随時追加します
〈ビーム〉
・パワービーム
装着者の生体エネルギーを変換して放つ、アームキャノンに標準装備されたビーム。速射性能が高い。
+チャージビーム
アームキャノンの内部でエネルギーを増幅することで破壊力を高めたビーム。最大までチャージすると、ノーマルミサイルと同等の威力を持つ。
+スペイザー
横に三列に並んだビームを同時に発射する。三発同時の発射によって攻撃範囲が広がるだけでなく、ビームの出力が強化されている。
+アイスビーム
直撃した対象を凍結させる効果を持つ青いビーム。高温地帯の生物や魔獣に対して有効。しかし、保有しているビームの中で威力が最低であるため、使える場面は限られている。
・グラップリングビーム
左腕のデバイスから発射されるロープのような水色のビーム。天井に打ち込んでぶら下がる、敵の武器を奪う、障害物を排除するなど、様々な使い方が存在する。
〈ミサイル〉
・ノーマルミサイル(最大保有数:30→50発)
通常のミサイル。対象をロックオンして発射する。生体エネルギーによって生成されており、補給の際にはコンセントレーションという行動で補給するが、その際は身動きが取れなくなってしまうため、撃ち過ぎとタイミングに注意する必要がある。
・スーパーミサイル
最大チャージビーム一発とノーマルミサイル五発を組み合わせることで発射する、強化されたミサイル。高い威力を誇る他、着弾時に強力な爆風を拡散させる。入手時、ミサイルの最大保有数が十発増加する。
・シーカーミサイル
同数のノーマルミサイルを消費することで最大五発の小型ミサイルを斉射し、複数の標的に命中させるアビリティ。小型ミサイルの威力はノーマルミサイルよりも高いものとなっており、侮ることはできない。入手時、ミサイルの最大保有数が十発増加する。
〈ボム〉
・ボム
小型の時限式爆弾。原作ではモーフボール状態の時のみ使用可能だが、本作においてはアームキャノンからも撃てる設定となっている。
〈スーツ〉
・バリアスーツ
ノーマルスーツを強化したパワードスーツ。防御機能の強化だけでなく、超高熱環境に対する耐性の付与、ビームの威力向上が施されている。球状の肩アーマーが特徴的。
・グラビティ機能
自身にかかる重力を制御することにより、水圧や重力変動の影響を無視した活動を可能にする機能。浮遊することも可能であるが、空中戦にはあまり向いていない。発同時は全身に紫色のオーラが纏われ、溶岩との接触に耐えられる程に防御機能が向上する。
〈バイザーシステム〉
・コンバットバイザー
通常視界となっているバイザー。エネルギー残量や残弾数、マップ等を表示し、敵の捕捉も行う。
・スキャンバイザー
対象を解析するバイザー。魔力も感知できる。
・Xレイバイザー
対象を透視したり、不可視の対象を視認することが可能なバイザー。
〈その他〉
・モーフボール
自走が可能な球体に変形する能力。
・スピードブースター
走行中に背面ブースターを噴射して高速ダッシュを行うことが可能な能力。その際に発生したエネルギーを纏うことで、ダッシュ中に接触した敵や障害物を破壊する。
・ライトニングアーマー
装着者の魔力を消費してスーツ表面に展開する、緑色の電撃のフォースフィールド。大抵の攻撃を無力化する効果がある。制限時間は25秒となっているが、更に魔力を消費することで時間を伸ばすことができる。また、蓄積したダメージを変換・増幅した衝撃波を前方に飛ばすこともできるが、ライトニングアーマーが消失する。