうな。」

 

ア゙ッマ゚ッ!!!!(絶命)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終わると思った?

 

残念、まだちょっとだけ残ってるんじゃ。

 

ちなみに今は経験値採光に来ています。

 

こう言った育成コンテンツを映すのは確か初めてですが、実際はちゃんとやってますからね。

 

この前なんてあの生とか死とかを指示する選択でぽんルが5%を引いて壊滅しましたから。

 

あの時のダンテの顔はしばらく忘れられそうにありませんね。

愉快愉快。

 

今は、ホモちゃんの新E.G.O『ミルカラ』の試運転に来てます。

もう何度も使ってたのに今更試運転なんて変な話ですが、まあ試運転みたいなものです。

 

ホモちゃんのミルカラ...長いからホモカラでいいでしょうか。

これ、(強すぎて)気ん持ち悪いですねぇ〜。

 

ダンテも一緒に性能見てた私をドン引きさせる性能してました。

 

一言で表すなら、血鬼の仲間にバフ巻きながらお手軽広域で敵にデバフ巻きつつ出血回数補助と血餐稼ぎをする血鬼パサポートですかね。

 

一言とは?

だって実際そうなんだもの。

 

全部のスキルが出血回数プラマイゼロなのすごいよね...化け物か?

 

あ、でもホモちゃんの他E.G.Oの例から漏れず耐久は和紙です。

べらべらのただの狐です。

 

体力回復ある分まだ硬い方ですが...

 

あ、ちなみにこれ、ホモカラの試運転でもありますが、血鬼パの試運転でもあります。

どういうことかって?

 

まあまあ、落ち着いてあれ見てくださいよ。

 

「亜流サンチョ硬血8式...割けるがよい...!」

 

見なよ...俺のドンキホーテを...

これほどまでにダンテを殴りたくなったのは初めてですね。

 

あのね?終わった直後に室長人格被せるのは違うと思うの。

 

あ、ちょっと茨巻き付けますね。

お体に触りますよ...

 

ドンキホーテ、ロージャ、グレゴール、ウーティスに巻き付いた茨は血を吸い上げ、太く成長したあとそれぞれの武器にまとわりつく。

 

ああやって火力増強を図るんですね。

 

ホモカラの見た目ですか?

そうですね......すごく...赤いです...

 

ほぼ血鬼用のサポートですけど、出血最強に拍車がかかり...え?元々出血は最強?んな事知ってるよ。

 

「奥義、ラ・サングレ...終わりだ。」

 

終わりましたね。

 

『みんなお疲れ様。特にドンキホーテはすごく頑張ったね。』

 

「......管理人殿。これは...これは......!』

 

『うん。』

 

『あまりにも、あんまりではないかぁ...!」

 

『...えっ?』

 

「ダンテ...さすがの私も、これはどうかと思うよ...?」

 

ホモちゃんにまで言われてるのは本気でどうなのダンテ。

 

『...えぇ...?』

 

なんだこの時計ヅラ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

『ミルカラ』WAW 貫通 色欲

コスト 色欲2 暴食1 傲慢1 嫉妬1

憤怒(1.0)色欲(0.5)怠惰(2.0)暴食(0.75)憂鬱(1.5)傲慢(1.5)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル コイン4

基本威力4 コイン威力3 消費精神力10 攻撃レベル+4 攻撃加重値7

破壊不能コイン

このスキルは(4-編成中の血鬼の数)だけ必要な全資源+1

共用累積消耗血餐50につきコイン威力+1(最大3)

《攻撃後》...2ターンの間ターン終了時に精神力-15、全ての敵に最終威力分の出血を付与(最大20)

《Ⅰ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.2%

《Ⅱ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.4%、

《Ⅲ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.6%、

《Ⅳ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.8%、

 

侵蝕スキル コイン2

基本威力34 コイン威力-13 消費精神力45 攻撃レベル+6 攻撃加重値7

破壊不能コイン

このスキルを使用中、出血によるダメージで死亡しない

自身の出血10につき基本威力+5(最大+15)

共用累積消耗血餐が100より多いなら代わりに基本威力+8

《攻撃前》...自身の出血回数3増加、(100-共用累積消耗血餐)の数だけ出血を得る

《Ⅰ・的中時》...自身の減った体力10%毎に与えるダメージ+15%、対象の出血を2回発動、出血回数を2減少

《Ⅱ・的中時》...自身の減った体力20%毎に与えるダメージ+30%、対象の出血を3回発動、出血回数を3減少

 

 

覚醒ボイス

「全てを吸い付くし美しい花を咲かせろ。さすれば万民が紅く、鮮明なそなたを愛すだろう。」

 

侵蝕ボイス

『私の渇きも知らないくせに...私が、私だけが満たされないなら、貴様らから奪うしかないんじゃないか!!』

 

 

『同化:渇望』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。 使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

四百輪の薔薇と同化中、カテゴリー『血鬼』『第二眷属』を追加する

出血ダメージが発生する度に次のターンダメージ量増加1(最大3)、攻撃レベル増加1(最大5)、防御レベル増加2(最大10)を得て、次のターン開始時に精神力を-2

 

 

 

 

『同化:四百輪の薔薇』

体力178 斬(脆弱)貫(耐性)打(普通)

混乱区画(124_88) 速度3〜7 防御レベル+-0

 

スキル1

血茨(けっし)操作4式-纏めて貫かれるがよい』貫通 傲慢 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力3

与えたダメージの50%を回復する(最大6)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大2)

血餐を消費できなかった場合出血10を得る

血餐を最大50消費して消費した血餐10につき『血の滴る茨』*1を1得る

『血の滴る茨』10につき攻撃加重値+1(最大+2)

《Ⅰ・的中時》...出血2を付与

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加、(対象の出血×2)の血餐を得る(最大30)、血餐が20以上増加したなら『血の滴る茨』3を得る

 

スキル2

『血茨操作7式-満たす』貫通 嫉妬 コイン3 攻撃レベル+1

基本威力4 コイン威力4

与えたダメージの60%を回復する(最大8)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大+2)

血餐を最大50消費し消費した血餐10につき『血の滴る茨』を1得る

血餐を消費できなかった場合出血20を得る

『血の滴る茨』10につき与えるダメージ+15%

《Ⅰ・的中時》...出血2を付与

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加

《Ⅲ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数1増加、(対象の出血×3)の血餐を得る(最大50)

 

スキル3

『血茨操作2式-喰らい裂き』貫通 色欲 コイン3 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力4 破壊不能コイン

与えたダメージの100%を回復する(最大10)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大+3)

『血の滴る茨』10につき攻撃加重値+1(最大+2)

特殊なバフを15以上保有している血鬼の数だけ与えるダメージ+20%

『血の滴る茨』5につき与えるダメージ+5%

《戦闘開始時》...メインターゲット、サブターゲットはこのターンの間、出血回数が1の場合出血が発動しない

《Ⅲ・的中時》...出血5付与、出血回数5増加

《Ⅳ・的中時》...対象の出血×出血回数の血餐を得る

 

守備

『血茨操作9式-無礼であるぞ』マッチ可能反撃 貫通 色欲 コイン2 防御レベル+4

基本威力6 コイン威力4

マッチ中、対象の出血が発動しない

与えたダメージ分回復する(最大5)

《使用後》...対象の出血が10以上なら出血5を消費して『血の滴る茨』4を得る

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加

 

特殊

『血茨操作12式-宴の準備』貫通 色欲 コイン3 攻撃レベル+-0

基本威力3 コイン威力1

破壊不能コイン

このスキルの攻撃レベルは防御レベルを参照する

攻撃的中時、ダメージの80%体力を回復(最大6)

《使用時》...対象の出血が4ごとにマッチ力+3(最大+12)

出血10、『血の滴る茨』3を得る

《Ⅰ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大30)

《Ⅰ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)

《Ⅱ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大40)、次のターンに束縛2、攻撃威力低下2を付与

《Ⅱ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)、次のターンに束縛1を付与

《Ⅲ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大50)、次のターンに麻痺3を付与

《Ⅲ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)、次のターンに麻痺1を付与

 

パッシブ

『血餐』

全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。 このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。

ラ・マンチャランドの血鬼が戦闘に出ているなら最も最後に血餐を消費する

 

パッシブ

『重責の理解者』

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテがダメージを合計10受ける度に『血の滴る茨』を1得る

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテが『責任感』を保有時、毎ターン開始時に『血の滴る茨』を5得る

 

パッシブ

『家族を失った第二眷属』

編成中の全ての『第二眷属』が死亡時、『孤独を埋める責任感』*2を得る

編成中の全ての血鬼が死亡した場合、代わりに『二度目の喪失』*3

を得る

 

バトルパッシブ

『母様がそう仰るのであれば』色欲 共鳴2

戦闘開始時、最も多い共鳴数だけ『血の滴る茨』を消費し、その数×2だけ自身以外の全ての血鬼が血餐を消費して得る特殊なバフを得る

また、そのバフを消費した場合『血の滴る茨』を(消費した数÷3)だけ得る

攻撃的中時、対象の出血が15以上なら『血の滴る茨』を2得る(1ターンに6まで)

自身以外の血鬼が攻撃後、攻撃対象へ『血茨操作12式-宴の準備』を使用する(2ターンにつき1回)

 

 

 

特殊セリフ

『血の滴る茨』30到達

「準備が整いました。母様。」

 

『血の滴る茨』20以上でスキル3使用後

「...ふん、小腹を満たす時と考えれば及第点だな。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテがスキル強化時

「私とはまた別の......あ、いえ、我々とは比べるまでもないでしょう。母様。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ死亡時

「押し潰されたか。よい、暫し休め。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ以外の血鬼が死亡時

「...あまり、愉快なものではありませんね。」

 

自身を除く全ての血鬼が死亡時

「私から...何度奪えば気が済むんだ...!」

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

あとがき

 

E.G.O...?人格では...?

 

たぶんドンキムルソーのミルカラと同じような格好してると思います。

 

イメージ的にはサンソンみたいなキホーテ家とはまた別の家門のイメージです。

 

ちなみにホモカラが言う『母様』が血鬼版キツネぇさんなのか、それとも全く別の血鬼なのかは知りませんがね。

 

もっとちなむと、パッシブを見ればわかる通りホモカラ家門の血鬼はもうホモカラだけです。

じゃあ今聞こえてるその声は何なんですかねぇ...

 

ね、ね、NTRやんけ〜〜〜!(時間差脳破壊)

 

 

 

 

 

*1
最大保有数30 保有数によって以下の効果を得る 10以上...防御レベル+2、ターン開始時全ての敵の出血回数1増加 20以上...全ての味方の攻撃レベル+1、防御レベル+2、血鬼なら代わりに攻撃レベル+2、防御レベル+3、自身の付与する出血威力+2 30以上...全ての味方の攻撃レベル+2、防御レベル+2、自身以外の全ての血鬼が血餐を消費時、数値分の出血(最大15)を付与して攻撃威力増加2を付与(1ターン、キャラクターにつき1回)

*2
最大保有数1 マッチ力+1 スキルの効果で獲得する血餐+20% 被ダメージ+10% 保有している間、攻撃スキルの効果によって回復する際、体力が最大でない血鬼がいるなら代わりに最も体力の減っている血鬼の体力を回復する

*3
最大保有数1 マッチ力+2 スキルの効果による回復量+20% 与ダメージ+20% 被ダメージ+30% 毎ターン開始時精神力-10 混乱した次のターン開始時、一度だけ混乱を解除する

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