男女あべこべ自キャラ憑依曇らせ勘違い   作:maricaみかん

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誰かのサポートというものも悪くない!

 ソルが元気になってきたので、今日はソノ二の洞窟で冒険だ!

 うんうん。世界観を知ることも楽しいけれど、やっぱりこの世界の一番楽しいところは冒険だよな!

 モンスターを倒してこそ、『セブンクエスト』だ! キャラクター育成も良いけど、俺のビルドは完成しているからな。

 能力を上げるつもりではあるけれど、急ぎではない。

 

「ソルさんは、強くなりたいですか?」

 

「当たり前だ。ずっとクリスに守られるなんてゴメンだからな。強くなるためなら何でもするよ」

 

 何でもするとは言っても、さすがに敵の攻撃を無防備に受け続けろなんて言えないしな。

 基本的にはゲームでの効率を重視した育成は人の心を無くしている動きだから。

 だが、ゲーム基準でない効率のいい動きは分からない。聞いておいて何だが、今すぐに優れた回答は出せないな。

 

 経験値効率のいいザコは居るが、経験値を稼いだところで、スキルポイントが増えるだけだから。

 それはそれで重要な要素ではあるのだが、能力を上げるには行動回数が重要だ。

 より多く攻撃すれば攻撃力が上がるし、より多く攻撃を喰らえば防御力が上がる。

 安全マージンや心理的な問題を考えれば、普通に戦っていくのが最適解かな。

 ゲームのときなら、ひたすら周回していたのだが。人間は戦いを繰り返すのに向いていない。

 

「そうですね。でも、強くなる近道はないです。残念なことですけどね」

 

「なあ、お前はどうやって強くなったんだ?」

 

「ひたすら戦いですね。防御力を上げるために、何度も攻撃を受けました」

 

「やっぱりそうだよな……アタシも同じ事をしたら、強くなれるかな」

 

「その前に心が壊れると思いますけど。ボクは特別なので」

 

 ゲームのキャラを動かしていただけだからな。本当に痛みを味わっていたわけではない。

 この世界にただの人として生まれていて、効率のいい育成ができたかどうか。ダメージを受け続ける恐怖に勝てたか怪しいよな。

 やっぱり、『肉壁三号』に憑依か転生かできたことは幸運だった。『エイリスワールド』での冒険を思う存分楽しめる。

 

「そうか。じゃあ、普通に戦っていくしかないのかな」

 

「でしょうね。それに、ボクはソルさんに無理してほしくないです」

 

「そっか、そうだよな。お前は優しいもんな。なら、無理はしないよ」

 

「はい。ソルさんが傷ついたら、ボクは悲しいです」

 

 実際問題、人を傷つけてまでこの世界を楽しみたいわけじゃないからな。それくらいの良心はある。

 

「ああ、分かったよ。そろそろ行こうか」

 

「そうですね。ソノ二の洞窟ですね」

 

 今回は、ソルを活躍させるためにスキルを使おうと思う。フィールグッドというスキルだ。

 俺自身がデバフを受ける代わりに、味方にバフを与えるという能力。『肉壁三号』のビルドだと、デバフを受けることすらメリットになるんだよな。

 まあ、その運用はもっともっと強い相手じゃないとダメだから、使うのはまだまだ先だろうが。

 

「じゃあ、今回はソルさんにおまかせします。フィールグッド! バフをかけたので、このあたりの敵なら楽勝なはずです」

 

「ありがとうな。なら、しっかり活躍しないとな!」

 

 まずはゴブリンにぶつかっていくソル。だが、簡単に倒せるはずだ。

 俺の使えるバフは、プログの街には明らかに見合っていない強さだからな。

 全能力を倍加するという、序盤で使っていたらゲームバランスが崩壊する代物。

 だが、ちょうどいい難易度なんて、誰も求めていないだろう。だから、これでいい。

 

「まずは一撃、スラッシュだ!」

 

 ソルが敵に向かって剣を振り下ろすと、簡単に倒れていく。

 そのままガッツポーズを見せてくれる。姉御肌な印象、褐色、赤髪赤目と相まって格好いいな。

 やっぱり、沈んでいる姿よりも今の方が何倍も魅力的だ。もっと、今みたいなソルを見られるように頑張ろう。

 

 こうしてソルの活躍をサポートするのも楽しいよな。『セブンクエスト』はソロ用のゲームだったが、マルチプレイができても面白かったかもしれない。

 だって、今とてもいい気分だから。1人では味わえない喜びというのはあるものだな。

 ソルとパーティが組めたことは本当に幸運だった。ずっと1人だったなら、今みたいな楽しみは知れなかったのだから。

 

「いいですね、ソルさん。一撃でしたよ」

 

「ああ、そうだな。クリスのおかげだよ。バフをかけてくれてありがとな」

 

「いえ、パーティなんですから、当然です。みんなで強くなれば、それでいいんです」

 

 実際、RPGでもなんでも、パーティというのは1人で強くなるものではない。

 みんなで支え合って、お互いの弱点を補って、それで勝てばいいんだから。

 今はソルのほうが明確に弱いけど、いつかは俺のほうが助けられるかもしれないからな。

 

「分かったよ。じゃあ、ここからも戦っていくぞ」

 

「はい。ソルさんのかっこいいところ、見せてください」

 

「任せておけ! 惚れても知らないからな?」

 

 ソルはにっこりと笑っている。ちょっと茶目っ気を感じて、いい感じだ。

 実際、惚れたら惚れたで面白いだろうな。ソルはいい人だから、大きな問題は起きないと思う。

 とはいえ、今は恋愛よりも冒険の方が楽しい。それに、魔王を倒さないといけないからな。

 魔王は世界の脅威なのだから、恋愛にうつつを抜かして世界が滅んだら目も当てられない。

 別に正義感なんてないが、滅んだ世界で何を楽しめばいいかなんて分からないからな。ちゃんと世界の危機は止めないと。

 

「好きになっちゃったらどうしましょうか。なんてね。まずは、このダンジョンを攻略しましょう」

 

「ああ、そうだな。アタシだってやれるんだってところ、見せてやるよ」

 

 そのままソルはモンスター達を倒していく。実際、けっこう強いよな。

 MP管理を失敗していた時は大変だったし、ソノ二の洞窟に1人で突っ込んでいかれた時はビックリした。

 だが、今のソルは安定感がある。なにか妙な焦りがなければ、ちゃんと考えて戦える人なんだ。

 

「ソルさん、強いですね。もう後はボスだけですよ」

 

「ああ、ハイゴブリンだな。しっかりと倒してやるからな!」

 

「応援しています、ソルさん」

 

「安心して見ていてくれよ! 行くぞ!」

 

 ソルはハイゴブリンと切り結んでいく。スラッシュを中心に、ときおりハイスラッシュを挟んでいく。

 この世界はリアルになった以上、MPの他に体力もあるはずだ。だから、MP効率がいいからとスラッシュだけで戦ったりしないのだろう。

 もっと防御力の高い相手なら、スラッシュよりハイスラッシュのほうがMP効率がいい時もあるけどな。

 

「スラッシュ! 当たったな! スキだらけだぞ、ハイスラッシュ!」

 

 ああ、相手の動きを見ながら当てやすいかどうかも考えているのか。やはり、ゲームシステム通りに進まないこともあるんだろうな。

 そういう観点でも、ソルと組めたことは良かったな。俺の気づかない落とし穴があった可能性はある。

 

「さあ、トドメだ! ハイスラッシュ!」

 

 ソルのハイスラッシュが当たって、ハイゴブリンは倒れていく。やはり、バフをかければ十分に戦えるみたいだ。

 

「倒せましたよ。やりましたね、ソルさん」

 

「ああ。かっこよかったか?」

 

「はい、とっても。今日は楽しかったです。ありがとうございました」

 

 ソルも元気になったようだし、いい冒険日和だったな。これからももっと、冒険を楽しんでいこう。

 

 

――――――

 

 

 ソルはクリスのバフを受けて、順調に敵を倒すことができた。

 だから、今の状態ならばクリスに守られずに済む。敵を倒した高揚感も相まって、とても気分がいい。

 これからの冒険では、十分にクリスを守ることができるだろうと考えていた。そんな感覚に冷や水をさす事実が、ソルの目に入るまでは。

 

 ボスも倒して安全になったので、クリスの様子に集中することができたソル。

 そこで、クリスにデバフがかかっている事実に気づく。おかしい。ソノ二の洞窟にデバフをかける敵はいないはず。

 ならば、なぜ今クリスにデバフがかかっている? そう考えて、ある可能性にたどり着く。

 

 ソルがソノ二の洞窟を攻略する時、ずっとクリスのバフを受けていた。

 つまり、クリスのスキルは、誰かにバフをかけるかわりに自分がデバフを受けるもの。

 

 そこまで考えて、ソルの感じていた高揚感など消え去っていた。

 なぜなら、これから強敵と戦う時、自分がバフを受ける限り、クリスはデバフを受け続ける。

 つまり、ソルを強化するためにクリスが危険にさらされるということだ。

 

「結局、クリスを守るなんてこと、あたしの独り相撲なのかよ。ああ、悔しいな……」

 

 クリスの前でだけは笑顔でいたソルだが、本音では泣きじゃくってしまいたかった。

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