I will always love you!   作:リアム

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おまけ

 

ちょっとしたキャラクター・用語設定

 

 

 

デイヴィッド

アメリカで生まれ、アメリカ人の馬主に買われ、アメリカで調教された栗毛のサラブレッド。牡馬。享年19歳。

劣悪な環境と、最悪な人間に囲まれて生きていただけで奇跡とも言える状態でレースに出走していた。

生涯成績は127戦2勝(勝ち鞍はMaiden RaceもしくはAllowance Race)。適性や疲労を考えず出走させられていた為得意距離は不明。恐らくドーピングもやられていた。

頑張って、頑張って、必死に繋ぎ止めた糸が切れない様に生きていたが、限界が訪れ細いそれが千切れそうになった瞬間、とある人間の男と出会い辛うじてもう少し生きる事を選んだ。レースでの勝利実績は男と出会ってから。

馬主の悪行が世に知れ渡り、周りに怖い人間がいなくなってからは少し休憩をしようと殻を作ったが、その時もずっと男の声は聞いていたし、幸せだった。

日本の福島にある牧場に移ってからは、人間への恐怖心や他の馬への緊張感、男がいない事への不安感から動けなくなっていたが、様々な優しさに見守られ一般的なサラブレッドと同じ生活を営める様になった。

男が牧場に遊びに来てからは目に見えて気力が溢れる様になり、男が牧場で働き始めてからはGI勝つのでは?というレベルで元気になった。だからこそ、本当なら男が遊びに来る前後くらいで身体の限界がきていたが自分の寿命すら気合いで伸ばしたとんでもないサラブレッド。健康的な生活と、大好きな人間がいる事は長生きの秘訣。

ウマ娘では最初置き物の様に大人しいウマ娘だったが、トレーナーと出会い様々な事を経験する中で徐々に明るさを見せ始め、とある夢を見てからは幼少期と同じ元気溌剌な性格となった。

デイヴィッド:愛された人

 

【バ場適正】

芝:B ダート:C

【距離適正】

短距離:C マイル:C 中距離:B 長距離:B

【脚質適正】

逃げ:C 先行:B 差し:B 追込:C

 

【成長率】

スピード:10

スタミナ:5

パワー:

根性:15

賢さ:

 

【所有スキル】

コーナー回復◯

地固め

折れない心

 

【覚醒スキル】

Lv2 コーナー加速◯

Lv3 盤石の構え

Lv4 晴れの日◯

Lv5 ネバーギブアップ

 

【進化スキル】

「盤石の構え→ブルースターとエピドート」

レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる。ステータスを充分鍛えていると効果が増える。

 

「ネバーギブアップ→余熱、支えてくれた心」

レース中盤のコーナーでしばらくの間速度をすごく上げる。レース前までに複数回お出かけしていると持久力を少し回復する。

 

 

【固有スキル】

「リトル・レッドはTHxと鳴く」

やる気「絶好調」でレースに出走していた場合、ラストスパートで勝利を届けるために前に出続ける。青空の日だと効果が増える。

 

 

 

【固有二つ名】

「優しい夢をもう一度」

目標レース全てで勝利し、トレーニングを1度も失敗せずにファン数を240000人以上で育成を終了する。

 

 

 

リアム・ベネット

中流階級より少し低めの家庭出身。学校には通えていたが、勉強にはついて行けず、レールを外れた人。諸々をマネージャーに任せて一人孤独に作品を作り続けるクリエイターなら大成してたタイプ。

浮浪者として1日1日を続けられたら儲けもんスタイルで生きていたが、ある日、金持ちの男からペットの世話として拾われ厩務員としての生活を始める。

厩舎にいた一頭のサラブレッドは素人目にも綺麗とは言い難い風貌だったが何故か目が離せなくなる魅力があり、恐らくそれが一目惚れと呼ばれる心の動きだった。それからは、馬の育て方が書いてある本を買ったりデイヴィッドを庇ったり人参を持参したりと大切にしていたが、本人に言うと「金の為だ」と返す恥ずかしがり。

日本に来るまでは全てがデイヴィッド優先だったが、日本で働き始めてからは2人の女性がデイヴィッドと張り合える大切になった。

現在はデイヴィッドと同じ栗毛の牡馬を担当しており、その子が成長して大きなレースを勝った場合には「君にもこんな未来がきっとあったんだ」と鬣を握り締める未来がある。

リアム:守護者

ベネット:祝福

 

 

 

トレーナー

あまり出なかったが本名は「愛以山 楓」

トレーナーになれる優秀さは持ち合わせているが、いかんせん実績が無かった為に暇をしていた時にデイヴィッドと出会う。技術としてはまだまだで、デイヴィッドの才能に助けられた所も多々あるがデイヴィッドがレースに勝った時は誰よりも喜び、トレーニング中はデイヴィッドのケアを丁寧に行なった。

『ウマ娘(アプリ)』のストーリーで、トレーナーに対し実馬の鞍上・調教師等の要素が入っている様に、厩務員要素がほんの少し入ってる。だからこそデイヴィッドは愛以山の手を取った。

ちなみに千萱さんは牧場の場長要素が入ってる。

楓:美しい変化、大切な思い出、調和等

千萱:親しみ深い、子供の守護神等

 

 

 

デイヴィッドの両親

◇麝香撫子

昔から持っていた興味関心から大学の演劇サークルに入り、4年間活動する中で自分はステージに立つのでは無く、立っている演者を見るのが好きなのだと気付いて写真家になったウマ娘。現役時は分かり易く大成したという訳では無いが、GIにも出走した経験もある実力派。

写真家としては世界を飛び回るスタイルでは無いが、雑誌やSNSで定期的に名前を見る程度には売れている。得意なのは風景・人物。苦手なのはお腹が空いて集中できないという理由から食べ物。

「これまで撮ってきたモデルで美しい・格好良いモデルは?」と聞かれたら「旦那と娘」と即答する程度には家族を愛している。

麝香撫子(カーネーション):女性の愛、感動、純粋な愛情等

◇向日葵

奥さんと同じ大学・同じサークルに所属していて、一緒に遊んでいる内に恋心を自覚して一世一代の大勝負をした人間。ステージに立つ事が大好きで卒業後は俳優として道を歩いており、作品の多様化により安定した仕事を貰えている。活動は舞台やミュージカルメインでテレビ出演はあんまり。最近は所謂2.5次元作品にも出演しているかもしれない。

その昔、特撮作品の敵キャラクターとしての出演が決まった際、娘に嫌われないかと心配したが、メイクと髪型、演技のお陰で全くバレなかった経験がある。

アカデミー賞出席中だろうが、本番中だろうが関係なく万が一奥さんや娘に何かあったら後先考えずステージを飛び降りる程度には家族を愛している。

向日葵:私はあなただけを見つめる、憧れ

 

 

 

ギェナトラベル

元々は地方競馬所属のダート馬だったが、障害レース好きの馬主が障害も走らせたいと中央競馬の馬主資格を持っている友人に権利を譲渡、障害馬としてレースを進む様になるが、途中、ダートレースの実績から話し合いを行い今一度ダートレースを走る様になり海外遠征も複数回行なった。

しかし、最初の馬主が逝去するに伴い、願いを叶えるという形で再びの障害転向。それからは引退まで障害を専門に走っていた。

ダートレースと障害レースで反復横跳びをするおもしれー馬ではあるが、最初の障害レースで競走中止した以外では生涯一度も表彰台を降りる事がなかっためちゃつよ馬。

ちなみにシレッとケンタッキーダービーで2着になっている。

ウマ娘ではトレーニングのお手伝いを任せられるお姉さん的存在。だが、説明が「ピャッとやって、ピャッと走るんだ」といった風なのでトレーナーの同席が必須。

ギェナー:前衛的な先駆者

トラベル:旅

 

生涯成績

39戦19勝(18-6-13-1)

∟障害:18戦8勝

∟中央:2戦1勝

∟地方:16戦9勝

∟海外:3戦1勝

J・GI 中山大障害(5・10歳)

J・GI 中山グランドジャンプ(7・10歳)

J・GII 京都ハイジャンプ

J・GIII 京都ジャンプステークス

GII 1351ターフスプリント

JpnI 全日本2歳優駿

JpnI ジャパンダートクラシック

JpnI 帝王賞

JpnI マイルチャンピオンシップ南部杯

JpnII 不来方賞

JpnII テレ玉杯オーバルスプリント

JpnIII クラスターカップ

SII 鎌倉記念

重賞II 園田FCスプリント

 

もし実装されたら

【名称】

竹馬の友は2人

 

【固有二つ名】

砂かぶりは空を飛ぶ

 

【成長率】

スピード:10

スタミナ:

パワー:15

根性:5

賢さ:

 

【適性】

芝:C ダート:A

短距離:C マイル:A 中距離:B 長距離:A

逃げ:A 先行:A 差し:C 追込:F

 

【初期スキル】

スリーセブン

遊びはおしまいっ!

踏み込み上手

 

【覚醒スキル】

序盤巧者(覚醒Lv2)

お先に失礼っ!(覚醒Lv3)

折れない心(覚醒Lv4)

抜群の踏み込み(覚醒Lv5)

 

【進化スキル】

「お先に失礼っ!→地方の驚きウマ娘」

すぐ後ろにウマ娘が長くいるとそのウマ娘から持久力を奪い、自分は持久力を回復しながら速度を上げる

 

「抜群の踏み込み→星を手にする愛がここに」

パワーが十分に強いとスピードをすごく上げ、パワーが十二分に仕上がっている場合はチームメンバーも一緒にすごく上げる

 

【固有スキル】

「いい感じに走ってみようか」

レース終盤で先頭もしくは3番手までにいるとラストスパートに向けてテンションを上げながら前に出る。上位人気だと効果が増える。

 

 

 

グラジオアイビー

超良血の名門牧場の生まれ。好奇心旺盛で周りをヒヤヒヤさせながら成長し、望まれたままに連勝からクラシックレースに出走し二冠馬となる。三冠目の菊花賞では初めての敗北を経験する事となるが、その時に前を走っていたアトラースに脳味噌を焼かれ、以降適性外にも関わらず長距離レースに出走する様になる。

個人馬主ならではの自由さでグラジオアイビーの望むままにレース選択を行った結果、長距離レースで鍛えられ最後には長距離レースも問題なく走れる様になった筋肉ムキムキマッチョマン。

本質として「レース大好き!」「アトラースに勝つ!」があったので、引退後は15歳という若さでストレス性の病気で死亡する。また、死亡する前から体調を崩していた為、産駒も少ない。

ウマ娘では全力を超えて走った菊花賞で初めて見た誰かの背中と美しい芦毛が目に焼き付いて、アトラースのほぼ追っ掛け的な雰囲気となっている。「キミ!もう一戦してくれないか!」

グラジオラス:勝利、堅固等

アイビー:不滅、誠実等

 

19戦13勝(13-3-0-3)

∟中央:19戦11勝

∟海外:2戦2勝

GI 皐月賞

GI 東京優駿

GI 宝塚記念(4・6歳)

GI 有馬記念

GI 天皇賞(秋)

GI ドバイワールドカップ

GII スプリングステークス

GII 京都大賞典(4・6歳)

GII ネオターフカップ

 

もし実装されたら

【名称】

限界を超えて不滅

 

【固有二つ名】

蒼穹を駆け抜ける者

 

【成長率】

スピード:10

スタミナ:

パワー:

根性:15

賢さ:5

 

【適性】

芝:A ダート:E

短距離:E マイル:A 中距離:A 長距離:D

逃げ:C 先行:A 差し:D 追込:F

 

【初期スキル】

闘争心

確かな足取り

気迫を込めて

 

【覚醒スキル】

狙いを定めて(覚醒Lv2)

快進撃(覚醒Lv3)

ありったけ(覚醒Lv4)

荒ぶる旋風(覚醒Lv5)

 

【進化スキル】

「快進撃→刻み込む姿」

終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと持久力を回復しながら少し前に出る

 

「荒ぶる旋風→刻まれた姿」

レース中盤に前の方にいると後ろにいるウマ娘の速度をわずかに下げ、自分の速度と加速力を上げる。長距離レースだと効果時間が増える

 

【固有スキル】

「勝利、誠実な走りを」

ステータスが充分に上がっていると、レース終盤で持久力を少し回復し、ラストスパートで全てを出し切りながら前に出続ける。

 

 

 

アトラース

ヨーロッパの長距離レースで結果を出していた海外馬と長距離血統の母から生まれたガチガチのステイヤー。クラシックレースには縁が無かったが、神戸新聞杯に奇跡的に間に合い優先出走権をもぎ取った孝行息子。

菊花賞で三冠を願われていたグラジオアイビーを破ってからは一方的にライバル視をされ、尚且つ適性の違いからほぼ殴り込まれる形で競い合っていた。未勝利戦・条件戦で何度か1着になって以降は出走した1000メートル・2000メートル代のレースで馬券に一度も絡まず、掲示板にも殆ど入らなかった事から、「本能が3000メートルより短い距離を嫌っている」と言われる様になる。

引退後は父が過ごしたヨーロッパの牧場で種牡馬として過ごし、28歳で老衰する。

ウマ娘では、控えめな性格に使い切れない程のスタミナを持ったギャップで長距離界のスターとなりつつある。実馬が死後「忘れないでくれ」と願われ、牧場スタッフがSNSにて生前の映像や写真を定期的に更新していたことから、アトラース自身もSNSの更新をマメに行っている。

アトラース:耐えるもの、歯向かうもの等

 

28戦15勝(15-0-3-10)

∟中央:26戦13勝

∟海外:2戦2勝

GI 菊花賞

GI 天皇賞(春) 連覇

GI メルボルンカップ

GII 阪神大賞典 連覇

GII ステイヤーズステーク

GIII レッドシーターフハンデキャップ

GIII ダイヤモンドステークス

 

もし実装されたら

【名称】

ボーダー3000

 

【固有二つ名】

蒼穹に叛逆する者

 

【成長率】

スピード:10

スタミナ:10

パワー:10

根性:

賢さ:

 

【適性】

芝:A ダート:E

短距離:F マイル:E 中距離:D 長距離:A

逃げ:G 先行:E 差し:A 追込:B

 

【初期スキル】

京都レース場◯

追い上げ

影打

 

【覚醒スキル】

登山家(覚醒Lv2)

怒涛の追い上げ(覚醒Lv3)

抜かりなし(覚醒Lv4)

真打(覚醒Lv5)

 

【進化スキル】

「怒涛の追い上げ→自分の得意で」

レース終盤までにウマ娘を沢山追い抜いていると速度が凄く上がり加速力もわずかに上がる

 

「真打→たとえ、人の目につかなくても」

レース終盤が迫ったとき前方にいると持久力を回復しながら速度を凄く上げる

 

【固有スキル】

「支え、耐える」

スタミナとパワーが充分だとラストスパートに勢いがついて前に出る。更にスピードも充分で長距離レースだと凄く前に出る。

 

 

 

コンシャアゲート

日本ダービー16着、菊花賞17着でクラシックでは活躍出来なかったが直向きに走る姿からファンを集めていた馬。どちらかといえば、シルバー・ブロンズコレクター寄りで次こそはを沢山願われていた。

現役時、屈腱炎を患い一年以上の長期休養を強いられるが奇跡的に治癒し、再発の危険がありながらも「アゲートはまだやる気だから」とレース復帰。直向きに走り続け、ファン投票で宝塚記念への出走が決まり、レコードを記録する走りで優勝。結果的にその走りがトリガーとなり屈腱炎の再発、たった一度の忘れられない光をファンに見せて引退し、誘導馬としてセカンドキャリアを歩んだ。

ウマ娘では、少し卑屈な所はあるが努力を怠らない頑張り屋。生活の中で、人から道を尋ねられたり、ちびっ子が道路を渡る時にお手伝いしたりと無意識な誘導馬要素が発揮されている。

コンシャアゲート:失敗や不幸に打ちのめされずに前へ進むことをサポートしてくれる宝石。

 

23戦4勝(4-7-5-7)

∟中央:23戦4勝

∟海外:1戦0勝

GI 宝塚記念

GIII 新潟大賞典

 

もし実装されたら

【名称】

まずは諦めないこと

 

【固有二つ名】

消えぬ炎はここに

 

【成長率】

スピード:

スタミナ:

パワー:

根性:10

賢さ:20

 

【適性】

芝:A ダート:G

短距離:G マイル:E 中距離:A 長距離:F

逃げ:E 先行:A 差し:E 追込:G

 

【初期スキル】

根幹距離◯

好位追走

垂れウマ回避

 

【覚醒スキル】

ありったけ(覚醒Lv2)

レースプランナー(覚醒Lv3)

阪神レース場(覚醒Lv4)

ノンストップガール(覚醒Lv5)

 

【進化スキル】

「レースプランナー→休んで、もう一歩」

レース中盤で前の方にいると周りから少し持久力を奪い、視野が広くなる。

 

「ノンストップガール→止まらずに、また」

ラストスパートで余力十分だと持久力を使って少し前に出る

 

【固有スキル】

「いつか花吹雪を見る為に」

スタートからレース終盤まで掛かったりせず、スキルを6つ以上発動していると少しの間スピードを上げ続ける。阪神レース場だと加速力も少し上げる。

 

 

 

ウマ娘スマイルレースくらぶ

「現実世界に障害者支援の施設や会があるのなら、ウマ娘世界にもあるやろ」と作者が作ったオリジナルの施設。

過去所属していたウマ娘

◇リトルノベル:軽度〜中度の発達障害により国数英社理はあまり得意では無いが、状況把握能力や情報処理などサポート的な能力がズバ抜けている。その能力を認められ、コクラトレセン学園のサポート科にておばちゃんスタッフの「葵先生」と羊を模したぬいぐるみの「メイちゃん」を持ちトリオで日々頑張っている。大きな拘りとして「メンズの洋服しか着ない」と「行動前にやる事を口にする」がある。

◇フューチャクラウン:幼少期の事故により、左目を失明したウマ娘。レースをする事は絶望的だったが、不屈の精神で頑張って、頑張って、頑張ってレースを行える技術を身に付け、野良レース等で実績を作った事によりサガトレセン学園への入学が許可される。JpnIだけでなくGIも獲る為に今日もトレーニングを行っている。

◇クニガミエコー:元々はレースに出走していたウマ娘だったが、レース中のラストスパート時何らかのアクシデントにより転倒、奇跡的に命は助かったが内ラチに頭をぶつけた事により聴力を失い、レースウマ娘としても引退する事になった。事故後はそれなりに病んで最悪な未来に進もうとしたが、レースくらぶで様々な人やウマ娘と出会い徐々にメンタルを回復させていった。口を読む事がとても上手く、自分で言葉を発しながら問題なくコミュニケーションを取れる為、一般採用でURAに就職。現在はレースに関係する事務や、レースでの審判的な業務を担っている。

 




 
本編内で登場した、公式とは関係の無いオリジナル用語や架空馬の設定まとめです。
競馬・ウマ娘に関してはまだまだ知識不足な所がありますので、そうはならんやろとなる部分があっても見逃して頂けると幸いです。
また、デイヴィッドの他に架空馬を複数登場させていますので、『ウマ娘』本編に登場する所謂モブウマ娘以外のキャラクターで記載を忘れている娘がいましたら、コメントにてお知らせ下さい。
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