こんな個性で人助けしてもギャグにしかならん気がするんだが 作:クロマ・グロ
444:ヒーロー世界のにゃんこ城
不味い不味い不味い不味い不味い不味い不味い……!?
445:子持ちゴリラ
あぁ、さすがのイッチでも原作の流れを止めるのは難しかったか……
446:雄英の召喚者
とはいえ俺の時よりは状況はかなり良いはずだ。
俺の時はヒーローに数名死傷者が出ている上にミッドナイト先生も助けられたとは言え再起不能にされたからな……
447:ロトム図鑑
イッチの場合は数の暴力が凄まじいからな……被害を減らすという点に置いては相当上位の個性持ちだろう
448:ペットコロELS
イッチ、死柄木相手は大丈夫なん?
449:ヒーロー世界のにゃんこ城
ぜんっっっっぜん大丈ばないですよ!?
ただ拳振っただけで敵の方の大狂乱ゴムの風圧並みの超高火力の突風が発生するせいでネコを出しても何かする前に即死、接触しても即死、攻撃の何もかもが致命傷とかふざけてますよ!?
今は緊急で生産した2体目のネコナースに相澤先生を現在進行系で直して貰ってますけど目が治りきるまで個性抹消は疎らにしか発動しないですし!?
450:翡翠の機械生命体
改めて聞くととんでもない能力ですね……
451:蟹マッド女神
そうだね、簡単に纏めてみると
・周囲数kmに伝播する崩壊
・風圧の盾
・超広範囲妨害電波
・部位欠損すら瞬時に再生するほどの再生能力
・ただ腕を振るうだけでちょっとした飛行すら可能な程の身体能力
・サーチ以外の探知能力
今わかっているだけでもこれだけの力を持っている事になるわけだが……
452:ロトム図鑑
まず間違いなくまだ力を他にも大量に隠し持っているだろうな
453:東方世界の悪魔
ちなみにイッチの対応策は?
454:ヒーロー世界のにゃんこ城
もう万策尽きてますよ!?
にゃんこは全員即死だから出すだけ無駄ですし相澤先生治るまでダメージは入りませんし基本が即死だから近付けませんし!?
全身に狂乱の波動を薄く全身鎧のように纏わせて(崩壊)に対する対策はしてますが全身に回してるせいで肝心の強化倍率が大きく落ちている上に直撃貰ったらどのみち貫通されるんで一撃も食らえません
455:子持ちゴリラ
近付けば即死、遠距離でのはにゃんこがまともに機能しない……こりやキッツいな
456:東方世界の悪魔
ちなみに聞くが死柄木の戦闘の技量はどうなんだ?
457:ヒーロー世界のにゃんこ城
普通に戦闘の仕方そのものは下手くそでしかないですよ
ただ一撃一撃が必殺になりかねない時点でアウトな上にそのゴリ押しを通せるだけの個性をいくつも持ってます
458:雄英の召喚者
むしろあの個性で素の実力まで高かったら少なくとも俺達は生きてませんね
AFOも基本的には個性同士の掛け合わせによるゴリ押ししかして来ないので戦闘面の技術は基本無いですし
459:蟹マッド女神
まぁ隙を突くとしたらそこしか無いだろうねぇ
どう見ても能力面だけで見れば死柄木とやらは死角が存在していない
ついでに言えばAFOがハッキングやウィルス系の能力を持っていたのだとすればそれを死柄木が持っていても何の不思議でもない
460:ヒーロー世界のにゃんこ城
俺が下手に近付けない最大の理由がそれですよ……前に一度やられましたからね
今はセキュリティ関連を根津校長に頼んで限界までバージョンを上げてもらいましたけど多分時間稼ぎが限界でしょうし
461:子持ちゴリラ
あれ?イッチ徹底的なまでにメタられてね?
462:ロトム図鑑
メタられてるな
463:翡翠の機械生命体
メタられてますね
464:ペットコロELS
メタられているでしょうね
465:東方世界の悪魔
メタってるだろうな
466:仕事中毒
自分は戦闘面はよく分かりませんが対策され尽くしているのでは?
467:知恵の悪魔
そうね、話を聞いてらいぶ?の映像を観察している限り完全に警戒されてるわね
468:蟹マッド女神
完全にメタだろうねぇ?
469:ヒーロー世界のにゃんこ城
チクショォォォメェェェエエエエ!!!!
ダイッキライダ!
470:子持ちゴリラ
総統閣下ステイ
471:ロトム図鑑
というか戦いながらこっちでネタに走れる辺りさては余裕あるな?
472:ヒーロー世界のにゃんこ城
そりゃ余裕ありますよ、だって基本的に攻撃雑だから回避するだけなら簡単ですしどれだけパワーのある
473:ペットコロELS
あぁ……マッマも似たようなこと出来るわけね……
474:翡翠の機械生命体
それにしてもイッチのマッマほんとに何者なんですかね……
475:蟹マッド女神
ふむ……イッチ殿の世界は我々と同じ上位存在による介入で世界の外から持ち込まれた人間が過去に複数いた
それら転生者とやらの残した血筋は全てイッチ殿の家系に偶然なのか必然なのかは分からないが収束して一つの強力な個性の家系が生まれた訳だ
イッチ殿の母上は恐らくちょっとした先祖返りもあるのだろうね
476:翡翠の機械生命体
何をどうしたらあんな個性群からイッチのマッマのような化け物が出来上がるのやら……
477:ヒーロー世界のにゃんこ城
いや化け物化け物言いますけど能力そのものは単純なんですよ?
多重がけした時の強化倍率が頭おかしいだけで
478:ペットコロELS
あたおかなのは認めるんですね……
479:子持ちゴリラ
そこは否定しきれないんだろうな(白目)
480:東方世界の悪魔
そういや話変わるが今イレイザーヘッド治療中なんだよな?
……つまり
481:ヒーロー世界のにゃんこ城
…………四肢欠損に片目の失明なんでネコナースのの持ってる馬鹿デカイのを直に入れてますよ
ってあっぶね、死柄木の狙いは出久だからあいつに無茶されるとこっちが困るな
482:ロトム図鑑
ただでさえ出久の個性は近接向き
エアフォースがあると言っても単純なパワーはどう足掻いても死柄木のが上な以上遠距離でもパワー負けするのがオチだな
483:ヒーロー世界のにゃんこ城
俺としてはある程度離れててもらいたいんですけどね……
理想としては相澤先生と同じ場所で避難してて欲しいです
484:子持ちゴリラ
何故に相澤先生と?
485:ヒーロー世界のにゃんこ城
死柄木の優先度が相澤先生の排除>出久である以上両方一緒にしておいたほうが守りやすいんですよ
相澤先生避難してても出久攫われた時点でアウトです
出久だけどっかにやっても結局は死柄木がそっち行っちゃうんで相澤先生の抹消圏外ですし
486:蟹マッド女神
まぁ合理的に考えればそれが最も理想なんだろうねぇ
487:雄英の召喚者
問題は出久がそれを受け入れるかだけど……あの馬鹿無駄に頑固だからなぁ……
488:翡翠の機械生命体
召喚ニキ苦労したんですね……
489:ロトム図鑑
出久って基本冷静なように見えて割と直情的な所あるからなぁ……
490:子持ちゴリラ
爆発さん太郎は直情的に見えてめちゃくちゃ冷静で出久は冷静なようで実際は直情的……あれ?こいつらすげぇ真逆じゃね?
491:ヒーロー世界のにゃんこ城
実際その通りですよ、まぁだからこそお互いがお互いに足りない物を補えるんでコンビとしてみれば相性は良い……はずなんですがね
492:雄英の召喚者
出久はともかくとして勝己がなぁ……
493:ヒーロー世界のにゃんこ城
そこがネックなんですよね……ってあぶね
494:蟹マッド女神
ちなみに並列思考出来る意識のうちどのくらいの意識を死柄木との対決に向けているんだい?
495:ヒーロー世界のにゃんこ城
山荘側2、掲示板1、それ以外の全てを死柄木に向けてますよ
496:子持ちゴリラ
余裕ねぇじゃねぇか!?
497:翡翠の機械生命体
いやいやいやいや!?掲示板見てる余裕ないですよねそれ!?
498:ヒーロー世界のにゃんこ城
HAHAHA、本当に余裕無いなら山荘側の意識全部使ってますよ
499:蟹マッド女神
はぁ……素直じゃないねぇ
ハッキリ言ったらどうだい?
少しでもこうやってふざけたりしておかないと平静を保てないんじゃないのかい?
500:ヒーロー世界のにゃんこ城
…………やっぱりバレてました?
501:蟹マッド女神
女神様舐めんじゃないよ
極限の緊張感……一歩間違えれば即死なんて状況に追い込まれた生物が冷静を保っていられる時間なんざ限られているからね
既に限界近いからこそこうやって少しでもリラックスして冷静な思考を増やしているんだろう?
502:ヒーロー世界のにゃんこ城
……正解ですよ、それにギガントマキアの足止めもそろそろ限界です、もうすぐ合流してしまうでしょうね
503:雄英の召喚者
イッチ……折れるなよ?
504:ヒーロー世界のにゃんこ城
……えぇ、わかってますよ