Project Moon RPG気ままに実況プレイ   作:とろねぎ

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7章E.G.Oまとめ

 

 

 

 

まずは出すの忘れてたものをPON☆しておきましょうね

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

『忘却』HE 打撃 怠惰

コスト 色欲2 怠惰3 憂鬱1 嫉妬1

憤怒(2.0)色欲(0.5)怠惰(0.5)暴食(1.5)憂鬱(1.0)傲慢(1.0)嫉妬(0.5)

 

覚醒スキル

基本威力28 コイン威力16 消費精神力20 攻撃レベル+4 攻撃加重値3

破壊不能コイン

戦闘内で初めて使う場合、必要な各罪悪資源-1

メインターゲットに『テディの大事な友達』が無い場合、このスキルで与えるダメージは0になる

初めてマッチ相手のコインを一つ破壊した時、相手のコインを全て破壊する

《Ⅰ・的中時》...対象が持っていないなら『テディの大事な友達』を付与

 

侵蝕スキル コイン2

基本威力38 コイン威力-14 消費精神力35 攻撃レベル+6 攻撃加重値1

メインターゲットに『テディの大事な友達』が無い場合、このスキルで与えるダメージは0になる

初めてマッチ相手のコインを一つ破壊した時、相手のコインを全て破壊する

《Ⅰ・的中時》...対象が持っていないなら『テディの大事な友達』、保護2を付与。保護3を得る

 

 

『テディの大事な友達』

削除されない

振動爆発時、次のターンに『忘却』を1得る

振動を付与される時または現在保有している振動を全て『振動-忘却-』に振幅変換

他の振幅変換が発生した場合はそちらが優先される

 

『振動-忘却-』

振動威力が25以上ならマッチ威力-1

振動回数が10以上ならマッチ威力-1

上記の二つの条件を満たしているなら代わりに基本威力-3

 

『忘却』

最大保有可能数5

ターン終了時に削除

対象が混乱もしくはパニック状態なら次のターン終了時に削除

保有数によって以下の効果を得る

1以上...ターン開始時に束縛3を得る

2以上...マッチ敗北時、マッチ数に応じて脆弱を得る(最大3)

3以上...マッチ時そのスキルのコイン枚数分の麻痺を得る

4以上...敵味方を含む自身以外のランダムなキャラクターをターゲットにする。スキルスロットが複数の場合はランダムなスロット一つに効果を適応

5...全ての物理耐性を2.0へ変更する

 

 

覚醒ボイス:『テディの大事な友達』未保有

「私がぎゅってしてあげる。寂しくないように、暖かくて、うんと幸せなやつ。」

 

覚醒ボイス:『テディの大事な友達』保有

「捕まえた。私がただのぬいぐるだとでも?でも誤解しないで。ただ、ここにいて欲しいだけなの...」

 

侵蝕ボイス:『テディの大事な友達』未保有

『行かないで...お願い。傍に居て...私とずっとずっと、ぎゅ〜ってしてよ?ねえ、ねえねえ......幸せでしょ?』

 

侵蝕ボイス:『テディの大事な友達』保有

『やっと来たっ...!やっと、やっと...!もう二度と離さないから!もう私の前から居なくならないで!ずっとこのまま...私を、忘れないで...』

 

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

パッシブ

『愛情表現』

マッチ数に応じて基本威力増加(最大5)

マッチ時、コイン威力+1

一方攻撃時、基本威力-2、与えるダメージ-60%

 

 

『同化:幸せなテディ』

体力228 斬(脆弱) 貫(普通) 打(耐性)

混乱区間(98) 速度3〜6 防御レベル+5

 

スキル1

『大好き!』打撃 色欲 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力4

対象の振動威力8につき基本威力+1(最大2)

《使用時》...次のターンに挑発値3を得る

《Ⅰ・的中時》...振動6、振動回数2付与、与えたダメージの60%分自身の混乱区間を後退

《Ⅰ・破壊されて的中時》...振動回数4増加、次のターン保護2を得る

 

スキル2

『どうして誰も来てくれないの...?』打撃 憂鬱 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力10 コイン威力4

対象の振動威力が5につき基本威力+1(最大3)

《使用時》...次のターンに挑発値5を得る

《マッチ勝利時》...振動回数3増加

《Ⅰ・破壊されずに的中時》...振動爆発、振動回数1減少

《Ⅰ・破壊されて的中時》...振動3、振動回数1付与、相手の振動回数3につきコイン再使用(最大2回)

 

スキル3

『もう離さないからね』打撃 怠惰 コイン1 攻撃レベル+3

基本威力10 コイン威力-8

破壊不能コイン

対象の振動威力が8以上なら基本威力+2

相手が『テディの大事な友達』を保有しているなら基本威力+3

相手が『遊び相手』を5以上保有しているなら基本威力+2

このスキルを使用するまで混乱しない

《使用後》...次のターンに同化を解除する

《マッチ敗北時》...振動回数5増加、マッチ相手の『遊び相手』の数だけ保護を得る

《Ⅰ・破壊されて的中時》...振動爆発、対象の『遊び相手』3毎にコイン再使用。

 

守備

『私と遊んでくれるの?』マッチ可能反撃 怠惰 打撃 コイン2 防御レベル+5

基本威力4 コイン威力5

対象の振動が4以上なら基本威力+1

振動回数が3以上なら基本威力+1

《戦闘開始時》...最もランクの高いスキルを捨てる

《Ⅰ・的中時》...振動4付与

《Ⅱ・的中時》...振動3付与

 

パッシブ

『あなたも遊んでくれるの?』

マッチ進行時、相手へ『遊び相手』を1付与

マッチ敗北時追加で1付与

 

バトルパッシブ

『行っちゃやだ!』 怠惰 共鳴2

使用するスキルを破壊不能コインへ変更する

マッチ敗北時、基本威力+5

 

『遊び相手』

最大保有可能数10

『同化:幸せなテディ』とマッチ進行時、マッチ威力-1(最大-3)

『同化:幸せなテディ』から受けるダメージ+5%、破壊不能コインの場合は+10%

『同化:幸せなテディ』からの一方攻撃を受けた際、3つ削除

 

 

同化中特殊セリフ

『もう離さないからね』敵討伐時

「ふふ...ずっと一緒...」

 

 

 

コメント

 

マッチ力がウリの熊

 

振動-忘却-はテディの布地と同じ柄の振動マーク

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

『胸痛』HE 斬撃 傲慢

コスト憤怒2 傲慢3 嫉妬2

憤怒(2.0)色欲(1.5)怠惰(0.75)暴食(1.0)憂鬱(1.0)傲慢(0.5)嫉妬(1.5)

 

覚醒スキル コイン2

基本威力5 コイン威力7 消費精神力25 攻撃レベル+3 攻撃加重値3

《戦闘開始時》...傲慢共鳴数×20だけ全てのキャラクター、部位に呼吸を均等に振り分け、傲慢完全共鳴を起こしているなら追加で全てのキャラクターの呼吸回数5増加、『深い呼気』を2付与

対象の呼吸4につきコイン威力1増加(最大3)

《Ⅰ・的中時》...対象の半分の呼吸を最も呼吸の低い味方5名へ均等に分配する

《Ⅱ・的中時》...対象の呼吸回数を最も呼吸回数の少ない味方4名へ均等に分配する(最大5)

 

侵蝕スキル コイン3

基本威力34 コイン威力-12 消費精神力35 攻撃レベル+4 攻撃加重値5

最も体力の低い味方をメインターゲットにする

《戦闘開始時》...傲慢共鳴数×6だけメインターゲットのキャラクターの呼吸威力増加、完全共鳴なら呼吸回数5増加

《Ⅰ・的中時》...対象の呼吸、呼吸回数を全て削除、このスキルの与えるダメージが削除した呼吸1につき3%、呼吸回数1につき5%増加

《敵・味方討伐時》...次のターン全ての味方に『深い呼気』3を付与、味方を討伐していた場合最も少ない罪悪資源3種類を+2

 

 

覚醒ボイス

「この息苦しさも、慣れてしまえばきっと悪いものじゃないよ。」

 

侵蝕ボイス

『いつからか止まった息。詰まった呼吸で求め続けるんだ。肺に穴を開けてでも。奪ってやる。そして。その息でまた。呼吸するんだ。』

 

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

パッシブ

『浅い呼気』

『ネブライザーθ』を得る

攻撃的中時、対象の呼吸を3奪う(1ターンに3回)

1ターンにつき2回、クリティカルで呼吸回数を消費しない

 

『ネブライザーθ』

戦闘開始時、全てのキャラクターが傲慢共鳴数分の呼吸威力を得る

攻撃的中時、対象の呼吸5につき最も呼吸の低い味方3名に呼吸3付与、呼吸回数1増加

 

 

 

『同化:過ぎ去りし日の寝袋』

体力172 斬(普通)貫(耐性)打(脆弱)

混乱区画(132_98_68) 速度4〜7 防御レベル-2

 

スキル1

『苦痛を漏らす吐息』貫通 憤怒 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力3

対象の呼吸が5以上ならコイン威力+1

自身の呼吸が8以上ならマッチ力+2

《使用時》...呼吸回数3増加

《Ⅰ・的中時》...次のターンに呼吸4を付与

《Ⅱ・的中時》...次のターンに呼吸2を付与

 

スキル2

『絞り出す風穴』貫通 嫉妬 コイン3 攻撃レベル+3

基本威力4 コイン威力4

自身の呼吸回数が5以上ならコイン威力+1

自身を除く全ての味方の呼吸が合計で60以上ならコイン威力+1

《使用時》...呼吸回数3増加、自身の呼吸威力が15以上なら攻撃加重値+2

《Ⅰ・的中時》...全ての味方の呼吸2増加

《Ⅱ・的中時》...最も呼吸回数の少ない味方3名の呼吸回数2増加

《Ⅲ・的中時》...次のターンに呼吸6、呼吸回数3付与

 

スキル3

『それはお前たちのものじゃない』貫通 傲慢 コイン4 攻撃レベル+4

基本威力5 コイン威力3

自身と対象の呼吸が合計15毎にコイン威力+1(最大+2)

全ての味方の呼吸回数が合計50以上ならコイン威力+1

《使用時》...呼吸が20以上の味方1人につき攻撃加重値+1

《使用後》...次のターンに同化を解除

《Ⅰ・的中時》...呼吸5を奪う、呼吸10を消費して次のターン終了時まで全ての味方にクイック2を付与

《Ⅱ・的中時》...呼吸5を奪う、呼吸15を消費して次のターン終了時まで全ての味方にダメージ量増加3を付与

《Ⅲ・的中時》...呼吸回数3を奪う、呼吸回数6を消費して次のターン終了時まで全ての味方に攻撃威力増加2、守備威力増加2を付与

《Ⅳ・的中時》...呼吸回数3を奪う、呼吸回数10を消費して次のターン終了時まで全ての味方に加算コイン強化1、減算コイン強化1を付与

 

守備

『安息に横たわる苦痛』防御 傲慢 防御レベル+1

基本威力10 コイン威力10

《使用時》...脆弱1を得る、このターンの間、被ダメージ時全ての味方の呼吸4、呼吸回数1増加

 

バトルパッシブ

『吐き出す』共鳴 傲慢3

クリティカル発生時、全ての味方の呼吸回数1増加(1ターンに5回)

 

 

 

 

コメント

 

腹の方から肋骨が飛び出るみたいに刃が突き出た見た目のネブライザーもといナオライザー

 

私もホモちゃんの息吸いたい

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

『永続』TETH 打撃 怠惰

コスト色欲1 怠惰2 憂鬱2

憤怒(1.0)色欲(0.75)怠惰(0.5)暴食(2.0)憂鬱(2.0)傲慢(1.0)嫉妬(1.5)

 

覚醒スキル

基本威力20 コイン威力8 消費精神力15 攻撃レベル+2 攻撃加重値5

《Ⅰ・的中時》...次のターンに『溶け出す永続』*11を付与

 

侵蝕スキル コイン2

基本威力28 コイン威力5 消費精神力25 攻撃レベル+3 攻撃加重値3

《Ⅰ・的中時》...次のターンに『溶け出す永続』5を付与

《Ⅱ・的中時》...沈潜6、沈潜回数3付与

 

 

 

覚醒ボイス

「お前はこれが何に見える?ぜんまい?まあ、なんだっていいけど。」

 

侵蝕ボイス

『錆び付いた歯車。規則的に不規則を作り出す不愉快なそれがお前だ。ならいっそのこと、止まってしまえば良いじゃないか。永遠に。』

 

 

パッシブ

『同化』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。

使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

 

パッシブ

『崩落する時間』

沈潜10以上の敵の攻撃レベル-3

沈潜回数3以上の敵の防御レベル-5

 

 

 

『同化:時間アヒル』

体力182斬(耐性)貫(普通)打(脆弱)

混乱区画(102) 速度4〜6 防御レベル+2

 

スキル1

『チク、タク』打撃 憂鬱 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力4 コイン威力4

自身の振動回数が5以上ならコイン威力+1

《使用時》...振動回数3を得る

《マッチ勝利時》...『溶け出す永続』を3付与

《Ⅰ・的中時》...沈潜2を付与

 

スキル2

『磨り潰す時間の音』打撃 傲慢 コイン1 攻撃レベル+2

基本威力8 コイン威力8

自身の振動回数が6以上ならコイン威力+2

《使用時》...振動回数5を得る

《マッチ勝利時》...振動回数を3得る、『溶け出す永続』を1付与

《Ⅰ・的中時》...『溶け出す永続』を2付与、自身の振動回数が8以上なら回数を5消費して1度だけコイン再使用

 

スキル3

『全て止まれ、そこで』打撃 怠惰 コイン3 攻撃レベル+3 攻撃加重値5

基本威力7 コイン威力4

自身の振動回数が10以上ならコイン威力+1

《戦闘開始時》...このターン、メインターゲット、サブターゲットの対象は沈潜が発動せず、回数も消費しない

《使用時》...メインターゲット、サブターゲットに『溶け出す永続』3を付与

《使用後》...ターン終了時に同化を解除する

《Ⅰ・的中時》...『溶け出す永続』を2付与

《Ⅱ・的中時》...『溶け出す永続』を2付与

《Ⅲ・的中時》...『溶け出す永続』を自身の振動回数分付与(最大15)

 

守備

『溶けてしまった時間の中で』防御 怠惰 防御レベル+4

基本威力15 コイン威力5

《戦闘開始時》...最もランクの高いスキルを捨てる、左右の味方が付与する沈潜+1、次のターンから2ターンの間クイック2を得る

 

パッシブ

『溶けた歯車』

攻撃的中時、沈潜を発動しない

 

バトルパッシブ

『歪んだ懐中時計』怠惰 保有3

『溶け出す永続』を保有する敵の数だけ自身は攻撃レベル増加2(最大5)、味方は攻撃レベル増加1(最大5)を得る

 

 

 

 

 

コメント

 

白無垢ホモちゃん

 

振動と思ってたな!?残念だったな!!

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

『ミルカラ』WAW 貫通 色欲

コスト 色欲2 暴食1 傲慢1 嫉妬1

憤怒(1.0)色欲(0.5)怠惰(2.0)暴食(0.75)憂鬱(1.5)傲慢(1.5)嫉妬(1.0)

 

覚醒スキル コイン4

基本威力4 コイン威力3 消費精神力10 攻撃レベル+4 攻撃加重値7

破壊不能コイン

このスキルは(4-編成中の血鬼の数)だけ必要な全資源+1

共用累積消耗血餐50につきコイン威力+1(最大3)

《攻撃後》...2ターンの間ターン終了時に精神力-15、全ての敵に最終威力分の出血を付与(最大20)

《Ⅰ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.2%

《Ⅱ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.4%、

《Ⅲ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.6%、

《Ⅳ・的中時》...共用累積消耗血餐が100以上なら1ごとに与えるダメージ+0.8%、

 

侵蝕スキル コイン2

基本威力34 コイン威力-13 消費精神力45 攻撃レベル+6 攻撃加重値7

破壊不能コイン

このスキルを使用中、出血によるダメージで死亡しない

自身の出血10につき基本威力+5(最大+15)

共用累積消耗血餐が100より多いなら代わりに基本威力+8

《攻撃前》...自身の出血回数3増加、(100-共用累積消耗血餐)の数だけ出血を得る

《Ⅰ・的中時》...自身の減った体力10%毎に与えるダメージ+15%、対象の出血を2回発動、出血回数を2減少

《Ⅱ・的中時》...自身の減った体力20%毎に与えるダメージ+30%、対象の出血を3回発動、出血回数を3減少

 

 

覚醒ボイス

「全てを吸い付くし美しい花を咲かせろ。さすれば万民が紅く、鮮明なそなたを愛すだろう。」

 

侵蝕ボイス

『私の渇きも知らないくせに...私が、私だけが満たされないなら、貴様らから奪うしかないんじゃないか!!』

 

 

『同化:渇望』

同化する。

同ターンに複数のE.G.Oを使用した場合・既に同化状態の場合、最後に使用した方を優先する。 使用後、精神力-45の場合、『暴走』1を得る

四百輪の薔薇と同化中、カテゴリー『血鬼』『第二眷属』を追加する

出血ダメージが発生する度に次のターンダメージ量増加1(最大3)、攻撃レベル増加1(最大5)、防御レベル増加2(最大10)を得て、次のターン開始時に精神力を-2(最大-10)

 

 

 

 

『同化:四百輪の薔薇』

体力178 斬(脆弱)貫(耐性)打(普通)

混乱区画(124_88) 速度3〜7 防御レベル+-0

 

スキル1

血茨(けっし)操作4式-纏めて貫かれるがよい』貫通 傲慢 コイン2 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力3

与えたダメージの50%を回復する(最大6)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大+2)

血餐を消費できなかった場合出血10を得る

血餐を最大50消費して消費した血餐10につき『血の滴る茨』*2を1得る

『血の滴る茨』10につき攻撃加重値+1(最大+2)

《Ⅰ・的中時》...出血2を付与

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加、(対象の出血×2)の血餐を得る(最大30)、血餐が20以上増加したなら『血の滴る茨』3を得る

 

スキル2

『血茨操作7式-満たす』貫通 嫉妬 コイン3 攻撃レベル+1

基本威力4 コイン威力4

与えたダメージの60%を回復する(最大8)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大+2)

血餐を最大50消費し消費した血餐10につき『血の滴る茨』を1得る

血餐を消費できなかった場合出血20を得る

『血の滴る茨』10につき与えるダメージ+15%

《Ⅰ・的中時》...出血2を付与

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加

《Ⅲ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数1増加、(対象の出血×3)の血餐を得る(最大50)

 

スキル3

『血茨操作2式-喰らい裂き』貫通 色欲 コイン3 攻撃レベル+2

基本威力5 コイン威力4 破壊不能コイン

与えたダメージの100%を回復する(最大10)

《使用時》...対象の出血6につきコイン威力+1(最大+3)

『血の滴る茨』10につき攻撃加重値+1(最大+2)

特殊なバフを15以上保有している血鬼の数だけ与えるダメージ+20%

『血の滴る茨』5につき与えるダメージ+5%

《戦闘開始時》...メインターゲット、サブターゲットはこのターンの間、出血回数が1の場合出血が発動しない

《Ⅲ・的中時》...出血5付与、出血回数5増加

《Ⅳ・的中時》...対象の出血×出血回数の血餐を得る

 

守備

『血茨操作9式-無礼であるぞ』マッチ可能反撃 貫通 色欲 コイン2 防御レベル+4

基本威力6 コイン威力4

マッチ中、対象の出血が発動しない

与えたダメージ分回復する(最大5)

《使用後》...対象の出血が10以上なら出血5を消費して『血の滴る茨』4を得る

《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》...出血回数2増加

 

特殊

『血茨操作12式-宴の準備』貫通 色欲 コイン3 攻撃レベル+-0

基本威力3 コイン威力1

破壊不能コイン

このスキルの攻撃レベルは防御レベルを参照する

攻撃的中時、ダメージの80%体力を回復(最大6)

《使用時》...対象の出血が4ごとにマッチ力+3(最大+12)

出血10、『血の滴る茨』3を得る

《Ⅰ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大30)

《Ⅰ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)

《Ⅱ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大40)、次のターンに束縛2、攻撃威力低下2を付与

《Ⅱ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)、次のターンに束縛1を付与

《Ⅲ・破壊されずに的中時》...『血の滴る茨』×10の血餐を得る(最大50)、次のターンに麻痺3を付与

《Ⅲ・破壊されて的中時》...『血の滴る茨』×5の血餐を得る(最大30)、次のターンに麻痺1を付与

 

パッシブ

『血餐』

全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。 このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。

ラ・マンチャランドの血鬼が戦闘に出ているなら最も最後に血餐を消費する

 

パッシブ

『重責の理解者』

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテがダメージを合計10受ける度に『血の滴る茨』を1得る

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテが『責任感』を保有時、毎ターン開始時に『血の滴る茨』を5得る

 

パッシブ

『家族を失った第二眷属』

編成中の全ての『第二眷属』が死亡時、『孤独を埋める責任感』*3を得る

編成中の全ての血鬼が死亡した場合、代わりに『二度目の喪失』*4

を得る

 

バトルパッシブ

『母様がそう仰るのであれば』色欲 共鳴2

戦闘開始時、最も多い共鳴数だけ『血の滴る茨』を消費し、その数×2だけ自身以外の全ての血鬼が血餐を消費して得る特殊なバフを得る

また、そのバフを消費した場合『血の滴る茨』を(消費した数÷3)だけ得る

攻撃的中時、対象の出血が15以上なら『血の滴る茨』を2得る(1ターンに6まで)

自身以外の血鬼が攻撃後、攻撃対象へ『血茨操作12式-宴の準備』を使用する(2ターンにつき1回)

 

 

 

特殊セリフ

『血の滴る茨』30到達

「準備が整いました。母様。」

 

『血の滴る茨』20以上でスキル3使用後

「...ふん、小腹を満たす時と考えれば及第点だな。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテがスキル強化時

「私とはまた別の......あ、いえ、我々とは比べるまでもないでしょう。母様。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ死亡時

「押し潰されたか。よい、暫し休め。」

 

ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ以外の血鬼が死亡時

「...あまり、愉快なものではありませんね。」

 

自身を除く全ての血鬼が死亡時

「私から...何度奪えば気が済むんだ...!」

 

 

 

 

 

 

コメント

 

なんかこう、高貴な感じのホモちゃん()

 

サンチョは私の母になってくれたかもしれない女性だ!!!!

 

E.G.Oってよりほぼ人格

 

 

 

 

 

 

*1
最大保有可能数30 特殊沈潜 マッチ敗北時2増加 沈潜を付与する人格とのマッチ敗北時、代わりにマッチ回数に応じて増加 ターン終了時、数分の沈潜とその半分の沈潜回数(最大10)、10毎に束縛1を得て半減

*2
最大保有数30 保有数によって以下の効果を得る 10以上...防御レベル+2、ターン開始時全ての敵の出血回数1増加 20以上...全ての味方の攻撃レベル+1、防御レベル+2、血鬼なら代わりに攻撃レベル+2、防御レベル+3、自身の付与する出血威力+2 30以上...全ての味方の攻撃レベル+2、防御レベル+2、自身以外の全ての血鬼が血餐を消費時、数値分の出血(最大15)を付与して攻撃威力増加2を付与(1ターン、キャラクターにつき1回)

*3
最大保有数1 マッチ力+1 スキルの効果で獲得する血餐+20% 被ダメージ+10% 保有している間、攻撃スキルの効果によって回復する際、体力が最大でない血鬼がいるなら代わりに最も体力の減っている血鬼の体力を回復する

*4
最大保有数1 マッチ力+2 スキルの効果による回復量+20% 与ダメージ+20% 被ダメージ+30% 毎ターン開始時精神力-10 混乱した次のターン開始時、一度だけ混乱を解除する

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