個性:VALORANT 金食い個性でどうにかヒーロー活動   作:名も無き艦長

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ちょいーと私怨が混ざった回です


第三話 長考を重ねる

 

 

 

自室にて様々なこと(金儲けの手段)を考えていると

 

複数個試したいことがあるが

特に気になってことがあった

 

 

 

 

 

KAY/Oの『ゼロ/ポイント』と

アルティメット『ヌル/コマンド』

 

 

『ゼロ/ポイント』は

通称:ナイフと呼ばれているが

正式にはサプレッションブレード

(地味に格好いい名前)

 

 

ナイフは直撃した壁などに刺さり

ラグ一秒の後爆発し

一瞬ドームが形成される

そのドーム内にいた

敵は8秒間能力使用不可

抑制されたキャラは把握される

40秒ごとに使用可能で

サプレッションブレードは

破壊可能である

 

 

皆様お馴染みの能力(毎wave即ナイフ射出)である

 

 

 

 

 

『ヌル/コマンド』は

ultポイント8

KAY/O自身が

過負荷(オーバーロード)状態になり

バトルスティムも付与される

この状態では

3s/1回ペースで半径約45mにパルスを発生

五秒間抑制能力使用不可になり

パルスをもう一度受けると

抑制時間がリセットされる

 

更にこの状態で体力が無くなると

体力850でダウン状態となる

味方によるコアの安定化を

行うと復活する

 

 

 

 

 

 

このような能力となっている

 

 

 

 

 

そして何が言いたいか

勘の良い皆様なら分かるかと思います

 

 

 

『個性を抑制出来るのか出来ないのか』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(敵というのは私の認識で変わる。それは立証済み)

 

 

 

実は一度母を

試しに敵認識した際に

輪郭が独特の強調色になっており

味方と認識すると元に戻っていた

 

初対面の人に対しては

基本的に味方判定となっている

 

 

 

つまり敵を敵と認識さえすれば

可能な限りFFを抑えて

アビリティーを使うことが出来る

 

 

 

敵意を向けたと言ったが

明確に意識しないと敵判定にならず

問答無用でFFする能力があるので

気を付けないとならない

 

 

 

 

 

 

(まさか嫌いなKAY/Oの能力を使うことになるとは)

 

 

 

 

 

ここで少しお話をしよう

 

実は彼女

前世でヴァロラントをしていて

一番嫌いなのがKAY/Oだった

 

 

 

 

理由としては

彼女はジェットを使うことが多く

強引ながら確実に素早いエントリーが

得意であるため

フレンドとチームを組むときは

全体的に流れの早いチームだった

 

 

 

 

 

しかし

KAY/Oの『ゼロ/ポイント』で

全てを潰されるため

物凄く嫌いだった

 

 

 

 

「ナイフ壊せばいいじゃん」

と思ったそこの貴方

毎度毎度変わる

ナイフ位置を把握するのは

至難の技であり

時間差や壊しづらい場所に

刺されることも多々あるため

頻繁に引っ掛かってしまう

 

 

そのため

開幕即効アビリティー封印からの

遅滞戦術による人数不利巻き返し

という面倒な事が

素晴らしく嫌いだから

KAY/Oが嫌いである

 

 

 

 

 

 

因みに彼女自身

KAY/Oを使うことがよくある

 

 

 

作者「いや使うんかい」

輝「毎秒投稿しろこの駄作者」

作者「だが断る。てか弱いんでしょ」

輝「は?イモータルまでは行きましたが」

作者「はへ?」

輝「貴方は黙ってね」

作者「いや設定だと君色んなゲームしてるからね」

輝「知らん」

 

 

 

 

前世では輝は一応イモータルまで行っている実力者

それでもKAY/O対面は苦手

 

 

 

 

 

余談はさておき

現世に戻ろう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(さて……どうしましょうか)

 

 

 

下手に使えば

抑制範囲の問題で

大事になる

更に家はそこそこデカイが

『ゼロ/ポイント』の範囲によっては

隣の家などに影響が行きかねない

また

異形系個性の場合

特に液体系などはどうなるか

分からないなど

使おうにも使えなく

被害が出る可能性なども

考慮されるため

試すことは無理だ

 

 

仮に山など人気の少ない場所なら

まだ使えるかもしれないが

下手に誤爆することが

許されないので

NOである

 

 

 

 

 

被害に関して説明しておくと

個性の商業利用が認められており

一応ながらFF(フレンドリーファイア)はしないが

万が一を考えると

甚大な被害を出す可能性が

あるため使えないのが現状である

 

 

 

 

(あれKAY/Oの能力まともに試すこともできなくね…)

 

 

 

対策や万全の状態にしないと

KAY/Oは使用不可

勝手に使ったら

個性関係は厳しいらしいから

即親にバレる

 

 

 

何故かと言うと…

父 大誠の個性:本音

が厄介すぎるから

 

この個性を使うと

相手に質問や会話などした際に

嘘や黙秘することが出来ず

本音や秘密を問答無用で

自発的(強制)に話してしまうものである

 

 

捜査に行くことが多いのは

被疑者の取り調べなどを担当するから

 

一応制約もあり

・相手の四肢が拘束状態(内容は問わない)

・相手が行動不能状態(個性を含む)

・相手が服従状態(曖昧でも可)

・相手が朦朧意識状態(口がが使うことができれば意識不明も含む)

・相手が自身のDNAを接種状態(接種方法は問わない)

これらの条件を

一つでも満たしていてかつ

(第三者介入時)自身が安全であり

半径10m以内に個性使用対象者が

生存状態でいること

という相手に対して

要求することが多い

 

 

条件厳しさに置いてもなお

それでも強い個性である

 

 

 

 

 

(流石にあの優しい人が実の娘(転生)に個性を使うことはないと思いたい)

 

 

父 浩大 誠の性格は

非常に温厚かつ

人格者と呼べるもの

 

 

 

 

 

この話題は置いておこう……

 

 

 

 

 

 

 

別の気になったこと

ultポイントや

キルによるアビリティー回復

用途が限られると思われた

『レイナ』などについてだ

 

敵対認識について話したが

これ際限なく設定でき

ロボットや虫などにも適用できる

つまり

敵対ロボットや動物などに

設定してキルまたは破壊すると

アビリティー回復やultポイント+1

できる

 

 

現に蚊を倒したら

ソウルオーブが出てきた

 

 

これでキルしないと発動できない能力の難易度が下がった

 

特に

『レイナ』

『サイファー』

に関わるため

回復や索敵が楽になりそうではある

 

 

 

 

 

 

 

しかし

動物などを殺すとなると

抵抗感が凄くある

 

 

 

 

恐らく殺し続ければ

慣れると思うが

性格が歪み戻らなくなると思う

この結末は避けなければならない

下手すれば人間を殺すことに躊躇がなくなる

 

 

 

 

でもこの世界の住民

がオペやヴァンダル程度で

死にそうではなさそう

特に強化系個性持ち

 

 

 

取り敢えず敵対ロボットは

問答無用で潰せば問題ない

 

 

 

 

ネックだった

経済的な問題はある程度は

考えて行動すれば

解決出来そうである

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




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