最強のナビといっしょ   作:シュオウ・麗翅

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筆が乗ったので早く仕上がりましたやで。
1のナンバーマンはクソザコナメクジなのに、4のナンバーマンはめっちゃ強いんだよなぁ……(´・ω・`)

戦闘描写めっちゃムズい……(´・ω・`)


VSナンバーマン

先手を取ったのはナンバーマンだ。

ロックマンの前を埋め尽くす大きさと数のナンバーボールが転がってくる。

 

「ロックバスター!」

 

ロックマンがバスターを発射するが、まるで効果が無い。

ボールの数字が30が29、28と1ずつ減っているだけで破壊が出来てないのだ。

全然破壊できない、巨大なボールがロックマンを追い詰める。

 

「うわああっ!!」

 

転がるボールに当たり、飛ばされた。

尻もちをつき、立ち上がったその時、再びボールがロックマンに迫ってくる。

 

『バトルチップ、インビジブル!スロットイン!』

 

バトルチップを送信され、瞬時に使ったロックマンは身体が透明になった。

インビジブルは、使用者の身体を一定時間透明にして無敵状態にする効果を持つ。

当てる対象を失ってしまったボールはロックマンの身体をそのまますり抜けていく。

止まることなく転がっていくボールはそのまま壁に激突し、そのまま動かなくなった。

 

『チャンスだ!ロックマン!バトルチップ、キャノン!スロットイン!』

 

ロックマンの右手に緑色のキャノンが装備された。

狙いを定め、弾を発射。放たれた砲撃はナンバーマン目掛けてまっすぐ飛んでーーー

 

「なっ!?」

 

当たらなかった。寸前でナンバーボールを出し、防御に使ったのだ。

ボールは破壊されたが、辺りにボールの破片が散らばっているだけで、無傷のナンバーマンが佇んでいた。

 

『大口を叩いてこの程度でマスか!バトルチップ、カウントボム!スロットインでマス!』

 

ロックマンの傍に『3』が表示された爆弾が設置された。ピッピッ……という機械音と共に数字が減っていく。

 

「不味い!ロックマン!」

 

「でやぁっ!!」

 

バスターを連射してカウントボムに攻撃する。

置物系チップは相手を妨害したり、カウントボムのような強力な攻撃手段となり得るが、その分耐久力は低いのだ。

流石にストーンキューブやアイスキューブと言った、対象を守るための置物はもっと耐久力はあるが、それはそういう目的のもの。比較にはならない。

 

「かかりましたね」

 

カウントボムを破壊したロックマンに投げられたのは、サイコロだった。

困惑しているロックマンを他所に、サイコロはコロコロと転がりーーー

 

『6』という数字で止まった。

 

『ロックマン!』

 

 

「うあああぁっ!」

 

ナンバーマンと日暮は勝利を確信した。

必殺技のサイコロボムはダメージにムラがあるものの、ほぼ確実にダメージを与えられる。ナンバーマンの固有装備だ。

特に最大火力の6が出たならば大ダメージは間違いない。

耐久型ナビならまだしも、ロックマンは違う。

 

『トドメでマス!!行くでマス!ナンバーマン!』

 

「喰らいなさい!ナンバーボール!!」

 

数字の書かれたボールが再び襲いかかる。

 

『くっそぉ……!!』

 

熱斗の諦めにも似た悪態がロックマンの耳に響いた。

かつてはデカオのガッツマンに長いとこ負けっぱなしだった。何度かは惜しい所まで行った時もあったが、1度も勝ったことは無かったのだ。

そこにワールドスリーの事件があった。突如としてレンジが大爆発を起こし、発火する事件だ。

 

自宅のレンジが火を吹き上げ、事態の解決をしようとロックマンを送り、元凶であるファイアマンを倒した。

無論、苦戦は必至だった。いくらデカオとガッツマンが強いと言っても、それは小学生同士のネットバトルという枠組みだ。対して相手は知名度の高い犯罪組織の大人だ。普通なら負けているだろう。

 

だが、土壇場で熱斗とロックマンは勝利した。頭を働かせ、機転を効かせて勝利したのだ。偶然発動したゼータキャノン1の攻撃指示を的確にした事も要因の一つだろう。

そこから、熱斗のバトルの才能の芽が出始めた。

その翌日からのデカオとの勝負は連戦連勝を叩き出している。今までずっと負けていた為にまだ勝利回数は向こうが上だが、近い内にこっちが勝ち越すペースだ。

 

だが、今はどうだ?

ナンバーマン相手に1回も攻撃を当てられず、こっちはピンチ。逆転の芽は見つけられない。弱気になるのは当然だった。

 

『……いや、待てよ?』

 

ボールはバスターでは破壊できなかった。チップを送信するには後ちょっと時間がかかる。

確かに、1度はキャノンで破壊できたが、それは威力のあるバトルチップだったからだ。

ーーーふと、熱斗は思い出す。

確かに、ナンバーボールにバスターを当てた時、手応えは無かった。

だが、ボールに書かれていた30という数字は29、28と1ずつ減っていたのを。

 

ーーーこれに賭けるしか無い!!

 

『ロックマン!!ボールの数字が1番小さいのを狙うんだ!』

「わかった!ロックバスター!!」

 

41、16という大きな数字の中に、5という小さな数字の書かれていたボールを見つけた。

5のボールに狙いを定め、バスターを連射する。

素早い弾速で放たれたバスターは、5と書かれたボールに面白いように当たる。4、3、2、1とどんどん減っていきーーー

 

パキィン!!

 

『んなっ……?ままま……まさか、ナンバーボールの弱点に気づいたというでマスか!!』

 

『そういう事!コレであのボールも簡単に避けられるぜ!』

 

確かに、ナンバーボールは防御にも攻撃にも使える。正に攻防一体の武装だ。

だが大きい数字、真ん中くらいの数字、小さい数字を3つ同時に出さなければならないという条件が存在する。

だからこそ、大きな数字をロックマンの正面に置いていた。このボールは破壊できない。と認識させることがひとつの目的だったのだから。

 

「で……ですがこちらは無傷!そちらはデリート寸前!こちらの方が俄然有利ですよ!闇太郎!」

 

『そ……そうでマス!弱点が知られたからと言ってどうということは無いでマス!一気に畳み掛けるだけでマス!!』

 

『それはどうかな!バトルナビチップ、ロール!!スロットイン!』

 

熱斗が送信したチップは、この電脳に入る前にメイルから託されたロールのナビチップだ。

そう、熱斗は……ロックマンは1人で戦っているのではない。傍では秋原小に来たばかりのスラーが、ウイルスの横入りを防ぐためにハンディースやカブタンク等といったウイルスの群れを撃退している。

ガッツマンも……あっさりデリートされたのだが、学校の為にいの一番に戦ってくれた。

そしてロールは……ナビチップの再現データとしてだが、ロックマンと戦っているのだ。グライドも他のナビと一緒に戦っている。

ピンクの少女ナビはロックマンに手を振り、敵であるナンバーマンに攻撃する。

 

「それがなんだと言うのですか!喰らいなさい!サイコロボム3連!!」

 

『この攻撃が当たればアッシらの勝利でマス!』

 

ロールの額の飾りが鞭のようにしなり、ナンバーマンを引っぱたいた。

パァン!といい音が鳴り響くが、ロールの攻撃はナンバーマンをちょっと傷をつけるだけだ。なんの支障もない。

ナンバーマンにとって、先程の攻撃は単なるかすり傷に等しい。そのままサイコロボムを投げてーーー

 

『1』、『1』、『1』

 

『んな!?ここに来て物欲センサーが働くでマスか!?』

 

サイコロボムを3個同時に投げたにも関わらず、全てが1。最低火力をたたき出してしまった。

サイコロボムは当たれば強いが、その分運の要素が絡むため非常に不安定なのだ。

その上、ミニボムやスモールボムとは違い、着弾後直ぐに爆発はしない。サイコロの面が決まり、爆発シークエンスに入るという2ステップを踏む必要があるのだ。つまり、爆発までに数秒かかってしまう。

 

『バトルチップ!エリアスチール!ダブルスロットイン!』

 

ボムが爆発し、ロックマンに当たったと思ったその時。ロックマンの速度が上がった。

まるで瞬間移動を2回したかのような超スピードでナンバーマンの目の前に来たのだ。

 

『バトルチップ!ソード!ワイドソード!ロングソード!スロットイン!』

 

「ベータソード!!」

 

ロックマンの両腕がソードに変形した。

ソード、ワイドソード、ロングソードの3つからなるプログラム・アドバンス。ベータソード。その効果は、単純な手数の増加だ。

ソードを発動すれば、その効果は片腕のみとなる。だがベータソードを使えば両腕にその効果が与えられる。

そして手数が増えるという事は、その分与えるダメージも増えるという事だ。

 

『ま……不味いでマス!!ナンバーマンに近接戦闘は……』

 

「でやァァァァァァァっ!!」

 

一撃目。下段に構え、斜めに斬りあげる。

二撃目。流れるような動作で振り下ろす。

三、四撃目。再度斬りあげる。

五、六撃目。腰を捻り、1回転。鋭い斬撃をお見舞した。

 

「うわあああああっ!!闇太郎ーーーーー!!」

 

ソード2回。ワイドソード2回。ロングソード2回。計6回の斬撃をモロに受けてしまったナンバーマンは悲鳴を上げた。

この攻撃を貰うまでは対したダメージも無かったとはいえ、6回連続でソードの直撃を受けたのだ。無理もない。

幸い、強制ログアウトが発動した為、デリートだけは免れたようだ。

 

「な……なんとか勝てたよ……。熱斗くん」

 

間一髪でナンバーマンに勝利し、どっと疲れが回ってきたのかロックマンは座り込んだ。

数日前のファイアマン。そして今回のナンバーマン。そのどちらも強敵だった。どちらとの戦闘もキツかったし、負けそうにもなった。

ましてやネットバトルではない、純粋な実戦だ。デリートするまで戦うなど、ファイアマンと戦うまで一切縁がなかったのだから。

 

その姿を見たスラーは舌打ちし、失望したかのような視線をロックマンに送っていた。






・ベータソード

エグゼ1でソード、ワイドソード、ロングソードの順番で送ると発動するプログラムアドバンス。ドリームソードでは無い。
効果は暗転し、送ったチップをそれぞれ2回ずつ使うことが出来るというもの。やはりドリームソードと比べると地味だし使いづらい。
今回のロックマンのベータソードでの動きは、無印Zのケルビム・ヴェルルゼバの剣をイメージしてください。アレどう描写すればええんや……

・ナンバーボール

ナンバーマンの十八番。数字の書かれたボールを転がす全体攻撃技。
各ボールに数字が割り振られ、1番小さい数字にバスターを連発して壊すのが攻略の鍵。なのだが、エグゼ4だと1番小さいのでも30とか40とか普通に出てくるためバスターだけでは厳しいという大幅なレベルアップをしている。なんなんだこいつ……。
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