鳥人族の後継者は世界最強   作:ウエストモール

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原作(メトロイド)にはないオリジナル設定が含まれます

随時追加します


アビリティ一覧

〈ビーム〉

・パワービーム

装着者の生体エネルギーを変換して放つ、アームキャノンに標準装備されたビーム。速射性能が高い。

 

+チャージビーム

アームキャノンの内部でエネルギーを増幅することで破壊力を高めたビーム。最大までチャージすると、ノーマルミサイルと同等の威力を持つ。

 

+スペイザー

横に三列に並んだビームを同時に発射する。三発同時の発射によって攻撃範囲が広がるだけでなく、ビームの出力が強化されている。

 

+アイスビーム

直撃した対象を凍結させる効果を持つ青いビーム。高温地帯の生物や魔獣に対して有効。しかし、保有しているビームの中で威力が最低であるため、使える場面は限られている。

 

・グラップリングビーム

左腕のデバイスから発射されるロープのような水色のビーム。天井に打ち込んでぶら下がる、敵の武器を奪う、障害物を排除するなど、様々な使い方が存在する。

 

〈ミサイル〉

・ノーマルミサイル(最大保有数:30→50発)

通常のミサイル。対象をロックオンして発射する。生体エネルギーによって生成されており、補給の際にはコンセントレーションという行動で補給するが、その際は身動きが取れなくなってしまうため、撃ち過ぎとタイミングに注意する必要がある。

 

・スーパーミサイル

最大チャージビーム一発とノーマルミサイル五発を組み合わせることで発射する、強化されたミサイル。高い威力を誇る他、着弾時に強力な爆風を拡散させる。入手時、ミサイルの最大保有数が十発増加する。

 

・シーカーミサイル

同数のノーマルミサイルを消費することで最大五発の小型ミサイルを斉射し、複数の標的に命中させるアビリティ。小型ミサイルの威力はノーマルミサイルよりも高いものとなっており、侮ることはできない。入手時、ミサイルの最大保有数が十発増加する。

 

〈ボム〉

・ボム

小型の時限式爆弾。原作ではモーフボール状態の時のみ使用可能だが、本作においてはアームキャノンからも撃てる設定となっている。

 

〈スーツ〉

・バリアスーツ

ノーマルスーツを強化したパワードスーツ。防御機能の強化だけでなく、超高熱環境に対する耐性の付与、ビームの威力向上が施されている。球状の肩アーマーが特徴的。

 

・グラビティ機能

自身にかかる重力を制御することにより、水圧や重力変動の影響を無視した活動を可能にする機能。浮遊することも可能であるが、空中戦にはあまり向いていない。発同時は全身に紫色のオーラが纏われ、溶岩との接触に耐えられる程に防御機能が向上する。

 

〈バイザーシステム〉

・コンバットバイザー

通常視界となっているバイザー。エネルギー残量や残弾数、マップ等を表示し、敵の捕捉も行う。

 

・スキャンバイザー

対象を解析するバイザー。魔力も感知できる。

 

・Xレイバイザー

対象を透視したり、不可視の対象を視認することが可能なバイザー。

 

〈その他〉

・モーフボール

自走が可能な球体に変形する能力。

 

・スピードブースター

走行中に背面ブースターを噴射して高速ダッシュを行うことが可能な能力。その際に発生したエネルギーを纏うことで、ダッシュ中に接触した敵や障害物を破壊する。

 

・ライトニングアーマー

装着者の魔力を消費してスーツ表面に展開する、緑色の電撃のフォースフィールド。大抵の攻撃を無力化する効果がある。制限時間は25秒となっているが、更に魔力を消費することで時間を伸ばすことができる。また、蓄積したダメージを変換・増幅した衝撃波を前方に飛ばすこともできるが、ライトニングアーマーが消失する。

 

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