セイバー : アーサー・ペンドラゴン
筋力A 耐久A+ 敏捷A
魔力B 幸運B 宝具EX (藤丸性能時より引用)
藤丸のスペックにカルデアのバックアップでこの数値のため、魔術師士郎はこのステに準じることとします。
クラススキル
対魔力A 騎乗B
所有スキル
カリスマB 直感A(眩き旅路)
魔力放出A(赤き竜の徴)
(今回の現界はビースト狩りのためではないので巨獣狩りは持たず、カリスマを持つことが出来ています。)
宝具
風王結界
真名隠し、刀身の透明化による命中率上昇、風を刃とすることで攻撃力の上昇ももたらす、宝具より魔術に近いです。
約束された勝利の剣 ランクEX
常備されたアヴァロンの拘束により、十三の拘束を円卓決議により解放していくことで威力を順次解放していきます。
星を救う輝きの聖剣。
星を滅ぼす外敵を打ち倒すために作り上げられた、
およそあらゆる悪を退ける黄金の刃。(FGOより引用)
以下、解放条件です。
・ 是は、勇者と共にする戦いである(共に戦う者は勇者でなくてはならない)
・ 是は、心の善い者との戦いではない(心の善いものに振るってはならない)
・ 是は、誉れ高き戦いである
・ 是は、生きるための戦いである:ケイ
・ 是は、己より強大な者との戦いである:ベディヴィエール
・是は、一対一の戦いである:パロミデス
・ 是は、人道に背かぬ戦いである:ガヘリス
・ 是は、真実のための戦いである:アグラヴェイン
・ 是は、精霊との戦いではない:ランスロット
・ 是は、邪悪との戦いである:モードレッド
・ 是は、私欲なき戦いである:ギャラハッド
・ 是は、世界を救う戦いである:アーサー
ランサー : エルキドゥ
エルキドゥ自身霊脈を借りての戦闘が出来るため、冬木市の場所によって戦闘の上振れが変わります。(とはいえ、上振れするのは龍洞寺くらいの霊脈が太い場所)
遠坂凛がマスターのためステータスに不備は生じません。
クラススキル
対魔力-(クラス変容によって上下する。最大A+ Strange Fakeより引用)
所有スキル
変容A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
FGOの性能では全てのパラメーターをAにすることはできないという事だったが、凛がマスターのため、宝具以外の5つのパラメーターのうち3つ同時にAとして運用することが可能。
しかしめっちゃ魔力を食います。
気配感知-(最大A+)
最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。
(変容によって上下する。)
宝具
人よ、神を繋ぎとめよう ランクEX
エルキドゥ自身を1つの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を貫き、繋ぎ止める。
(FGOより引用。)
第二宝具(Fakeのネタバレとなるので使う話が来た時、改めてネタバレ注意をしたいと思います。)
観測者さんです。
既存のサーヴァントは引用が多いため、おおよそ皆さんの知る彼の認識で大丈夫です。
創作サーヴァントの設定に関して、不備等があった場合、暖かく見守ってください。