シン・ザ・ソードマスターと呼ばれるまで戦ってみますかね ~炎帝ノ国の魔崩剣使い~   作:炎帝ノ国を箱推しします

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とりあえず、時間のあるうちに可能な限り初投稿です。




第03話:片手剣使いと追加装備の購入

 

 

 

 一言で言えば、ボーナスステージ最高でしたw

 まあ、まだ初日だし大したアイテムはあのPK山賊は持っていなかったけど、プラスになったのは確か。

 モンスターと同じでPKするとアイテムドロップするなんて、NWO最高かよ。

 

 特にありがたかったのは、隠れていた(そして一人でこそこそ逃げようとしていた)魔法使いがMP回復ポーションをドロップしたことだ。

 あれ、買うとHP回復ポーションより高いんだよな~。

 

 んで、PKやって分かった事がある。

 プレイヤーをキルした場合、ドロップするのは装備全てじゃない。

 おそらく持ち物の中から、レア度や価格が高いものから個数を含めランダムって感じだ。

 なんかNWOのPKってのは、ハイリスク・ハイリターンな設定っぽい。

 例えば、ドロップ品の中には、無料配布の初期装備とかは一つも入ってなかったしな。

 

 あと、他にもいくつかわかった事がある。

 こそこそ逃げ出していた魔法使い? 魔導士?は逃げきれないと解ってからログアウトしようとしたらしいが、どうも先に始末した連中とパーティーを組んでたらしく「俺vsPK山賊パーティーのバトル中」という判定で、バトルが始まると場合は途中退出はできない仕様の様だ。(ただ、物理的に回線切断されたらどうにもならないだろうが。オンラインゲーム的にはPvPだと回線を強制切断した方が負け判定になるのが普通だ)

 

 まあ、バトル中にログアウトできるようにしちまうと、負けそうになったらログアウトで逃げるなんてマナー違反やりたい放題だからな。

 間違いなくPKが横行するだろうし。

 

 PKやPvPは、刺激的なプレイスパイスにはなるけど、トラブルが発生しやすい。そして、PKまみれになるとそれが楽しいと思える重度もしくはコアなゲームマニアならともかく、初心者やエンジョイ派のライトユーザーには敷居が高くなっちまう。

 ログインする度に「同じプレイヤーに殺されアイテムを奪われる」なんてゲームは、そりゃあ殺られる側にしちゃあ面白くないだろう。

 

 それと、魔法使いの杖を持つ手を切り飛ばしてからスッ転ばせてリアルなら死ぬ程度に踏みつけたりマウントして素手で殴ってみたんだが、痛みは感じるようだが、初期装備ではダメージエフェクトは出なかった。

 

 推察だが、この先はともかく現状では「ダメージ出るのは武器で攻撃した時」のみで、少なくとも初期装備のブーツや手袋なんかに武器としての機能はないってことなんだろう。

 確かに魔法使いは泣き叫んではいたが、あのリアクションは痛みでと言うより恐怖心の反応だ。

 何しろ、あんだけ殴打したらリアルでの痛みならショック死してもおかしくはない。少なくとも正気を保ったまんまあんな元気に泣き叫ぶなんて真似はできないだろう。

 まあ、リアルでのガチファイトの経験がある奴なんてゲーマーには滅多にいないから、殴る蹴るって行為に対する恐怖への耐性は総じて低い。

 モンスター相手ならともかく、人間相手ならリアルに認識できる分、痛みより殴られるという非日常の「慣れてない行為自体への恐怖」が先に立つのは別に不思議じゃない。

 

 要するにPKによるアイテム強奪ができるゲームだからって数の優位で一方的に嬲って奪おうなんて軽い考えで襲って、返り討ちにあってボコボコにされ、しかもログアウトもできないからパニクったってとこじゃないかな?

 まあ、もっと言えばただの自業自得だ。無論、最後は「殺してくだしゃい」って懇願されたのできっちり剣で刺殺したが。

 まあ、散々実験しておいて今更だが、

 

(別に俺は嬲るのが好きって訳じゃないんだよなぁ)

 

 リアルじゃないが、命乞いなんて聞いたのは久しぶりだわ。

 やはり、気分が良い訳じゃない。

 それもあり、弱くてもいざって時に拳打や蹴打がダメージとして入った方が良い。

 

「あったあった」

 

 武器屋、まだ生産職系のプレイヤーの出店は無いので、NPCのショップで見つけたのは、

 

「バックラー付ガントレットにレガース付ブーツ……」

 

 どっちも防具であるだけでなく格闘での打撃がダメージになる「武器となる防具」装備だ。

 重い装備なので動きは悪くなるだろうが、そこはSTRとAGIを上げて対処するしか無い。

 ステータス補正はないが、ダメージが出る攻撃ができるだけありがたい。

 

「あとは……”ソードブレイカー”も買っておくか」

 

 この短剣の刀身に刻まれた溝で刃物(あるいはモンスターの刃物のように細い角や牙も含む)を受けた場合、捻るような動作でその耐久値を大きく減らせ、受けた武器の耐久力次第だが上手くすれば一発で武器破壊ができる。

 おまけにタイミングが合えば刃先を絡めとって相手から武器を奪ったり叩き落としたりもできるそうだ。

 基本的にはPS(プレイヤースキル)とSTRとVIT、”絡め取り”はDEX(器用さ)も関係して来るらしい。

 

 ただし、きっちり弱点もあり短剣として考えれば斬撃はできずに刺突だけで威力も小さく、また斧や大剣のような「両手で使う刃が分厚い鈍器としても使える重量級の武器」には対応できない。

 また、分類は「短剣」である以上、武器の耐久値もそこまで大きいものじゃない(短剣の中ではトップクラスだが)。

 簡単に言えば、「武器破壊機能が付いた盾として使えるが、扱いにコツがいる短剣」だ。

 こういうサブウエポンを装備できるあたり、片手のスロットがあく片手剣の強みだ。

 小型円盾(バックラー)はどうなのかと言えば、実際に手に持つタイプは片手スロットを使うが、ガントレットに装着するタイプは「手持ち武器」ではなく「腕に装着する防具」扱いになる。

 手持ちの方が使い勝手は良いし、例えば”シールドアタック”のような盾を鈍器として使った攻撃や小型だけでなくより防御力の高い中型盾まで装備できるが、やはり俺としては片手は色んな装備を必要に応じて使うためにフリーにしておきたい。

 

「それと”鋼糸”に”分銅”、”クナイ”と……」

 

 今回のハチとの戦いで痛感したんだが、やっぱりある程度の射程がある飛び道具は必須だ。

 片手剣の間合いは短く、今回より長射程のモンスターが出てきたら詰む可能性がある。

 鋼糸は使い方によっては巻き付けて拘束したり締めたりやりようによっては首なんか落としたり(太さによって急所に対する限定的な刃物の機能もあるらしい。かなり条件がシビアらしいのでオマケ程度の機能だろう)する事もできるが、俺はどちらかと言えば木に巻き付けたりするワイヤーアンカーとして使いたい。ああ、あの巨人の出てくる作品に出てくるアレのイメージで。

 分銅は鋼糸を遠く正確に飛ばすのに必須の錘(おもり)で、相手にぶつけてダメージを与えることもできるが大した威力にはならないのが玉に瑕だ。

 ぶつけた後に手元に戻せたり、手首の返しで軌道をかえられたり使い勝手は悪くなさそうなんだけど。

 蛇足だけど、同じような事ができるものに鎖があるが、耐久力は圧倒的に高い分、鋼糸より重く短い。分銅を付けた場合は限定的刃物の機能はないが、メイスのようなそれなりの威力のある打撃武器として使えるようだ。

 

 ただ、俺の現在の使い道を考えれば鎖より鋼糸の方が良さそうだ。

 

 

 

***

 

 

 

 他にも買いたいものはあるが、今の所持金じゃこれぐらいが限界だ。

 モンスタードロップの換金アイテムと、PK山賊から奪ったアイテムのとりあえずいらん物、不要となった初期装備の下取りを合算して、それらの金がほぼ全部吹き飛んだ。

 

(やっぱ課金するかな~。とりあえず5万くらい)

 

 その程度ならすぐ出せるし。

 とりあえず、耐久力の落ちた初期装備の片手剣をNPC職人に研ぎ直し(耐久値回復)してもらった。

 どうも、この耐久値は切る度に落ちるし、切った相手により減り具合は異なる。ついでに言えば、攻撃を刃で受けるといっそう減りが激しくなる。

 それにどうもSTRが高くなる度に、比例して耐久値の減少速度が上がってる気がするんだよなぁ……

 

 そんなことを考えながら店を出ると……

 

「ふぇぇぇ~っ……まずは何をどうしたらいいのぉ~! 自由度高いからって、これはやりすぎじゃない?」

 

 なんか、赤毛の女の子がオロオロしてましたとさ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




という訳で、二次創作でもあんまり出てこない「ガチな初心者」の頃の”赤毛の女の子”の登場ですw



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