ノーカオス・ノーブレイク   作:零崎哀識

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教えてロキ先生

えー、知ってる人はお久しぶり。知らない方は始めまして。

 

私はこの作品の本編に出てくるか分からない悪戯の神のロキだ。

 

突発的に始まったこのコーナーですが、簡単に言えば本編に内容を軽くですが説明?というか補足?をするコーナーらしい。

 

ちなみに私がいるこの空間は教室のような形をしていますが、型月でBAD END入ったら見れるあのご都合主義空間みたいなものだと思ってくれればいい。

 

そして、作者が明日のテストという事実からの現実逃避に書いたものだから期待しないでくれ。

 

他の作品を読んでくれた人は私の口調が違うことに気付いたかもしれないが、仕様だ。

 

以上がおkな人のみ残ってくれ。他の人はバック。

 

 

 

では、話をとっとと戻してコーナーに入ろう。

 

『プロローグ』

 

第一話だが、まあ、コレについてはテトとの勝負で引き分けにした理由はエピローグでやってしまったし、『130』こと哀川零がどのような人間について説明しよう。

 

まずいきなりネタバレ?なのか分からんが彼は転生者だ。彼が元いた世界も初めて彼が生まれた世界ではない。

 

私が暇潰しに色んな世界を見て回っていたところ面白そうな奴だったので、彼が元々いた世界に『バカとテストと召喚獣』の世界を混ぜ込んでみた。流石神の私。やることがぶっ飛んでいる。

 

そしたら随分と面白おかしく原作とは違う進み方をしたので彼を色んな世界(ほとんどバトルもの)に転生させ遊んでいる。

 

いつもは最初の世界の記憶と今までに転生させた世界での記録を所持して世界に送られるのだが、今回は記憶、記録ともに所持させなかった。縛りプレイのようなものだ。

 

しかし、その縛りも完璧とは言えず、零君の感じる既視感やデジャヴに繋がっている。

 

スペックが高いのもその影響だ。あらゆる知識、戦闘経験が彼にはあるんだからね。

 

この物語で彼自身がその事実を知る時は私が登場する時かもしれない。

 

『VS山賊』

 

これは原作では省略されたゲームだね。

 

ここで行われたじゃんけんの山賊が争い始めたところがこの作品最初のカオスポイントだろ。

 

ちなみに途中から普通にじゃんけんしたのに零君が最後まで勝ち続けた理由だが、他の格闘漫画によくある他の人が出す手を瞬時に見て変えるをやっていただけだ。

 

あの争いは確立的に起きるだろうなと思ってはいたが、まさか三人脱落した次のところで一人だけ攻められる状況、そして、その次で怒った奴が負け側にしかも一人でなるとは彼も思ってなかっただろう。

 

『ポーカー』

 

これは説明するところ特に無し。

 

彼が目と耳で別々の情報収集を同時に行っていたことが凄い点というところだろう。

 

『VSステフ』

 

トランプタワー対決ではなく、トランプ積み対決。

 

このゲームの補足ポイントはもしステフが乗ってきたはいいが全くと言っていいほどトランプタワーを積めなかった場合の対策もしていた点だ。

 

流石にあれだけ言っておいて焦るなどの要因が無い状態でトランプを積まないと作戦がバレる。

 

しかし、積んだ所で本編で零君がやったようにトランプタワーを崩された場合にトランプの高さで負ける可能性が出てくる。

 

そこで彼は積む場合に使う枚数をステフが使う枚数より多くても三枚までと決めていた。

 

実は最初に渡したトランプの束は昼間に使ったAを4枚抜いたものだったので最悪一枚差だが勝てるという訳だ。

 

『世界』

 

説明回なので補足ポイントは解読速度は色んな世界の言語の記録の残滓が手伝ったということくらいだ。

 

『クラミー』

 

粘ればゲームの内容を決める権利を得られたのに零君がそれをしなかったのはバレない魔法のイカサマをさせることで最後にやったバレる前提の直接的魔法を出来るだけ使わせないようにするためだ。

 

ちなみに

「なるほどね……あんたみたいな美人から、人類の為の誘いを受けるってのはすっげー格好いいことだよな、こりゃ」

 

「しかしあれだな。あんたみたいな美人から、人類の為の誘いを断るってのは、更に格好いいことだとは思わないか?」

 

という台詞は西尾維新の作品のマイナーな作品の『ダヴルダウン勘繰郎』の中の台詞をアレンジしたものだ。

 

『チェス』

 

チェスの皮を被った軍事ゲー。

 

零君の一番の勝因は彼が盤上にいたことだ。

 

キングの代わりを勤めたのはああんると分かっていたからという訳では無いが、何かイカサマがあった時、すぐに対処出来るようにという意図はあったみたいだ。挑発が一番の理由は揺るがないが。

 

そしてキングという駒だが基本的にプロモーションの可能性のあるポーンより弱い。しかし、手番を守らなくて良い軍事ゲーがらばクイーンと並ぶ動きを発揮する。零君が行ったように盤上を縦横無尽に走り回ることが出来る。

 

彼が自由動き過ぎて滅茶苦茶になった盤上はこの作品二番目のカオスポイントだ。流石に戦車に乗るのはどうかと私も思う。

 

先陣をきって駆け抜ける王と聞くと『Fate/zero』のライダーのイメージが出てくる。ライダーのカリスマが宝具とかしたように宝具レベルではないが、駒を動かす要因のカリスマ性に繋がったのだろう。

 

バレるイカサマを使うのは彼の想定内だった為、原作の空のようにテンパっても直ぐに立ちなおせたとみたいだ。

 

『宣戦布告』

 

この辺りから原作が大きく違う点が出てくる。

 

クラミーを付き添わせるところだ。

 

ぶっちゃけ言うと作者があの鬼畜オセロの攻略法が思いつかなかったから一緒にいることで信頼させればいいんじゃね?ということで決めた原作ブレイクだ。

 

その後の宣戦布告による世界中の疑心暗鬼は原作通りだが、そんな世界もカオスポイントだ。

 

『1巻エピローグ』

 

テト登場&零と雑談によってクラミーがイカサマしてないと納得という早くも作者の目的を達成してしまった回だ。

 

そして、零君の最終目標は皆さんご存知『Death Note』の名言だ。

 

 

 

さて、一巻分の内容を補足をしきってしまったのだが、補足よりも零君の設定が一番長いというオチになってしまった。

 

では、作者の気分次第で二巻の最後にこのコーナーがあるのか謎だがまた会えればまた会おう。

 

そうそう、このコーナーでやって欲しいことがあったらどんどん感想にでも書いてくれ。作者の能力によって実現する可能性があるからな。

 

 

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