そっちがリリカルならこっちはラジカルだ!(錯乱) 作:夜月工房
オッサンと姉御の回収だが、オッサンは地上、姉御はダンジョンが担当なんだよな。予定なんで直前で変更される可能性もあるけど、だからって二人が近場で戦うような希望的観測はできない。
さすがにその場で魔法なんてやらかすわけにもいかんから、まずは二人を【
物語的に考えると何でかこういうのって遠隔地で同じ話題を取り上げて互いに引き継ぐみてぇな描写あるからな。でもって大体同じタイミングで決着がついて、敗者は同じ台詞を重ねて死ぬ。今回の場合はそれこそ止まるんじゃねぇぞ的な激励を言い遺してもおかしくないんよね。ニンジンいらないよさん並に間に合えとか叫びながら全力ダッシュせんと。
黒いモンスターとの決戦の舞台はおそらく広く拓けた場所――18階層になる。最大速度で駆け抜けても数時間単位だが、下りに関しては床を抜いて落ちていく事で大幅に短縮する方法もある。ジャガーノートの出現条件を考えればアタシ一人が通れるサイズの穴を開けて落下するのを繰り返しても見逃してくれるはすだが、何せ現在のダンジョンは神の存在を察知して絶対神殺すモンスターを生み出して過敏になってるから微妙に怖い。
ジャガーノートが生まれる前提で考えると、エイジャを外に出しておいて追い付かれそうになったら魔力壁で取り囲んで押し潰してもらうのが最短かつ最善かね。
で、姉御が先に倒れた場合は地道に上るしかないわけだが、その場合はオッサンにとことん粘ってもらう必要がある。その辺の調整は不可能なんで最早祈るしかないっていうね。
原作の生き残ってる面子を考えれば、オッサンも姉御も負けるとは思うんだ。いやまぁ原作の過去ではオッサンと姉御が抗争に参加してなかった場合もあるが……あの二人なら実はそれぞれが外伝の主人公で、三大
オッサンはべヒ毒、姉御は不治の病、それぞれ弱体化と時間制限の理由を持ってるから、後味は悪いけど志々雄真実みたいな結末もワンチャンあるんだよな。偉大な先達だから参考にしてもおかしくない。
でもその場合だと未来の礎にならんとした二人の覚悟が、なんかこう、台無しになる。自滅とか時間切れだと討伐時の【
戦闘終了後にまとめて清算されるRPGタイプだと毒で死んでも問題なさそうだが、これが行動で経験値を得られてステージの途中でもレベルが上がるタイプのSRPGだと自滅されたら経験値もドロップもなしなんてのは充分に起こり得るからな。アイズがナバールって外伝のあとがきがここに来てものすごい圧をかけてくるんだよ。MMRのノストラダムスかな?
そんなわけで完全な時間切れじゃなくゲーム的なHPを削りきって戦闘終了、ムービーで死亡確認または匂わせみたいなパターンだと思うのよ。そしてムービーと言えばTASさんの天敵なわけで。最速の代名詞でもあるTASさんのだぞ。つまり時間がかかるんだ、長いんだ。きっとアタシが18階層と地上を片道ダッシュできちゃうくらいに長いはずだ。うん、自分で言ってて無理筋だな。
オッサンも姉御も既に体力が先細りしてる感があるし、持続力が死んでるからなぁ。戦闘ってのは基本的に隙を伺ったり動きに慣れたり癖を把握したりって
つーかオッサンと姉御の相手ってどんなだろうな。大物の情報を整理すると、【
あぁ、宗教家っぽい獣人と愉快な仲間たちがいたか。でも複数いると雑魚散らしにしか思えねぇんだよな。集団対集団って考えれば群れの強さに重きを置いてる【ロキ・ファミリア】のネームド……アマゾネスもわんこも山吹妖精もいねぇんだぞ。ラウルとアナキティは未熟だったし、ガレス、リヴェリアとアイズか? いやいやアイズはモンスター側に送るだろ。深層階層主級だし
しかもそうなると姉御がフリーなんだよな。アイズはモンスターに特攻するから、姉御の相手をリヴェリアとガレスが兼任か……難易度鬼高いやん。いや待て、エレボスがダンジョンでモンスターの先導役やるって話だし、正義が悪を止める的な感じで【アストレア・ファミリア】も突っ込ませればワンチャン? 輝夜とライラは姉御とやりあって因縁あるし、あいつらの性格からすればやり返さずにいられねぇでしょ。問題は姉御の担当がダンジョンだって知られる可能性が皆無な事か。それでも戦力的には悲しいくらい差があるけど、そこは病デバフ当てに耐久して差を縮めてくれとしか。うん、ダンジョンはこんな感じか。
さて、地上は
まぁ今までのを全部仮置きして、残ったオッタルとオッサンか? うーん、オッサンは模擬戦で酸欠に追い込んだ時の負担で進行が加速したようでもあり、その後のインナーにユニ粉混ぜて進行遅らせたようでもあり。ゲーム的な表記にすればアタシの関与後は毒ダメージは小さいけど最大HPは減ってるから寿命は一緒的な感じだろうか。ターン経過の弱体化幅が小さいけど開始時点で弱ってるって考えたら原作より戦いやすくなってるか。
オッタル一人じゃ荷が重いようにしか思えんが……だとすれば最初は幹部全員で当たるとかもあるか? そこに因縁の相手が茶々を入れて来てメンバーが徐々に離脱、最終的には一騎討ちみたいなパターンもあるかね。
まぁ、ネームド以外のスポットライトが当たらない場所の戦いもあるからなぁ。例えば『
やべぇな。
しかしまぁ、大切なのはオッサンと姉御の敗北タイミングだ。配置が予想というか最早妄想と大きく違わないとしたら、オッサンも姉御も自滅寸前の衰弱した辺りで互角に戦えるようになって激しい戦闘の末に……って感じだろう。つまり予測できん。詰んだ。もう落下ルートが通じる事を祈るしかねぇわ。戦闘後の余韻とか感動とか全部ぶっちぎってオッサンの抵抗も押しきって無理矢理に【
そんな事を考えながら一日中作業してた。倉庫内の特訓も白熱してたのか念話が届く事もなく、夕方になったので声をかけて倉庫から解放、夕飯とかお風呂とか済ませて就寝する事になった。
ちなみに、【