Project Moon RPG気ままに実況プレイ 作:とろねぎ
チェシャドンキ
E.G.O
出すの忘れてたアナウンサー
ねじアリストーリー
ねじアリ性能
の順になります
今回はアナウンサーまで
あとチェシャドンキはスキルの書き方がちょっと本家寄りなので、こっちの方が見やすそうだったら今後もこっちにします
でも手間が増えるッピ!!(ジレンマで頭が弾ける作者の図)
あ、霞連理の方にフレーバーテキストちょっと増やしておきました
『死損事務所 代表 ドンキホーテ』 フィクサー 死損事務所 シ協会
体力212 斬(脆弱) 貫(普通) 打(耐性) 速度4〜8 防御レベル-4
混乱区画(130)
スキル1
『引き裂き!捻る!』 斬撃 傲慢 コイン1 攻撃レベル+4
基本威力5 コイン威力7
対象の振動威力と破裂威力の合計6毎に与えるダメージ+10%(最大+50%)
対象の振動威力と破裂威力の合計が8以上ならコイン威力+2
《使用時》呼吸回数3増加
《マッチ勝利時》対象の破裂回数2増加
Ⅰ
《的中時》振動3を付与
《的中時》破裂3を付与
《的中時》破裂回数1増加
《的中時》次のターンにクイック2を得る
スキル2
『当人から逃げ切れるとでも?』斬撃 暴食 コイン3 攻撃レベル+4
基本威力3 コイン威力5
対象の振動威力と破裂威力の合計6毎に与えるダメージ+10%(最大70%)
対象の振動威力と破裂威力の合計12以上ならコイン威力+1
《使用時》呼吸回数5増加、次のターンにクイック2を得る
《マッチ勝利時》対象の振動回数、破裂回数3増加
Ⅰ
《的中時》『振動-炸裂-』*1に振幅変換
《的中時》振動爆発。振動回数1減少
Ⅱ 破壊不能コイン
《的中時》振動4付与
《的中時》破裂3付与
Ⅲ 破壊不能コイン
《的中時》破裂4付与
《的中時》振動爆発
スキル3
『ホイールズインダストリー...アクセル全開!』打撃 嫉妬 コイン3 攻撃レベル+7 攻撃加重値3
基本威力7 コイン威力4 破壊不能コイン
対象の振動威力と破裂威力の合計が10毎にコイン威力+1(最大+2)
対象との速度差1につき与えるダメージ+20%(最大+100%)
《使用時》呼吸回数6増加
Ⅰ
《的中時》振動回数2増加
《的中時》破裂3付与
《的中時》破裂回数1増加
Ⅱ
《的中時》振動4付与
《的中時》破裂回数1増加
Ⅲ
このコインは精神力が高いほど裏が出やすくなる
《的中時》振動-炸裂-に振幅変換
《裏面的中時》コインを1つ追加し、最終威力5増加
Ⅳ
《的中時》振動爆発を3回起こし、振動回数1減少
守備1
『真っ向から叩き潰す』マッチ可能反撃 打撃 傲慢 コイン2 防御レベル+2
基本威力4 コイン威力3 破壊不能コイン
編成中の自身と同じ所属の人格が4人以上ならコイン威力+1、6人以上ならコインを1つ追加する
Ⅰ
《的中時》振動3付与
Ⅱ
《的中時》破裂3付与
《的中時》振動回数2増加
Ⅲ
《的中時》振動爆発。
守備2
『真っ向から...あっ前言撤回!』 回避 嫉妬 防御レベル+4
基本威力3 コイン威力12
相手との速度差2につき基本威力+1(最大+3)
《戦闘開始時》次のターンにクイック2を得る
パッシブ
『事務所代表/
待機人員を含む編成中の自身と同じ所属の人格の数だけ自身の与えるダメージ+10%(最大50%)、味方の与えるダメージ+7%(最大35%)
自身と同じ所属の人格が5人以上編成されているかつ自身がターン終了時に混乱しているなら、混乱を解除する。(待機人員を含む)
戦闘開始時、全ての敵より速度が高いなら援護防御1を得る。-『真っ向から叩き潰す』を援護防御として使用する
戦闘にアリスが出ているならこの戦闘の間、マッチ威力増加1、ダメージ量増加1、クイック2をお互いに得る
パッシブ
『臨機応変』
守備スキルを生成する度に種類が変化する。
パッシブ
『発露』
ターン開始時、この戦闘で振動爆発を5回以上発生させており、現在の呼吸回数が20以上なら混乱区画を1つ削除して『シン(心)-追憶-』*2を得る
バトルパッシブ
『兎の跳躍』保有 傲慢2 暴食2
マッチ勝利時、クイック1を得る(1ターンに2回まで)
攻撃的中時、自身の速度の方が高いなら付与するマイナス効果+1
対象との速度差1につき与えるダメージ+8%(最大40%)
速度差が3以上ならマッチ威力+2
サポートパッシブ
『迷采配』保有 怠惰2 傲慢1
ターン開始時、最も速度の高い味方3人に攻撃レベル増加3、防御レベル増加3、ダメージ量増加1、保護1、マッチ威力減少1、脆弱2のいずれか2つを付与する。
特殊セリフ
パッシブで混乱解除
「当人はここで...立ち止まることは、できぬのだ。約束であるからな。」
シン(心)-追慕-獲得
「いつまで経っても消え去らない...脳裏にこびりつく日常。それが今の当人を形作っておるのだ。当人の家族たちを、踏みにじらせはせぬぞ。」
『ホイールズインダストリー...アクセル全開!』3コイン目が裏面
「おわっ!?お、おわわ...っせい!!ふぅ...み、見たか!全て計算通りである!!」
『LCB囚人 アリス』 LCB フィクサー 深緑の幻爪 特色フィクサー
スキル1
『爪で切る』→『突き刺し、捻じる』
スキル2
『噛み砕く』→『抉り出す』
スキル3
『燃やし尽くす』→『燃やし尽くす』
パッシブ
『E.G.O発現/開花E.G.O』
ターン開始時、精神力が20以上かつE.G.O発現・E.G.O同化状態でないなら、もっとも左のスキルスロットに『引き裂かれ無い繋がり』と『約束の花冠』を追加する
E.G.O発現時、混乱状態なら混乱を解除する
E.G.O発現状態ではスキル、パッシブのみが変化する
特殊スキル
『引き裂かれない繋がり』 強化守備 憤怒 防御レベル+6
基本威力18 コイン威力8
《戦闘開始時》次のターンに『E.G.O:炎華』を発現
特殊スキル
『約束の花冠』強化守備 憂鬱 防御レベル+6
基本威力18 コイン威力8
《戦闘開始時》次のターンに『開花E.G.O:霞連理』を発現
『開花E.G.O:霞連理』
スキル1
『真正面から叩き潰してあげる』打撃 傲慢 コイン2 攻撃レベル-1
基本威力4 コイン威力4
5以上保有している資源が2種類以上ならコイン威力+1
傲慢資源が6以上ならマッチ威力+2
傲慢資源2につき与えるダメージ+10%(最大100%)
《使用時》全ての味方に呼吸4、呼吸回数2を付与
《Ⅱ・的中時》次のターンに沈潜回数1、束縛3を付与
スキル2
『あぁもう...うざい!』打撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル+-0 攻撃加重値4
基本威力6 コイン威力4
5以上保有している資源が3種類以上ならマッチ威力+2
憤怒資源5につき与えるダメージ+10%(最大100%)
《戦闘開始時》全ての味方に呼吸5を付与。このターンの間、全ての味方のクリティカルダメージ+30%
《Ⅰ(破壊不能コイン)・的中時》このコインはメインターゲットにのみ的中する。次のターンに束縛1を付与。
《Ⅱ・的中時》ダメージ分混乱区画を前進させる
《Ⅲ(破壊不能コイン)・的中時》ダメージの60%分の貫通ダメージを与える。次のターンに沈潜2、沈潜回数1、束縛2、攻撃威力減少2を付与。ダメージ分混乱区画を前進させる
スキル3-1
『全て沈めば、苦しくも無いけど...』貫通 憂鬱 コイン3 攻撃レベル+3
基本威力4 コイン威力5
任意の共鳴4以上でコイン威力+1
体力が60%以上の味方が4人以上ならコイン威力+1
7以上ある資源の種類だけ攻撃加重値+1(最大+6)、与えるダメージ+20%
攻撃的中時、ダメージの50%分の憂鬱ダメージを与える
《使用時》呼吸回数3を得る
《Ⅰ・的中時》次のターンに束縛3を付与
《Ⅱ・的中時》次のターンに脆弱2を付与
《Ⅲ・的中時》次のターンに威力減少3を付与
スキル3-2
『いつまでも、沈んだままじゃいられないから』 打撃 憂鬱 コイン1 攻撃レベル+-0
基本威力10 コイン威力1
マッチ不可
このスキルは的中しない
このスキルは守備スキルを発動させない
《使用時》自身を除く全ての味方にE.G.O資源獲得量+1、攻撃レベル増加3、ダメージ量増加1を付与し、最も精神力の低い味方4名の精神力+10
守備1
『吐き出す』強化防御 傲慢 防御レベル+6
基本威力4 コイン威力12
《戦闘開始時》脆弱1を得る、このターンに自身を除く全ての味方が受けるダメージ-20%
《マッチ勝利時》自身の精神力+5、自身を除く全ての味方の体力をこのスキルの最終威力分回復、精神力+8
《マッチ敗北時》自身を除く全ての味方の体力を8回復、精神力+5
守備2
『深く息を吸う』 防御 傲慢 防御レベル+4
基本威力10 コイン威力2
《使用時》全ての味方に呼吸5、呼吸回数3を付与。体力が40%以下の味方には追加で最大体力の7%分回復させる
パッシブ
『貫き通すE.G.O』
E.G.O発現状態で待機状態になり次に復帰、待機解除されても、E.G.O発現状態を解除されない。
全ての精神力がある敵は、自身が攻撃中に体力が0にならない(一部を除く)
自身の攻撃で体力が1になった敵はこの戦闘から離脱し、最も少ない罪悪資源3種類を1つずつ得る(一部を除く)
戦闘開始時、完全共鳴5もしくは囚人がE.G.Oを使用するなら、『いつまでも沈んだままじゃいられないから』を使用する。
待機状態から戦闘に出た時、全ての味方にこのターンの間マッチ威力増加3、クイック2、ダメージ量増加2を与える。
待機状態から戦闘に出た味方の精神力+15
深く立ち込めていく白霧。
でも、進むべき道はわかるよね?
パッシブ
『断ち切る連鎖』
待機人員がいる時の戦闘開始時、守備スキルを装着した体力が20%以下の最も体力が低い味方にバリア100、保護10を与え、ターン終了時にその味方を撤退させ、体力を25%回復させる(戦闘中に3回まで)
もう金輪際、私の目の前で無様な死に方しないで。
パッシブ
『深緑の幻爪:霞連理』
速度を1に固定し、スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる。また、速度に関係なくマッチは最初に行う(集中戦闘限定)
ターン開始時、生存している編成中の味方の数だけ最大体力の1%分のバリアを得る(待機人員も含む)
この戦闘で初めて自身の体力が0になるとき、このターンの間1から減らず、次のターン開始時に最大体力の80%分を回復する。
この戦闘で初めて自身以外の囚人の体力が0になるとき、このターンの間死亡しない。次のターン開始時、最大体力の80%分を回復させ、自身はマッチ威力減少3、脆弱5を得て体力の20%を減少する。
被ダメージ前、『深く息を吸い込む』を使用する。(1ターンに1回まで)
自身を除く味方がダメージを受けた時、自身の体力を2減らしてその味方の体力を5回復させる。(1ターンに3回まで)
自身がダメージを受けた時、次のターン全ての味方に攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を付与。(1ターンに3回まで)
スキル使用時、5より少ないランダムな罪悪資源2種類を+1
私の、私だけのE.G.O
もう誰も私の傍からいなくならないで欲しくないんだ。
私の存在が霧散しようとも構わないから。
バトルパッシブ 保有 傲慢2 憂鬱3
『芽吹き、花開くエゴ』
5以上保有している罪悪資源の種類によってターン開始時、以下の効果を発動する
憤怒...自身以外の全ての味方にダメージ量増加2を付与、火傷を付与する人格なら追加で攻撃威力増加1を付与
色欲...全ての味方にクイック1を付与、出血を付与する人格なら追加でマッチ威力増加1を付与
怠惰...自身以外の全ての味方に保護2を付与、振動を付与する人格なら振動爆発時、追加でもう一度回数を消費せず振動爆発する
暴食...全ての味方が与える出血・火傷・破裂・振動・沈潜+1、破裂を付与する人格なら、該当する中で最も速度の高い人格2名がマッチ勝利時、破裂回数2増加
憂鬱...最も精神力が低い味方3名の精神力+6、沈潜を付与する人格なら、攻撃的中時に精神力+3。それが減算コインのスキルなら代わりに次のターンに攻撃レベル増加1(ターンの中で最大6まで)得る
傲慢...自身を除く全ての味方が最も多い共鳴数分の攻撃レベル増加を得る(最大5)、呼吸を得る人格なら敵が死亡、離脱する度に呼吸2、呼吸回数3を付与
嫉妬...自身を除く味方が最大体力の4%分のバリアを得る、充電を得る人格なら追加で充電力場5を付与
抱える罪ごと、一緒に溶けてしまおうか?
サポートパッシブ 共鳴 任意5
『有我霧中』
戦闘開始時、全ての敵に威力減少2を付与、全ての味方の体力10回復、精神力8増加
せめてこれぐらいはやらせてもらうよ。
特殊セリフ
E.G.O発現時
「これから誰も...もう、死んじゃ嫌だよ。」
味方が敵討伐時
「あ...仕方ないか。私が勝手にやってることなんだし...」
敵追加
「出しゃばるなよ...!そんなに死にたいの...!?」
敵戦闘離脱時
「逃げたいなら逃げればいいよ。また来ても、また返り討ちにしてあげるから。」
スキル3使用
「そんなに死にたいなら殺してやるよ塵共が!!」
スキル3で敵の体力が1になった
「...なんてね。ほら行った行った。しっし。」
『深く息を吸う』使用時
「私が、あなたたちの代わりに呼吸しよう」
パッシブで味方撤退
イサン
「かたじけなし...って、そんなのいいから大人しくしてなよ。まだ他の人のサポートしてもらわないと。」
ファウスト
「『人生で一度出会うか出会わないかの天才』には、これも計画通りだった?だったら悪いね、邪魔しちゃって...大人しく邪魔されといてよ。」
ドンキホーテ
「あーあまた無茶して...さっさと行くよ。あ?何震えてんのさ。私はもうアリスなんだから、早く慣れてよ...え?サイン?いや、いいけど...」
良秀
「は、は〜い...ちょっとだけ失礼いたしますぅ〜...」
ムルソー
「このッ...おもッ...!!は?自分で歩ける?...早く言えよそういうのは!!」
ホンル
「こっぴどくやられてるねぇ...何笑ってんだよ!?」
ヒースクリフ
「■■■■■さんにまた会うためにも、こんな所で折れちゃダメでしょ〜。」
イシュメール
「お〜こわいこわい。ムカつくのは分かるけど、一旦立て直そう。」
ロージャ
「はいはい行くよ〜...って頭撫でないでくれるかなぁ!」
シンクレア
「今からぶん投げるから、上手く受け身取ってね〜...いや冗談だよ。でも舌噛むから黙っててね?」
ウーティス
「貸しイチね。」
グレゴール
「わお、そんなに相手強い?じゃあ後でお礼参りに行こうか。」
『E.G.O:炎華』
スキル1
『火種を得た燻り』斬撃 怠惰 コイン3 攻撃レベル+4
基本威力4 コイン威力2
対象と自身の火傷の合計が15毎にコイン威力+1(最大+2)
《使用時》火傷10、呼吸回数3を得る
《Ⅰ・的中時》火傷3を付与
《Ⅱ・的中時》火傷3を付与
《Ⅲ・的中時》次のターンに攻撃レベル減少2を付与
スキル2-1
『思い焦がれる情景』貫通 憂鬱 コイン1 攻撃レベル+5
基本威力8 コイン威力6
対象と自身の火傷回数が合計で6以上ならマッチ威力+3
《使用時》火傷6、火傷回数2、呼吸回数5を得る、対象と自身の火傷が合計で20以上ならコインを1枚追加
《Ⅰ・的中時》火傷回数3付与、最も火傷回数の少ない敵3体に火傷5、火傷回数1付与
《Ⅱ・的中時》火傷4付与、火傷15以上の全ての敵に次のターン脆弱1、束縛2を付与
スキル2-2
『即席補充』 貫通 憂鬱 コイン1 攻撃レベル+-0
基本威力10 コイン威力1 破壊不能コイン
マッチ不可
このスキルは的中しない
このスキルは守備スキルを発動させない
《使用時》精神力8減少。火傷回数3、次元跳弾を2得る
スキル2-3
『次元跳弾、ぶちまけろ』 貫通 嫉妬 コイン2 攻撃レベル+2
基本威力9 コイン威力4 破壊不能コイン
マッチ不能
守備スキルを発動させない
対象と自身の火傷が15以上ならコイン威力+1
対象の火傷10毎に与えるダメージ+10%(最大+30%)
自身の火傷15毎に攻撃加重値+1(最大+2)
《Ⅰ》次元跳弾を1消費。消費できなければ攻撃をキャンセルする
《Ⅱ》次元跳弾を1消費。消費できなければ攻撃をキャンセルする
《的中時》火傷3付与。対象の火傷回数が3以上なら火傷を1回発動
スキル3-1
『全て焼け落ちてしまっても』 斬撃 憤怒 コイン3 攻撃レベル+5
基本威力5 コイン威力4
対象と自身の火傷が合計で20毎にコイン威力+1(最大+2)
《戦闘開始時》自身が火傷30以上を保有しているなら、このターンの間混乱しない
《使用時》火傷10、火傷回数1、呼吸回数3を得る
《使用後》自身の火傷威力が30以上かつ火傷回数7以上なら『いつかどこかで、きっと繋がる』を同じ対象、または最も体力の多い敵へ使用する
《Ⅰ・的中時》火傷6付与
《Ⅱ・的中時》火傷回数3付与
《Ⅲ(破壊不能コイン)・的中時》『灼火』*3を付与。自身の精神力9毎に対象の火傷回数減少、減少した火傷回数×火傷威力分の憤怒ダメージを与える(最大50)
スキル3-2
『いつかどこかで、きっと繋がる』貫通 憤怒 コイン1 攻撃レベル+5 攻撃加重値4
基本威力12 コイン威力2 破壊不能コイン
このスキルは外部効果によって再使用しない
マッチ不可
自身と全ての敵の火傷威力合計5につき与えるダメージ+4%(最大60%)
自身と全ての敵の火傷回数合計2につき与えるダメージ+4%(最大100%)
《使用時》自身の精神力10毎に攻撃加重値+1
《Ⅰ・的中時》火傷4付与。次元跳弾が1以上なら次元跳弾を1消費してコインを再使用する(最大3回)
《クリティカル的中時》呼吸回数1増加、次のターンに攻撃レベル減少2を付与
《使用後》自身の火傷30減少
守備1
『次元跳弾補充』 マッチ可能反撃 憤怒 防御レベル+2
基本威力6 コイン威力8 破壊不能コイン
自身と対象の火傷6毎にマッチ威力+1(最大+4)
《マッチ敗北時》自身の火傷回数が6以上なら保護2を得る
《被ダメージ前》自身の火傷分のバリアを得る(最大15)
《使用後》火傷5、火傷回数2、『次元跳弾』*4を8得て『次元跳弾、ぶちまけろ』を使用する(このスキルで使用したなら次元跳弾を消費せず、的中時にダメージの30%分対象の混乱区画を前進させる)
守備2
『次元渡り』 回避 憂鬱 防御レベル+-0
基本威力4 コイン威力10
このスキルは相殺されない
自身と対象の火傷合計15毎に基本威力+1(最大+6)
スキルの全コインに回避成功した時、攻撃した対象へ『火種を得た燻り』で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
パッシブ
『次元跳弾』
各ターン初めて基本攻撃スキルを使用した後、『即席補充』を使用する。次元跳弾を保有しているならかわりに『次元跳弾、ぶちまけろ』を使用する
次元跳弾を保有している間、基本攻撃スキルの最後尾のコインを破壊不能コインに変更。マッチ敗北時に基本威力+10、破壊不能コインが与えるダメージ+30%
爪だけだと思った?残念。
パッシブ
『深緑の幻爪:炎華』
火傷・出血・呼吸を与える人格として扱う。
マッチ勝利時、出血回数1増加。自身の火傷回数10につき追加で出血回数1増加(最大3)
攻撃的中時、出血2を付与(各スキルにつき6まで)
守備スキルを生成する度に種類が変わる。
E.G.O発現状態で待機状態になり次に復帰、待機解除されても、E.G.O発現状態を解除されない。
守備スキルの上から生成したE.G.Oスキルでは同化しない
ターン終了時、火傷を50以上、火傷回数10以上保有しているなら、次のターン開始時、最も左のスキルスロットに『全て焼けてしまっても』を追加する
攻撃対象の火傷6につき与えるダメージ+5%(最大50%)
自身の火傷5につき与えるダメージ+6%(最大60%)
自身の火傷回数3につき与えるダメージ+3%(最大30%)、受けるダメージ-10%(最大-30%)
私の、私だけのE.G.O。
私の道を阻む全てを引き裂いて走り続けるための爪。
私はこの温かさを忘れないよ。
バトルパッシブ1
『約束-例え全てを敵に回したとしても』保有 憤怒3
火傷ダメージで混乱しない。
火傷ダメージで混乱区画を越えた時、混乱区画を1つ削除する
この戦闘で初めて混乱した時、次のターン開始時に混乱を解除する。
体力が0になるダメージを受けたとき、そのターンの間体力が1に維持され、次のターンに最大体力の80%を回復して『シン(心)-約束-』*5を得る。(一つの戦闘につき1回まで発動する)
後ろばかり向いていたら、いつか躓いてしまうから。
ただ縫い留めておくのは...もうやめた。
生きられなかった私たちもきっと、それを望んでいるはずだから。
バトルパッシブ2
『私はその一切のしがらみすらも焼き払い』 共鳴 任意3
攻撃的中時、火傷3を得る
マッチ勝利時、自身の火傷回数1増加(1ターンにつき1回まで)
ターン終了時、自身の火傷20毎に次のターンにクイック1を得る(最大3)
この程度で止められるとでも?
バトルパッシブ3 保有 憤怒2 怠惰1 憂鬱1
『いつかまた、あなたの隣で。-』
自身の火傷威力が一定毎に、自身を除く編成順が最も早い味方2人に以下の効果を与える
15以上...攻撃レベル増加1、防御レベル増加2
30以上...ダメージ量増加1、保護1
50以上...攻撃レベル増加2、ダメージ量増加1
後ろについて行くのも、前で置いていくのももう嫌だ。
今度は、隣にいさせて。
サポートパッシブ 保有 憤怒4
『次元跳弾-狙撃-』
戦闘開始時、最も多い共鳴数×15の貫通ダメージを最も速度の速い敵に与える
いいよいいよ...はい、ド真ん中。
特殊セリフ
E.G.O発現時
「...燃え残った全てが、私の思い出だっだ。」
マッチ敗北後、破壊不能コイン使用
「残念、痛み分けだ!」
スキル3-1使用
「全て焼け落ちて...消えてしまっても。」
スキル3-2使用後
「私たちはいつかどこかで、また繋がるから。」
火傷威力50以上でターン開始時
「結構温まってきたね。はあ...やっぱり私、笑っちゃうぐらい弱くなってる...まあこれでも、お前たちの相手には十分だけど。来いよ。私が燃やしてやる。」
火傷威力50以上で放置
「...私には苦痛しかなく、それ以上に望むことはしませんでした。それは私に忠実で、今も変わらず、私はあなたを尊敬するまでに至った...んん、まあこんな風に全てを受け入れた気にはならないよ。どっかの誰かさんには悪いけど。いや、今はもう大丈夫だったっけ...」
次元跳弾獲得
「保険はあればあるほどいいって先輩たちも言ってた。」
『次元渡り』で全て回避
「おっと...惜しいね。次なら当たるかも?試してみなよ。」
『シン(心)-約束-』獲得
「引き裂かれ焼け落ちた残滓すらも...今はただ、愛おしい。」
アナウンサー
『アリス』
通常.1
「今日も期待してるね。管理人。」
通常.2
「手っ取り早く済ませようか。」
味方劣勢.1
「巻き返し、楽しみにしてるね。」
味方劣勢.2
「調子が悪いみたいだね?今は耐えて、ドデカイのお見舞いしてやれ!」
味方混乱
「誰か援護してやれない?あの人が死ぬのは、ちょっと不味いかも。」
敵混乱
「よしっ。ノびてる今のうちに袋叩きだ!」
味方死亡
「お疲れ様。次起きる時は全部終わってるから、安心して寝てればいいよ。まあダンテはこれからが疲れるけどね!あはは!...面白くない?あっ...そう...」
敵討伐
「見事な肉塊になったね。ちょっとだけ味見していい?冗談だよ...ちゃんと全部食べるから。」
味方優勢
「今回は特にドキドキしながら見守る必要もなさそうで安心だよ。じゃあ私、こっちで毛繕いしてるから。あ、耳の後ろかいてくれない?私の手足じゃ...うぐぐ...届かなくってぇ...!」
敵優勢
「雑魚が調子に乗ってるね。油断したところを噛み砕いて、引き裂いてやろう。」
敵特殊スキル
「なんか...嫌な感じ。あれは避けた方がいいよ。」
敵特殊状況
「やっば...どうにかしないと。どうするかってそりゃ...どうにかするんだよ!?私に聞くな!頑張れ!まあミスっても死ぬだけか...」
有効打(物理)
「すんなり引き裂くことが出来たね。みんなこうだといいんだけど。」
無効打(物理)
「硬いね...別の方法を探した方がいいかも。」
有効打(大罪)
「いいんじゃない?どうやったのかは...見てなかったけど。」
無効打(大罪)
「今何かやった?相手、けろっとしてるけど。」
敵バフ
「めんどくさいね...手っ取り早く処理しちゃお。今朝のロージャがイサンのお残しを食べた時みたいに...」
敵デバフ
「今がチャンスじゃない?弱ったところはとことん抉ってやれ!」
味方バフ
「調子上がってきたね。ずっとそのままだと良いんだけど...え?フラ...なに?なんて?」
味方デバフ
「...また誰かなんかやらかした?ドンキ?それともヒース?間を取って私とか?いやそんなわけないでしょがーい!...はは、ハァ...」
部位破壊.1
「うんうん。私もそうしただろうね。」
部位破壊.2
「あはは!見なよあの間抜けな姿!ずっとあのまま眺めてやるのもいいけど、さっさと終わらせよっか。」
味方が大ダメージ.1
「あっ不味い!」
味方が大ダメージ.2
「これ...死んでない?生きてる?あ、ギリ?じゃあ楽にしてあげるね...」
敵が大ダメージ.1
「いいね!このまま息の根を止めてやれ!」
敵が大ダメージ.2
「油断したところを決して見逃さないよ。」
敵複数討伐
「わぁ!?い、今のどうやったの!?」
E.G.O『怪獣』使用後
「あ、私の事が大好きな子だ。仲間のサポートが得意な子で、守るのが好きな優しい子...ん?自惚れじゃないよ。だって、事実だもん。ふふん。」
E.G.O『狐雨』使用後
「攻撃もサポートもできるいい子で...なんか...安心感?があるんだよね。あ、だからってあんまり酷使したらダメだよ?あの子繊細なんだから。」
E.G.O『盲目』使用後
「この子...この子はね...いい子なんだけど...周りが見えなくなるのがたまにキズかな。でも、指示には文字通り盲目的に従ってくれるから、そこはあなたの腕次第かな。」
ボイス選択
「あー、あー...マイクテスト、マイクテスト...これ入ってるよね?入ってると思って一通りやったあと、撮れてなくて膝から崩れ落ちた人知ってるからさ...」
『チェシャ/ナオ』
通常.1
「はいはい!ほな始めるで!/私たち、見てるだけだけどね...?」
通常.2
「まあ〜どうせ大丈夫やろ?そんなにヤバそうな奴には見えんし。/そういうヤバそうには見えないやつに殺されたことあるくせに。」
味方劣勢.1
「なんや調子悪いんか?変なモン食った?胃薬ならあんで?/多分違うと思うんだけど...」
味方劣勢.2
「...ウチが出てもええかな?/ダメに決まってるでしょ。私が出るから。/それもアカンやろがい!/えへへへへ。」
味方混乱
「やらかしたなお前?/ミスぐらい誰にでもあるでしょって。まあ...このままのつもりなら、黙っていないけど。」
敵混乱
「えぇぞ〜!殺せ〜!!/物騒〜...」
味方死亡
「ちぇっ、一人肉片になってもうた...せや、今夜モツ鍋せぇへん?/この状況で何言ってんの!?私モツ苦手なの!/あっそっち...」
敵討伐
「おぉやるやん!100分の1チェーちゃんってとこやな!/士気下げること言わない!あ...うん、なかなか良かったと思うよ。」
味方優勢
「えぇやん!帰ってきたらウチ特製の手料理振舞ったるで!/トドメさそうとしてる?/おいそれどういう意味やコラ。」
敵優勢
「今は...耐え時やな。/隙はできるだろうから、そこを突いて一気に崩そうか。」
敵特殊スキル
「なんやあれ...うおっまぶし!/何が見えてるの?うぅん...あれは止めた方が良さそうかな?」
敵特殊状況
「なんやえらいイキイキしとんなぁ。/潰して、身の程分からせてやらないとね。」
有効打(物理)
「ほう!やるやん!/キレーに入ったね。」
無効打(物理)
「なんや今の。豆鉄砲?/攻撃だよ。たぶん豆鉄砲の方が効くけど。」
有効打(大罪)
「せやせや、そこ抉り抜いたれ!/適切な対処、惚れ惚れするね管理人。」
無効打(大罪)
「...舐めとる?/まだ情報を集めてる段階でしょ。」
敵バフ
「雑魚が調子乗り腐りおってからに.../なんでイライラしてるのさ。」
敵デバフ
「あははぁ!これ以上醜態晒す前にさっさとくたばったらどうや!/ねえさっきから野次が汚い。事務所の人みんながみんなこんなんだって思われたくないんだけど。行けー!!殺せー!!」
味方バフ
「随分優秀な縁の下の力持ちさんがおるみたいやな?/良い感じだね。そのまま押し潰そうか。/ナオちゃん重いもんな。/死にたいの?/思いが重いもんな!/殺すぞ。」
味方デバフ
「あっちゃ〜!膝に矢を受けてしまってなぁ.../何言ってるの?」
部位破壊.1
「ようやるやん。あそこ鬱陶しくてかなわんかったんよなぁ。/かなわなかった...?チェーちゃんが...???」
部位破壊.2
「ぜーんぶむしり取ったれ!たてがみの無いライオンみたいな間抜けにしたれ!/おっきな猫ちゃん...」
味方が大ダメージ.1
「あーあかん。こら見てられんわ。/ポップコーン貪りながら何言ってんのさ.........それ何味?/キャラメル。/ちょっとちょーだい。/んも〜、一個だけやあ゙ーッ!?ごっそりいかれたーッ!!」
味方が大ダメージ.2
「....../ストップ。抑えて?」
敵が大ダメージ.1
「こんなに優秀な子ばっかで...嬉しくて嬉しくて、ウチはもう.../何目線?まあでも、今のは贔屓目無しにしてもすごいね。」
敵が大ダメージ.2
「わぁ〜お...ちょっと引いてもうたわ。スマン。/さすがの私でも、もしかしたら致命傷かも.../致命傷よりさっぱり殺してくれた方が楽よな。/それは間違いない。」
敵複数討伐
「えっ?おっ、おうっ...やるやん。/チェーちゃんの素直な賞賛、かなり珍しいよ?」
アリスがE.G.O同化.1
「えっ!?なんやあれ!?なんやあれ!?/ゆゆゆゆらすななななな...!」
アリスがE.G.O同化.2
「えっと...体大丈夫なん?/私、丈夫なのが取り柄だから。/さすが元野生児。/外郭暮らしを野生児って言うな。」
ボイス選択
「っしゃおら〜い!バイブスあげてっこ〜!でゅくでゅくでゅく、ちぇけらちぇら。/一回目と違うし...どこで流れる想定してるの!?/そらこう...オツでチョベリグなクラブとかでな...」
あとがき
今回は一旦ここまで...え?チェシャドンキと炎華アリスがなんでシン出してんだって?チェーちゃんは舐めプで出してなかったのと炎華アリスはノリですね
ダンテノート曰く囚人のままだとシン出せないみたいですけどうるせぇ!
私は外郭生まれ上位種育ち主食は黒い森の住人おやつは鯨先輩方キャンプファイヤー被害者ちな
なんだこれ