そろそろ終業の時間だが、トピア達はスコアのマスタリ由来パッシブスキルの付与を検討することにした。
スキルエンチャンターモジュールは元々クラフトピアのエンチャントテーブルにクラフトピアのスキルを付与する性能を追加するモジュールであるが、新旧スキルどちらでも付与出来る上に余所のアイテムにもスキルが付与出来ているのだから、逆にクラフトピア以外のスキルを付与出来てもおかしくはないという話だった。そしてそのマスタリ由来のパッシブスキルによる攻撃力増強バフは総合攻撃力計算後にそのまま乗算されるので、実現出来れば十分有益な話なのだ。
そして実際にラッシュ銀貨残り8枚のうち1枚を使ってトピアのバルダーアーマー黒改+99にフードファイターLv1の付与を試してみたところ、付与が成功し、実際に効果が発動した。Lv1ではまだ4%の強化だが、最大のLv5まで上げれば自分と4m以内の味方全員の
スコアは既にLv5を習得しているので、トピアは一旦スコアから離れてから効果を測定した。また、効果範囲内に入っても流石に重複してLv6相当以上のバフは掛からないようだった。かと言って各々習得するのが無駄かと言えばそうでもない。戦場で4m以内に固まって行動するのは特殊な状況に限られるからだ。
トピア「これは素晴らしい発見ですね。場合によっては私以外も他のスキルを削って付けるべきでしょう」
カミール「確か射撃は最大1.8倍、近接は1.75倍だったか?」
スコア「そうだね」
スコアが付与出来るスキルはマスタリごとにカテゴリが9つに分かれているが、欲しい方向性のスキルが同じカテゴリの中にまとまっていないので、効果から分類すると以下のようになる。
■攻撃力強化
・調理Tier3『フードファイター』:自分と近くにいる仲間の攻撃力がスキルLv×4%増加(最大20%)
・活力Tier2『超健康的』:体力最大回復時に攻撃力がスキルLv×2%増加(最大10%)
・調理Tier2『健康的な食事』:満腹バフの効果がスキルLv×20%増加(最大100%)。最大Lvで満腹バフの各効果が5%×(100+100)%で10%になる。 ※満腹バフ=満腹値75以上 ダメージ+5%、満腹値85以上 最大体力+5%、満腹値95以上 移動スピード+5%
・ダッシュTier3『ランナーズハイ』:一定距離連続で歩行すると攻撃力がスキルLv×3%増加(最大+15%)
・活力Tier3『ヤケクソ戦士』:体力点滅時に攻撃力がスキルLv×4増加(最大20%)
・ガーデニングTier4『猛毒』:毒状態の敵にダメージがスキルLv×5%増加(最大25%)
■クリティカルダメージ強化
・遠距離攻撃Tier4『精密性増幅』:クリティカルヒットダメージがスキルLv×8%増加(最大40%)
・ガーデニングTier3『トゲトゲの武器』:クリティカルダメージがスキルLv×5%増加(最大25%)
■近接強化
・近接攻撃Tier2『怒りのためこみ』:近接攻撃が敵に命中するたびに近接攻撃力が2%増加。スキルLv×2回までスタック可能(最大2×10=20%)
・近接攻撃Tier3『意地っ張り戦士』:同じ対象に連続で近接攻撃が命中すると近接ダメージがスキルLv×3%(最大15%)増加。同じ対象に連続で攻撃を当てると3回目以降、3秒間のバフがかかるようになる。連続攻撃間の時間は問わない。空振りは攻撃にカウントされるため連続回数はリセットされる
・遠距離攻撃Tier3『突撃』:遠距離攻撃ヒット時にスキルLv×4%(最大20%)の確率で近距離攻撃力が15%増加
・採掘Tier3『坑夫の力こぶ』:採掘ダメージのスキルLv×2%(最大10%)を近接ダメージに加える ※採掘力100程度のうち10%なので固定10程度
■遠距離強化
・遠距離攻撃Tier2『勢いの持続』:遠距離攻撃が敵に命中するたびに遠距離攻撃力が2%増加。スキルLv×2回までスタック可能(最大2×10=20%)
・遠距離攻撃Tier4『固定砲台』:4秒間静止すると遠距離攻撃力がスキルLv×5%増加(最大25%)
・近接攻撃Tier3『押して引く』:近接攻撃が命中するとスキルLv×4%(最大20%)で遠距離ダメージ+15%
・釣りTier4『釣りざおの魔術師』:釣り力のスキルLv×6%(最大30%)を遠距離ダメージに追加 ※釣り力100程度の30%なので固定30程度
■ボスダメージ強化
・近接攻撃Tier4『古代人の力』:ボスへのダメージがスキルLv×4%増加(最大20%)
・釣りTier4『究極オメガ3脂肪酸!』:魚、もしくは魚を使った料理を食べた際にボスへのダメージがスキルLv×3%増加(最大15%)
スコア「お勧めはまずフードファイター、2番目は近接なら怒りのためこみ、遠距離なら勢いの持続、3番目は超健康的、4番目に健康的な食事、5番目に近接ならランナーズハイ、遠距離なら固定砲台だな」
トピア「まあこの性能ならそうなりますよね」
シュミット≪スコアちゃんが戦闘中に最低限しか動かないのは固定砲台バフのためだったのね≫
スコア「あまり動けなくなるからお勧め順位が低いんだ」
カミール「あとはクリティカルはエンチャントと同じ枠に入るのでそこまで効果がなく、ボスは定義が不明なのであまりお勧め出来ないということか」
シュミット≪ところで何でフードファイターで攻撃力が上がるんだわさ?≫
スコア「ああ、これは訳す前の名前はThe smell of foodなんだが……どっちにしろいまいち意味が分からないだろう? 多分食欲で戦闘意欲をかき立てられるのではないかと思ってもっと短くしたんだ」
トピア「大食い選手じゃなくて食糧確保のために戦う方でしたか」
スコア「うむ。次に防御やデバフのスキルだ」
■防御
・ダッシュTier4『バリア破壊』:現在の移動スピードのスキルLv×6%(最大30.0%)を
・活力Tier4『古代人の加護』:ボスからのダメージがスキルLv×3%減少(最大15%)
・活力Tier4『命拾い』:死亡時にスキルLv×2%(最大10%)の確率で復活
■デバフ
・遠距離攻撃Tier3『スライム弾』:遠距離攻撃ヒット時20%の確率で敵のスピードがスキルLv×8%低下(最大40%)
・遠距離攻撃Tier3『スタンショット』:遠距離攻撃ヒット時スキルLv×4%(最大20%)の確率で気絶させる
・ガーデニングTier3『毒ぬり武器』:攻撃命中時スキルLv×5%(最大25%)の確率で毒を与える。毒は敵の回復力を75%低下させる
・ダッシュTier4『スローテンポ』:周囲の敵全員の移動スピードがスキルLv×4%減少(最大20%)
スコア「一応試してみたが、バリア破壊による
トピア「まあこれも速度依存
カミール「スローテンポというのはなかなか使えそうに見えるが、効果範囲はどうなんだ?」
スコア「いや、それが接近しても離れても、スキルをON/OFFしても、効果が全く実感出来なくてな。ちょっとお勧め出来ない」
シュミット≪余所にもあるんだわね、そういう実装不具合みたいなの≫
シュミット達のまなざしはやや同情的なような、それでいて仲間を見つけて嬉しそうな、複雑なものになっていた。
スコア「最後に生産スキルだ。これは戦闘用とは別に装備を作って専従の人員に使わせるとかなり有益ではないかと思っている」
■生産
・ガーデニングTier4『熟練の庭師』:植物を植えたときにスキルLv×3%(最大15%)の確率で金色の植物になる。発生した金色の植物は成長2/3段階から見た目が違うものになる。金色の植物は通常の植物と比べ効果が高くなっている。
・調理Tier4『料理の鉄人』:料理を取り出した際の追加料理がスキルLv×5%(最大25%)でレア度が1段階、効果が20%上昇したものになる
・製作Tier4『宝飾品職人』:宝飾品作業台、熟練の宝飾品作業台でのクラフト時にスキルLv×10%の確率で上質なアイテムになる(最大50%)
・製作Tier1『基地建築家』:カベ・床・フェンス・橋制作時にスキルLv×6%の確率で追加の制作物を得る(最大30%)
・製作Tier3『錬金術師』:錬金台や蒸留台でのアイテム制作時にスキルLv×4%の確率で追加の制作物を得る(最大20%)
・製作Tier3『工業スペシャリスト』:電線・レール・ベルトコンベアの制作時に制作量がスキルLv×1増加(最大5)
・製作Tier3『鍛冶屋』:金床で武器防具を制作する際の材料およびアイテム修理時の材料がスキルLv×5%減少(最大25%)
・釣りTier1『釣り人の優位性』:釣り開始時に魚をスキルLv×3%(最大15%)引き寄せた状態から始まる
・釣りTier2『漁師の運』:魚が針にかかる確率がスキルLv×4%増加(最大+20%)
・釣りTier2『改善されたエサ』:魚がかかるまでの時間がスキルLv×5%早くなる(最大25%)
■採掘
・採掘Tier1『効率的な採掘』:採掘ダメージがスキルLv×2%増加(最大10%)
・採掘Tier3『月が出た出た』!:採掘速度がスキルLv×3%増加(最大15%)
・採掘Tier4『考古学者』:壁を採掘したときスキルLv×0.2%(最大1%)で貴重品をドロップ。貴重品にはこのスキルでのみ獲得できるレアな装備も含まれる
カミール「ふむ、鍵は金色の作物とレア料理かな?」
トピア「ああ、何で農場を自動化しないのかと思ったら、最大限の成果物を作ろうと思ったら手動でやらないと効果が出ないんですね」
スコア「そう、手作業限定でグレードの高い料理を作ることが出来るんだが、忙しいのに農作物や料理の手作りにこだわっている場合じゃなかったからな」
シュミット≪そこにエンチャントの量産と労働力が入ってきたので条件が揃ったわけね≫
トピア「どのくらいの効果があるんですか?」
スコア「まず料理は2種類の食材で作るのが基本なのだが、効果は合算ではなく最も効果が高いものだけが現れる。基本的な効果時間は5分だ」
■近接
・カビザメ(アゼオス領域カビバイオーム):近接攻撃力+38.6%、満腹度+21
・金色のパイグラップル(栽培):近接攻撃力+28.2%、満腹度+21
・パイグラップル(栽培):近接攻撃力+22.4%、満腹度+20
■遠距離
・ピンクサンゴウオ(沈んだ海):遠距離攻撃力+53.3%、満腹度+19
・金色のピュパイヤ(栽培):遠距離攻撃力+28.2%、満腹度+21
・ピュパイヤ(栽培):遠距離攻撃力+22.4%、満腹度+20
■クリティカルダメージ
・銀色のダート(沈んだ海):クリティカルダメージ+31%、満腹度+21
■防御力
・金色のキャロック(栽培):防御力+26、満腹度+13
・キャロック(栽培):防御力+23、満腹度+15
・ホウセキガニ(土の洞窟):防御力+14、満腹度+21
トピア「魚が強いですね?」
スコア「ああ、だが魚は数が揃わない。カビザメはまだ1/2ほど釣れるが、銀色のダートは1/5ほど、ピンクサンゴウオは1/8程度しか釣れない。それ以前に釣るのがかなり難しい」
トピア「んー、投網を使えばある程度数が獲れそう……に思えて、あれ魚群にしか使えないんですよね」
スコア「というわけで魚は諦めて金色作物から作ることになる。金色作物同士の料理はすごいぞ。作った時点でレア確定になる上に実質の効果はエピックだ。つまりレア度と関係なく更に1.2倍になる」
なおレア料理のアイテム枠は青色、エピックが紫色になる。元々アイテム全般のレア度と色の序列がクラフトピア世界とほぼ一致しているのだが、料理に関しては色とレア度の呼び方まで一致している。これは偶然なのだろうか? それとも世界を作っている神同士に交流でもあるのだろうか?
シュミット≪じゃあ金色作物同士のエピック料理は1.2倍の3乗で1.73倍ってことだわね?≫
スコア「そういうことになる。しかし今回の場合エピックは狙わない」
カミール「ふむ? 25%ならそれなりの量が出来るんじゃないのかい?」
スコア「いや、一見そう見えるんだが、説明をよく思い出してくれ。料理の鉄人スキルではレア料理の
カミール「そういうことか……流石にそれにかかりきりにさせるわけにはいかないな。それで、この効果はどこに乗るんだ? エンチャントの方か、それともバフの方か」
スコア「バフの方だね。防御力の方もエンチャントの防御力依存攻撃力増強に作用するようだが、これもトピアさんの所の防御バフと同じなのかな?」
トピア「そうですね、プロテクションというアクティブスキルがありますが、最大レベルだと元の
カミール「採用してないのは、
シュミット≪だわね≫
スコア「ああ、それと今日気付いたんだが、パッシブバフも料理バフも計算はアンストッパブルやルーンストリームと同じ枠にした方が実態に合うようだね」
トピア「む、それは修正が必要ですね」
今まではマスタリパッシブスキルによる攻撃力バフとクラフトピアのパッシブスキルによる攻撃力バフは別枠で乗算していたので、実際の攻撃力はこれまでの計算よりもう少し低くなりそうだ。例えば+85%バフと+27%バフで185%×127%=235%と計算していたのが実際には100%+85%+27%=212%になるということだ。
スコア「それで料理には2つ素材を合わせなくてはいけないが、近接と遠距離を合わせても無駄になるし、クリティカルを乗せようにもこちらは魚しか選択肢が無いから、結局は近接の金色のパイグラップルと防御の金色のキャロックでレアカリカリのトロピカルスムージー、遠距離の金色のピュパイヤと防御の金色のキャロックでレアジューシーなストーンディップスナックという形になる」
トピア「えー、ちょっと待って下さいよ、金色作物2つで攻撃力+28.2%、防御力+26、満腹度回復34。これに金色作物効果120%とレア料理効果120%をかけてこの時点で攻撃力+40.6%、防御力+37、満腹度回復49。更に 伝説の 特級の 高級な 上質な エンチャントでライフ回復250、マナ回復250、満腹度回復250を加算して、更に効果275%をかけると……ライフ回復688、マナ回復688、満腹度回復822、攻撃力+112%、防御力+102になりますね」
トピアがエンチャントシミュレーターで計算してみると、なかなかとんでもない数字が出た。最終攻撃力が更に倍以上になるわけだ。無論装甲貫徹力も倍以上だ。
シュミット≪凄まじい効果だわね≫
カミール「これは量産すべきだな」
トピア「熟練の庭師に限れば一人あたりラッシュ銀貨5枚で付けられるのでコストも重くないですね。はじまりの島の住民にも農業従事者がいたはずですし、早速明日の予定に入れましょう」
スコア「感謝する」
トピア「いえ、こちらこそ有益な情報をありがとうございます。……というわけでカミールさん、シュミットさん、明日以降でいいので主力陣の装備設計をアップデートしましょう」
カミール「方針は?」
トピア「スコアさんのパッシブスキルを可能な限り組み込んで、空中移動速度200%、地上移動速度150%以上、バフ料理込みで
カミール「分かった、やってみよう」
シュミット≪腕が鳴るだわね≫
斯くして強力なバフ料理を量産するために人員と素材を確保する方針が固まり、次のバージョンの装備はバフ料理前提のものとなったのだった。