『不遇トリガーマニュアル1』
▶︎エスクード
『相手の体から生やして、エスクードを地面に突き刺すことで相手を行動不能にする』
序章第四話にて初使用。イレギュラーモールモッドに触れて発動した。
モールモッドの腹から壁が勢いよく生え、そのまま壁が地面に突き刺ささったことで、モールモッドが行動不能になり、後続の諏訪隊の攻撃に繋がった。
『壁を生やした後に、その壁の後ろに斜めに坂を形成するようにまた壁を生やすことで、簡易的な射撃台を作る』
序章第四話にて初使用。簡単に言えば、for○niteでよく見る建築。神立が作り、諏訪隊が使用した。簡易的な安全に撃ち下ろせる高台が作られたことで、距離が近くてもブレードが当たる心配なしに上が取れたため、イレギュラーモールモッドを散弾銃型トリガーで蜂の巣にした。
壁2枚で射程持ちが活躍できる場を作れるので、チーム戦で使用しやすい。射程が短い散弾銃型トリガーだろうと、割と安全にポジションを取れる。
『壁発生時の勢いを利用して風を起こすことで、煙幕を晴らす』
主に序章第七話で初使用。出水が放った
『相手の背後に斜めに生やすことで、相手をこちら側に向けて押し出し、体勢を崩す』
第一章第二話にて初使用。マンティスを隙なく放つ影浦を崩すために使用した。しかし、相手が不意打ちを事前に察知可能な影浦という、相手が相手だったため、然程効果は無く、押し出してもさほど体勢も崩せなかった。そして瞬時に初撃を対応され、そのままスコーピオンで刺されて敗北した。
影浦以外になら本来は結構効果がある…はず。
『相手の体に大量にエスクードを生やす』
第一章第三話にて初使用。まるでウニのように相手に大量にエスクードを生やす。
腕や体はもちろん、足裏まで大量に生やす事で、相手の体勢を崩す。
体に生えてきた壁を破壊し距離を離そうとしても、壁自体がとても頑丈なので、破壊は困難。破壊しようにも、腕が壁同士が干渉しあってまともに使えない可能性もあるため、基本使われれば詰み。ただ、これをするには、相手に触れる必要があるため、警戒されるとそこまでそう頻繁に出せるわけではない。
B級ランク戦round7にてトリオン体からも映えることは判明しているため、編み出した戦法。正直、強い戦法すぎたと個人的には思っている。
『相手の足元に生やして転ばせる』
第一章第三話にて初使用。転ばせて大きな隙を相手に生み出させる事が可能…だが、多分風間さんとかそういう機動力が高い相手には、手とか正面について簡易的な側転みたいなことされてあまり通じなさそう。
だが、チーム戦などでは、発動しなくても、相手は勝手に足元を警戒してくれるので、隙を生ませたり、機動力を削いだりする事が可能。
▶︎レイガスト
『ブレード変形機能で、表面積を増やし、団扇のように使用して風を発生させる』
第一章第五話にて使用。作中では、スラスターとも併用して、
トリオンコスパを考えると、こっちの方が煙幕を晴らすにはもってこい。だが、トリオンを気にしなくていいのなら、多分エスクードの勢いを利用した方が良い。
あと、多分スコーピオンや、幻踊使用の弧月でも同じことできる。
▶︎エスクード+レイガスト
『レイガストにエスクードを直に生やすことで、剣の総重量を増加させ、落下斬りの威力を跳ね上げる』
序章第七話で初使用。出水とのライバル対決に終止符を打った。通常の重力を活かした垂直落下斬りだと、落下中に出水の放つ弾トリガーにやられかねないと判断した神立が、咄嗟の思いつきで使用。ブレードの峰部分に、小型のエスクードを大量に生やすことで剣自体の重量を増加させ、落下速度を上げて、出水をぶった斬った。
なぜ大型のを一枚生やすのではなく、小型のを大量に生やしたのかというと、大きいものを生やすと出水にエスクードがレイガストから生えているのが視認される可能性が高くなるため、出水がこちらの作戦を察して回避行動に移られる可能性があったからである。
使用する場合は、確実に攻撃を当てれる状況にした方が良い。なにせ、もし外せば、ただのさらに重い剣を振るう羽目になるので、再実装するにしても、そのまま戦うにしても隙を晒して不利になるからだ。
『エスクードで壁を生やした後に、壁の後ろからレイガスト投擲をする』
第一章二話にて初使用。レイガストによる弾丸のような鋭い一撃が、壁を貫いて相手を攻撃する。壁で視界が遮られた状態で、急に壁をぶち破って勢いよくレイガストが飛んでくる為、対応は非常に難しい。
神立本人は、相手である影浦をしっかり視認して、相手を認識しつつレイガストを投げたわけではなかった(影浦はもちろんのこと、彼もエスクードで生やした壁によって視界が遮られていたから…要は、位置を予測して投げただけ)ため、影浦の感情受信体質に引っ掛からら無かった初の攻撃となった。
原作にて、スラスター斬りでエスクードによる壁が斬り払える事が判明していたため、投擲でも壁をぶち抜けるだろうと勝手に作者が判断して生まれたトリガー運用方法。
『接近戦中に、盾モードのレイガストから壁を相手に向けて生やして、相手にぶつける』
第一章第五話にて初使用。マスタークラス超えの弧月使いの朝宮の受けを崩すべく使用し、見事に隙を作り出した。
レイガストで防御していると、必然的に正面方向に盾が基本的に突き出されている形になるため、そこから壁を勢いよく生やして相手にぶつけることで、無理矢理相手との距離を離し、体勢を崩させた。
意識外の場所から急に押し出される事になるため、警戒して居なければかなり効果がある。
▶︎スパイダー
『釣り竿型トリガー“クリル”』
オリキャラである朝宮が第一章第四話にて初使用した使用法。
原作で木虎も拳銃に付けていた“ワイヤー巻き取り機能”を、A級改造特権で鍔に付けさせて誕生した、改造弧月を併用する。
弧月の刀身をメインの“竿”として、スパイダーを“釣り糸”として弧月の鍔に連結することで簡易的な釣り竿を作り出した。名称は“クリル(読者命名)”である。
釣り糸の先には、基本的にはスコーピオンを変形させて作った釣り針を取り付ける。(スパイダーは一度出現させればそのまま残り続けるので、実質トリガー枠はスコーピオンと弧月しか使用していない。)
クリルの射程は、基本的な射手よりかは長く、銃手よりはわずかに短いと言ったところ。
釣り竿と同じ感覚で、スコーピオンの釣り針をキャストし、相手に釣り針を引っ掛けた後、巻き取り機能を利用して糸を巻き上げることで相手を自分に向けて引き寄せる事が可能。
それは即ち、離れた相手を強制的に自分の得意な距離にまで引き寄せる事が可能という事である。
引き寄せる際に、スパイダーで拘束しつつ、一方的に高威力の攻撃を叩き込んでくるため、一部では弓場に並ぶ攻撃手キラーな使い方とも称される。
作中では、威力は高いが、射程距離に難がある回転式拳銃との併用で、高威力の弾丸を無理矢理叩き込むスタイルを披露した。
クリルは、相手に引っ掛ける目的ではなく、鞭の用に扱うことで、中距離から切断攻撃を行う事が可能。
同じ鞭状の中距離攻撃の“マンティス”と違い、釣り針が戻ってくる動きも攻撃に転用できるため想像以上に手数が多く、糸を使ったしなりが存在するため、全方位から変幻自在に襲いかかってくるため予測が困難である。
『モーニングスター型トリガー“グリル”』
先ほど説明したトリガーである“クリル”の釣り針を、スコーピオンではなく
モーニングスターの鉄球部分として採用されている
◆◇◆◇
おまけ
互いを援護し合う濃密な連携技術!脅威の生存率を誇るボーダー最強のガールズチーム!
(エンブレム)
ボーダー本部所属 A級5位
【沢村隊】
MEMBER
・AT 沢村響子 (隊長)
・AT 伊桜澪那
・AR 朝宮帆乃
・SN 香坂朱莉
・OP 天国楓
UNIFORM
紺色を主体とした、白のラインが入っているロングコート。隊長である沢村の、忍田本部長へのリスペクトへの影響がモロにでているので、ガールズチームにも関わらず男が来ても違和感なさそうなロングコートになった。ロングコートなのは変わりないが、よく見ると改造トリガーを装備するアタッチメントやら、ちょっとした柄の違いなどで個々人の隊服には少し差がある。
PARAMETER
近……5
中……2
遠……3
マスタークラス越えのブレードトリガー使い3人が繰り出す、それぞれがそれぞれの役割を果たしつつ行う濃密な連携攻撃はA級でもトップクラス。メンバーの全員が近距離戦闘に対応している。
FORMATION&TACTICS
▼受けの『沢村』!攻撃の『伊桜』!援護の『朝宮』!ボーダートップの近接連携!
ボーダーでもトップクラスの受けや捌きの腕を持つ沢村隊長が相手を足止めし、伊桜の鋭い攻撃と、朝宮の中距離からの援護で相手を着実に追い詰める。
▼敵の一本釣り!狙撃の邪魔がない空へと相手を飛ばす!
朝宮がクリルで相手を一本釣りの如く空に大きく飛ばして、狙撃手の香坂が遠距離から狙い撃つ!敵は朝宮を警戒せざるを得なくなり、広く視界を持たねばならない。
【沢村響子】
TRIGGER SET
▶︎MAIN TRIGGER
弧月
旋空
シールド
幻踊
▶︎SUB TRIGGER
エスクード
FREE TRIGER
シールド
バッグワーム
PARAMETER
トリオン :6
攻撃 :7
防御・援護:11
機動 :8
技術 :8
射程 :3
指揮 :6
特殊戦術 :5
合計 :54
【伊桜澪那】
TRIGGER SET
▶︎MAIN TRIGGER
スコーピオン
スパイダー(改)
シールド
メテオラ
▶︎SUB TRIGGER
スコーピオン
スパイダー(改)
シールド
バッグワーム
PARAMETER
トリオン :7
攻撃 :12
防御・援護:6
機動 :10
技術 :8
射程 :3
指揮 :1
特殊戦術 :5
合計 :52
【朝宮帆乃】
TRIGGER SET
▶︎MAIN TRIGGER
弧月(改)
幻踊
シールド
スパイダー
▶︎SUB TRIGGER
アステロイド:拳銃(回転式拳銃)
スコーピオン
シールド
メテオラ
PARAMETER
トリオン :6
攻撃 :9
防御・援護:9
機動 :4
技術 :8
射程 :4
指揮 :5
特殊戦術 :7
合計 :54
【香坂朱莉】
TRIGGER SET
▶︎MAIN TRIGGER
ライトニング
アイビス
アステロイド:拳銃(回転式拳銃)
スパイダー
▶︎SUB TRIGGER
バッグワーム
シールド
バイパー:拳銃(回転式拳銃)
エスクード
PARAMETER
トリオン :6
攻撃 :9
防御・援護:7
機動 :7
技術 :11
射程 :9
指揮 :3
特殊戦術 :6
合計 :58
【天国楓】
PARAMETER
トリオン :9
機器操作 :8
情報分析 :6
並列処理 :9
戦術 :8
指揮 :8
合計 :39
-沢村さんBBFとパラメーター違うくない?
-原作キャラ強化タグを使いました。本当はそのまんまにするつもりだったけど、ある救済方法から無性に変えたくなってしまった…後悔はしていない。まあ、現役時の方が強かったってパターンもあるだろうし…
トリガーセットはオリジナルです。沢村さんには弧月使っていて欲しい。
-オリ部隊って3つ出すって言ってたけど、あれって本当?
-言葉足らずでしたね。“原作開始時には”3つです。ただ、増やしすぎる気はないです。数名除隊とかさせる予定だし。
-なんか、オリキャラ増えてるけどこいつら何?
-本格的に登場したら詳細載っけます。今はトリガーセットやパラメーターから、暇な時にでもどんな戦い方するかとか考えてくれるとありがたいです。
あと、勝手に箸休めしたお詫びに、もう一つ別部隊のエンブレム貼っておきますね〜
これは、戦術がまとまっている…っていうより、思想とかがまとまっている感じです。
【挿絵表示】
因みに、沢村隊のは、戦術とかもしっかりまとめられているので、暇な時にでも考察してくれたら嬉しいです。いつか解説します。
あと、明かされていないメンバーの詳細やら戦術はまともに登場してからお話ししようと思います。しっかりみんな不遇トリガーで独自の戦術を持って居ますのでお楽しみに…
エンブレムの考察、感想、評価お待ちしています!
旋空と幻踊って、一度に同時使用できると思う?
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できる!忍田さんもきっとしてる!
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んー…出来なさそうやな…
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感想で意見言うわ