咲VS赤木   作:かさばる

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第四話

次は、南二局一本場。ひろゆきの親だ。

 

 

チップ、点数状況。

 

片岡優希:25000

 

井川ひろゆき:25000

 

赤木しげる:25000

 

原村和:25000

 

清澄軍:7枚(7万点) 赤木軍:10枚(11万点)

 

 

ひろゆきの第一打が{白}。

 

「っ、ポンですっ!」

 

原村和

{白横白白}

 

 

親の第一打をポン。そして。

 

「ロンです!5200は5500!」

 

原村和←井川ひろゆき

{234⑤⑥中中東東東} {⑦} {白横白白}

 

{裏裏發裏裏裏裏}

 

大物手の機会を蹴り、大急ぎの5200のアガリ。

 

和は、ひろゆきの親番を蹴りたかった。

 

今、双方の獲得チップの合計枚数は17枚。つまり、1枚2万点のボーナス、20枚目のチップまであと3枚。早い話、親の跳満だ。敵二人の親番をなんとかもう一回流したいところ。

 

だが、そう簡単に事は運ばず、南三局。赤木の親番。

 

「ロン」

 

赤木しげる←井川ひろゆき

{東東東南南南9} {9} {88横8} {横222}

 

「18000だ」

 

さあ、これでどうなる?どうするか?ともかくも赤木軍、3枚の実質4枚獲得。そして。

 

チップ、点数状況。

 

片岡優希:25000

 

井川ひろゆき:1500

 

赤木しげる:43000

 

原村和:30500

 

清澄軍:7枚(7万点) 赤木軍:13枚(15万点)

 

 

ひろゆきが、1300の一本付け、もしくは満貫ツモで飛ぶ……!

 

この一枚、飛び賞の一枚、されど一枚!

 

 

南三局、一本場!

 

 

南家、原村和

{12334⑤⑦南南南南北發}

 

ダブ南。連風牌の槓子が配牌に。ドラは{發}だ。一枚ある。

 

暗槓、するべきか。いや、どうなんだ?ツモの満貫でひろゆきが飛ぶ。それは結局変わらない事。ならばここは押せ押せか?降りる必要が特に無い?例えばこの局、{南}を暗槓したばっかりに、降りる牌が無くなって放銃という事になっても、その放銃先がひろゆき以外なら大した話ではない。むしろ優希に高い手を打つ事ができれば、それは結局うちの得点……

 

「うう」

 

しかし、和。即カンに至れない。今両軍の間にある8万点の差。それと、普段打っている自分の麻雀とあまりにもかけ離れた今の状況。直感的に許さない。それはなんとも表現のし難い感情で、もやもやとし、判断の正確性を濁らせ、拭いたくてたまらないものである。

 

形容が難しいが故に和は混乱した。しかし。

 

上家の赤木から{⑥}が出る。

 

「っ!チー!」

 

{横⑥⑤⑦}

 

これで!大分楽になった!それはもう、メンタル的な部分まで!

 

悪い所、急所が鳴けた。心持ちとしては、これで判断はかなり暗槓に寄る事になる。

 

しかし、次巡のツモでまた和は悩む。

 

{12334南南南南發} {5} {横⑥⑤⑦}

 

テンパイだ。テンパイならばもう暗槓で良さそうだが、しかし和は慎重に考える。

 

ドラ単騎……

 

単騎待ちは無論有利ではない。だからいくらテンパイでも、字牌の暗槓は躊躇われる。

 

それでも?

 

いや。

 

だからこそ、か。単騎待ちでもドラ単騎なら幾ばくか条件は良い。しかし、暗槓をすればドラが増えるのだから、その優位性を半ば放棄する事になってしまう。

 

悪い待ちを好む竹井久なら、喜んで暗槓するだろう。

 

デジタルな自分も、今度のルールを加味すれば押しの一手だろう。

 

しかし、感情がいかんせんそれを許さない。

 

麻雀とはメンタルのゲームである。

 

では、自分の今の心を持ち上げられるものがあるとするならば。

 

 

 

 

 

「頑張って。原村さん」

 

「え」

 

え――

 

 

 

 

宮永さん――

 

 

そうか。ここは、自分、ライバル、部長、その三名の意見が一致している場面なのか。

 

心強い、な……

 

 

 

「カン!」

 

新ドラは乗らず。しかし。

 

 

「ツモっ!」

 

 

 

 

{123345發} {發} {裏南南裏} {横⑥⑤⑦}

 

 

「2000.4000の一本付けです!」

 

ひろゆき、飛び……!

 

1枚は2枚。チップ獲得っ!

 

 

 

 

■このゲームのルール

■満貫をアガる度に卓の外からチップを獲得して、50枚用意されているチップが無くなったら終了。獲れるチップは、満貫で1枚、跳満で2枚、倍満なら3枚というように増えていく。また、親番の場合なら1枚増える。また、誰かが飛んだら点棒はリセット。飛ばした者は1枚獲得。チップは一枚1万点。ただし10枚目、20枚目、30枚目、40枚目、50枚目だけ2万点とし、最終的に獲得したチップが多かった側が、相手の獲得チップとの差を、相手の総合ライフにダメージとして与える。

 

 

 

■両軍のライフは200万点。戦いは続く。

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