「私はサイレンススズカだから」   作:花水姫

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前話に掲示板回を投稿しておりますので、最新話から飛んだ人はお気をつけください。

また、途中で私が描いた今作のスズカさんの勝負服姿が挿絵として入っていますが、イメージを崩したくない方はご注意ください

※2023/06/19 修正
トレーナー枠に会津ミカドを追加
ウマ娘枠を追加し、ダンスパートナーを記載



キャラ設定など(ジュニア級まで)

 

【ウマ娘風】サイレンススズカジュニア期12月のステータス【ウイポ和え】

 

 名前:サイレンススズカ

──────────

 誕生日………5月1日

 身長…………164cm*1

 体重…………直近3ヵ月変動なし。完璧な調整

 3サイズ……B72・W55・H81*2

──────────

 ウイポ箱庭世界のサイレンススズカが、馬の記憶を持ったままウマ娘のサイレンススズカとなった存在。

 今作のウマ娘世界自体が、ウイポ箱庭世界を元にしている世界であるため、サイレンススズカ以外にも馬の頃の記憶はなくても経歴が違うウマ娘は多い。

 

 走ることが何よりも好きだが、馬の頃大切にしてくれた馬主(ウイポ主人公)の言葉を覚えており、怪我をしないで走ることを至上命題としている。

 

 抑えずに走る快感と他馬に囲まれる不快感を知っているので、トレセン学園に入る前から逃げ以外で走るつもりはなかった。

 しかし、幼少期より積み重ねたメンタルトレーニングにより、先行でやれと言われればやれる程度の理性はあるが、本人も自覚しないままストレスを抱え、滅茶苦茶不機嫌になるので、やっぱり逃げか大逃げが安定。

──────────

【ステータス】(ホープフルステークス後)

◆バ場適性

 芝………A

 ダート…G

 

 重バ場:鬼*3

 

◆距離適性

 1400~2500m*4 *5

 

◆脚質適性

 逃げ……A

 先行……C

 差し……E

 追込……G

 

◆ステータス*6

スピードスタミナパワー根性賢さ

800A600B650B1000S400C

 

◆スキル(ウマ娘アプリ)

 習得するスキルはアプリウマ娘の覚醒LVで取得可能になるスキル及び、サイレンススズカのサポートカードによって取得可能なスキルから筆者が設定している。

 

・緑スキル

『大逃げ』

『左回り○』

 

・黄色スキル(速度・加速スキル)

『コンセントレーション』

『地固め』

『先駆け』

『急ぎ足』

『押し切り準備』

『コーナー巧者〇』

『逃げコーナー〇』

 

・青スキル

『コーナー回復〇』

『前途洋々』

 

◆特性(ウイニングポスト10)*7

 ウイニングポスト10では史実馬は産まれたころから多数の特性を習得しているため、それらすべてが使えるモノとしている。

 また、ウマ娘スキルとの整合性をとるため、特性の効果に「~力を発揮することがある」と記載されている特性は緑スキル、「~速度を上げることがある」と記載されている特性は黄色スキル扱いとしている。

 

〈異次元の逃走劇〉*8

〈非根幹距離〉*9

〈ロケットスタート〉*10

〈高速逃げ〉*11

〈マイルギア〉*12

〈クラシックギア〉*13

〈坂越え〉*14

 

◆勝負服

 

【挿絵表示】

 

 

──────────────────────────

 

【トレーナー】

 

 名前:会津ハルカ

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 身体データ:不明

──────────

 ウイポ箱庭世界の主人公の子孫の集合概念存在。

 「特定の誰か」という個人は無く、牧場長・調教師・騎手としての主人公の子孫が複合し、ウマ娘世界に形をなした存在。

 

 新人として中央トレセンに入社した後、チームスピカのサブトレーナーとして研鑽を積んでいた中、同年に留学し、スピカに加入したサンデーサイレンスにとある忠告をしたことをきっかけに、サンデーサイレンスに気に入られ「トレーナー」と呼ばれるようになる。

 本人は父(会津ミカド)の印象が強いせいか、沖野Tが「立派にトレーナー業をこなせる」と言っても、実力不足であると主張しサブトレーナーの地位に甘んじていた。

 サイレンススズカとサンデーサイレンスが併走したことをきっかけに、サンデーサイレンスのゴリ押しでサイレンススズカに出会ったところ、サイレンススズカへの運命を感じ担当トレーナーとして受け持つ決意をする。

 

──────────

【能力】

 種付け・血統知識などウマ娘世界のトレーナーに不用かと思われる能力はオミット

 

◆ウイポ10における牧場長能力

 S>A>B>C>D>Eの6段階

相馬眼*15
馴致*16
健康管理*17

A
B
A

 

◆ウイポ10における調教師能力

 S>A>B>C>D>Eの6段階。

調教*18
相馬眼*19
体調*20
体重*21

B
A
A
B

・特性

 海外遠征*22

 芝*23

 

◆ウイポ10における騎手能力

 作戦能力においては ⦿>◎>○>△>×の5段階

 距離能力においては S>A>B>C>Dの5段階

逃先
先差
差追
短距離
マイル
中距離
長距離

C
A
A
C

・特性

 折り合い*24

 海外経験*25

 

 

※トレーナー能力の参考としてウマ娘アニメ1期&2期の沖野Tを筆者なりに能力を書き起こすとしたら以下になる

◆牧場長能力

相馬眼
馴致
健康管理

S
A
C

◆調教師能力

調教
相馬眼
体調
体重

A
S
A
C

◆騎手能力

逃先
先差
差追
短距離
マイル
中距離
長距離

⦿
C
A
S
A

 

 

──────────────────────────

 

 名前:会津ミカド

 

 会津ハルカの父。

 テンポイントを見初め、テンポイントに見初められた3冠絶対とるマシーン。

 ウイポ箱庭世界の主人公の具現であるため、かなりの資産家であり、かなりの相馬眼を持つ。

 現役時代に担当したウマ娘は例外なく何かしらの3冠(クラシック3冠、ティアラ3冠、春シニア3冠、秋シニア3冠)を取得している。

 なぜこんな3冠マシーンになったかというと、ウイポ馬主としてのプレイングが、気軽に爆発力*26を稼げる3冠配合を目指すためである。

 箱庭世界では所持馬全部3冠馬なんて不可能だが、ウマ娘化するに当たって有名馬だけが抽出された結果、3冠馬しか担当しない厨パ野郎になった。

 テンポイント以外では、ノーザンテースト(理事長ノーザンテースト説がウマ娘界では有名)とかも担当してる。

 多分テンポイントに喰われた。

 今はアイズ系列ウマ娘の幼少期教官をしている。

 

 

──────────────────────────

 

【ウマ娘】

 

 名前:ダンスパートナー

 毛色:鹿毛

 

 サイレンススズカが入学してから高等部に進級するまでのルームメイトだった先輩。

 なにかとサイレンススズカのことを気にかけてくれていた。

 本人はクラシック期に無敗トリプルティアラに加え、愛オークス・ヨークシャーオークス・エリザベス女王杯・有馬記念を無敗で制覇した、とんでもウマ娘。*27

 実の妹にダンスインザダークもいる。ダンスインザダークは馬としては全弟にあたる。

 母のダンシングキイは現実でも名牝だが、ウイポ10では仔出し*28が8と高く設定されているため、史実以上の超名牝で、所持して種付けすると強い子供を多く産んでくれる。そのため幣ウマ娘世界のダンスパートナーの妹ウマ娘は滅茶苦茶多い。

 チームスピカ所属だが、本人の性格はかなりマトモなので頭スピカではない。ただ、幼い頃より厨二病を発症した妹(ダンスインザダーク)に慣れているため、頭スピカの言動を捌くのがとてもうまい。そのせいか世間からは頭スピカと思われている。(同じ穴の狢てきな)

 

 

 

 

*1
幼いころよりの徹底した自己管理の賜物か、原作より少し伸びた

*2
重ねたトレーニングと栄養管理のためか、全体的に原作より身体の厚みが増えている

*3
ウイニングポスト10のステータス。馬場状態が稍重・不良の時に能力が下がらなくなる

*4
この部分はウイポ風表記。誤差100mくらいなら史実馬ほどの能力があれば勝てるが、誤差200mを超えると劇的に能力が発揮できなくなり勝つのは難しくなる

*5
ウイニングポスト10でのサイレンススズカの距離適性は柔軟性S+で1400~2400(自データの種牡馬入りしたサイレンススズカで確認)。有馬記念ではエアグルーヴや黄金世代筆頭馬達などの強敵が居なければ勝てる。いたら勝てない程度の距離適性となっている。今作のスズカさんはウイポ箱庭世界で有馬記念に勝った実績があるため、若干距離適性が伸びている

*6
最大値を1200として表記。数字とアルファベットの対応はウマ娘のアプリ準拠

*7
ウイニングポスト10では特性は8個+固有枠の1個の計9個になる。また上位特性と呼ばれる特性は、取得済み特性のうち最初に変化条件を満たした3つまでしか上位特性に変化しない

*8
サイレンススズカの固有特性

*9
1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、力を発揮することがある

*10
〈スタート〉の上位特性。スタートがさらに得意になる

*11
大逃げ、逃げで力を発揮する(溜め逃げでは発揮されない)

*12
1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある

*13
1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある

*14
最後の直線に坂のある競馬場で、力を発揮するすることがある

*15
高いほど素質を確実に見分けられる

*16
高いほど幼駒の馴致の効果が高くなる

*17
高いほど幼駒の健康が上がり、怪我をしにくくなる

*18
高いほど馬の能力を早くから開花させる。能力名は説明は若干違うが、同様の内容であると判断し、牧場長能力の馴致と同じ値を自動的に設定

*19
牧場長能力の相馬眼と同じのため同じ値に自動的に設定

*20
高いほど馬の調子を上げやすく下げにくい

*21
高いほど馬体重を理想的に調整する

*22
海外遠征したときのデメリット緩和

*23
芝のレースで能力をより発揮しやすくなり、芝得意のウマ娘との相性が良くなる

*24
距離適性の幅が広がる。気性が緩和し、スタミナのロスを軽減する

*25
海外遠征の時に能力を発揮する

*26
ウイニングポストでの種付けをする際の指標のひとつ。高ければ高いほど速い馬が産まれやすくなる

*27
引継あり難易度簡単なら、ウイポ10でもこれくらいはできる

*28
ウイポの隠しパラメータのひとつ。高ければ高いほど初期能力値が高い子供が産まれやすい。最大10





次回からクラシック級に入りたいとおもいます。
クラシック級はより荒唐無稽――ファンタジックなローテーションにする予定です。
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