そっちがリリカルならこっちはラジカルだ!(錯乱)   作:夜月工房

87 / 202
87.考えながら作業してました。正解下さい。

オッサンと姉御の回収だが、オッサンは地上、姉御はダンジョンが担当なんだよな。予定なんで直前で変更される可能性もあるけど、だからって二人が近場で戦うような希望的観測はできない。

さすがにその場で魔法なんてやらかすわけにもいかんから、まずは二人を【異界倉庫(ドラッヒェン・マーゲン)】に回収する必要がある。倉庫の中が異世界なら、最悪死んでも魂を捉えたままになりそうだし。つまりアタシはオッサンと姉御のどっちが先に負けるかの不謹慎な賭けに勝った上で、ダンジョンを駆け下りるか駆け上るかしてもう片方を回収する必要がある。その際に重要なのは、何を置いても速度。

物語的に考えると何でかこういうのって遠隔地で同じ話題を取り上げて互いに引き継ぐみてぇな描写あるからな。でもって大体同じタイミングで決着がついて、敗者は同じ台詞を重ねて死ぬ。今回の場合はそれこそ止まるんじゃねぇぞ的な激励を言い遺してもおかしくないんよね。ニンジンいらないよさん並に間に合えとか叫びながら全力ダッシュせんと。

黒いモンスターとの決戦の舞台はおそらく広く拓けた場所――18階層になる。最大速度で駆け抜けても数時間単位だが、下りに関しては床を抜いて落ちていく事で大幅に短縮する方法もある。ジャガーノートの出現条件を考えればアタシ一人が通れるサイズの穴を開けて落下するのを繰り返しても見逃してくれるはすだが、何せ現在のダンジョンは神の存在を察知して絶対神殺すモンスターを生み出して過敏になってるから微妙に怖い。

ジャガーノートが生まれる前提で考えると、エイジャを外に出しておいて追い付かれそうになったら魔力壁で取り囲んで押し潰してもらうのが最短かつ最善かね。

で、姉御が先に倒れた場合は地道に上るしかないわけだが、その場合はオッサンにとことん粘ってもらう必要がある。その辺の調整は不可能なんで最早祈るしかないっていうね。

原作の生き残ってる面子を考えれば、オッサンも姉御も負けるとは思うんだ。いやまぁ原作の過去ではオッサンと姉御が抗争に参加してなかった場合もあるが……あの二人なら実はそれぞれが外伝の主人公で、三大冒険者依頼(クエスト)の内二つを討伐する際に相討ったのが正史とか言われても納得できちゃうしなぁ。敗者たちの栄光って言えばいいのかな。それにギリシャ系列だと最後は星になるから殺しても平気みたいな風潮……あるやん?

オッサンはべヒ毒、姉御は不治の病、それぞれ弱体化と時間制限の理由を持ってるから、後味は悪いけど志々雄真実みたいな結末もワンチャンあるんだよな。偉大な先達だから参考にしてもおかしくない。

でもその場合だと未来の礎にならんとした二人の覚悟が、なんかこう、台無しになる。自滅とか時間切れだと討伐時の【経験値(エクセリア)】が得られない可能性あるし。

戦闘終了後にまとめて清算されるRPGタイプだと毒で死んでも問題なさそうだが、これが行動で経験値を得られてステージの途中でもレベルが上がるタイプのSRPGだと自滅されたら経験値もドロップもなしなんてのは充分に起こり得るからな。アイズがナバールって外伝のあとがきがここに来てものすごい圧をかけてくるんだよ。MMRのノストラダムスかな?

そんなわけで完全な時間切れじゃなくゲーム的なHPを削りきって戦闘終了、ムービーで死亡確認または匂わせみたいなパターンだと思うのよ。そしてムービーと言えばTASさんの天敵なわけで。最速の代名詞でもあるTASさんのだぞ。つまり時間がかかるんだ、長いんだ。きっとアタシが18階層と地上を片道ダッシュできちゃうくらいに長いはずだ。うん、自分で言ってて無理筋だな。

オッサンも姉御も既に体力が先細りしてる感があるし、持続力が死んでるからなぁ。戦闘ってのは基本的に隙を伺ったり動きに慣れたり癖を把握したりって段階(ステージ)を経てクライマックスを迎えるわけで、それが強敵相手なら余計にそうなるから、どうやっても時間がかかるんよね。一方アタシは爆弾や身の丈に合わない武器でサクサク狩っていった……ガバは多かったからTASさんではないな、アタシはRTAさんだった……?

 

つーかオッサンと姉御の相手ってどんなだろうな。大物の情報を整理すると、【殺帝(アラクニア)】はフィンに御執心。ディース姉妹はフレイヤんとこの白黒エルフ。この時点で闇派閥(イヴィルス)の大物いなくね?

あぁ、宗教家っぽい獣人と愉快な仲間たちがいたか。でも複数いると雑魚散らしにしか思えねぇんだよな。集団対集団って考えれば群れの強さに重きを置いてる【ロキ・ファミリア】のネームド……アマゾネスもわんこも山吹妖精もいねぇんだぞ。ラウルとアナキティは未熟だったし、ガレス、リヴェリアとアイズか? いやいやアイズはモンスター側に送るだろ。深層階層主級だし保護者(リヴェリア)同伴やむ無しか。前衛壁役(ガレス)も必要だよな。あれ、ロキの幹部出尽くしたぞ。対抗できるのいなくね?

しかもそうなると姉御がフリーなんだよな。アイズはモンスターに特攻するから、姉御の相手をリヴェリアとガレスが兼任か……難易度鬼高いやん。いや待て、エレボスがダンジョンでモンスターの先導役やるって話だし、正義が悪を止める的な感じで【アストレア・ファミリア】も突っ込ませればワンチャン? 輝夜とライラは姉御とやりあって因縁あるし、あいつらの性格からすればやり返さずにいられねぇでしょ。問題は姉御の担当がダンジョンだって知られる可能性が皆無な事か。それでも戦力的には悲しいくらい差があるけど、そこは病デバフ当てに耐久して差を縮めてくれとしか。うん、ダンジョンはこんな感じか。

さて、地上は狂化された(さるぐつわ)連中の相手だったな。ロキ側ネームドが使用済みだからフレイヤ中心になるな。狂化した連中はそんな弱い感じなかったからLv.4か5あるとして、そうなると黒猫(アレン)も轢き逃げし損ねるし集られて足を活かせなくなるから他に回すか。小人四兄弟(くびかざり)じゃ同格複数相手は力不足だし……捨て駒で隔離しながら各個撃破とかか? ミアさんや【象神の杖(アンクーシャ)】他のガネーシャ上位が抑える可能性もあるか。ミアさん(長身ドワーフ)で思い出したけど、椿(ハーフドワーフ)はこの時点からLv.5だったりするんだろうか。基本は鍛冶重視だろうけど、平和になったら試し斬りの機会増やせて【ランクアップ】したから原作ではLv.5って可能性もあるよなぁ。ぐぬぬ考えが纏まらん。

まぁ今までのを全部仮置きして、残ったオッタルとオッサンか? うーん、オッサンは模擬戦で酸欠に追い込んだ時の負担で進行が加速したようでもあり、その後のインナーにユニ粉混ぜて進行遅らせたようでもあり。ゲーム的な表記にすればアタシの関与後は毒ダメージは小さいけど最大HPは減ってるから寿命は一緒的な感じだろうか。ターン経過の弱体化幅が小さいけど開始時点で弱ってるって考えたら原作より戦いやすくなってるか。

オッタル一人じゃ荷が重いようにしか思えんが……だとすれば最初は幹部全員で当たるとかもあるか? そこに因縁の相手が茶々を入れて来てメンバーが徐々に離脱、最終的には一騎討ちみたいなパターンもあるかね。

まぁ、ネームド以外のスポットライトが当たらない場所の戦いもあるからなぁ。例えば『異端児(ゼノス)』いじめの第一人者【暴蛮者(ヘイザー)】……とか……。

やべぇな。連中(イケロス)ってほぼ強化種になってる『異端児(ゼノス)』を捕獲できるんだし、普通のモンスターなら深層のでも捕獲できるってことじゃん。現時点でLv.5じゃないとしても、Lv.4なら深層入りたてのモンスターは相手できる。原作ジャガーノートでお馴染みジュラ・ハルマーだっけ? あいつの使ってた首輪(マジックアイテム)も試作品が作られてる可能性あるよな。つまり調教師(テイマー)の数だけ第二級冒険者相当が増えるって事になる。因縁とか無関係に場を荒らしてネームド呼び寄せる餌になるやん。これ闇派閥(イヴィルス)が統制取れた組織だったり【殺帝(アラクニア)】が賢かったりしてたらオラリオ勝ち目なくね? つーか各地で骨の死羊(スカル・シープ)を数体ずつ放つだけで大虐殺じゃん。むしろ原作みてぇに凶兆(ラムトン)なんぞ出された日には拠点一つ落とされるぞ。本能のままに力尽きるまで戦う野生種じゃなく調教師(テイマー)の指示ありなら、運命力が仕事しなきゃ同格(Lv.4)までのネームド狩れるって。まぁ仕事するんですがね。

しかしまぁ、大切なのはオッサンと姉御の敗北タイミングだ。配置が予想というか最早妄想と大きく違わないとしたら、オッサンも姉御も自滅寸前の衰弱した辺りで互角に戦えるようになって激しい戦闘の末に……って感じだろう。つまり予測できん。詰んだ。もう落下ルートが通じる事を祈るしかねぇわ。戦闘後の余韻とか感動とか全部ぶっちぎってオッサンの抵抗も押しきって無理矢理に【異界倉庫(ドラッヒェン・マーゲン)】へ収納して姉御迎えに行くわ。

 

そんな事を考えながら一日中作業してた。倉庫内の特訓も白熱してたのか念話が届く事もなく、夕方になったので声をかけて倉庫から解放、夕飯とかお風呂とか済ませて就寝する事になった。

ちなみに、【異界倉庫(ドラッヒェン・マーゲン)】の中で特訓したリリは正義のボーグ軍団と友誼を結んでGFコマンダーになったらしい。なんでさ。

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。